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【悲報】魔界村の新作、Switchユーザーに合わせてヌルゲー化してしまう…

1 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 17:50:30.68 ID:HC7TkWrDM.net
アイテムを取れば死んでもその場で復活できる模様
https://www.youtube.com/watch?v=CBIXAS6dDBM&t=4800s

2 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 17:52:26.17 ID:oi1ik383p.net
流出情報だと5月にps箱PCでも出るからなぁ
普通のタイトルハブられるし、低性能すぎて化石ソフトか低価格インディーゲーしか買取保証時限マルチできない任天堂ワロタ

3 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 17:54:03.87 ID:s1+Cwn/60.net
極魔界村もそうじゃなかったっけ

4 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 17:55:15.25 ID:c16o3vwz0.net
ロックマンはPSのせいで温くなる

PS1時点で連射機能付き輸入だったし
リザルトゲームだったロックマンゼロもついにその場セーブ付けやがった
低ランク付けられてプライドが軋むから公式チートがなきゃ暴徒みたいにゴネる

5 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 17:57:07.62 ID:IVLlIdHrM.net
>>2
その「普通のタイトル」とやらは桃鉄より売れるの?

6 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 17:57:13.64 ID:kmBqI+8e0.net
ゲームが下手くそなPSユーザーの為にヌルゲーにしてんだろうな

7 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 17:58:56.84 ID:h4QHzzl30.net
60年以上生きてるジジィにとっての普通なんぞ
大抵の人から見れば古臭いものでしかない

8 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 18:00:36.02 ID:3XEL4JZH0.net
巻き戻しもつけて欲しい

9 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 18:00:59.38 ID:s2aTxfEr0.net
>>2
へー、で?ソースは?
漏れた情報だとswitch独占とまでしか判明してなかった気がするけど

10 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 18:05:54.77 ID:NV7hATDv0.net
難易度調整できるって情報知らず?

11 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 18:09:11.57 ID:H9vV5CpUd.net
その場で復活できるって


一番やばい死に覚えゲーじゃねーの

12 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 18:20:14.80 ID:CjrNoSVV0.net
親がやってたな魔界村
試しにやってみたけどめっちゃ難しい
ワンコインクリアとかよくできるな

13 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 18:21:17.29 ID:CjrNoSVV0.net
>>7
世代によって価値観違うのなんて当たり前じゃん

14 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 18:25:57.42 ID:muuAa0VJ0.net
その分オリジナルより敵が多い

スターフォックスとかボス戦で3回負けると
無敵なりますかとか、聞いてくるからな
ハイ、やりますだろ
ストレスは敵

15 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 18:27:46.85 ID:LoxgI7hIM.net
ドット絵に戻せ

16 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 18:28:45.70 ID:NYYELnvY0.net
PSユーザーの方がすぐあきらめるって言われてたからPS版出たら更にぬるげー化するってことだな

17 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 18:35:05.65 ID:aGdV79zf0.net
極のアーケードはその場復活なしだったけどクソゲーすぎた

18 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 18:46:39.45 ID:nPl0xEnNd.net
>>9
魔界村がギロチンなら2ヶ月後に出るで

19 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 18:53:11.02 ID:s2aTxfEr0.net
>>18
そう遠くないな発売情報おおきに
これswitch独占だよな漏れデータも発表時も確かそうだったはず

20 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:00:57.15 ID:DComsrTn0.net
配信映えしそうなゲームだな
見ててハラハラする

21 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:01:27.14 ID:F/0nPIpya.net
イージーモード追加は良いんでない?

22 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:05:09.22 ID:erBfh0Du0.net
IGAの8bitゲーはダメージ受けて飛ばされないモードあるからな。
もう今はやってられないよ。

23 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:06:25.98 ID:LFeSLi0t0.net
セレステ意識してるんじゃない?

24 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:06:26.10 ID:xCFFgxU40.net
魔界村に限らず当時の多くのゲームに言えそうだが
そのまんま画面綺麗にして売ってもクソゲー評価しかされんだろ
難易度そのままでも即再チャレンジ位出来んと駄目じゃね

25 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:09:02.52 ID:tVQaiya60.net
なんだこれアーサーもゾンビも洋ゲーチックで超可愛くないな
ヴァンパイアハンターの人にアート頼めよ

26 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:12:05.85 ID:DpJi/gvC0.net
フォトリアルAAAゲーの主人公が自動回復当たり前のように付いてる時代に何を今更

初めてスカイリムやった時には目を疑ったわ
前々作のモロウウィンドであれほどライフ、スタミナの回復に苦労したのが嘘のようだった

27 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:14:33.06 ID:/WPg1dq20.net
もっと酷い巻戻し機能もある
ジジイ向けタイトルだからな

28 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:15:49.19 ID:aXUQmPkS0.net
こんな売れないもんを今更出そうと思ったな

29 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:17:04.88 ID:Tv8z56IA0.net
つかすぐリトライできるのって死にゲーで割と当たり前にあるだろう
ヌルゲーって言わねぇよww

30 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:25:12.35 ID:/WPg1dq20.net
こういうぬるま湯要素があってもトロフィーに「ノーミスでクリア」があればいいんだが、絶対無いからな
何のためのトロフィーだよ

31 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:26:35.68 ID:A2Ym+VqC0.net
>>9
そもそも良く勘違いされるけど
漏れ出たソースのあれが魔界村かどうか自体分かってないから
殆どがこじつけだと思うぞ

32 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:32:44.27 ID:4iLPtise0.net
PSユーザーは3回失敗すると諦めて放り投げるんだっけ?
アトラスが言ってたよな

33 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:34:59.92 ID:4+CjGiFc0.net
魔界村にも中間地点あったし残機制廃止しただけじゃね?
個人的には鎧上下ある方がヌルゲーになってそうだけど

34 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:37:59.89 ID:JN9dkYXJM.net
>>33
旗みたいなやつは初代からあったの?

35 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:41:16.02 ID:4+CjGiFc0.net
>>34
旗はないしわかりやすいアイコンも特にない
ドンキーコングリターンズみたいなリトライ容易な死にゲーなら概ね満足出来そうではある

36 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:51:48.85 ID:3XEL4JZH0.net
理想はセレステみたいな感じ

37 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 19:54:53.25 ID:arma00qj0.net
極魔界村はその場復活でも普通に難しかった

38 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 20:11:14.57 ID:ZpZWdp3Z0.net
有野じゃないんだから それくらいじゃないとクリア出来ん

39 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 20:28:35.28 ID:VwHZuBmk0.net
>>33
鎧は難易度設定で壊れる回数が変わるって言ってる

40 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 20:28:57.33 ID:s2aTxfEr0.net
>>31
そうか確かにそういう意見もあるな
ただこれはもうswitch発売(他ハード併売発表無し)の筈だから
正直>>2が適当こいてるとしか思えないんだ

41 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 21:27:29.94 ID:7FRZGA3M0.net
移動速度の時点でCelesteやDKみたいな快速リトライゲーにはなれんわ
当時の性能・商法的限界を伝統か美学か何かと勘違いした時代遅れパラダイムの老害作よ

42 :名無しさん必死だな:2020/12/19(土) 22:32:23.99 ID:jWqJoBshM.net
>>41
それ言い出したら今どき横ゲーの時点で駄目だろ

43 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 00:28:41.99 ID:zWT5a4n5r.net
そもそも魔界村は最初からクソゲーなのでどうやってもゴミ

傑作は外伝のレッドアリーマの方

44 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 00:31:13.18 ID:5rgsvFxb0.net
PSユーザーはすぐ投げ出すからヌルくしてるって
どっかの講演で言ってなかったか?

45 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 00:33:24.78 ID:A/xlCWSX0.net
>>28
それがswitchなら売れちまうんだ

46 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 00:53:44.90 ID:GnWV9MBt0.net
>>41
魔界村はそういうゲームだからしょうがない
速いゲームも遅いゲームもたくさん出したらいい
ゲームの幅は多いくらいで良い

47 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 01:46:56.83 ID:1y+1GcQJ0.net
魔界村自体レトロなタイトルだし帰ってきたの時点で
バリバリおっさんをターゲットにしてるだろ

新規に売るんならともかく変にキビキビ動いたり超ダッシュされても
コレジャナイ扱いされて終わりだわ

鎧上下化くらいなら今の時代に合わせた仕様としてまあいいと思うが

48 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 02:50:57.31 ID:yNSeOu2ua.net
>>28
桃鉄が売れてる現在に何をもって売れる売れないを決めてるのか?リバイバルブーム来てるのかもな

49 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 03:10:44.28 ID:rKweJife0.net
>>28
PS4版が後発だからって愚痴愚痴いうなよw

50 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 03:14:13.15 ID:BVmxbTufM.net
魔界村ガチの死にゲーだからぶっちゃけフロムのどのゲームよりも難しいからねオリジナルは
そりゃ多少ヌルくもなるさ

51 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 03:19:26.78 ID:BVmxbTufM.net
PSのフロムが序盤のボスクリア率50%無いんだからそりゃPSに合わせてヌルくもなる
全部PSのせいだよ
ドルチェ&ガッバーナもびっくりなんだよ
PSユーザーは脳に重大な障害があるせいでゲームを最後までクリアできる人がほぼいない哀れ

52 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 05:17:14.35 ID:XnTVTfyn0.net
AC得意な人でもファミコン版は難しいと言われたな
移植が糞だったのもあったが

53 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 05:24:39.73 ID:uLM92wgs0.net
>>52
ACをやりこんだ人達がテストプレイしながら調整した結構、元より難易度が上がったそうな、GCCXの開発秘話で話してた

54 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 05:56:23.32 ID:h1qKxh5I0.net
>>51
でも君ゲームへたくそじゃん

55 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 06:21:53.64 ID:UpnsCXyK0.net
超魔界村とかよくこんなの遊んでたな
というムズさではある

56 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 07:32:00.63 ID:aoc/fh/+a.net
>>53
ロックマンでもあったなそんな話

57 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 08:18:51.70 ID:HskfwdNB0.net
>>1
何でこんなもっさり移動なん?

58 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 10:57:48.21 ID:uAjO6K5B0.net
>>52,53
一番はナイフの連射速度のせいかなって思ってる>FC版
アーケード版は殲滅速度早いけどFC版は遅いから

59 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 11:56:06.71 ID:0W7C5DmoM.net
>>51
ドルチェアンドガッバーナってファッションブランド?
ゲームとどういう関係が?

60 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 14:31:43.08 ID:Ny0aTacG0.net
インディーに慣れるとリトライの遅いゲームが怠くなる
そのせいでマリオオデッセイは最後までプレイできなかった

61 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 23:43:50.45 ID:4GuqTbZu0.net
確かに難しかったからな

62 :名無しさん必死だな:2020/12/20(日) 23:56:34.42 ID:nykBXerP0.net
>>57
俺もそこが気になった、足の動きを見てるともうちょい走るスピード早くても良いんでない?
あと浮いてる石から落ちたら即死なのが魔界村だろ、と突っ込みたかった。
でも取り敢えず1面をクリアするまでやってみたいと思う。

63 :名無しさん必死だな:2020/12/21(月) 07:49:04.55 ID:1kh7z27S0.net
ロックマンもそうだけど、元がパターンの少ないドット絵だったのが3Dモデル化などで滑らかに動くようになるとモッサリに感じる
ある程度モーションを省略しないとメリハリがなくなるんだろうな
newマリオも最初は違和感があったけど慣れてしまった

64 :名無しさん必死だな:2020/12/21(月) 17:54:50.95 ID:Isj6VtnB0.net
https://www.famitsu.com/news/201904/22174831.html
モッサリ感じはしても対処法は言われるまで盲点な奴少なくないだろうなって思った

65 :名無しさん必死だな:2020/12/21(月) 23:08:20.24 ID:7jXlF7fH0.net
カプコンは難しいからね

66 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 00:18:36.91 ID:xGBTpen8M.net
カップヘッドほど難しくないやろ

67 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 06:29:05.99 ID:UTt17q+vd.net
>>59
意地悪な魔法使いの双子の名前かなんかとカンチガイしてるんでしょ。

オジサン特有の流行語を訳もわからずとりあえず使ってみるあの感じ。

68 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 07:43:34.48 ID:qratfH6s0.net
子供の頃ようやっとラスボス前まで辿り着いたと思ったら、もう一周してこいって言われたあの絶望感w

69 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 11:46:49.81 ID:12Goyk2n0.net
アイテムなら回数制限あるだろうしデモンズの一度きりの復活みたいなもんだろ

70 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 11:53:35.92 ID:E/qjmaw10.net
魔界村は本当苦手だわ。短気で感覚まやってるやつはダメだろうなこのゲーム。

71 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 12:00:39.40 ID:4dS61KCU0.net
>>1の動画見てみたけど、取り巻きの「デッカ!」とか「うぅわ!」みたいなわざとらしい反応に萎えてそっ閉じした

72 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 13:35:19.24 ID:dFvL6AC70.net
粘って短剣装備しないと最初のレッドアーリマで必ず鎧剥がされる

73 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 14:09:46.72 ID:O3N+6JZ1a.net
時代の趨勢難しさで時間稼ぐゲームが忌避される傾向強い

74 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 14:17:05.83 ID:0v1wmdLgd.net
魔界村でその場復活?
…余計に難しくなりそうな予感が

75 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 14:26:04.43 ID:o6jVc4Zf0.net
よく大より超の方が簡単とかいわれてるけど
2段ジャンプが必須でもっさりしてる超の方がきつかったわ

76 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 14:28:06.17 ID:93daVD/Q0.net
慣れの問題
やっぱ超のが簡単だよ、大も簡単だけどな
FC版経験するとアケ版初代も大も簡単に感じてしまうw

77 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 14:34:28.86 ID:hdc5fqfA0.net
大はアーケードでワンコインクリア余裕だったがSFCの超は難しかったわ

78 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 15:03:07.01 ID:o6jVc4Zf0.net
難しいよな超
2段ジャンプミスするし

79 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 18:02:42.01 ID:s5CMQPklM.net
超最大のライバルはモッサリ感

80 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 23:31:33.82 ID:iQyqxSuk0.net
皆得手不得手があるんだなあ

81 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 23:43:11.95 ID:ij1dhX2R0.net
シューティングゲームの残機と変わらんような気が

82 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 23:43:34.81 ID:o5JvrwI8d.net
ヌルゲーも選択肢に入れておいた方が新規が増えるからな
新規お断りでゲーム作れって方がおかしい

83 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 23:44:11.00 ID:o5JvrwI8d.net
どうせ難しいゲームクリアした自分がすごい!って言えないのが困るから低難易度批判してるだけだろ

84 :名無しさん必死だな:2020/12/22(火) 23:55:21.63 ID:qdWd4N320.net
>>59
前コラボしてたような…?と思って軽く調べたらJILLSTUARTとGUだった

85 :名無しさん必死だな:2020/12/23(水) 00:06:24.05 ID:MHnDww4X0.net
アトラス「PSユーザーの方が下手だぞ」

86 :名無しさん必死だな:2020/12/23(水) 00:25:24.79 ID:X9qD7p9I0.net
難しくして再開ポイントを増やしてリプレイ性をあげてストレスを減らすのが
今のゲームのトレンドなんだよねぇ

87 :名無しさん必死だな:2020/12/23(水) 00:36:53.78 ID:X9qD7p9I0.net
>>64
ディズニー・アニメと日本のリミテッドアニメと同じ構図だぞ
任天堂は小田部羊一が入ってアニメの基礎を叩き込んだから3Dになっても
もっさり感のないゲームが多い

88 :名無しさん必死だな:2020/12/23(水) 10:26:06.08 ID:T+6GHoqo0.net
難易度設定で変更出来りゃ良いけど地形が難易度を変えてると
簡単には行かないよねえ

89 :名無しさん必死だな:2020/12/23(水) 12:21:21.08 ID:Sfju8pv0d.net
敵も強いからね

90 :名無しさん必死だな:2020/12/23(水) 13:25:17.68 ID:HYKvcAWd0.net
いくらチェックポイント増やそうが無限1UPできようが本質は変わらないよな

見習い騎士だっけ?このちょっと馬鹿にされてる感じ
クリアできてもあんまうれしくないゾ!

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