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エース証券・安田氏「SIE が本当に日本市場を大事と考えているのかを検証する」

1 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 20:53:10.84 ID:G+W26SHm0.net
http://www.ace-sec.co.jp/daily/analyst/201215r1000.pdf

SIE が本当に日本市場を大事と考えているのかを検証する
担当:安田 秀樹

<注目ポイント>

@2020 年 11 月 12 日に国内で次世代ゲーム機「PS5」が発売されたが、初週 12 万台弱、4 週目に 1.1 万台(ファミ通調べ)
と計 21 万台の販売に留まり、エース経済研究所としては大いに失望した。

A欧米での調査機関の発表などをもとに、エース経済研究所としては初月の出荷台数は270 万台前後と推測しているが、
日本は 10%未満にとどまる。ソニー側からは「日本市場を大事している」とのコメントを得たが、ユーザーにヒアリングした
感触では、ソニーはむしろ日本市場を軽視していると見えているようだ。

B2018 年以降、ソニーは明らかに日本市場に冷淡な施策を取っている。特に、ソニーはSME 傘下のアニプレックスで FGO、
マギアレコードといったアニメゲームを積極的に展開しているにも関わらず、コンシューマーゲーム機では表現規制を行っており、
自社製品のスマートフォンゲームとでは施策が著しく矛盾しているように見えるのは問題だと考えている。
しかし、ソニー上層部では、表現規制の件に触れることはタブーとなっているようだ。

C国内の「PS5」は、エース経済研究所が一貫して主張している成否ライン「発売 2 週間で 45 万台」を大きく下回った。
過去、ドリームキャストや PS3 のように需要が強い状況でも初期に供給が不足すると販売不振の結果に終わっていることから、
国内の今後の推移は厳しいものとなりそうだ。ソニー側は、需要が強いので供給が多少遅れても、従順な日本のユーザーは
おとなしくついてきてくれるだろうという楽観的な見方をしているように思えるが、少なくとも過去 25 年間にそのような例は見られない。

D最後に、日本の据え置きゲーム機市場がここまで衰退した要因を分析したい。エース経済研究所では、若年世代のライフ
スタイルが影響していると考えている。内閣府や国土交通省のデータを見ると、若年層のテレビ普及率や居住面積の低下は明確である。
その一方、据え置きゲーム機は 40 インチ以上の大型テレビを要求するようなゲームソフトが大幅に増えたため、
日本の若年世代に据え置きゲーム機はもはや必要ないもの(物理的に遊べない)と受け止められてしまったということであろう。

2 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 20:56:10.75 ID:G+W26SHm0.net
大変な失望に終わった「プレイステーション 5」の初月実売台数

2020 年 11 月 12 日に SIE は、次世代ゲーム機「PS5」を日米などで発売した。翌週の欧州を含
めて 65 か国と過去よりも幅広い地域で発売している。
現時点では、日本しか詳細な数字が出ていないが、報道などを見る限り、米国は PS4 以上の初月、英国は日本並みかそれ以上だったようで
ある。この報道を見る限り、エース経済研究所での推計では、
日本 20 万台、米国 120 万台前後、欧州・その他地域 130 万台程度の実売と見られ、おそらく初月の着荷台数は 270 万台程度だろう。
欧米・その他地域で多少誤差があっても、日本の 20 万台は
@全体の 10%以下である可能性が高く、A過去のデータから見た必要量を大幅に下回っており、BSwitch の初月 60 万台の 1/3 に過
ぎず、大変失望した。

ソニーからは、PS5 の日本向けが少ない理由は、PS4 と違い世界同時発売にしたことや、販売
国数を増やしたからとの有難いご意見をいただいた。
しかし、PS2 が日本先行、PS3 は日米先行だったことを考えると、日本市場における 4 週目の実売が 1.1 万台と年末商戦期とは思えない実態
は、日本市場を軽視としていないとはとても見えない。

もはや、コア(中核)市場に見えない日本の「プレイステーション」市場

エース経済研究所では、これまで日本市場は 2000 万台の販売が期待できるコア(中核)市場で
あると認識していたが、SIE が 2013 年の PS4 発売以降、
日本市場に打ってきた施策は極めて冷淡で、どうもノンコア(非中核市場)として扱っているように見える。
エース経済研究所の憶測だと捉えられてはいけないので、具体的に言うと、

@2013 年の PS4 のローンチを、日本後発とした、
A2018 年秋以降、独自の表現規制を導入し、日本ユーザー向けタイトルの発売を規制した、
BPS5 の紹介動画配信は日本語のナレーションが無く、フォントや翻訳に不備が見られること、
Cグローバルスタンダードという理由で決定ボタンを〇から×ボタンに変更した、
DPS5 の日本の初回実売台数は、製造トラブルに見舞われた PS3 を若干上回る水準に
過ぎなかった、

が挙げられる。
上記の 5 つも、それぞれ理由があると SIE は主張しているのだが、エース経済研究所がヒアリン
グした感触では、ユーザーは「日本市場はもはやどうでもよく、
アメリカを優先している」と感じているようである。特にAは、ソニーが SME 傘下のアニプレックスで FGO、マギアレコードといったアニメ
ゲームを積極的に展開していて、自社製品のスマート
フォンゲームと、コンシューマーゲーム機で施策が著しく矛盾しているように見えるのは問題だと考えている。
エース経済研究所から見ると、この表現規制は不可思議である。
コンシューマーゲーム機は各国で、すでにレーティング機関が整備されており、任天堂の古川社長にインタビューした際にも、
任天堂は自社でレーティング機関以上の規制を
導入する意思は無いと言明していた。日本の中小サードパーティには規制の影響を大きく受けた企業もあり、やはり、SIE は日本市場
をもはや必要としていないとしか思えないのである。

3 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 20:58:34.12 ID:G+W26SHm0.net
需要が強く、供給が少ないケースでも、成功の実例が無いコンシューマーゲーム機

下表は、発売から 2 週間の実売数の推移をグラフにしたものである。
初週の販売台数が10万台前後のゲーム機は軒並み販売不振に陥っている。PS3は健闘したと
思われているが、同時期に発売された Wii と比較すると、発売から 250 週時点では約 6 割の水準
にすぎない。PS3 は、販売期間が長かったので最終的な台数が近接したということであろう。
どちらにせよ、PS5 の初週における実売台数が 12万台足らずだったことは事実であり、厳しいス
タートである。特に不安視されるのが、PS3 やドリームキャストに見られるように、需要が強く、供給
が不足したケースでも、挽回したケースがこれまでは無かったという点であろう。
ソニー側の見解としては、需要は強く、単に供給が遅れているだけなので問題ないということのよ
うなのだが、過去 25 年間のデータはそのようなケースでも挽回できていないことを示している。

仮に、日本市場を大事にしているのであれば、万難を排して出荷量を増やす必要があったと思
われる。データは、品切れ状態を作り出すことよりも、アーリアダプタ(早期購入者)には最初に確実
に購入できるようにしないといけないことを示唆しているからである。

4 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 20:59:14.56 ID:G+W26SHm0.net
年末商戦期として異例の販売台数の経緯をたどる「PS5」

これでも、まだ、エース経済研究所の見方に予断や憶測があるかも知れない。
次に、発売から 25 週間のデータを掲示しよう。

このグラフからも、日本を大事にしているとは感じられない。特に 4 週目は前述の通り、実売がわ
ずか 1.1 万台に過ぎない。
なお、ソニー側からは、日本の出荷台数が少ない理由として、PS4 と違い PS5 では国内も同時
発売にしたこと、発売国数を 65 か国に増やしたことを挙げられたのであるが、エース経済研究所の
指摘する 45 万台の販売数量は絶対値で評価している。このため、前述の点を考慮する必要がそ
もそもないのである。需要が多く、供給が少ないから仕方がないという論法は成り立たないと考えて
いる。日本市場を大事にしているとのソニーの表明は不可解と言わざるを得ない。定量的、定性的
に分析にしても、大事にされている感じがしない。むしろ、ノンコアとハッキリ宣言するほうが、ユー
ザーの感情的にも納得されるように思う。

5 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 20:59:56.66 ID:G+W26SHm0.net
ライフスタイルの変化が据え置きゲーム機低迷の要因に
ゲーム機の趨勢は、ここ 25 年の動向を見る限り、発売前には決まっている可能性が高い。国内
において、現在判っていることは、@根本的には、ゲーム機そのもののデザインとスタイルで販売
の趨勢が決まる、A最初の 2 週間で 45 万台程度の販売が必要、Bトレンド転換は軽薄短小化と
相関性があるように見えるという 3 点である。まず、この 20 年間で、据え置きゲーム機のスタイルに
強く影響を与えたのは、おそらく単身者のテレビ保有率低下であろう。

上図は、左側が内閣府、右側が国土交通省のデータからエース経済研究所が作成したもので
ある。単身世帯のテレビ保有率は、上下する傾向あるものの少しずつ下がっているように見える。タ
ブレット端末の普及、単身世帯の居住面積の狭さなどもあって、ライフスタイルに変化が出ていると
考えている。また、国土交通省のグラフからは 40 代までの若年層の居住面積が狭いことが判る。
ゲーム機の販売に対する影響は、AAA と呼ばれる大作ソフトよりも、ライフスタイルの変化の方
がマクロ的には大きいと、エース経済研究所では考えている。この推論が正しいのであればテレビ
が必要で、巨大なサイズのPS5の販売は日本で本当に伸びるのか疑問に思える。この点について
は、2021 年にはハッキリすると思っているので、またの機会に取り上げたい。

6 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 20:59:57.39 ID:oAUReiuv0.net
検証とかやめて国内軽視がバレちゃう

7 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:00:08.14 ID:k6VCFwRe0.net
バカにされてる信者が宗教上の理由で擁護してる意味不明な状況だよな

8 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:00:27.44 ID:G+W26SHm0.net
今年度の「PS5」売上台数予想を上方修正

エース経済研究所では、PS5 の販売予想について、2021 年 3 月期のみ 600 万台を 750 万台
に上方修正し、2022 年 3 月期の 1500 万台を据え置く。
今期予想を上方修正するのは、データを見る限り、ソニーは PS5 を最大限空輸しており、船便
への変更は来年度以降になると見方を変えたことにある。
このように考えたのは、転売が世界中で幅を利かせている現状にある。
@PS5 を台当たり 200 ドル程度(エース経済研究所推計:輸送コスト含む※)の損失で
販売してハード普及に努めている。
Aオークションやフリマアプリでは、これを 1000 ドル以上で転売し、大きな収益を得ている
状況にある。
Bユーザーは、希望小売価格 499 ドルの製品に対して 1000 ドル以上の高値での購入を
強いられている。
つまり、ユーザーに安く売り出して普及の拡大を狙っているのに、ユーザーは高い値段での購
入を強いられると言う、ソニーにとっては非常に好ましくない状況にある。このため、少なくとも十分
な流通在庫が積み上がるまでは、売上(着荷)台数を出すだろうということである。
※航空貨物運賃が新型コロナウィルスの影響で高騰していることも考慮した。

9 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:03:32.15 ID:G+W26SHm0.net
安田氏の業界レポート
ハッキリ言って、かなりの超大作でマジビビる

10 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:03:58.68 ID:tGHJV18q0.net
ジムライアンもそっ閉じしとったわ

11 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:06:23.04 ID:rAD28DL6a.net
ソニー「あっはい」

12 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:13:31.84 ID:rBODcIYh0.net
この事実陳列罪はあまりにも酷い大罪だろ

13 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:16:11.92 ID:KT4WiGkJr.net
yasudaのロジックハラスメントキツいっす!

14 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:20:10.49 ID:nkN1kb5f0.net
ジムライアン「ポリコレ&LGBT&BLM団体使って人格攻撃するぞぉ、おら」

15 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:25:56.84 ID:G+W26SHm0.net
ここまで徹底的にSIE国内軽視の施策を列挙できるアナリストは安田以外無理だろうなあ


SIE が 2013 年の PS4 発売以降、日本市場に打ってきた施策は極めて冷淡で、
どうもノンコア(非中核市場)として扱っているように見える。
エース経済研究所の憶測だと捉えられてはいけないので、具体的に言うと、

@2013 年の PS4 のローンチを、日本後発とした、
A2018 年秋以降、独自の表現規制を導入し、日本ユーザー向けタイトルの発売を規制した、
BPS5 の紹介動画配信は日本語のナレーションが無く、フォントや翻訳に不備が見られること、
Cグローバルスタンダードという理由で決定ボタンを〇から×ボタンに変更した、
DPS5 の日本の初回実売台数は、製造トラブルに見舞われた PS3 を若干上回る水準に
過ぎなかった、

が挙げられる。

16 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:27:02.80 ID:BHulH11W0.net
ストロングスタイル

17 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:28:22.98 ID:ZSZIwsew0.net
赤字で安く売ってるけど少ない流通在庫を転売ヤーが買い占めて高い転売価格でPSファンが買ってくれるから
これからも(転売ヤーが買ってくれて)売上台数はいいはずだから売上台数上方修正します(意訳)とか完全に馬鹿にしてて草

18 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:29:46.26 ID:G+W26SHm0.net
そして今回の記事で一番ヤバいと思ったのはコレ

>ソニー上層部では、表現規制の件に触れることはタブーとなっているようだ。

「SIEが」じゃなくて「ソニーが」ってことは全てのソニーグループが今後ポリコレ化する可能性が否定できない
アニプレのアニメやスマホゲーも規制かかってもおかしくないぞこれ

19 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:32:38.04 ID:lK5jHorI0.net
自称アナルリストなのにここぞとばかりネガキャンしてて笑えるわw
ゲハの任豚ちゃんと同じレベルやんけ

20 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:33:21.66 ID:G+W26SHm0.net
>>17
ここまで強く批判して上方修正?って一瞬思ったけど
理由にはっきりと「転売」ってあって盛大に吹いた こんな記事掲載して安田大丈夫なのかね…?

21 :びー太 :2020/12/15(火) 21:34:09.81 ID:o1kd4BN40.net
エース安田ノリノリだなw

22 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:34:27.73 ID:CaWp83/A0.net
安田消されるんじゃね

23 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:34:45.03 ID:0wSO00S90.net
>>19
内容に反論できずにメソメソ泣いちゃうゴキちゃんかわいい

24 :びー太 :2020/12/15(火) 21:36:29.97 ID:o1kd4BN40.net
これが本物の識者か

25 :びー太 :2020/12/15(火) 21:37:32.45 ID:o1kd4BN40.net
>>22
他人事としてはソニー信者が事務所を襲撃して警察沙汰になるぐらいなら楽しめる
リアルに死んだら流石に引く

26 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:39:53.20 ID:YCICpko90.net
理詰めでガチでやれる人を本気で怒らせてはいけない(教訓)

27 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:44:18.69 ID:nkN1kb5f0.net
ジムライアンは、オウンゴールマシーンで優秀だしな

28 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:45:37.15 ID:BHulH11W0.net
5次元が現実に押し潰される・・・

29 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:46:37.10 ID:G+W26SHm0.net
>>26
ソニーは安田のことをずっと非常識扱いしてバカにしてたんだっけ
安田も相当怒ってるなこれ

30 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:49:50.50 ID:WM4JxUOl0.net
>>15
ストアの年月日表示を英語式にしてユーザビリティを下げたことも追加

31 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 21:52:11.79 ID:dkn4DB310.net
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32 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 22:01:12.85 ID:NOhcft0k0.net
ジム・ライアン解雇が遅すぎる

33 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 22:07:24.92 ID:nkN1kb5f0.net
>>29
ジムライアンは、ポリコレ団体、LGBT団体使って人格攻撃で圧力かけるからな。
どんな言い掛かりを、仕掛けたのか公開して欲しいな

34 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 22:25:12.71 ID:fFSo7Iyh0.net
>>18
三年以上前からLGBT団体とそのイベントのメインスポンサーやる事を止めないでいる時点でお察し

35 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 22:39:21.08 ID:nkN1kb5f0.net
>>25
安田が居なくなっても、PS5は売れんだろ
SIEなら自身の無策を、誰かに押し付けたいんだろうがな

36 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 22:47:48.04 ID:o2wECYOw0.net
日を追うごとに安田の説得力が増してる

37 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 23:04:03.30 ID:VQ+aNCh50.net
このように考えたのは、転売が世界中で幅を利かせている現状にある。
1PS5 を台当たり 200 ドル程度(エース経済研究所推計:輸送コスト含む※)の損失で 販売してハード普及に努めている。
2オークションやフリマアプリでは、これを 1000 ドル以上で転売し、大きな収益を得ている 状況にある。
3ユーザーは、希望小売価格 499 ドルの製品に対して 1000 ドル以上の高値での購入を 強いられている。
つまり、ユーザーに安く売り出して普及の拡大を狙っているのに、ユーザーは高い値段での購 入を強いられると言う、ソニーにとっては非常に好ましくない状況にある。このため、少なくとも十分 な流通在庫が積み上がるまでは、売上(着荷)台数を出すだろうということである。
〜ここまで引用
わざわざ安く売ってるのに利益を全部転売屋に献上するハメになるのダメすぎる

38 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 23:15:07.38 ID:wQEGp6kZ0.net
不当に日本軽視するな、ってのが原動力臭い

いつだかの電ファミの
日本は世界に置いていかれる、みたいな連載(単発記事)が多分発端よなこれ

39 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 23:15:49.46 ID:TK+KnPty0.net
日本政府「転売屋は問題ない!抽選に外れる方がわるい!」

40 :びー太 :2020/12/15(火) 23:16:09.10 ID:o1kd4BN40.net
望月もなんかネタクレ

41 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 23:20:13.76 ID:lY+T3pyE0.net
こいついっつも失望してんな

42 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 23:27:45.48 ID:p80gOncX0.net
自分は任天堂側だと思うがエース安田は偏ってるとは思う
これってビジネスでポジショントークしてんの?

43 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 23:31:27.85 ID:JNvoz9Ht0.net
アニメ絵のゲームが嫌いは、あるはず
スペック高いのに、なんでアニメとか
思ってるはずクソニー

44 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 23:45:57.76 ID:RboDaG860.net
>>42
別に偏ってはない
例えば「(今後)一年間ソニー株持つ」というなら薦めてもいい。
「三年間ソニー株持つ」というのも許容範囲ではある。

では「五年間」であったり「十年間」であったりしたらどうか?
俺は薦められん。
安田って、そういう長期保有のリスクを懇々と説明してるにすぎんからね。

45 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 23:52:48.87 ID:8uzyTDjU0.net
>>18
萌え向けの深夜アニメも縮小が止まらないし
だったらの配信での稼ぎも中国台頭で先も不透明
今後FGOのセルランでの稼ぎが縮小したら萌系は切り捨てるつもりなのかもな

46 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 23:56:55.91 ID:xgODCilZ0.net
事実陳列罪で逮捕されるな

47 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 00:08:26.58 ID:jYJl+wwk0.net
もうPS日本事業は手遅れとしても
今をときめくアニプレ事業までポリコレ毒牙にかかりそうな報告なのが気になる

48 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 00:51:20.02 ID:zHteM71+0.net
ウキウキロジハラ

49 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 02:32:24.34 ID:aZbc3cr10.net
PS5に対する最近の安田の発言はその通りですねとしか言えんだろ
これまでのPS5の出荷台数を把握していたら日本軽視してるとしか思えないもの
生産に躓いているのでは?というのも当のソニーが否定したしな

50 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 04:37:45.53 ID:B9+idN/Fd.net
>>20
この部分は普通に褒めてるんだよな(転売対策って出荷増やすしかないから利益度外視に出荷を増やすだろうって予測)
でも理由があまりにもあんまりだから笑っちゃう

51 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 04:40:08.44 ID:B9+idN/Fd.net
>>29
> ソニーからは、PS5 の日本向けが少ない理由は、PS4 と違い世界同時発売にしたことや、販売
国数を増やしたからとの有難いご意見をいただいた。
この部分とか、レポートに皮肉とかを入れるのを我慢できなかったんだろうなってのが伝わってくるわ
名文

52 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 07:31:42.32 ID:z/4YAs5D0.net
>>18
大変だ
偉人を身勝手に女体化させるのほどほどにして
代わりに某ホモコンテンツみたいな同性愛要素で補わなきゃ(使命感)

53 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 08:42:26.33 ID:lJo9DPGc0.net
日本のゲームメディアが日本軽視を問題提起するなら分かるけど証券会社がやる理由なんなん?
ほぼ国内の話しかしてないのに最後に世界売上の予測してんのもちぐはぐだし

54 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 08:50:14.47 ID:gfYT49bjp.net
>>53
ハード2000万台のポテンシャルのある日本を軽視するのは問題があるという指摘であって国内だけの話じゃないよ

55 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 09:48:23.54 ID:o67WVcHt0.net
>>1
正論陳列しまくるの止めてwww
鬼w

56 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 09:50:41.32 ID:JwPRqfpN0.net
ノリノリやな

57 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 10:19:37.58 ID:lJo9DPGc0.net
日本が2000万台だろうが500万台だろうがPS5自体の成否にそこまで影響しなくね?
そもそも日本で2000万売るためにハード作ったら世界売上は減るわな

58 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 10:31:07.31 ID:DenetIbZ0.net
言論統制ジムライアン社長、現実に負けないで🤷

59 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 10:42:52.83 ID:NswFyKZkd.net
>>57
2000万台と500万台じゃ、1500万台も差が出るぞ
PS4の1000万台弱と比較しても500万台くらいは減る
今は世界同時発売で初期台数は増やせるかもしれないが、後々大きく響くと思うぞ
日本はソフト出荷した時点で利益になるから、海外より利益率高いしな

60 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 10:44:40.68 ID:P/c55Afip.net
GEOのバイヤーからも「PS5はもっと頑張れよ」と言われる始末

61 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 10:45:27.18 ID:Hq8zI/Td0.net
証券会社がやる理由どころか、なんでゲームメディアが言及してないのの?ほうが強いけど

62 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 10:50:34.77 ID:wWE/Bbaea.net
勘のいい人なら話題作が無いのに需要だけはあるけど供給が全く追いつかない状態が続くとどうなるのか
ドリキャスを思い出す流れではあるわな

63 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 10:55:46.68 ID:dstPo0A90.net
ソニーレイは小寺時代からだぞ
ライアンだけのせいにする論調はライアンがかわいそうだろ

64 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 10:57:06.13 ID:mZPtq9qa0.net
むしろ他の部署がまきこまれたくないからタブーになってんじゃないの
SIEだけで勝手にやってろよと アニプレのソシャゲまでポリコレ押し付けられたら大打撃だろ

65 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 12:00:04.73 ID:z/4YAs5D0.net
>>57
二週目計45万台達成ハードル「ソースあるぞ」

66 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 12:03:22.18 ID:C2ZKNmxo0.net
こいつはゲハ豚の鑑だな
アナリストとしてはクソだけど

67 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 12:18:36.45 ID:k7dqRXHY0.net
20万のPCの性能あるんだから10万でも安いじゃん
20万の価値のある商品を10万でうるとか転売も良心的だな

68 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 12:37:41.10 ID:zHteM71+0.net
>>67
C国内の「PS5」は、エース経済研究所が一貫して主張している成否ライン「発売 2 週間で 45 万台」を大きく下回った。
過去、ドリームキャストや PS3 のように需要が強い状況でも初期に供給が不足すると販売不振の結果に終わっていることから、
国内の今後の推移は厳しいものとなりそうだ。

液体金属や魔法のSSDを始めとした性能なんて消費者には関係ないんだよ
CS機のロンチとして日本では失敗してるし、Switchがある状況で巻き返す可能性が極めて低いって分析

69 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 13:51:29.49 ID:8YQBpsPLr.net
>>42
では片寄ってない主張だとどうなるのか簡単でよいので具体的に挙げてみてくれよ
そこまで言うなら最低限具体的に言えるんだろうな

70 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 14:01:46.90 ID:NswFyKZkd.net
>>64
SIEが飼ってるポリコレ団体がその内「同じゲームなんだからFGOを規制しろ」とか言い出しそうで怖いなあ
あいつらにグループ内の別会社だからなんて言い訳なんて通じないだろ

71 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 14:02:58.95 ID:+8J1Un4I0.net
最近安田ウッキウッキやな

72 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 14:29:54.16 ID:aonUNG7I0.net
エースが決めた成功するために絶対超えないといけないラインって
ロンチ初週45万台ってことなのか

73 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 14:41:43.48 ID:gfYT49bjp.net
>>72
エース研が決めたじゃなくて過去の成功ハードの共通ラインが45万台以上
スイッチが微妙に届いてないんだけどね

74 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 15:53:39.26 ID:NswFyKZkd.net
Switchに関しては
ロンチ2周(39万台) + マイニン分(数万台程度)
で、2周45万台ラインはクリアできていた可能性がある、というのが安田の最終的な結論だったな

75 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 18:21:33.72 ID:Sf1qkItjd.net
ユーザーのために空輸で赤字を増やすとか
どんな分析だ

76 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 18:40:43.04 ID:NswFyKZkd.net
>>75
赤字になりたくないから出荷を抑えめに

全世界で転売が横行、購入価格が1000ドル超え

転売に対応するために慌てて空輸開始

本体の大きさ・重さ&コロナにより、過去の空輸より大幅コスト増に

転売ヤーがお買い上げにより、形式上は爆売れ

こんな感じじゃね
要するに最初から十分に数を揃えてなかったソニーの自業自得

77 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 18:43:18.33 ID:Sf1qkItjd.net
>>76
転売屋はそんな関係ないような
とにかく実数より売れたことにしたいから
転売屋を利用して数字を持ってるような

でなきゃソフト特にサードソフトの売れなさ加減がおかしい
switchも転売屋には悩まされたがソフトは売れてたし

78 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 18:54:41.35 ID:/XoKvyxta.net
>>1
>内閣府や国土交通省のデータを見ると、若年層のテレビ普及率や居住面積の低下は明確である。
>その一方、据え置きゲーム機は 40 インチ以上の大型テレビを要求するようなゲームソフトが大幅に増えたため、
>日本の若年世代に据え置きゲーム機はもはや必要ないもの(物理的に遊べない)と受け止められてしまったということであろう。

違うぞ
欲しければそれごと買うからな

実際ゲーミングPCは家電量販店の一角を占めるくらいには売れるようになった

昨今のAAAの失敗続きもそうだが
日本人にとって元々魅力が薄い

79 :びー太 :2020/12/16(水) 18:54:52.54 ID:2kBr0QeO0.net
>>67
PS5にはそんな性能ないよ
5万円の商品は5万円の性能しかない

80 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 18:57:49.55 ID:jYJl+wwk0.net
テレビと据置専用CSは似ている
コンセプトがライフスタイルに合わなくなってきた
コンテンツが劣化
どちらも共通している

81 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 18:58:48.03 ID:cQF5cvJP0.net
他人の足を引っ張って相対的に上がるようにがんばってるよ

82 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 18:59:10.42 ID:/XoKvyxta.net
>>42
具体的な反論をどうぞ

83 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 19:02:50.58 ID:/XoKvyxta.net
>>53,57
曲がりなりにもPSで2番目の市場なんだが?
しかも海外に比べて高く売られてて利益も高い

84 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 19:16:38.18 ID:/XoKvyxta.net
>>81
それもあるが微妙に違う
もう随分前から「日本オワコンニダ」と流布し
「売れないのは日本の購買力の低下の所為ニダ」という事にする為
因みにサードも洗脳済み

でも任天堂がswitchで爆売れしちゃったから「PSがオワコンなだけ」だったのを証明されちゃった

85 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 19:24:58.11 ID:l5ni4WOo0.net
業績がよかったPS2時代にSCEはソニー本体をかなりディスった。
当時SCEは日本がメインでコントロールしていた。
その後、PS3で大失敗かました。
一応、PS3後期で持ち直したが、海外と洋ゲーが頑張ったおかげであり、日本は役立たずだった。
PS4も引き続き海外の頑張りでトータルでビジネスは成功。
しかし、日本ではFF、DQ、MHWを誘致という最高のサポートを受けたにも関わらず、任天堂にはボロ負け…
本当に日本市場を大事だと思っていても、これ以上打つ手もないし、そんなところにハードを多く供給しても無駄死にさせるだけだし、仕方ない。

86 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 19:27:51.15 ID:1cwr1Keu0.net
>>84
安田曰く「日本市場オワコン論は本社の米国移転を正当化するため」なんだと
switchが大ヒットしてもSIEは失敗を受け入れることができないのは問題だと言ってたな


https://jp.gamesindustry.biz/article/1712/17122701/

SIEは日本でゲーム機販売が低迷している要因をソーシャル・スマートフォン
ゲームアプリ市場の拡大によるものとしていた。これが誤りだったことは,
Nintendo Switchの販売好調ですでに明白だが,SIEはこれを認めることが
できない。事実,Vitaは誰が見ても失敗は明白だが,決して認めようとして
いない。PS4も同様で,SIEは,今後も日本市場ではゲーム機自体が売れない
と言い続けるしかないということである。

 何度も指摘しているが,SIEに必要なのは失敗を認めることである。
任天堂の経営陣とSIE,ひいてはソニー本社の経営陣との決定的な差がここにある。
失敗を認められなければ,今後も同じことを繰り返すことになるだろう。

87 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 19:33:07.20 ID:/XoKvyxta.net
>>85
>日本ではFF、DQ、MHWを誘致という最高のサポートを受けたにも関わらず、任天堂にはボロ負け…
>本当に日本市場を大事だと思っていても、これ以上打つ手もないし、そんなところにハードを多く供給しても無駄死にさせるだけだし、仕方ない。

その発想がおかしい
「任天堂に負けるから供給しないニダ」って

そもそも日本以外でもswitchに負けてる

まぁその理屈でさっさと日本から撤退してくれ

88 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 19:36:25.14 ID:cFYF25Fu0.net
FF16独占したのが日本に配慮した感じか
もう見た目が洋ゲーなFFだけど

89 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 19:36:51.84 ID:19vx9851d.net
>>18
ポリコレは糞だが、偉人をエロ女に改変するFGOは日本の恥だから早く消えろ

90 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 19:42:42.75 ID:G44dUh3JM.net
>>87
限られた戦力をどこに投入するかって話だよ。
まあ、そう考えれば、PS4のように日本市場には後で発売すべきだったのかもしれんね。

91 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 19:43:42.19 ID:FMMEgXqs0.net
>>86
失敗を認めないのは昭和のころからだからな
体質というかホントこれどーしようもねーぞ

92 :びー太 :2020/12/16(水) 19:45:41.04 ID:2kBr0QeO0.net
>>90
そもそも戦力が少ないんだったら、増産しろやって話

93 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 19:52:03.82 ID:WhSyRgjv0.net
45万ってのも多分ユーザーにちゃんと届いて
そいつらが遊んで広めるって話だろうから

転売屋に吸われるともっと用意する必要があるし
そうなってるアメリカ他の国々もデッドライン下回ってる可能性がある

94 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 19:55:36.92 ID:Ni9be3h/0.net
>>18
マスコミがソニーレイについて吉田修平に事情を聞きに行ったら
私は知らない
って言って逃げられたそうだし、社員も口にしちゃいけない案件なんだろう。

95 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 19:58:09.95 ID:YBJoHojK0.net
Twitterとかで見たが
switchで各テレビにデッキセットアップした状態でも
携帯モードでしかやらん子供がいるとか

96 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 20:04:53.21 ID:g9lcn4vD0.net
ここまで正確に言い当て割れたのはマスコミでは初だな…
まあゲハにこればこんなことはすぐに分かるんだが

97 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 20:06:58.40 ID:Ni9be3h/0.net
提灯記事書かせるための鼻薬に使う予算が尽きてきたんだろう。
ジムが日本に金回さないから。

98 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 20:21:39.24 ID:1cwr1Keu0.net
>>91
ベータの時は10年認めなかったな
しかも、その頃から「デカい・重い」と松下幸之助に言われていたというおまけつき

99 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 20:28:52.16 ID:SZkKgLdTK.net
>>96は過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県の業者
メインのIPは218.228.83.220の岐阜

今現在必死2位
ID:g9lcn4vD0
http://hissi.org/read.php/ghard/20201216/ZzlsY240dkQw.html?thread=all

昨日、必死1位
ID:CyfCNaj+0
http://hissi.org/read.php/ghard/20201215/Q3lmQ05haisw.html?thread=all

100 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 20:30:41.24 ID:SZkKgLdTK.net
IP218.228.83.220>>96のレス傑作集をご覧ください

中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/

58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0

風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな

【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/

16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ

これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力

101 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 20:31:26.15 ID:P9pgX7iS0.net
>>63
日本のPSHomeにだけ過剰なエロ規制を入れた反日ゴミ屑集団

102 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 20:31:59.04 ID:jYJl+wwk0.net
ベータの時はVHS参入時にVTR総合メーカー(ベータ・8ミリ・VHSを全て扱うという意味らしい)になるとか言っていたな
撤退とは言っていなかった、だがその後2・3年でベータビデオを扱うレンタル店と電器屋のベータテープ売場が無くなった
対Switchとかこのままの市場の大勢が続けば似たようなこと言い出すかも

103 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 23:03:53.05 ID:2XMCIvG30.net
洋ゲーはビジネスモデル崩壊してとっくに終わってるし、
日本では洋ゲーなんてごく一部の低能マニアしかやってない

日本で洋ゲーのシェアが5%以下にまで落ち込んでいる件
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1605528132/

104 :名無しさん必死だな:2020/12/16(水) 23:06:35.87 ID:d6Yi7+NCM.net
明日週販か
ヨンケタンになる可能性…

105 :名無しさん必死だな:2020/12/17(木) 02:44:12.77 ID:Xp9Ma3vA0.net
ワクワクですなあw

106 :名無しさん必死だな:2020/12/17(木) 04:00:55.09 ID:Nkta457D0.net
PS5もういらんわ

107 :名無しさん必死だな:2020/12/17(木) 04:48:14.93 ID:Crtl7Fvqr.net
>>91
ソニーでも認める部署は認めるんだよなあ
ベータのソフト部門と系列がそのまんまPSになってるのでソニーの中でも特別におかしいのがベータ派閥とその後のPSって話なだけなの落ちですよ

なんぼなんでもソニーが全部門PSと同じ程どうかしてたらこの世から消えとるわ

108 :名無しさん必死だな:2020/12/17(木) 13:18:55.25 ID:Xp9Ma3vA0.net
>>86
携帯機を潰したのもそのためか
いい仕事してくれてんじゃんw

109 :名無しさん必死だな:2020/12/17(木) 13:19:41.31 ID:KUGHvfVVM.net
安田絶好調だな
ソニーがだんまりなのも拍車かけてる

110 :名無しさん必死だな:2020/12/17(木) 18:45:25.68 ID:U+t6tLvZd.net
>>109
だんまりどころか、ソニー名義でワザワザ安田のレポートに反論してるんだぞ
普段は非常識扱いしてたのに

111 :名無しさん必死だな:2020/12/17(木) 18:48:25.51 ID:KUGHvfVVM.net
>>110
え、反論したの?反論する余地なさそうだけど
歩溜まり悪かったか、日本軽視してるか、どちらかを認めるしかないのに

112 :名無しさん必死だな:2020/12/17(木) 20:39:57.73 ID:NyjyAmHM0.net
>>111
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607133878/l50

ソース元は既に削除されてるが

>先日、https://jp.gamesindustry.biz/article/2011/20113001/にて掲載したコラムが大変な反響を得ている。この件で、
ソニー(6758)から@SIEは日本市場を大事にしている、A3カ月遅れで日本に投入したPS4に対してPS5は同発にしたこと及び、
発売国数を65ヵ国とPS4比較で大幅に増やした影響がある、とのありがたいご意見を頂いた。

だそうだ
安田が証券コード書いてるってことはたぶんソニー本社からだろう

113 :名無しさん必死だな:2020/12/17(木) 21:56:23.85 ID:Xp9Ma3vA0.net
ジムはやってくれたよ

114 :名無しさん必死だな:2020/12/17(木) 22:25:00.21 ID:iiklFMlL0.net
>>113
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった

2020年発売サード売上累計
PSW 3,954,013
Switch 2,081,184

2020年発売サード
PSW
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 パワフルプロ野球2020 180,243
5位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
6位 仁王2 156,772
7位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
8位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
9位 COD ブラックオプス コールドウォー 139,975
10位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593

Switch
1位 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 755,084
2位 パワフルプロ野球2020 248,024
3位 ワンピース 海賊無双4 117,954
4位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
5位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
6位 ダービースタリオン 74,244
7位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
8位 真女神転生III 59,549
9位フォートナイトラスト・ラフ バンドル 57,362
10位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 56,187

115 :名無しさん必死だな:2020/12/17(木) 23:39:17.75 ID:/ZkOwkAS0.net
日本市場は一番おいしいんだよ
日本市場捨てて海外とかそんな低レベルな事やった時点でジムライアンと吉田社長の更迭は絶対に必要
一番おいしい日本市場を任天堂に掌握されるとかありえね〜わ
それに加えて洋ゲーのビジネスモデルの破綻の流れも読めないなんて無能にもほどがある


174 名無しさん必死だな ▼ New! 2020/12/05(土) 22:20:39.43 ID:t2tUnA7+a [10回目]
米国市場と欧州市場が、規模的には日本市場の2倍以上あると言っても、
実際には、それらの市場は、PS・箱・PC・Switchで分け合ってるから、
一社で占有できる市場規模は、せいぜい30〜40%くらいにしかならない

それに対して日本市場は箱とPCが弱いので、
一社で占有できる市場規模が60〜80%もあるので、
任天堂とSIEにとっては、日本市場の重要性は欧米と同格の価値がある

しかも、ソフト単価が高く、ソフト返品制度も無いので収益面で有利

だからこそ、コエテクとかもソフト本数では海外販売が多くても、
実際の収益は日本市場の方が優位になってる現実がある

総レス数 115
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