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格ゲーは1人モードをRPG化するべき
- 1 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 00:47:12.08 ID:EPWuSU6+0.net
- ポケモンみたいな感じで、街歩いてたらCPUに声かけられて
「バトルしようぜ、キミ弱そうだからパンチボタンしか使わないであげるよ」みたいなの
ラスボスとして
「行方が知れなくなっていた伝説のダルシム使いが再び現れた」みたいなキャラ出してさ
- 2 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 00:49:09.95 ID:urET9FFx0.net
- トバル2みたいなのでいいじゃない
- 3 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 00:50:14.54 ID:VWfjewHM0.net
- スマブラのアドベンチャーじゃねーかそれ
- 4 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 00:50:36.69 ID:ehXLWkbL0.net
- comと闘うのと何が違うんだ?
- 5 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 00:50:43.63 ID:SXzWTA630.net
- 格ゲーエアプの考えそうなことだな
これまでになかったと思うか?
そしてなぜ続かなかったか想像もできないか?
- 6 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 00:52:44.30 ID:RdxhLsLO0.net
- ケルナグールは好きだったな。
- 7 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 00:54:23.46 ID:pdBrAtsP0.net
- トバルやエアガイツ方式か
思えばレアな組み合わせだ
- 8 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 00:56:28.99 ID:j5F1BT/C0.net
- 激闘パワーモデラーとかいう名作
- 9 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 00:56:59.61 ID:udaSEFGT0.net
- ジャスティス学園
- 10 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 00:58:14.10 ID:XAVOBcEC0.net
- そういうゲームあったな
テニスのやつとか
- 11 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 00:58:43.58 ID:FdAVPlH2H.net
- >>1
熱砂の星やれば?
- 12 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 01:04:28.61 ID:EPWuSU6+0.net
- >>5
正直言うとカスタムロボ連想しながらスレ立てた
- 13 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 01:04:39.41 ID:S+/+vjZL0.net
- それギルティギアかなんかであったな
- 14 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 01:07:56.21 ID:BKg/oLqf0.net
- 格ゲーはニワカが思い付くような事はたいてい過去にやって失敗してる
- 15 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 01:08:40.41 ID:GRhX0/ra0.net
- バーチャファイターRPG(仮)→シェンムー
金を稼いで技の本買いまくって、習練しまくっても、戦闘がほとんど無いというアホさ加減w
- 16 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 01:08:58.03 ID:q1rxzH72M.net
- ソウルキャリバーでゲームブック的なやつあるだろ
別に面白くないけど
- 17 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 01:08:59.05 ID:XCij2mTJr.net
- ケルナグールは大好きだったなあ
- 18 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 01:09:48.09 ID:8wOrz5tba.net
- 2Dは横にしかスクロールしないんで世界の広がりを感じられないんだよ
上から視点とか3D視点追加して新たな世界を見せるのは賛成
- 19 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 01:22:40.72 ID:/YHJE19q0.net
- zero3にもあったよな
- 20 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 01:29:27.66 ID:HhLXAoIU0.net
- 20年前に出てる発想やな
- 21 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 01:30:33.73 ID:v5LWoVyn0.net
- ケルナグールで蹴れ殴ーれ
- 22 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 01:32:04.71 ID:EPWuSU6+0.net
- >>19
大抵の格ゲーには似たようなモードがある
けどそれらのモードはプレイ時間のほとんどが格ゲーパートだから
もっと吹っ切ったものが欲しい
- 23 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 01:41:55.73 ID:R2RxwsO60.net
- シェンムー
- 24 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 01:43:16.85 ID:s9jOfl/S0.net
- killer instinctのストーリーモードはどう?
アイテムでキャラ強化したり、特殊な効果付けたり、試合中に使えるアイテムもあってクラフトしたり
あとCPUはリアルプレイヤーのAI
- 25 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 01:50:01.53 ID:DXQiKt6ha.net
- スマホのスカルガールズは好例
操作系も上手く出来てて面白い
対戦自体は出来んが
- 26 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 01:58:36.45 ID:EPWuSU6+0.net
- >>24
すまん前提を言ってなかった
対戦ツールとして面白くするためじゃなく、間口を広げる手段としていいんじゃないかって言いたかった
- 27 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 02:01:57.84 ID:7dKoZEFI0.net
- >>6で出てた
- 28 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 02:03:10.89 ID:5fg4rSLO0.net
- >>6
これ
- 29 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 02:13:53.16 ID:ri2sYF+e0.net
- ケルナグールでいまだに覚えているのは
おいしい水を持って来いというお使いイベントでの正解が
一番おいしい水ではなくて、飲むと危険だという立て看板のある濁った水だったこと
- 30 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 02:21:30.01 ID:QqlpQONf0.net
- メガCDにバトルファンタジーってのがあったな
同人作品以下のクオリティだったが…
- 31 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 02:33:48.67 ID:Xgvph03/0.net
- 格ゲーキャラでローグライクチックなダンジョンとか潜れれば最高なのにね
後は株要素もあったほうがいい
- 32 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 02:37:23.68 ID:xfPmThAw0.net
- やっぱエアガイツよな
- 33 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 02:53:32.94 ID:Xgvph03/0.net
- 正直ストーリーよりギルティギアの青リロかなんかについてたミッションモードが良かったかな
ソコソコ強くてトレモ並の自動回復をするCPUを倒せとかマジで熱くなった
- 34 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 02:55:57.86 ID:Xgvph03/0.net
- あとは無双みたいな要素があってもいいかな
2Dベルトアクションになるだろうから格ゲーキャラでやるファイナルファイトみたいな感じかね
- 35 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 03:01:10.12 ID:JYdZdEel0.net
- なんだろうねぇ
格ゲーアレルギーみたいな人(一般人)には、あの格闘パートになった瞬間に萎えるというか冷めるものがあるだろうからね
俺は格ゲー(2D)好きだけど、ストーリーモード的なものもいくつもやってきたけど、どれも不自然というか萎えるのはいつも思ってるよ
だから、横スクロールで進めていくアクションRPGやアクションゲームの方が、発展性とか物語性を感じられるから、>>1の言うような要素は格ゲーには無理なんではと思う
誰か天才クリエイターでも現れでもしないと、格ゲーはあのゲームデザインからは抜け出せないし、抜け出す必要もない(どうせ現世代死んだら終わるオワコンだし)と思われてるからなぁ
- 36 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 03:05:19.16 ID:ndqOG0Y00.net
- FEバーサスとか出てシミュレーションモードとかやって欲しいわ
ガシャポン戦記みたく基本シミュレーションで戦闘が格ゲーな感じ
格ゲー苦手な人には戦闘オートにできてまんまFEとしても遊べるみたいな
- 37 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 03:10:04.24 ID:JYdZdEel0.net
- 要するにあれだよな
格ゲーは対等な立場での対戦が前提のゲームだから、いくらストーリーモードで最後はボスキャラと戦うとしても、対戦バランス重視というか、対等な条件で対戦するだけでしょ?対人戦のための練習みたいなもんでしょ?と答えが見えちゃってる感で進めるからつまんないのかな
自キャラも別に成長はしないし、成長したとしても、技が使えないとかから始めて、行き着く先が対戦モードでの「普通」の状態だったりするだけだしな笑
だから、ストーリー専用の規格外の相手とか、NPCとチーム(同時に画面に登場)で戦うとかは 少し 面白いのかもしれない
でもなんというか限界しか感じないかなぁ…
- 38 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 03:13:19.05 ID:JYdZdEel0.net
- >>36
それは少し良いかもね
オートで見てられるというのは、格ゲー自分でやれないけど興味あるとか観戦は好きという人に受ける
そしてそういう層は結構居るかもしれん
- 39 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 04:50:33.39 ID:FaTkrI410.net
- おーいカプコン
ウォーザードまだー?
- 40 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 04:56:46.82 ID:5rd1vw9MF.net
- 家庭用ソフトでも売れてる格ゲーは、お一人様向けのオマケモードはそれなりに充実してるよね
- 41 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 04:57:37.45 ID:oaQ+C5yr0.net
- トバル2やジャス学を思い出した
- 42 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 05:05:01.87 ID:+k5/yU9up.net
- ベルトスクロールがそれだと思ってたわ
さらにらそれが進化したのが最近よくある進行中見えない壁で足止めして雑魚敵倒したら進めますみたいな
タイミングよくよけて攻撃する系のありきたりな3Dアクション
- 43 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 05:14:02.43 ID:oaQ+C5yr0.net
- ベルトスクロールのミニゲームは昔の鉄拳にあったな
- 44 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 05:23:26.34 ID:HngDk5/C0.net
- 家庭用のバーチャであっただろ
有名プレイヤーや全国大会に出たりした各地方のプレイヤーのRN付きで
動きや強さも再現して出てきたぞ
- 45 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 07:57:16.28 ID:bW3v6rlV0.net
- >>44
それが楽しめるのはゲーセンに通ってたマニアだけじゃないの
幅広い層に受け入れられるには格ゲーと気張らずもっと気軽って要素もいるんじゃないか
- 46 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 08:00:25.12 ID:y0tFEbCg0.net
- >>45
GCのバーチャで子供がなんかするやつだろ
- 47 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 09:08:12.49 ID:1+6qyNue0.net
- ソウルエッジの一人用モードでそういうのあった
- 48 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 09:47:12.53 ID:9mKxSth40.net
- 一人用充実するのはいいけど格ゲー関係ないモード入れてもしょうがない
- 49 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 10:02:19.41 ID:0lG+d8G1r.net
- 初心者がネット対戦デビューできるようになれるまで、互角に戦えるCPUがあったらそれでいいよ
よくあるボスまでの勝ち抜きじゃなくてさ、1戦勝負で
- 50 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 11:13:06.93 ID:wRDHlADU0.net
- 格ゲーは美しい戦いのリプレイを残すのが面白い
こればかりはチートじゃどうにもならない
- 51 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 11:22:01.81 ID:tsSC5Tdq0.net
- トバル2
- 52 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 11:24:42.40 ID:Kea9vNNja.net
- PS2のバーチャ4にはゲーセン巡って全国制覇するモードあったよなたしか…
ちゃんとやってないからすぐ売っちゃったけど
- 53 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 11:29:02.40 ID:29CKxYhM0.net
- 龍が如くとかある意味3D格闘ゲームRPGだろう
7でコマンド式RPGになっちゃったけど
- 54 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 11:35:19.55 ID:YoeLJ7AU0.net
- 鉄拳にも無かったかストーリーモード
- 55 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 11:40:21.21 ID:5V/oA/fH0.net
- PS2ソフトになるけどドラゴンボールZ3やナルト
ナルティメットシリーズにはRPGモードがあった
- 56 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 11:43:03.46 ID:Qb/yRWFsd.net
- ガーヒーが割と近いような。
- 57 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 11:44:55.26 ID:Kea9vNNja.net
- >>54
7やったらあったけどやるのが面倒くさいと思った
- 58 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 11:49:14.43 ID:nJrUex+rd.net
- ソウルエッジのは面白かったね
- 59 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 12:10:45.37 ID:3jB7IZbid.net
- まあ格ゲーはもうちょいストーリーモード頑張れとは思うわ
キャラデザや声、台詞も立派な集客効果を持つ要素なのに話のボリューム少なくて対戦メインって環境はその手のファン予備軍を完全に追い返してるような物だし
- 60 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 12:30:24.92 ID:+k5/yU9up.net
- ストーリー作り込んで売れるかな?
ようは普通の人からしたら操作不自由なタイマンアクションした後にムービー見る感じでしょ?
棒立ちの敵殴るだけでゲーム性皆無でテンポ悪くなるのしか作れなさそう
- 61 :名無しさん必死だな:2020/12/14(月) 17:31:06.33 ID:xgSQh8l+0.net
- ギルティなら10時間位アニメ観てるような感じ
BBなら10時間位ノベルゲーやってるような感じだ
一人用を充実させるなんてのはネット対戦が普及する前にやりつくしたんだよ
>>36
やったんだよキャリ3で、RTSっぽいのを
やりつくしてこの結果なんだ
- 62 :名無しさん必死だな:2020/12/15(火) 01:00:33.41 ID:0wjdB/YO0.net
- バーチャファイターにジャッジメント6がらみのスピンオフあったけどあれはRPG的なやつじゃないの?。
やったこと無いからよく知らんけど
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