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BOTWってセリフが少なすぎてマップ移動が退屈でしょうがないよね、スカスカ

1 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 13:59:06.07 ID:7t4T0O9q0.net
FF15は歩いてたらめっちゃ喋りまくるから旅の思い出がたっくさん詰まってる

人生何に時間を費やすかって大事だなって思う

2 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:00:39.24 ID:3AuKpSSia.net
友達なんていたことないから心に響くんだろうね

3 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:03:02.30 ID:Nw2G+5E/M.net
FF15な、遊んですぐは不満だらけなのに
思い返すとBOTWよりずーっと深く思い出に残ってるんだよね
あの独特の体験は遊んだ人しかわからないと思う

4 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:03:24.81 ID:Tq1rx3+Ep.net
人生何に時間使うかが大事だなぁ……よし!
ゲハで煽りスレ立てるか!

おかしいよなぁ

5 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:03:43.41 ID:Y9hPkFa90.net
仲間とパーティー組めるゼルダBotWだったら正直やりたいわ

6 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:05:03.01 ID:mNqCfJOvd.net
未だにスレが立つことより未だにクソ真面目なレスがつくことの方が異常だと思ってる

7 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:07:09.08 ID:S3erp9FVM.net
よくあんなにセリフ収録したよな

8 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:07:51.60 ID:/vkO6RW+0.net
>>3
IDコロコロ

9 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:08:49.07 ID:Z5GBIKCg0.net
2020年も終わるのに思考を停止したまま
どんだけ時間を無駄にしてるんだ

10 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:09:01.65 ID:RpeH1wkD0.net
サイバーパンクの高密度な作りと比較したらRDRだろうがファークライだろうがアサクリだろうがうまいこと手抜きした作りしてるのわかるからね
和メーカーはファークライレベルのオープンワールド作るのすら渋るけどね

11 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:09:38.99 ID:TdliFgssa.net
ゴリラうるせーって記憶があるわ

12 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:10:56.84 ID:tZcUafVQa.net
やっぱり洋ゲ信者って馬鹿なんだな

13 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:12:42.24 ID:BQeyN+w9M.net
ゼルダは近年のゲームにしては珍しく何となくの地形や雰囲気を覚えてるんだよなあ
他のオープンワールドとは違って、世界がただの風景じゃなくて、ちゃんと世界を自分で冒険したから印象に残る

14 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:19:32.15 ID:W/ccf5mDp.net
会話の選択肢とかめんどいからゼルダぐらいの内容でいい
はい-いいえじゃないけど本当そのレベルでいいや

15 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:21:47.11 ID:m1SF2MKNM.net
>>4
何時から人間と錯覚していた?

16 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:24:28.11 ID:a88iPlqcK.net
ゼノブレ2でメンバー替えて声聴いたりJKをテーブルの上で踊らせたりしたから仲間が大事なのは分かる
あのメンバーで喜ぶのは分からん

17 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:25:48.37 ID:F7L6a5og0.net
王子が王国に戻るに戻れないから港町でうろうろバイトしてても誰も通報しない優しい世界。

18 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:31:15.25 ID:RpeH1wkD0.net
任天堂がソフトメーカーになってPS5専用ゼルダ作ったら凄いかもしれない

19 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 14:58:37.70 ID:dgNOKXSp0.net
ゴキブリ不治の病ゼルダコンプ

20 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 15:13:55.94 ID:wvYpj/rA0.net
900も用意されたコログ

21 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 15:20:05.20 ID:mQGJgbuJa.net
>>5
オススメ商品:厄災の黙示録

22 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 15:20:45.69 ID:mQGJgbuJa.net
>>18
自社ソフトを動かすための専用マシンも作ってるソフトメーカーみたいなもんだぞ

23 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 15:27:38.66 ID:Hr0YLGePM.net
ガノン倒すぞ!→中ボス4体→ガノン倒した!

これがBOTWの全て
どんでん返しも転回もない
それをストーリー性ゼロののお使いで水増ししてるだけ

一言でいえば「ふやけた一本糞」

24 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 15:57:47.47 ID:RpeH1wkD0.net
武器、頭、上半身、下半身の装備
ここまではいろんなゲームにわりとある要素じゃん
サイパンなんかは武器だと

●ネコマタ

アンコモン
テックスナイパーライフル
59DPS
57-70ダメージ
0,93回攻撃/秒

チャージすることで強力な一撃を放てる

40-49 電気ダメージ
2,50 チャージ時間
0,05 射撃ディレイ
3 ヘッドショットボーナス
スコープスロット


こういう風になってて装備だけでも拘って集めていくの楽しそうなわけよ

25 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 15:58:57.16 ID:mFbecSbUd.net
>>23
動画評論家らしい意見だな

26 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 16:02:46.96 ID:RpeH1wkD0.net
ここから本題でサイパンは更にサイバーウェア装備がある
サイバーパンク作品によくある体の器官を強化していく要素だ

例えば視覚系装備

●キロシオプティクスMK1

コモン
視覚を強化する
自分のグレネードの爆発範囲が正確に可視化される


例えば手の装備

●弾道コプロセッサ

パワー武器の跳弾発生率が上がる
光学インプラントを武器システムに接続し、リアルタイムのデータが解析可能


どうよ
サイバーウェア装備も集めがいがありそうだ

27 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 16:03:41.09 ID:RpeH1wkD0.net
書き忘れ
弾道コプロセッサはレア装備品な

28 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 16:05:18.03 ID:zmfp3AGK0.net
>>23
これ言ったらゲーム何て殆ど水増ししてるだけでやってる事、ハードとグラ等
が変わっただけで同じ事繰り返してるだけじゃんw
だから売れてるって言えるタイトルがPSだと数年に1度のDQやFFなんでしょw

29 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 16:06:32.32 ID:RpeH1wkD0.net
サイバーウェア装備箇所を全て表記しておく

●前頭葉
●視覚系
●循環器
●免疫系
●神経系
●外皮系
●骨格
●手
●腕
●脚

これらに全て>>26みたいな装備集めが出来るようになってる
このゲーム作った奴らキチガイだわあ

30 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 16:08:20.78 ID:RpeH1wkD0.net
>>24の普通の装備関係だけでもメンドイから簡略化してるゲームたくさんあるのにね

31 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 16:08:53.07 ID:Jmv39bAA0.net
あー、これアイテム所持容量足りねえわ、付け替え面倒くせえわって中盤以降怒りに変わるやつや・・・

32 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 16:09:52.52 ID:QTKhVr5wp.net
複雑化しすぎてダメなやつでしょそれ

33 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 16:24:16.01 ID:Qi378Z4S0.net
洋ゲーに多い戦ってる場面でも無駄に軽口叩きまくるようなのも最近うんざりしてる

34 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 16:26:44.47 ID:RpeH1wkD0.net
「よくあるスキル要素をサイバーウェア装備にしただけだろ」

って思うじゃん
違うからね
スキル要素はスキル要素でちゃんと別にあるからね
park要素な

●肉体
●反応
●技術
●知力
●意志

これらのpark要素な
例えば肉体parkなんかだと
格納術 所持容量+60
再生 戦闘中にHPが徐々に回復する

このように解除してキャラを強化していく

35 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 16:29:01.28 ID:joSlDVL5M.net
テキストか音声で説明されないと何もわからん勢が国産RPGを衰退へ導いた
少しは思考しろ頭を使え

36 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 16:32:09.82 ID:RpeH1wkD0.net
あとクラフト要素やアップグレード要素もある

まとめるとサイバーパンク2077の主な成長システムは

●武器、上半身装備、下半身装備などの通じ装備関係
●サイバーウェア装備
●park解除
●クラフト&アップグレード

こうなる
もちろんこれで全てではない
レベルが上がればHPやスタミナ上がっていくしクレドという評判レベル要素もある

37 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 16:36:27.48 ID:9RH52oIH0.net
セリフはなくてもいいけどFF15みたいにパーティー組めるOWは増えて欲しい

38 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 16:39:44.23 ID:Hr0YLGePM.net
>>28
BOTWがストーリースカスカで
お使いで水増しなのは否定しないんだな

39 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 17:16:13.42 ID:mQGJgbuJa.net
>>23
それすら「メイン"チャレンジ"」と言い切って、「お前の気が向いたらストーリー追いな。思い立ったら巨大ロボット取り返してガノン倒してもいいぞ」みたいに言っちゃってるわけで

40 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 17:24:17.66 ID:4/ldsgWC0.net
【永久保存版】よくストーリーがどうとか言ってるけどこのゲームシステム面も相当酷いぞ 【やっぱつれぇわ】
1、ドライブメニューからマーカーを付けられない。目的地についても設定したマーカーが消えず、ファストトラベルも一々車に戻らなければならない。
2、糞長ロードや相変わらずの文字の小ささ。アイテム等歩いてる最中に開くメニューも無駄に横に長く、小さな手間が蓄積する。
3、押しっぱなし戦闘やそのバランス、カメラワークもゴミ。何度でも手軽に強敵と戦えるKHのコロシアムのようなものや魅力的な裏ボスも皆無。
4、見えない壁とアリの巣みたいなオープンワールド。 泳げない川、海岸、湖、越えられない山、岩、ガードレール。崖等も。
5、戦友はロード時間は結局ほとんど変わってないしバグも健在。 料理演出その他移動等もとにかくテンポが悪い。タイプDの操作性も鈍い。
6、走る速度がジャンプ連発より遅いし魔法はKHのようにすら使えない。配置されてる敵の数も少なくそのモーションもショボい。
7、キャラチェンジ時の操作も地味にやり辛くラッシュリンクや戦う前に味方キャラが引き留めてからの作戦提案、技演出等も一々戦闘のテンポを削ぐ。
8、上る動作や狭い道を進んだり隙間を屈む動作、梯子の上り下りも遅くテンポが悪い。モブハント報告時レスポンスが遅く複数受注するとイラつく。
9、街の中ではなぜか走れなくなる、戦闘終了後にノクトがワンアクションを挟む等々、とにかく本当にテンポおよびレスポンスが悪いし遅い。
ストーリーがどうこう抜かしてる場合じゃねえだろ

41 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 17:26:03.34 ID:8+TXU1S20.net
3年も前のソフトが気になって気になってしょうがないようだな

42 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 17:26:09.88 ID:S3erp9FVM.net
そうはいうけど、
ゼルダが頑張ってガノン抑えてるんだから出来る限り急いで倒さないとって焦らされてゆっくり旅なんて出来ないのよな

ストーリーとオープンワールドが壊滅的にマッチしてない

FF15みたいに、今すぐ救うものがないストーリーなら、じっくり復讐の準備するのもわかるんだけどな

この辺はクリエイターの差なのか……

43 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 17:27:09.19 ID:4/ldsgWC0.net
ここにツッコんじゃ駄目だよ!!FF15!

その1
グラディオは気が短いから、唐突にキレちゃう事があるぜっ!!
その2
スマホのある世界観だけど、ノクティス達は帝国宰相の顔も知らないし、ルーナとはメールじゃなくて手紙で文通しちゃうぜっ!!
その3
帝国に追われてる身だけど、車を取り返すため&殺された爺ちゃんの仇を討つために、たった数人だけで基地に潜入しちゃうぜっ!!
その4
アラネアは軍人だけど、勤務時間じゃなくなったら、例え基地に敵が潜入していても戦闘を放棄しちゃうぜっ!!
その5
普通の船を調達すれば済む話だけど、王家の船に乗りたいから、帝国に警備された遺跡までミスリルを取りに行っちゃうぜっ!!
その6
ロキは序盤に魔導アーマーごと爆散したけど、帝国の技術は物凄いから、終盤何事もなかったように出て来れるんだぜっ!!
その7
リヴァイアサンを復活させたけど、オルティシエの避難誘導はたった3人だけで済んじゃうんだぜっ!!
その8
ルーナは指輪をノクトに渡す使命があるけど、自分で直接渡したいからアンブラには届けさせないんだぜっ!!
その9
リヴァイアサン戦みたいな肝心な時にはいないけど、実はゲンティアナってルーナの護衛なんだぜっ!!
その10
王都は陥落したままだけど、クリスタルを取り戻すために数人で帝都に乗り込んじゃうぜっ!!
その11
星の病&シガイ化の原因はただの寄生虫だけど、神様にはどうにも出来ないんだぜっ!!
その12
今まで啓示で六神の力集めてきたけど、アーデンを倒す為には全く必要ないんだぜっ!!
その13
グラディオは「王の盾」の一員なのに、十年後は「王の剣の衣装」を装備してるんだぜっ!!
その14
ファントムソードを集めなくても、英霊達はノクトに力を貸してくれるぜっ!!
その15
ポーションは栄養ドリンクにノクトの魔法を使ったものだけど、グラディオが個別行動してる時も道端に落ちてるのを拾って使えるんだぜっ!!
その16
インモルターリズは自称「六神をもしのぐ至高の存在」だけど、スノーモービルの機銃掃射だけでやられちゃうんだぜっ!!

44 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 18:02:42.94 ID:mQGJgbuJa.net
>>42
俺、一体何年ゼルダにガノンを抑えさせてるんだろwww
100年後どころかゲーム内の時間で105年後くらいにはなってそう

45 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 18:06:35.63 ID:N1JSc2qt0.net
一人で歩いてるときにセリフあったらおかしいからオトモがほしいところ

46 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 22:06:03.25 ID:MkZBVaDo0.net
はじまりの大地じゃなるべく急いでがノン倒しに行くよ!って思ってたんだけど、
気が付いたら金策で宝石集めに夢中だったな。

47 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 23:34:14.85 ID:RpeH1wkD0.net
サイバーパンクのグラをツシマやアサクリやRDRみたいな自然系オープンワールドと比べてる奴ってほんと頭悪そうで笑っちゃう
番犬レギオンの街作りと比べても街作りの密度とかまったく違うの遊んでたら普通わかるよねえ

48 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 23:37:02.79 ID:RpeH1wkD0.net
案の定、エラーだバグだしか喚けれてない
しまいには会話パートが好評なメーカーのRPGをわざわざ買っておいて
「会話が長い」とか批判してんの
会話が嫌いな奴がなんでRPG買ってるのと感じだし
普通にわかってて購入している奴らにとっては好評価な部分をさもマイナス部分であるかのようにいちゃもんつけてる

49 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 23:41:27.72 ID:RpeH1wkD0.net
知能が低い奴は買わない方がいいよ
サイバーパンク
RPG
どちらもジャンル自体がアクションやファンタジーとかと比べて知能高い人向けのジャンルだしね

50 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 23:43:12.04 ID:RpeH1wkD0.net
だいたい批判してる奴ってサイパンに限らず
「売ってくるわ」だの言ってる奴ばかりなんだよね
何故かいまだにDL版を購入してないようなお子様みたいな奴ら
実際お子様なら合わないかもな

51 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 23:43:18.21 ID:JiwNTJp2d.net
>>1
その結論がゲハにスレ建てwwwwwwwwwwww

52 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 23:47:56.72 ID:RpeH1wkD0.net
上質なワインを味わうかのようにゆっくり味わうゲーム
それがサイバーパンク2077
暴論じみたことを言うがあの世界観をゲームとして歩けるような形にしている時点で買いなんだよ
仮にゲーム要素がまったくなくても俺は買ってる
博物館の中を歩く楽しさ的な価値だけでも他のゲームを凌駕している説得力のある生きた作り込みなんだよね

53 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 23:48:40.99 ID:RpeH1wkD0.net
例えばブレワイにゲーム要素が一切無ければ買いたいとかまったく思わんからな

54 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 23:49:16.69 ID:PS4bpNwD0.net
マップ移動があんなに楽しいゲームも無いのに

55 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 23:51:07.48 ID:RpeH1wkD0.net
サイバーパンク2077はゲームをクリアに向けて進めるゲームではない
俺にとっては
博物館をクリアしに行こうとか意味不明な考えを持ちながら博物館に行く奴いないよな

56 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 23:51:53.45 ID:cEPPKhq00.net
ナラティブ生皆無でほんとスカスカのハイラルマップを虚しく孤独に旅するだけだったね
ゾーラの里とか外見立派の割に中は
無駄に長い通路に生活感皆無のNPCがポツンとつっ立ってるだけw
owドウテイの豚が過大評価してるだけだった

57 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 23:53:27.06 ID:RpeH1wkD0.net
サイバーパンク2077は
会話パートにせよゲームシステムにせよ街作りにせよ味わうためのもの
遊ぶためのものという意識は必要ないね
任天堂とは違い大人に提供するためにこしらえた場所って感じなんだよね

58 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 23:55:00.77 ID:cEPPKhq00.net
>>54
そんなの人それぞれでしょ
コログもそうだけど発見は総じてしょぼいし微妙じゃない
滑空してたら大きめな穴があいてたから見に行ったらキノコ生えてるだけで終わりとかw
そこからイベントに展開してどんどん話をでかなってとかなし
オブリ以前の古臭いowの典型でしかなかったw
近いのはfc1や2かなw

59 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:02:10.01 ID:pZ5i04eua.net
>発見が総じてしょぼい
お前の感想じゃん

60 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:03:17.04 ID:ohBwI0yd0.net
>>59
感想じゃなくて客観的な事実
コログって例もあげてるし
探索が楽しいとかふわっとして曖昧な例と一緒にすんなよ

61 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:05:42.11 ID:ACl2O5I00.net
「サイパンの91点はPC版だからなんだよおおお」


番犬レギオンはPC版だろうがPS4版だろうが70点台なんだけど
俺は番犬レギオンも楽しんだけど現実見た方がいいよアンチくんは

62 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:05:57.15 ID:pZ5i04eua.net
>>60
感想やぞ
更には教養の無さ、とまでは言わんが感受性の低さ晒してる事ぐらい気付いたほうがいいね

63 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:06:33.25 ID:ohBwI0yd0.net
しょうもないアイテムがポツンと置いてあるだけってのが多いよねほんとブスザワは
宝箱の中身もゴミばっかだし
バグ回避なのかフラグ管理とかも全くない
ほんと昔のfc1や2のような虚無oWゲーと同じ

64 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:06:46.40 ID:+wgcru630.net
>>56
なるほどではブレワイを評価してる世界中のゲームメディアもドウテイだとww

65 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:08:36.78 ID:+wgcru630.net
>>60
感想だろうがwwほんとしょーもない事言う奴はオツムもしょーもないな〜

66 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:08:58.65 ID:ohBwI0yd0.net
>>62
いろんなものかに触れてきて感受性が高いはずの大人ならなおさらゼルダようなキッズゲーなんか持ち上げんでしょ
あんたみたいな人こそいろんなコンテンツとの触れ合いがなさ過ぎて感受性が停滞してんだよ

67 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:09:54.55 ID:ACl2O5I00.net
サイパンPS4版が未完成品だの言ってる人らはリコール運動したらいいのにねえ
お仲間たくさん見つけれる自信がないんだろうか
君が望むなら明日からでもリコール運動出来ますよ
switchのJOYコン訴訟のように

68 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:10:01.47 ID:ohBwI0yd0.net
>>64
ゼルダという枠組みで評価されてるだけであって、別に他のゲームと比較してるわけじゃないからね
ゼルダとしては進化したよたしかに、うんすごいねよかったね?
まあ井の中のカワズでしかないけどね

69 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:10:53.27 ID:pZ5i04eua.net
>>63
探索の報酬がレアアイテムだとかとか発展性のあるイベントとか
それはそれで否定しないがナラティブとどう関係あんの?

70 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:12:37.02 ID:ohBwI0yd0.net
>>69
>>56で論破ずみ

71 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:13:03.71 ID:ohBwI0yd0.net
あと>>58でも論破ずみ

72 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:13:48.36 ID:pZ5i04eua.net
>>70
え?
お前の言うナラティブってなんなん?
全く理解できないんだが…

73 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:14:31.41 ID:+wgcru630.net
>>68
なぜお前がブレワイがゼルダという枠組みでしか評価されてないと断定できるの?お前こそ感受性が停滞してんじゃないのw

74 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:19:55.94 ID:ohBwI0yd0.net
ぶっちゃけやってること自体はfc3あたりと同じ
基地(祠)の攻略の自由度とか、レリック(コログ)集めとか
まあ3はそういった1や2ですでにあった要素に重点置かなかくてストーリーに重点置いて一気に知名度上げて売上伸びたって過去もあるわけだけど
結局ゼルダは十数年前に洋ゲーが通った道を今更なぞってるだけ
続編でまたスカスカならブスザワ1(便宜上1としておく)のような過大な評価はされないよ

75 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:21:12.88 ID:ohBwI0yd0.net
>>72
ナラティブの意味もわからんってやばくねお前の頭?
幼稚園児?
iq低いってまじなんだな任天堂信者って

76 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:23:11.74 ID:pZ5i04eua.net
>>74
うんうん
悪いけどそんなの90年代からありましてね…

77 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:24:37.03 ID:e1pE+Qgw0.net
>>75
ナラティブはあえて語らず考えさせるつくりになって気がするが
写真集めとか

78 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:24:49.93 ID:pZ5i04eua.net
>>75
お前がわかってないんだけどな
botwにおけるナラティブ要素なんて散々ネットで語られてるから自分で探してこいまぬけ

79 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:25:46.89 ID:/d9kb4oV0.net
いつまで粘着しているや

80 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:26:59.56 ID:ohBwI0yd0.net
>>78
他のゲームに比べたら全くない

81 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:27:22.31 ID:ohBwI0yd0.net
>>77
そんな意味合いはない
都合のいい解釈すんなよ

82 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:28:00.74 ID:e1pE+Qgw0.net
>>81
要は物語って言いたいんやろ?

83 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:28:14.96 ID:pZ5i04eua.net
>>80
"何が"ないの?
ナラティブにおけるどんな要素がないのか説明して?

84 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:29:35.13 ID:ohBwI0yd0.net
まじで駄々こねてるガキ相手にしてるみたい
俺事実しか言ってないのに
いつまでスカスカ虚無ゲーに囚われてんだろ
rdr2でowの革新ってレビューでいわれてとっくにブスザワなんて相手にされなくなって
cdpも完成度の高さからゼルダのゼの字も上げずに、Rスターのゲーム名指しにしたのにね

85 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:30:37.72 ID:e1pE+Qgw0.net
>>84
別に事実言うのはええが相手に伝わる努力もせんと相手にされんくなるで
ワイはもう相手にせんわ

86 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:32:22.21 ID:ohBwI0yd0.net
>>83
リアルタイムでの物語の発展生が皆無
スカスカで時の止まったかのような死んだ世界でゼルダが1人虚しくお使いやら、つまらん収集めやギミック似たり寄ったりな祠廻りが主
fc1や2とおなじ

87 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:33:45.60 ID:ohBwI0yd0.net
ID:pZ5i04euaみたいな低iq相手にするのはほんと疲れる

88 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:34:18.64 ID:pZ5i04eua.net
>>81
そういう意味ですよ
抉れたヘブラ山、隕石のクレーター、処刑場跡、沈んだ村、真っ二つに裂けた山
あと100年前と一万年前というナラティブにおける最も大事な時間の経過という概念も提示されてるね

89 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:35:54.24 ID:EKK5Blcs0.net
でもブレワイの方が売れてね?

90 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:36:25.70 ID:pZ5i04eua.net
>>86
発展生てw
ま、ナラティブの意味知れて良かったね
次は恥かかないようにね

91 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:37:17.07 ID:pZ5i04eua.net
ファークライ信者=低脳
これ常識

92 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:41:23.49 ID:ohBwI0yd0.net
ゼルダは結局大きなアスレチック用意しましたってだけ
世界観とかもチグハグで異なった環境のエリアつなぎ合わせただけでとにかく継ぎ接ぎ感半端ない
高層から眺めるとそれがよくわかる
そして壮大感皆無でどうもそこらへんのミニチュアな世界見せられてる感じ
最近ユニバーサルスタジオに建った任天堂アイランドだっけ?
あれを見た時のしょぼさに似てる
あんなの見てワクワクするのはガキだけだよ
いい歳した大人が持ち上げるもんじゃないってほんと
まじで低IQのなせる業としか言えない
知能に問題ある人がずっと幼稚なものが好きなのに似てる

93 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:41:49.96 ID:ohBwI0yd0.net
>>90
事実しかかかれてないからそら中身には反論できないよな

94 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:43:30.08 ID:ohBwI0yd0.net
>>88
それただのランドマークとその説明
そんなの昔からあるしナラティブでもなんでもない

95 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:44:02.58 ID:EKK5Blcs0.net
RPGこそ町での問題解決したら次の町ってワンパターンじゃない?

96 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:44:48.70 ID:EKK5Blcs0.net
>>94
どんなゲーム?

97 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:47:20.83 ID:ohBwI0yd0.net
>>96
殆どのow
現実の都市を舞台にしてるとこなら容易だし
架空の地形ならtesとかfcとかやってふ

98 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:48:30.71 ID:pZ5i04eua.net
ランドマークの説明の話なんてしてないが
流石知的障害者w

99 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:50:04.10 ID:pZ5i04eua.net
このガイジ何度論破されたら気が済むんだろうな

100 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 00:56:07.15 ID:pZ5i04eua.net
>>97
OW前からやってますw

101 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 01:01:02.48 ID:0SvuSBV90.net
>>59
俺も同じだと思うし
みんなの感想ってことで良さそう

102 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 01:01:03.45 ID:ohBwI0yd0.net
>>98
そのランドマークでなんかリアルタイムでナラティブうまれてるの?
んでどんどん発展してくの?
してかないんだなこれがw
r例えばゼルダはある集落のクリーチャー倒したらそこでおしまいじゃん
またリスポーンするだけ
rdr2なんかは例えば悪人逮捕したり、過去にイザコザあったらそこで終わりじゃないよ
そいつ個人や仲間が報復しにきたりする
そうやって物語に連続性があるんだよ
しかもそれはクエストとかでもなんでもないふつーにその辺歩いて自分が好き勝手行動してた範疇で当たり前のように行われる
まあそもそもゼルダの基npcは基本舞台装置なだけの置物でしかないから無理だわなw
こういうのはAIによる膨大な自動処理がなせる技だからAI技術遅れてる任天堂じゃ仕込むのは無理だね
だからスカスカなわけだけどw
やれたとしても固有のNPCに特定の行動させるってだかのいわば昔ながらのスクリプトしか無理

103 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 01:02:25.82 ID:pZ5i04eua.net
>>102
それはナラティブじゃありません
残念

104 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 01:03:05.97 ID:ohBwI0yd0.net
>>103
ゼルダのたしかにナラティブじゃないよ
わかってよかったね

105 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 01:28:19.71 ID:ACl2O5I00.net
革新的なシステムがあったからGOTYに選ばれたゲームなんてほとんどないんだよなあ
ブレワイにしろwitcher3にしろ革新的な部分などない

106 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 01:30:26.15 ID:ACl2O5I00.net
アカウント制のTwitterでサイパン2077はゲーム的にも糞と言ってる奴が圧倒的に少ない時点でお察し

107 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 01:33:00.39 ID:0SvuSBV90.net
アカウント制のTwitterで自分をマイナスに見せたり、フォロワー減らしたり敵を作りかねないネガティブな発言はまずしないよ
本音でつまらないと思ってても

108 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 01:51:23.10 ID:ACl2O5I00.net
それはない
ラスアス2とかエラー以外の要素でめっちゃ叩かれてるで

109 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 01:53:30.47 ID:ACl2O5I00.net
「Twitterはアカウント制だからネガティブな発言はまずしないよ」

うーん
5点

110 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 01:55:31.37 ID:4N4C735z0.net
>>18
あんな不具合だらけのポンコツには出さないだろ
箱ならともかく

111 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 01:58:06.00 ID:ACl2O5I00.net
このツイートわろた


カプコンハックした連中が暴くべきだった事、アイスボーン開発スタッフたちは家族を人質にでもとられて糞を作らされたのか、それとも熱意と仕事に対する義務感とかそんなんであの糞を作ってしまったのかってことだったんだよな

112 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 02:01:13.95 ID:ACl2O5I00.net
このツイートもキッツイなあw

FF15,本来なら3倍あったとか。あの一本糞みたいなのがあと3倍あったと思うと最悪だろ。

113 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 02:42:58.45 ID:ksK2OQkb0.net
リンクが自閉症すぎて
こんなのに四六時中付き纏わられるゼルダ姫が
気の毒で仕方がなかったなあそりゃ調子狂うでしょw
それを逆手にとってうまくまとめたのは評価できるけど

喋らない主人公って言う伝統は
リアル頭身だと正直違和感半端無かったなあ
そう感じたの実際は自分だけだろうけど

114 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 04:59:20.46 ID:2KJUr6JM0.net
未だにブレワイの評価を覆そうと頑張ってるのは泣けるな
そんなことしてないでサイパン買ってやれよ

115 :名無しさん必死だな:2020/12/11(金) 05:45:34.36 ID:LYYecN+O0.net
>>86
ゼルダが1人虚しくw

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/14(月) 23:18:51.48 ID:rsiTcby3M
知能ある人がブスザワとか言わないよな
そんなのカルト宗教入ってますって宣言しているようなもんだもの

会話イベントないからスカスカって表面上の話しているだけだし
FF15なんて素材落ちてるとこから、落ちてるとこに移動するだけでかなり距離あるぞ?
ゼルダはそこら中に素材あるし、マップがいろんな反応を見せる
こいつたんに遊び方しらないか、動画でみて結論だしただけだろ

USJだって大人も楽しめるのは間違いないし、子供専用で客なんて入るわけない

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