■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ドラクエが好きな人に聞きたい。次もターン制コマンドバトルで良いと思ってますか?
- 1 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:28:20.51 ID:QmCuGBc1M.net
- 正直に答えて。
- 2 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:29:29.48 ID:U9mjozx00.net
- まともなコマンドRPGが死んだせいでむしろ需要はあると思うんだが
- 3 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:30:17.98 ID:fphJm8bY0.net
- 全然好きちゃうけどコマンド戦闘はもう無理
- 4 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:32:06.45 ID:MV4yXRc30.net
- 良いよ。なんでもアクションになる今価値がある
- 5 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:32:56.75 ID:O5zmYFnC0.net
- ドラクエがやりたいからコマンドでいいかな
てかアクションのドラクエもあるじゃん?
- 6 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:33:10.44 ID:B8AMXlkU0.net
- ゲームが苦手な人にも遊べるところが需要があるんだろ
- 7 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:33:46.40 ID:KWsjVBcJ0.net
- ターン制バトルやりたいなら、ドーナドーナだ
- 8 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:33:47.00 ID:nUbXaVsH0.net
- ナンバリングは古臭いのでいいだろ
一度海外スタジオに開発ぶん投げたドラクエ見たくはある
- 9 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:33:59.05 ID:Q7qAFmtLd.net
- はい
- 10 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:36:06.05 ID:FMRdEKmf0.net
- ターン制じゃなくてもいいけどコマンドじゃなかったらドラクエじゃないだろ
アクションなんかにしたら豊富な呪文や特技がほとんど出せない
- 11 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:36:06.42 ID:hjcz20ch0.net
- はい。
- 12 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:36:39.77 ID:abS7qVCWd.net
- アクションになっても根幹は作業ゲーだろうし、だったら現状のままでいいな
変えるとしたらスキル制がいい加減飽きてきたでそろそろ変えてほしい
- 13 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:37:12.23 ID:gY3x0uVJa.net
- アクションやりたい人はヒーローズやるから
- 14 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:38:21.13 ID:/HLWsKLf0.net
- むしろコマンドバトルじゃないと買わない
- 15 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:38:34.80 ID:O8/71ar60.net
- DQXのシステムで頼むわ出来ればオンラインかお裾分けでフレンドとパーティ組んで遊べたら最高
- 16 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:38:54.71 ID:bJr0QAwTd.net
- コマンドがいいよ
アクションやりたきゃ他のゲームやるわ
- 17 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:38:57.13 ID:W48wiyM/0.net
- アクションはモンハンワールドっていう完成形があるからもう需要ないだろ
- 18 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:40:33.19 ID:5T2famFNH.net
- ちょくちょくドラクエを変えたがる奴が出てくるけど
黙って他のゲームやってろよ、って思う
- 19 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:44:15.53 ID:1YreByhp0.net
- 9リメイクのアクションRPG見せてからだろ
- 20 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:44:18.20 ID:3bbVZlI+0.net
- DQXみたいにヘイトとかダメ範囲を管理するようなのにすれば良かったのにな
少なくともあの無駄の動けるモードはマジでアホすぎたな
- 21 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:45:38.08 ID:PW9pc97rd.net
- 1行動の重みが全然違うからドラクエはコマンドの方が好き
。
- 22 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:47:32.23 ID:W48wiyM/0.net
- ドラクエ10みたいな1人しか操作できない劣化品はもうやりたくないわ
1人の時点でコマンドの意味ねえじゃん
- 23 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:48:17.75 ID:IxPI0y610.net
- 3Dになってからクソテンポ悪いのだけどうにかしろ
- 24 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:48:41.44 ID:6F0ty9Sp0.net
- コマンドでもいいからせめてリアルタイムなシステムにしてくれ
戦闘中の無意味なフリーランってなんだよ
- 25 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:53:34.52 ID:V2+V26ot0.net
- やりながら寝ちゃって良いのがドラクエの良さなので
- 26 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:53:35.10 ID:W48wiyM/0.net
- リアルタイムはコマンドの良さを潰すだけでマイナスだし
フリーランはモンスターを好きな角度から見るためだろ
- 27 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:54:34.73 ID:U9mjozx00.net
- 好きな角度で見るとか戦闘中にする事ではないだろ
図鑑でいいじゃん…
- 28 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:55:21.35 ID:vdqF9S270.net
- DQに限った話じゃないけどフィールドのつまらなさはもっと何とかならんのか
町がでかくてもダルいだけだと感じるようになったけど
- 29 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:56:27.33 ID:W48wiyM/0.net
- >>27
戦闘って言ったって完全にストップしてるし関係ないじゃん
スクショ撮るのに図鑑じゃはえないし
- 30 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:57:08.91 ID:U9mjozx00.net
- >>29
映えたスクショを見せてくれよ
- 31 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 02:58:46.78 ID:W48wiyM/0.net
- >>30
https://i.ytimg.com/vi/ARX2iH5tsyg/maxresdefault.jpg
- 32 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:00:53.72 ID:EG8/GZoY0.net
- ターン制コマンドじゃなければ普通のハクスラアクションRPGになっちゃうからな
刷新するならドラゴンエイジやゴッドオブウォーのスタイルが理想だけど
技術的に無理だろうからドラクエ10を元にアレンジするのが無難かなぁ
- 33 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:01:33.51 ID:Cbiazai60.net
- リアルタイムとか無いわ
コマンドでいい
テンションとかは無しで
- 34 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:02:10.05 ID:6aVuy4Vw0.net
- 10のシステム推してるやつは自キャラ以外は他人が操作する前提ってのがすっぽ抜けたエアプすぎる
- 35 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:02:29.88 ID:jeNUJCne0.net
- ドラクエヒーローズでもやってろ
- 36 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:03:20.71 ID:U9mjozx00.net
- >>31
映えるって棒立ちしてること指すのか?w
フォトモードでもつければ済むよね、フリーランの意味ないじゃん
まぁセンスもないのに映えるとか言う方がどうかと思うけどな!!
- 37 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:03:34.27 ID:4CHIxM3Zd.net
- 普通のゲームユーザーからは見下されてるけど
どうせ遊ぶのは脳機能の低下した中年ばかりだから
今のまんまで良いと思うよ🤗
- 38 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:06:06.45 ID:eIErTFy2a.net
- アクションRPGが好きだったら聖剣伝説でやれ
つうか>>1のアフィがムリして嫌いなドラクエの話題しなくて良いんだぞ
- 39 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:06:10.47 ID:W48wiyM/0.net
- >>36
モンスターを好きな角度って言ってるのに馬鹿かよ
フォトモードなんて付けなくてもそのまま移動できれば同じだろ
元々、自由に移動できてスティックでカメラ回せるんだからそれを排除する意味ないし
- 40 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:06:21.54 ID:EG8/GZoY0.net
- >>34
複数キャラに指示出す前提のJRPGスタイルが古いからなぁ
思い切って勇者のみか戦士僧侶ペアでワンボタンでホイミ飛ばせるみたいのが理想かも
- 41 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:10:25.14 ID:U9mjozx00.net
- >>39
すまんあまりにもスクショが酷すぎて…
テイルズとかゼノブレみたいにフリーランの意味あるだけならともかく下手くそなスクショ一枚のためならやっぱ図鑑でいいわ
好きな角度だか映えるだか知らんけどなくて全く困らんよ
- 42 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:11:34.56 ID:Iu2ZBc2M0.net
- ターン制のままならロマサガとかメガテンみたいな殺るか殺られるかのバランスにしないと11の二の舞になるね
そうしたら今度はこどおじが高まり過ぎた戦闘難易度に付いてけないからいっそアクションとなり詰む
- 43 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:11:55.20 ID:oKTQ0lfXr.net
- 9のリメイクは発表時のアクションRPGにして欲しい
それで決めるわ
- 44 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:13:09.15 ID:s/aUYmtQ0.net
- >>34
AI 動作してくれりゃいいだけやで
- 45 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:14:23.24 ID:W48wiyM/0.net
- >>41
頭の悪いやつだなあ
ドラクエ11は元から3Dで自由に動けるんだよ
自由に動いてカメラ操作できるものをいちいち排除するメリットなんてないだろ
- 46 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:15:06.73 ID:Bb5VU5oyd.net
- ドラクエってRPGやゲーム初心者の受け皿的なゲームじゃないの?コマンドで問題ないのでは。
戦闘中はラスレムみたいにそれっぽく動いていれば良いわ
- 47 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:15:33.47 ID:bkv2+3Km0.net
- ドラクエはこのままでいいだろ
- 48 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:20:45.28 ID:NoiDeXa10.net
- 戦闘中フラフラ出来るけど特に意味はないとか呆れ果てた
マジで2Dに戻したらどうだ?
オクトパス程度の2Dゲーにしたほうが需要ありそうだが
- 49 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:23:25.05 ID:ICbs7IzO0.net
- 技のコストとか強さ設定が破綻してて一番強い技ぶっぱが最適解なのがつまらん要因
MP制が機能してたのはせいぜいファミコン時代までなのにまだそんな化石システムを使ってる時点で限界が見えてる
11でMP回復アイテムを露骨に置きまくってたのは笑っちまったわ
- 50 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:30:25.00 ID:rQ5C7fRCr.net
- ドラクエはターン制に限る!アクションがやりたいなら新しいタイトルでやってもらいたい
- 51 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:33:08.21 ID:hkdQIOb90.net
- コマンドバトルが良いわ
昔ながらの良さを守るのも大事よ
リアル志向のアクション路線はゴミ、それはもはやドラクエではない
他ゲーで腐るほどあるし
- 52 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:35:16.08 ID:TDS7ns3Q0.net
- そもそもドラクエオタッフの技術力じゃ
良作のアクションRPGなんて作れんでしょ
出来もしないことを口にすべきじゃない
- 53 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:37:35.40 ID:W48wiyM/0.net
- つーか、アクションは
雑魚戦中心 ドラクエ ヒーローズ
ボス、雑魚戦中間 PSO2
ボス戦中心 モンハンW
その他高難度 ダークソウル、セキロ
あたりで充分すぎるだろ
アクションにしろとか騒いでるの他のソフトがほとんどやれない某ハード信者くらいじゃねーの
- 54 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:41:58.44 ID:aaI0uNBX0.net
- 良いのよw
残念だけどあの絵でw
- 55 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:44:01.66 ID:XbAZPHJRa.net
- ドラクエが何故売れるのか それはコマンドで誰でも簡単に出来るから
- 56 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:44:07.14 ID:qQWP2HgU0.net
- ターン制にしても工夫が無さ過ぎるな
>>48
あれ距離とかによって出るコマンド変えたりすればいいのにな
- 57 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:45:36.60 ID:5Kd3FAg8d.net
- こういう頭の悪いやつがふりーらん(笑)みたいなゴミをなにも考えず乗っけたんだなぁと思うと
スクエニはほんと時代に置いていかれてるんだなと悲しくなるね
- 58 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:45:54.64 ID:XbAZPHJRa.net
- >>48
ドラクエ11Sでは2Dに変更したり出来るだろ
- 59 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:46:34.84 ID:W48wiyM/0.net
- 時代においていかれてるのは、アクションゲーがどれほど大量にあるのか知らない馬鹿なw
- 60 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:49:49.22 ID:CewtD3iBd.net
- モンハンワールドをアクション完成形とか抜かす
アクションゲーム童貞には勝てませんわw
- 61 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:49:53.06 ID:0cwWReDZ0.net
- ドラクエナンバリングは変わらなくていいだろ主要メンバーが欠けるまでは
違ったことやりたければ外伝でいい
- 62 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:51:37.04 ID:W48wiyM/0.net
- >>60
お前はスイッチのクソゲーでもやってりゃいいよw
- 63 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:54:51.62 ID:wfXl5MYCd.net
- すきあらばスイッチガー
悔しすぎてスイッチガー
ガイジがガイジ足る所以
- 64 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:57:30.99 ID:W48wiyM/0.net
- あれだけ大量にありすぎてうんざりしてるアクションゲーなんて持ち上げられるの
ゲームがない某ハード信者くらいしかいないしなあ
- 65 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:57:41.71 ID:0YhIx4/GF.net
- アクションとかにするなら外伝扱いで出してくれればいいよ
- 66 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 03:58:32.58 ID:XbAZPHJRa.net
- ドラクエヒーローズがあるだろが
- 67 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 04:04:05.16 ID:t5FmumxP0.net
- ターン制コマンドバトルという外人が40年近く前に作ったシステムをいまだにありがたがるジャップwww
どんだけ土人なんだよw
- 68 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 04:08:09.64 ID:bbO8P5zqd.net
- でもしょうがないべ若手タイトルに席取られて世代交代の危機に遭ってるなら藁にもすがる想いにはなるだろうけど
今の状況で方向性変えるって意味わかんないもん
- 69 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 04:12:25.42 ID:vdqF9S270.net
- アクションにするなら一人旅のDQが欲しいな
パーティー制がまずテンポ悪くしてる気がする
- 70 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 04:22:08.32 ID:xeKI/2ARM.net
- >>67
ガイジンがいまだにポケモンやってる時点で破綻してる
- 71 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 04:23:45.22 ID:kRgSJipi0.net
- 11の戦闘は10のシステムをデチューンしたものだからな
フリーランはその残滓
- 72 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 04:27:05.22 ID:1xIRobky0.net
- ターン制って要するに、立案→命令→行動→報告、という作戦指揮上のサイクルを再現したもので、ゲーム表現として中々優れているんだがな
リアルタイム制とか逐次にやるタイプだとこれがサイクルとして成立しない
- 73 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 04:30:03.68 ID:rpaRYsgGr.net
- 10に慣れると11とかつまらんわ
なんで棒立ちで攻撃うけなきゃならんのよ
3DS版みたいな感じならいいんだけどね
- 74 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 04:45:28.00 ID:CRVrPiY8M.net
- おじいちゃんに難しい事は無理だろw
- 75 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 04:45:35.66 ID:P7LZOJPRr.net
- コマンドは脳みそおじいちゃんの人のゲームだからな
ドラクエはそういう介護ゲームみたいなもんだ
いっそコマンドとアクション両方できるFF7Rみたいな戦闘にすればいおと思うよ
- 76 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 04:54:02.40 ID:HB6oAC6GM.net
- >>73
10の方がおかしいだろ
なんで敵は押してくるやつを殴らないんだよw
- 77 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 04:54:46.75 ID:OJM6dvTo0.net
- ゼルダ熱があった時もドラクエ1リメイクをブレワイ風にしろとか言う声も同時に見てたけど
どこかの国みたいに実行しないってだけでコピーしたい願望はアジア人て基本持ってたりするよな
あの時はほんとそう思った
- 78 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 04:58:48.61 ID:rpZuFceMM.net
- >>22
劣化10と言われるのは一人しか操作できない事ではなく、フリーランの無意味さ
10をサポだけで遊んでも分かるはず
- 79 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 05:12:05.89 ID:W48wiyM/0.net
- 10みたいなコマンドの良さもアクションの良さもどっちも中途半端なゲーム、1番いらんわ
ドラクエ10が流行ってた時期はPSO2ばっかやってたしPSO2やってる奴の中でドラクエ10の評判はめちゃくちゃ悪かった
あれはFF11とかやってたような奴の移住先だろ
今はFF14らしいが
- 80 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 05:26:50.27 ID:wq0YnMVx0.net
- 一人旅ならアクションでも良いが
仲間ありだとコマンドの方が良くね?
- 81 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 05:28:47.81 ID:9vj14BNIa.net
- アクションRPGはもうちょっとお腹いっぱいだからコマンドでいい
- 82 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 05:35:35.26 ID:+g2uGdaM0.net
- 聖剣よりドラクエのが売れてんだろ
- 83 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 05:38:14.30 ID:q+zoLj5q0.net
- コマンド戦闘ざゃなくなったらドラクエじゃないから買わなくなるかもな
- 84 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 05:38:58.08 ID:NTpmfYaf0.net
- アクションにすると高齢者と女性から支持を得られなくなる
- 85 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 05:40:09.30 ID:t2X+Xebc0.net
- スクエニのセンスじゃアクションなんか無理ってだけ
- 86 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 05:40:43.16 ID:OtZ/EoX70.net
- >>34
10やってたらそんな前提とか浮かばないと思う
10ってCPは結構優秀だぞ
優秀すぎて肉入りとか必要なくなるから調査してるだけで
- 87 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 05:45:30.53 ID:OtZ/EoX70.net
- 調査じゃなくて調整ね、予測変換ミス
ドラクエはコマンドでもいいと思うし変える必要はない
アクションにもする必要はない、面倒だし
ただもっと派手にスタイリッシュに演出やエフェクト、テンポは改良したほうがいい
まんまコマンド戦闘のペルソナヒットとか見てる限りコマンド戦闘そのものが海外でダメなんじゃないと思う
- 88 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 05:46:39.15 ID:xlWS6lXE0.net
- 10の後で11のターンバトルどうなの?!って思ってたんだけど
やってみたらターンバトルはターンバトルで考えて戦う楽しさが残ってたんだなってのが発見だった
レギンレイヴみたいなアクションのドラクエも遊んでみたいけど あくまで本編とは別ってカンジのが良さそう
- 89 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 05:47:20.30 ID:CWmWmpC80.net
- 恋愛ヤクザ
- 90 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 05:49:52.31 ID:cKC61nZZM.net
- コマンド式で2Dでよろ
- 91 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 05:54:12.19 ID:4S3yvILh0.net
- もう少し戦略性が欲しいがまあそこは良い
- 92 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 06:01:24.57 ID:L0G2Lmc00.net
- 別にコマンド式でええし2Dでもいい
- 93 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 06:01:52.61 ID:wyaNNbz50.net
- そういうのがあったっていい。悪くないだろう
- 94 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 06:08:29.45 ID:DYpwCtvXM.net
- >>32
どうしてアクションにするとハクスラに
なるのかがわからん
- 95 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 06:16:16.50 ID:tmxhDdGhr.net
- ドラクエが狙ってるのはどの世代にもRPGの入口になる作品なので、次もコマンド式ターン制度になる
- 96 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 06:17:07.59 ID:PSEXlrOH0.net
- https://gamewadai.com/?cat=90
- 97 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 06:18:22.91 ID:hzHUn+4P0.net
- コマンドでいいけどテンションがつまらないんでやめて欲しいな
- 98 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 06:42:13.17 ID:ryQlNhpYH.net
- あえてコマンド制貫いた方がいい
- 99 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 06:48:37.55 ID:mnbtYMuo0.net
- いいも悪いもそれがドラクエでしょ
- 100 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 06:57:42.15 ID:bdmue7Xj0.net
- コマンドでもなんでもいいからもう少しパラメータと属性に意味を持たせてくれ
- 101 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 06:59:57.63 ID:Ei9TDYXzM.net
- システムの冒険はFFにやらせとけ
- 102 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 07:19:35.20 ID:7POWN48Gr.net
- マリオRPG系みたいにタイミングよくボタンを押せれば攻撃アップ、ダメージ減少でよくね
勿論オートでレベル上げ物理殴でも進めるバランスで
プラスで防御コマンド選択してジャスガ出来たらダメージゼロとかでどうだ
- 103 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 07:38:34.73 ID:W48wiyM/0.net
- タイミングとかジャスガとか最高にいらねえわw
音ゲーやってるんじゃねえんだぞ
- 104 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 07:49:42.26 ID:sIf4+EBrd.net
- やってるやつもおっさんで保守的だから
変える必要もない
- 105 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 07:51:21.78 ID:mTeUlCbuM.net
- ポケモンではそんなこと言われないのにキチガイドラクエアンチは何なのか
- 106 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 07:57:00.97 ID:NRAvaRpp0.net
- 商業的にナンバリングはターン制コマンドバトルで正解
問題なのはターン制コマンドバトルの枠のままで今ならではの魅力在る仕組みに出来るかどうか
- 107 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 08:21:56.48 ID:PW9pc97rd.net
- ターン制コマンドのままがいいけどカメラワークや敵味方の待機モーションを見直してほしいわ
敵との相対的な強さや数の違いで陣形が変わったり(毎回はないちもんめ形式は論外)、お互いが牽制しあったりという動きが理想。
- 108 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 08:26:46.20 ID:PW9pc97rd.net
- 多対多の戦闘、多対1の戦闘、見栄を切るシーン、決め技などを網羅してる戦隊シリーズなんか描写のいいお手本だと思うんだけどなぁ
- 109 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 08:37:32.98 ID:0HBWb2li0.net
- >>44
そんなのつまらん
FC版ドラクエ4の頃に退化してんじゃねーか
- 110 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 08:37:46.06 ID:JY1iifmWr.net
- 次世代型コマンドバトル出来たらいいよ
で一番やってはいけないのは、やっぱりプレイヤーに難易度選択させることだな
- 111 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 08:41:22.54 ID:2Yk8iJ1B0.net
- コマンドで、テンポもPS2の5ぐらいサクサクにしてくれ
- 112 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 08:45:46.61 ID:Fn8pypxP0.net
- 戦犯がPSだとわかりきってるから伸びない話題だな
同じターン制でも9のほうがいざ動くと乱戦のような巧みな描写になったのにとネチられたし
- 113 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 08:49:17.87 ID:3/n6PvFV0.net
- >>105
ドラクエって発売当時はゲーム界の常識を覆すシステムだったからね
古いファンほどそういう革新的な立ち位置のドラクエを期待してるんだよ
- 114 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 08:53:05.97 ID:jf8sqiu50.net
- アクションとコマンドの切り替え
アクションはビルダーズ的に
操作キャラは1人だけ
普通の攻撃ボタンで、時々会心の一撃が出る
これならうまくいくだろうしドラクエの本質は損なわない
- 115 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 08:55:39.63 ID:VzDGwdfL0.net
- >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ
- 116 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 08:58:05.75 ID:Ar1T/Y140.net
- >>113
ドラクエがいつ革新的な立ち位置になったんだ
- 117 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 08:58:17.11 ID:W48wiyM/0.net
- なんであれだけ大量にアクションゲームがある中でいまだにアクションを求める時代遅れが出るのか分からん
どう考えても某ハード層だろ、これ
某ハードはまともな剣を使ったアクションゲームがほとんどないからな
こういう時代遅れが足を引っ張るのやめろよ
- 118 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 08:58:17.65 ID:jf8sqiu50.net
- あとは、アクションにすると空想する暇がない為に
戦闘は状況と敵キャラのパターンが目につきやすくなり飽きやすくなる
コマンドよりもよほど作り込まないとシナリオメインのRPGは成立しない
全体がまんべんなく白けるからね
- 119 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:00:44.11 ID:fztL+1Vua.net
- ドラクエが好きなのは昔からドラクエやってるようなのしかいないんだし
その手のユーザーが今のままでいってるんだしこのままでいいんじゃないの
面白くないと思ってるのはドラクエ自体やらないし
- 120 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:01:18.57 ID:jf8sqiu50.net
- アクションにすると戦闘回数も減り、プレイ時間は短くなるので
シナリオが上質な上にさらに長いものが必要になる
11で世界を3周するなんて事をしてしまったので
もうその手は使えない為に、11の3倍は町や城が必要になる
- 121 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:01:44.47 ID:ppo4jwzq0.net
- ナンバリングはコマンドでいい
戦闘以外の部分に力を入れてほしい
スピンオフや三部作を思い切ってリメイクするなら実験的に戦闘を変えてみるのはありかもしれない
- 122 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:04:03.52 ID:LmUn7RuTr.net
- アクションは世に腐るほど溢れてるし
ドラクエの派生でも採用されてるし
ワザワザ本編で採用するメリットは何もない
ターン制コマンドバトルは今なら凄く進化出来る環境に在るしな
ただしドラクエ開発陣に其が出来るとは限らないんだけどね
- 123 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:06:07.31 ID:IqHeRVxA0.net
- いまさらアクション化しても余計に陳腐なだけ
- 124 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:11:12.10 ID:yUXQNrSGM.net
- 半端なアクション要素が1番いらない
- 125 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:12:11.60 ID:c4ZCF3hza.net
- コマンドでいいよな
悪いのは戦闘じゃなくて糞みたいなおつかいだし
流石にブレワイ出た後だから少しは頭冷えただろうけど
- 126 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:21:26.10 ID:Y1KizlBa0.net
- 根本的にJRPGはすべての要素を見直したほうがいい、戦闘システムだけでなくね
もうジャンル的に行き詰りすぎ
- 127 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:22:50.73 ID:tOeobJCTd.net
- 野球が急に攻守乱れてバットで打ちながら相手ゴールへ打ち込むスポーツになっ
ても困るやろ
ドラクエも1ターンごとに行動が一つ一つ区切られてるからええんやぞ
- 128 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:24:29.11 ID:Y1KizlBa0.net
- ただターン制コマンド戦闘システムが一番行き詰ってるのは間違いないね
何故ならこれに色んな要素を入れてこねくり回せばまわすほど戦闘が複雑化し長くなって鬱陶しくなるという根源的な欠陥があるから
DQの戦闘が毎回、3DSであった『ラビリンスの彼方』や『サガスカーレット』みたいなものだったらどうしようもないだろw
- 129 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:25:45.21 ID:Y1KizlBa0.net
- じゃDQの戦闘は今のまんまほとんど何も変えなくていいのか?ってなったらそれはそれでもう限界だろ
- 130 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:26:19.22 ID:jf8sqiu50.net
- ドラクエはもう100時間くらい遊ばせるコンテンツになっているので
モーションの数が少ないのは非常に不味い
そして、アクションにおいて、モーション=ダメージ量なので、無闇に増やすわけにもいかない
さらに、あまりに派手に滑稽なモーションはドラクエに合わない
シンプルなゲーム性を「イメージ」でごまかしていたのに、アクションにするとそれがもろに出てしまう
- 131 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:27:38.04 ID:Pr95XyC6d.net
- >>129
根本は変えずに演出強化とか快適性アップとかすれば十分だと思うが
- 132 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:31:55.33 ID:Y1KizlBa0.net
- >>131
というか戦闘どうこういうよりDQ自体がもう限界
いやさDQというよりJRPGが限界
- 133 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:34:55.63 ID:s/aUYmtQ0.net
- >>129
それで400万人に遊んでもらえるならビジネス的には充分かと (11はワールドワイド過去最高600万本超えたけど)
>>132
そういう人は順次卒業じゃね?
もともとドラクエは新陳代謝されてるシリーズやし
- 134 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:35:26.03 ID:KB0yaNSU0.net
- >>1
別にターン制コマンドバトルでも構わんよ
最近のドラクエNPCは賢くなったから、敵の弱点属性とか攻撃順序とか
自分で分析して考えなくてもやってくれるので楽でいい
なんか応援してるだけで戦闘が終わるので動画を見てる気分にはなる
- 135 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:36:27.80 ID:W48wiyM/0.net
- むしろ、オリジナルの6,7あたりに戻してほしいんだけどな
リメイクの7とか上級職は転職すると上級職の魔法とか全部使えなくなるとか意味不明すぎるだろ
マリベルが賢者を極めて次に天地雷鳴士になるためにおどりこに転職した途端、猛烈に弱くなる
バトマスを極めてばくれつけんを覚えても覚えた瞬間に転職して忘れることを強要される
それをしないと戦闘してても職業のほうは成長しないというゲームの面白さをなくされるし
職バランスガーとか言ってるアホのせいでこういうクソゲーにするのやめろよ
- 136 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:39:14.91 ID:9SpSDwrAM.net
- 別に限界とは思わんな
10のシステムをもっと練る事でDQが良くなる余地はあると思うし
- 137 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:39:46.24 ID:h9jDB8Po0.net
- 原神みたいになるだけだろ
7位のグラにしてボリュームアップした方がいい
- 138 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:40:34.60 ID:1rnJVZtLa.net
- 全世界で二十年以上トップに君臨してるポケモンと
国内でも先細りで未来が無く海外でも全く人気出ないドラクエ
この差はなんなんだろうなぁお互い似たRPGなのに
FFは独自進化で全世界ブランドになって大成功したけど
ポケモンとドラクエの差が本当気になる
- 139 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:42:27.57 ID:s/aUYmtQ0.net
- >>136
11が10以下だったからな
10で受け入れられた良さやAポチできる伝統はナンバリングのシステムに降りて来て欲しいところ
- 140 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:42:57.81 ID:9CUHOq6D0.net
- 寧ろターン制バトルの為にドラクエ買うんだろ
- 141 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:43:53.16 ID:ppo4jwzq0.net
- >>136
10はおしいよな
やっぱサイクロプスやキラーマシンが歩いてるのはワクワクする
オフラインでシナリオが楽しかったらやりたかった
それ以外の部分にダメなところが多い
- 142 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:43:56.88 ID:s/aUYmtQ0.net
- >>138
コンテンツの作り(シナリオ構成)が 水戸黄門や暴れん坊将軍 の日本の時代劇に近いからな
俺ツええ させてるわけでも無し、コツコツ積み重ねは、日本人でも特定層には苦痛だよ
- 143 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:45:02.22 ID:s3rOEAbr0.net
- ミートピアの戦闘における独自要素はかなりドラクエと相性良く感じるからパクれ
- 144 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:50:00.78 ID:Y/ZFhy1Z0.net
- ドラクエは死ぬべきついでにスクエニも死ぬべき
- 145 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:50:30.63 ID:LmUn7RuTr.net
- >>128
そうは考えられんな
ターン制コマンドバトルこそ今なら進化が可能だと思う
勿論証明なんぞ出来ないのだが
近々どっかが実現してメジャーになってくれる事を祈るわ
- 146 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:50:36.01 ID:xXfQ2pI70.net
- ターンでいいに決まってる
- 147 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:55:01.43 ID:mhCBnBpq0.net
- >>133
新陳代謝は されてないだろ
オリンピック感覚で古参が買ってるんだよ
- 148 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:56:48.06 ID:W48wiyM/0.net
- >>147
DS、3DS、Wiiで展開されてた10年で子供がやってきても
たいして面白くないってことで離れていっちまったからな
チープゲーを大作のフリしてやらせたところでそりゃ、そうなるだろ
- 149 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 09:58:51.06 ID:Pfxlo/TWM.net
- >>141
モーション班の評価は昔から高いしね
12は10の良さを活かして欲しいものだわ
- 150 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:00:34.10 ID:Y1KizlBa0.net
- どうしてもターン制とかコマンドに拘るのならいいけど、せめて『画面切り替え式』エンカウント戦闘だけはもうやめれ
- 151 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:10:43.39 ID:ppo4jwzq0.net
- >>149
12というよりスピンオフで出して欲しい
11も7リメもシンボルエンカだけどコマンドとアクションでは迫力が違うというか
体験版の制限がある中でサイクロプスを倒すのは面白かった
ただアクションを毎回やりたいわけでもないからナンバリングはコマンドでいいんじゃないかな
- 152 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:19:23.29 ID:fZ/MINL60.net
- 攻撃モーションと攻撃速度がスカっとしないアクションやるくらいならコマンドRPGのほうがマシやな
- 153 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:19:39.84 ID:jf8sqiu50.net
- 戦闘コマンドも8こ位にすればいい
8の脅す実装、7の戦闘会話実装
戦闘中にバトル状況ごとにのヒントを時々喋ってもらえるとか
特技の「まもる」をコマンドとして実装
そのかわり戦闘難易度を多少上げる
ドラクエの悪い所は、例えば武具を良くした効果の恩恵が感じられないとか
バランス調整が甘い所だ
最近プレイしたサクナヒメはその調整がいいから面白い
- 154 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:29:35.92 ID:Iu2ZBc2M0.net
- >>105
ポケモンも最近は言われてるぞ
でも基礎設計の段階でDQより遥かに優れたバトルシステムだから変えなくていいって派閥も十分多いが
- 155 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:33:42.70 ID:eLYGztWx0.net
- >>153
後半は同意だけど前半は俺は逆
トップコマンドは減らして整理して欲しい(基本的に4つで良い)
んでキャラごとにトップ以下のコマンドは多様にして欲しい
コマンドで何が出来るかでキャラ夫々の個性と成長と組み合わせの面白さを出してよ
- 156 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:34:30.37 ID:mhCBnBpq0.net
- いや、ポケモンは寧ろ変えなくていいのに大会意識してわざと大味にしたがる傾向あるから戦闘に関しては「5世代くらいに戻せ」と言われてたりもする
ドラクエも2とか3くらいのバランスなら面白いから、コマンドバトルそのものがつまらないわけではない
- 157 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:35:20.17 ID:jf8sqiu50.net
- ドラクエは武器や防具の値段をつり上げて、戦闘での獲得ゴールドを少なくして
探索で得られるゴールドを多くすればいい
一般の武器や防具の価値が下がっているのが、一番ゲームをつまらなくしている
武器や防具を調達するのが楽しい、レベルアップが遅いのでそれで補える
そこの調整をおろそかにしてはならない
- 158 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:35:59.87 ID:EG8/GZoY0.net
- でも11日本だけで結構売れたんでしょ
趣向変えるにしても10みたいなオン要素ある派生かナンバリングだすとかじゃないかなぁ
- 159 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:36:53.86 ID:Iu2ZBc2M0.net
- >>157
DQ7とかDQ8は楽しかったか?
明らかに老害の調整だよ
- 160 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:39:26.16 ID:jf8sqiu50.net
- >>155
コマンドを潜って行くのも、何となく面倒さがあるんだよねえ
共通コマンドの種類が多ければ、それだけキャラ個性が出せる要素にもなる
少しでも印象が変わるかと思って提案してみた
- 161 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:39:47.14 ID:0HBWb2li0.net
- >>150
なんで?
シームレスだとFF7Rとかみたいに間延びしたダンジョンになるだけだろ
- 162 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:39:48.51 ID:1rnJVZtLa.net
- >>158
だから期待して11買ったけどゲンナリして12買わない人がかなりいるんじゃないかと…
- 163 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:40:40.96 ID:Iu2ZBc2M0.net
- >>160
オクトパストラベラーの劣化になりそう
- 164 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:42:44.06 ID:jf8sqiu50.net
- >>159
その二つも甘い、もっと、武器や防具の恩恵を感じられる様に
7はカジノで武器取り放題だし、8は、武具に関しては良かったと思うけど
ゴールドを探して楽しいと思える様な探索は無かった
- 165 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:45:08.98 ID:YAAinNiD0.net
- バトルシステムはターン制でいいけどそれよりも一つだけ注意すべき問題がある
ドラクエ11で感じたのだが、呪文や特技のエフェクトが強いのが目に結構くる
2Dのゲームや解像度の低いゲームならエフェクトは派手でよかった
でも昨今のリアル3Dのゲームではエフェクトはある程度セーブしないとダメ
特にアクションバトルではなくターン制のような演出を見るタイプのバトルでは
長時間のプレイも考えてエフェクトを過剰過ぎないようにしないといけない
- 166 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:45:30.89 ID:Iu2ZBc2M0.net
- >>164
レベル上げしたくねえやり込み勢やRTAerのための抜け穴をわざわざ塞ぐとか
knkr並にセンスないゲームになりそう
- 167 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:48:38.03 ID:0HBWb2li0.net
- >>165
FF7Rのエフェクトが過剰で敵の姿やダメージが見にくくなったりして目障りだったな
- 168 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:50:03.07 ID:eLYGztWx0.net
- >>160
コマンドは深くない方が良いね
基本的にトップコマンドの下はすぐ実行コマンドでOK(意図的に例外で深くするのはアリ)
ユーザーのプレイし易さが最優先で良いよ
それに取得コマンドが一杯合って、その中から4つ登録出来るってしても良いわけだし
「簡単だけど色々工夫できる」ってのを目指して欲しいDQには
- 169 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:50:31.47 ID:jf8sqiu50.net
- >>166
塞ぐ必要はないけど簡単すぎるんだな
11の鍛冶も強化が簡単すぎた
ドラクエの取り逃しさせないゲームデザインがそうさせているんだろうがね
多少難しくても引きつけられる物語があれば、問題ない
- 170 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:54:12.74 ID:Iu2ZBc2M0.net
- >>169
ロマサガとかメガテンも壊れ装備とか壊れ技に関してはガバガバじゃん
数あるガバのうち一つを発見したら高難易度だった戦闘もスイスイ進めてサクサク成長するってバランスで
ガバ要素発見を厳しくしたらただ不評になるだけだぞ
- 171 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:55:37.18 ID:jQYV6wE+0.net
- ドラクエのコマンドバトルはゲーム初心者向けというよりは
ドラクエしかゲームしませんっていう老害向けだよね
まさに黒電話、ガラケー的なくくり
- 172 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:58:29.08 ID:sFE40H440.net
- コマンドバトルじゃないと売れないよ
ってだけの話で良いか悪いかはお前が決めろ
- 173 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 10:59:27.19 ID:jf8sqiu50.net
- >>170
大丈夫、武具が高価でも最悪ドラクエ1みたいに地道に稼げば手に入る
探索より地道で苦行なクエストがあれば問題ない
発見か、地道な努力か、この2択は絶対必要だ
- 174 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:04:38.10 ID:jf8sqiu50.net
- 後はスタンの決まり方を段階的にするとか、スタンの発動を蓄積型にするとか
とくぎの内容を見直せばコマンドバトルでもまだまだ生きる
コマンド「たたかう」を選んだ人数が多いほど総合ダメージが上がるとか
戦闘援護にまわる人間がいると呪文が発揮しやすいとか
- 175 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:09:41.89 ID:evYoRx/kd.net
- >>1
スクエニにマトモなアクションゲー作れないって1番カネ掛けてるはずのファイファン見りゃ分かるだろw
- 176 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:20:32.40 ID:aTGDTwx6M.net
- >>165
それはあるなぁ
10でも職縛り(隔週ローテ)のコンテンツがあって
遊び人だけしか参加できない場合が(8人PTな事もあり)特に酷かったし
- 177 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:27:34.96 ID:eLYGztWx0.net
- >>174
本当にDQは練りこみ不足と思ってるので同意
前も書いたけど「防御」コマンド1つとっても対象が「自分を」だけじゃなく「味方1人を」「味方複数を」「特定の敵からを」と色々出来るし特技や防御系呪文との統合も可能
「マホトーン」1つでも今まで通りだけではなく、術士を倒すと効果が切れたりとか、効果発生源が出現して重ねがけでターン数増やせて発生源壊す事も可能とか
単品のみでも色々工夫は可能
複数やら時系列等やら考えると更に拡がる
まぁ複雑で解り難くなるのはNGだとは思うけど
- 178 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:29:12.32 ID:PoXdobX8d.net
- アクションって仲間操作出来ない時点でドラクエにあってないでしょ
- 179 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:30:40.27 ID:3+1GVOold.net
- ジジイしかやってないゲームをアクションにしてどうすんだよ
- 180 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:35:31.82 ID:IuYLarWd0.net
- 個人的には4か5くらいのシンプルさで良いと思う
複雑にしてもユーザー離れるだけだし、新規も寄り付かない
- 181 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:37:12.25 ID:/s2bZfLAM.net
- 他人を防御するのは、かばう、におうだちの特権として悪くないと思うけどね
- 182 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:37:42.20 ID:6aVuy4Vw0.net
- >>177
無駄に情報量増やして複雑にすることを練り込みと勘違してる無能の典型
- 183 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:43:23.29 ID:eLYGztWx0.net
- >>181
特技の統廃合も兼ねての話
全キャラがデフォで何でも出来るわけではなく個性や成長によって防御対象の幅に違いが出るみたいな
- 184 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:44:39.33 ID:z1wNyQN10.net
- ACTならドラクソードがあんだろ
- 185 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:47:50.07 ID:jQYV6wE+0.net
- ゼルダモンハンWがバカ売れしてる時代に
若い人がコマンドしかできませんとかないから
あきらかに老人連中向けだろ。
- 186 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:48:12.33 ID:vwrfbh0H0.net
- うーーーん
ずっとやってきたけど正直言うとだるい
レベル上げやりたくない
多分ゼルダをやったせいだと思う
レベル上げもうやりたくない、大事なことなので二回言う
- 187 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:49:34.63 ID:sFE40H440.net
- >>185
まぁ、そもそも作ってる人間が結構な歳だからな
- 188 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 11:52:16.94 ID:W48wiyM/0.net
- ブスザワは祠がレベル上げ状態でクソダルいやん
- 189 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 12:14:36.39 ID:ryQlNhpYH.net
- ドラクエ本編は小学生向けのターン制でいいよ
オッさん連中は無視しとけ
11みたいに小学生に買って貰えなくなったらお終いだろ
- 190 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 12:17:07.31 ID:MUlF5GO8d.net
- アクションは他に選択肢増えたからドラクエ本編は逆に7以前の対面戦闘描写に立ち戻れ
- 191 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 12:21:09.57 ID:PGEv9cVpr.net
- ターン制でもいいけど状態異常と即死繰り返す雑な難易度の上げ方見直してくれ
- 192 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 12:29:24.16 ID:wC/qydtRM.net
- >>63
しかし煽りこそすれ反論できないぶーちゃんであった
- 193 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 12:47:14.73 ID:bWbSDIJnd.net
- DQXのシステムでサポート仲間がいちどりまで考慮とジャンプ連動までしてくれりゃかなり理想のコマンドバトルシステムなんだけどな
- 194 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 12:51:22.17 ID:F1h2yCZOr.net
- 面白ければターン制でもなんでも
ところで昔の全員行動決めて敵味方素早さ参照のタイプと
最近の単体にターン来る.即行動のタイプって
特に名称分けられてないよなだいぶ違うとおもうけど
- 195 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 12:59:58.57 ID:mhCBnBpq0.net
- >>188
祠はクリア出来た時の御褒美がデカイからな
ワープポイントの追加は嬉しいし強化にも繋がる
ドラクエのダンジョンは御褒美とかじゃなくて やらざるをえないものと化してるからクリアに面白さを感じなくなってしまってるんだろうなぁ
- 196 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 13:05:24.50 ID:IuYLarWd0.net
- >>194
アクティブタイムバトル?
FF4辺りから搭載されてたから最近ではないだろうけど
特許取ってたからスクエニになるまでドラクエでは使えなかったんだろな
- 197 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 13:14:57.14 ID:F1h2yCZOr.net
- アクティブタイムバトルだとコマンド出ても
ほっといたら殴られちゃうやつかと
ドラクエでいう3辺りのやつと11の違い
- 198 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 13:14:59.19 ID:yMYQdWV60.net
- ff10みたいなカウントタイムバトルのことでしょ
最近じゃないのは同じだけど
- 199 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 13:37:39.70 ID:IhdM+sGuM.net
- >>185
はいポケモン
ポケモンもおっさん化してるかって言われたら黙るしか無いが
- 200 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 13:47:36.79 ID:FbPR4tQnp.net
- ドラクエから「あー俺今ドラクエやってるわー」感抜いたら破滅すると思う
- 201 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 14:56:51.19 ID:fpTHm8+ud.net
- スクエニ「アクション?できらぁ!」
↓
ボタン連打餅つき FF15
- 202 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 15:00:00.57 ID:0HBWb2li0.net
- >>186
11は別にレベル上げする必要なかったけど?
ブスザワは中盤ぐらいで飽きてやめた
- 203 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 15:03:23.98 ID:K9v9ilHM0.net
- 別システムやりたかったら別ゲーやるだろ
ドラクエに期待するのはドラクエらしさ
水戸黄門に巨大ロボットは必要ないの
- 204 :魔(´ー ` )神 :2020/12/01(火) 15:29:17.06 ID:FvitRuKc0.net
- なんなら、コマンド?
って聞いてきても良いくらいかもしれないですね(笑)
- 205 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 15:34:14.54 ID:GrM3s663d.net
- >>202
11はよっぽど敵を避けるとかしなければレベル上げ必要なかったね
- 206 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 15:47:48.12 ID:qFjZmh9Hp.net
- ナンバリングの新作はコマンドバトルでいいよ
それより任天堂に頭下げて協力して貰って初代のブレワイ風リメイクを作れ
もちろん大量のスタミナ回復薬を持ち込めば、最初っから断崖絶壁を登って竜王の城に乗り込めるやつな
- 207 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 15:48:23.44 ID:Iu2ZBc2M0.net
- >>202
レベル上げしなくてもクリアできるけどボス戦がイライラタイムなのよね
耐性装備込みで状態異常に掛からないことを祈り、祈りが成就するまでツッコミし続け
なんか気が付いたら暇な時の攻撃で沈むみたいな不快なボス戦が終始続く
初見殺ししてくれる魔術師ウルノーガが一周回って一番爽やかなボスまである
- 208 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 16:11:32.66 ID:mhCBnBpq0.net
- ブスザワとかいうと本当か只のアンチかわからんからやめた方がいいよ
そもそも戦闘じゃない部分がつまらんのよ11
- 209 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 16:41:07.51 ID:gzX8Fot50.net
- あんぱんの様な余計なものを足さない昔ながらの味わいを楽しみたいのがドラクエ
- 210 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 16:52:18.98 ID:M5B0qCv40.net
- コマンドがいい
- 211 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 17:07:08.53 ID:5EJv4gm/d.net
- そもそも根本のゲームジャンル変えなきゃ海外で売れないならDQじゃなくて別シリーズ立ち上げた方が早いだろ
- 212 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 17:10:15.33 ID:5gmBYufv0.net
- ドラクエハンターズ作って
皆で竜王狩りたい
- 213 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 17:35:05.09 ID:DtFWRRC60.net
- ていうかさ…
今のJRPGにこの手の戦闘シーン自体いるか?っていう部分にも踏み込まないといかんぜ
はっきりいってどの作品ももう戦闘とか何のためにあるのかわからないくらいになってると思うわ
手取り足取り「次の目的」を教えられその遠いにお使い&フラグ立てしていくと常に適正LVになって、戦闘自体もはやただの「演出」にすぎなくなってるじゃん
そんな演出にすぎなくなってるシロモノに、コマンド制だのターン制だの言ってるのが何か違和感あるわ
- 214 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 17:46:26.20 ID:M2kG7xOq0.net
- ゼノブレやったらドラクエかったるくてやってられんよ
多分12でても買わないと思う
- 215 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 17:55:21.33 ID:loNnqSpO0.net
- ドラクエはいいだろもう誰も期待してないよ
アクションもヒーローズとかあるし
- 216 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 17:59:27.97 ID:t38dBMSb0.net
- ゲームジャンルまで変えろとかほざくならそもそも何のためにDQやってんのよ?
コマンドバトルが嫌なのに何でDQに固執するんだ?
- 217 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 18:07:54.21 ID:s/aUYmtQ0.net
- >>216
開発費に数十億かけられるシリーズもの
低スペック機をハブって!
凄いものを我々の弾に!
- 218 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 18:43:04.98 ID:Iu2ZBc2M0.net
- >>212
どうせ転倒祭りでハメ殺しするクソゲーになるよ
- 219 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 19:29:37.11 ID:qQWP2HgU0.net
- 前から思ってたが3Dにした恩恵が全然ないんだよな
フィールドの情報量増やしたんだから、ターン制は維持しつつそれを活かしたシステムなり作れそうだけどなあ
- 220 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 19:30:46.61 ID:opNY+D8o0.net
- >>1
つか何回同じスレ立ててんだよ
- 221 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 20:02:08.39 ID:mhCBnBpq0.net
- 今のドラクエを昔ながらとかいう奴が一番腹立つんだけど
今のドラクエはPS時代のFFの後追いしてるだけだろ
昔ながらでもなんでもないし、そういう奴らはFFかテイルズにいってくれ
- 222 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 20:21:09.46 ID:hj+sVPqm0.net
- 斬撃のレギンレイヴでイオナズンばりの爆裂魔法撃つの楽しかったな
- 223 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 20:24:02.90 ID:t38dBMSb0.net
- >>221
じゃあどうしてほしいのよ?
ドット絵で対面式戦闘に戻せってことならもはやCSでやる意味がない
かと言ってアクションにしろってことならゼルダでもモンハンでも好きなのやっとけばいい
- 224 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 21:08:07.11 ID:4bl4Ym3Q0.net
- テーマ曲のファンファーレが地味にキツイっていうか、カタルシスどころか聞いていて恥ずかしくなる。
- 225 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 21:50:14.53 ID:1dbuGAU50.net
- ドラクエ嫌いな奴がドラクエはターン制止めろって叫んでるイメージ
- 226 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 21:53:40.51 ID:s/aUYmtQ0.net
- >>225
堀井雄二の版権ゲーなのに、御三家消えろ! が筆頭だからなw
まぁ ガチ保守論者の すぎやん が関わってるというのが最大に目障りなんだろうけどw
- 227 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 21:59:30.12 ID:MsmPhNV+0.net
- >>138
もともと国内ではポケモン>ドラクエなのは変わってないしFFが世界で売れるのも変わってないしドラクエが世界で売れないのもずっと変わってない
ただ変わったのは国内でも売れてたはずのFFが国内では売れなくなった所だけ
- 228 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 22:16:00.59 ID:Y+30W8Tm0.net
- むしろDQユーザー狙いでもっとターン制RPGを出すべき
- 229 :名無しさん必死だな:2020/12/01(火) 22:25:09.46 ID:s/aUYmtQ0.net
- >>228
そういう流れもあって、サークルの後輩でもある、さくまあきらの桃太郎伝説がちょっと期待されても仕方ない
本人は新桃の時点で限界が見えて作れない/作らない宣言しちゃってるけど、リメイクは期待していいよね。 内容が権利的、ポリコレ的に難易度激ムズだけどw
- 230 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 00:22:26.57 ID:3pKyvK7+0.net
- グランディアの戦闘システムでいいだろ
テンションとかうざいから貯め時間増やして威力アップ
ただしキャンセル攻撃で行動キャンセルされるみたいな
- 231 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 00:23:01.62 ID:ee/jffiX0.net
- アクションバトルがそもそもつまらん
- 232 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 02:01:09.48 ID:FsZ/jjuv0.net
- >>230
DQナンバリングでやる意味ないな
チャイルドオブライトしてれば良い
- 233 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 05:30:36.82 ID:ETMDAgyI0.net
- >>223
そういう意味じゃない
ナラティブなんだけど、そこはかとなく線と線でプレイヤー誘導してくれてるのこそ古き良きドラクエ
ブレワイ目指せとよく言われてるのはそういう古き良きゲーム感覚を今風なのに味わえたという部分でゼルダに先越されたからだろ
11みたいな短編シナリオの連続がメインになったのって7からだから全然古き良きドラクエじゃないんだわ
- 234 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 05:35:26.53 ID:ETMDAgyI0.net
- 兵士を追い出すパターンが複数あったとこだけは評価するけどね
ゲームである必要性は あそこがピークでその前もその後も一本道
- 235 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 06:09:10.03 ID:eEVazGkt0.net
- 短編シナリオの連続がメインになったのはファミコンの4からな
そもそも3までで、もうそういう「なにかを探すだけの実質、総当たりコマンドアドベンチャーゲームが飽きられたから
作りが変わっただけだぞ
ドラクエ2もドラクエ3も鍵を探せ→紋章(オーブ)を探せ で作りが一緒
ゼルダにしてもこの鍵やオーブが祠と神獣に変わっただけだから古臭いと言われるし
世界全体からテキストのヒントから思考してつないでいくという作りじゃないから
全体として浅い
- 236 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 06:20:09.10 ID:ETMDAgyI0.net
- >>235
4は各章の移動範囲広くないだけで7以降ほど一本道ではないぞ
ある程度情報を得て自分で進む感覚が残ってる
紋章(オーブ)を探せは世界を股にかけるんだから一本道感は薄い
というかこれらは旅の目的に近づく為の為の線と線であるから7以降みたいな目的そのものが随時追加とは違う
そして何より「昔ながらなのがドラクエの良さ」とか言いながらそういう時だけ「古臭い」とか矛盾の塊
戦闘にしても、敵を一掃したいけどMPも温存したいというジレンマとか、リレミトのMP分は考慮とか、それ含めてのドラクエの戦闘の面白さなのに全部なくなった
PS4版とそれを元にした11Sの3Dモードでは「回復間に合ってくれー」という緊張感までついになくなった
一体どこが昔ながらなのか
単にガワだけ思考停止で変えてないだけで古き良き部分はドラクエ11には1つもないわけだが
- 237 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 06:37:40.73 ID:W5hSFWVwd.net
- >>227
>ただ変わったのは国内でも売れてたはずのFFが国内では売れなくなった所だけ
こうなった原因のひとつが無茶なジャンル変更
15とかもはや何したいのか意味不明だった
- 238 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 07:13:01.37 ID:SZIwJUBc0.net
- アクションはパーティの戦術に幅がない
ミンサガみたいな連携は無理
- 239 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 07:14:07.73 ID:1u+pj6Li0.net
- テンションとスキルラインパネルって必要なんかね
- 240 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 07:36:12.48 ID:WJbeDm8m0.net
- ターン制コマンドでいいからせめて行動順の乱数影響をもっと小さくしてくれ
星降る腕輪で素早さをアホみたいに盛っても行動順確定しないとか頭おかしいだろ
- 241 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 07:37:28.77 ID:JpXn30QGp.net
- ドラクエは方向性間違えたんだよなあ
鳥山キャラを生かしてポケモン・ぶつ森路線で良かったのにffに行っちゃった
- 242 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 07:42:14.31 ID:b6c89CxAM.net
- 適当に菓子とか食いながら楽にやるのが
RPGの醍醐味でアクションやるなら
そんな中途半端な物より普通のアクションやるわ。
しかもアクション苦手な奴がRPGやるし
ドラクエとかめちゃ主婦とか子供とか
いるからな
このままで良いよ。
- 243 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 08:15:12.95 ID:MV7Krhnb0.net
- 昔みたいな2D画面のコマンド戦闘でいいから超絶クオリティーのアニメーション表現でやってくんないかな?
なぜかそっち路線を試そうという発想がないよね
- 244 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 08:15:16.67 ID:2c3uInX1d.net
- >>239
俺はいらんなー
もっと言えば前衛職の特技もあんまいらんな
素早く切るとか力を込めて切るとか、そういうの含めて「たたかう」ちゃうんかと。
もっとシンプルに強さが分かるようにしてほしい
- 245 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 08:18:16.06 ID:0aCGfKQTr.net
- アフィカスが連呼しているターン制コマンドという言葉が頭が悪い
アクションもコマンド コマンドとは入力や命令のこと
英語もできないアフィカス
- 246 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 08:19:45.95 ID:0aCGfKQTr.net
- >>225
その通り
ドラクエのブランドやゲーム性には興味がなく
ただドラクエの予算だけに興味を持って改造したがってるキチガイ
- 247 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 08:20:36.32 ID:SS7y81fE0.net
- 今の時代、DQタイプの戦闘画面とか見せられても臨場感があまりに無さすぎるんだよなぁ
- 248 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 08:30:12.30 ID:0aCGfKQTr.net
- まずリアル馬鹿アクション馬鹿が勘違いしているのは
世間からズレた、周りに言えないような趣味しか持っていない分際で「時代」を語ること
将棋や囲碁やパズルに臨場感を感じられない死んだ感性のくせに、ブサイク面で時代や流行を語ること
売れていないゲームのファンでしかないくせに、自分が進んでいると勘違いし売れているゲームにケチをつければマウントを取れると思い込んでいること
リアル馬鹿アクション馬鹿はお呼びでない
- 249 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 08:43:40.38 ID:MDgmtJi80.net
- >>226
すぎやんの思想には興味ないしパヨクが歯ぎしりしているのはいいことだが
それはそれとしてもうDQのすぎやんは限界だから流石に引退したほうがいいってのは11で明らかになったろ
聖域を変えるとしたらDQ12が時間的にギリギリの線だし
- 250 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 08:46:48.83 ID:ut9bk3q60.net
- ドラクエは9でやめたから
今更どうでもいい
- 251 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 09:15:59.52 ID:PmNNW//p0.net
- >>249
御三家消えろじゃなくて
後継者の育成してないことが問題だな
消えて欲しい欲しくないに関わらずどうせいつかは居なくなるんだから
- 252 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 09:19:02.48 ID:pcgwTi2r0.net
- >>236
10V2前半が傑作なのはそこだよな。
シナリオ後略順は自由、レベル上げなきゃ難しい難易度、段々見えてくる謎の答え
- 253 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 09:52:28.30 ID:FsZ/jjuv0.net
- >>243
なんとなく同意
あくまで「ビデオゲーム」だから画面上の表現にも気を使って欲しい
変にリアルにしろとか、糞長い演出入れろ、とかではなくて
敵や味方がどんな状況なのかをビジュアル表現する感じ
攻撃コマンド選択したからこのモーション再生します、ダメージ受けたのでモーション再生します、って現状から脱却できると良いのだが
- 254 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 10:24:12.98 ID:IvidbOO5M.net
- ヒーローズ2は世界で核爆死
もちろんゴキブリも買わなかったんだよ
- 255 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 10:46:04.40 ID:pgYzJQUZ0.net
- ターン制かどうかなんて1番どうでも良い
ターン制でも売れるのはポケモンが証明してる
- 256 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 10:52:03.84 ID:q67rX4u70.net
- ゾーンよりはテンションのほうがいい
ゾーンは発動が曖昧かつ暫く経つと消えるので面白味がない
- 257 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 12:52:11.67 ID:ywarf2Uh0.net
- スレタイ全角スペースはアフィカス
- 258 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 17:26:34.28 ID:vEBeziQi0.net
- >>241
ポケモンもポケモンで遅れてFF・DQの後追いしてるところもあるけどなぁ・・・
SMなんて最たるものだったし剣盾も薄明りの翼なんてものをやりだしてるから
本当はもっとストーリーやキャラを描写したかったんだろう
- 259 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 20:03:58.85 ID:q67rX4u70.net
- キャラヲタを意識しだしたな、最近のポケモン
ただ、剣盾制作中にゼルダやポケGOがヒットしたんで、その辺の要素取り込む事でSMよりは窮屈じゃなくなった感じ
但しミニマップ無しは糞
- 260 :名無しさん必死だな:2020/12/02(水) 23:30:43.06 ID:H/gcoYh+F.net
- >>253
ラスレムの戦闘はモブ同士がわちゃわちゃとチャンバラしてる中に
プレイヤーの指示で影響力のある行動をとるのがコマンド入力
という形でうまく実装されてたと思う
これ系ってあんまり見ない演出だと思う
他だとちょっと離れたとこでお見合いしてるのしか見かけない
- 261 :名無しさん必死だな:2020/12/03(木) 05:03:41.56 ID:eXaDO5+Q0.net
- >>255
ポケモンの戦闘は面白いからターン制で良い
最近のドラクエの戦闘がつまらないのが問題
- 262 :名無しさん必死だな:2020/12/03(木) 08:51:24.48 ID:2ueXMUSRa.net
- 回復間に合うかのハラハラすら削除するんだからセンスのなさが半端ない
11は3DS版除いて歴代でも11の次に戦闘つまらないよ
- 263 :名無しさん必死だな:2020/12/03(木) 08:52:00.83 ID:2ueXMUSRa.net
- >>262
11の次にじゃなくて1の次に、ね
- 264 :名無しさん必死だな:2020/12/03(木) 11:25:13.28 ID:YTULPSou0.net
- そもそも論として1の戦闘がつまらないって時点でニワカ
- 265 :名無しさん必死だな:2020/12/03(木) 13:40:35.74 ID:3ZETnq5W0.net
- 1は結構面白いよね
11と比べたら
- 266 :名無しさん必死だな:2020/12/03(木) 14:56:34.08 ID:IwBlkNnD0.net
- 通ぶるのは勝手だが1の戦闘は つまらんよ
オリジナルは経験値もギラもホイミも糞しょぼいし
- 267 :名無しさん必死だな:2020/12/03(木) 20:30:49.24 ID:wSFRq9Ad0.net
- 良いです!アクティブバトルはDQにあわん
- 268 :名無しさん必死だな:2020/12/03(木) 20:37:07.98 ID:9S/sUYJY0.net
- >>251
堀井がいなくなったら今ドラクエやってる奴はみんなやめるでしょ
藤子Fがいなくなった後のドラえもん、鳥山が描かなくなったあとのドラゴンボールGT、坂口がいなくなった後のFF
知ってる奴は原作がいくら良くても原作者がいなくなったらつまらなくなるの知ってるから
- 269 :名無しさん必死だな:2020/12/03(木) 21:40:01.11 ID:IwBlkNnD0.net
- 堀井なんて元からもう半分以上いないようなもんだろ
それよか鳥山明が離れた時のほうがでかい
- 270 :名無しさん必死だな:2020/12/03(木) 22:46:02.33 ID:9S/sUYJY0.net
- いや、鳥山はいなくなっても問題ないと思うぞ
ドラクエの既存のモンスターはそのまま使えるし別に増やす必要も本当はないってくらい種類多いし
主人公達の絵はロトの紋章の人でも問題ない
モブのデザインもこれがドラクエ風ってのは8で確定してるから
これまでの延長上でかまわんしな
- 271 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 00:05:17.92 ID:iDeAXERCa.net
- >>270
じゃあ、やってみろって話
- 272 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 05:45:27.34 ID:hY0nCb+B0.net
- 星ドラやら10やってるやつがいる時点で御三家いようがいまいがドラクエブランド死なんから謎の断定やめなよ
- 273 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 07:03:23.21 ID:bQwGLBGW0.net
- 目線は選手なのに監督みたいな事をやらせるから不満がでる
俯瞰視点に戻してマップも原寸大じゃなくランドマーク形に戻したら
アクションにしろと言う奴も減るよ
- 274 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 07:12:42.69 ID:KavoDmICd.net
- 3までのような難易度高めリソース管理の戦闘させたく無いならゼノブレをパクれ
無理か
- 275 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 07:38:43.23 ID:Wuy8ZoCKa.net
- >>1
コマンドでいいけど次回はオクトラ開発を入れてHD2Dと3Dでやって欲しい
- 276 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 10:39:29.52 ID:4vPPE+WI0.net
- フロムゲーのように襲ってくるモンスターと戦闘とかいいね
- 277 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 12:55:33.28 ID:ceFbyo/q0.net
- >>270
>ドラクエの既存のモンスターはそのまま使えるし
使えないんじゃない?
そりゃ社内のデザイナーなら会社のものだろうけど
社外のデザイナーだと、DQ3ならDQ3だけで使える契約じゃないかと
- 278 :名無しさん必死だな:2020/12/04(金) 16:19:04.54 ID:NzJB21V4p.net
- ビッグタイトルなのに開発に全然金をかけない印象
御三家のギャラの支払いがデカすぎるのかな?
- 279 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 02:04:32.80 ID:WOh1uZFbr.net
- ドラクエだけはドラクエでいてくれてかまいません
- 280 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 02:05:09.38 ID:WOh1uZFbr.net
- >>270
あほはしね
- 281 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 09:31:52.46 ID:7v3sR7w00.net
- >>277
その辺りの権利って複雑なんだよね
バーチャルコンソールやFC・SFCミニに収録できないソフトって
大体その問題が絡んでる
発売から〇年まで、とかだったらまだ分かりやすい
そういう契約してなかったらややこしくなる
- 282 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 10:52:59.21 ID:UtkQLjkSd.net
- そりゃターン制じゃなくなったFFが面白くなってるなら、ドラクエも変えろとは思うけどさ
- 283 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 10:55:38.25 ID:Wsyq7J970.net
- ポケモンにいっとけよw
- 284 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 10:58:52.41 ID:X2T/iwZ20.net
- 猫も杓子もリアルタイムバトルになったら面白くもクソもない
もし地球上の花がチューリップだけになったら、そんな地球は爆発してしまった方がいい
- 285 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 11:02:04.74 ID:cINL+uk9p.net
- 加齢臭くせえスレだなあ
オワコンってこうなるんやなら
- 286 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 11:07:58.77 ID:Rb4eWzg60.net
- ff15みたくなるぐらいならプレスターンでいい
- 287 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 11:11:27.81 ID:Ldo6ejG5M.net
- >>285
どこの方言?
- 288 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 11:14:08.33 ID:/RPbdknk0.net
- FFDQともにPSが不幸にしてんのな
グラで力尽きるための鈍重なターン制が勘違いな保守として酷評された
- 289 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 11:24:34.79 ID:MXzTj6pC0.net
- 元々ドラクエ1のやってた事はオープンワールドの考え方で
ローラ姫を救出するのもプレイヤーの判断に委ねられてたし
ストーリーとは関係ないダンジョンあったり
選択肢を間違えるとバットエンドが用意されてたりと没入感を大切にしていた
そこら変を見ていくとコマンドバトルは技術力をカバーするためのアイディアで妥協してた事も紐解ける
だから本来ドラクエのやるべきことはSkyrimのようなゲームの世界に入り込む没入感を目指すべきなので
当然バトルはアクションが望ましい
- 290 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 11:56:41.80 ID:r/lqZZde0.net
- 最悪バトルはファンに合わせて妥協するにしても、世界観は没入感を優先すべきだよね
スクエニじゃ無理か
- 291 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 12:00:46.66 ID:8Wne/jIo0.net
- そもそも今まで同じもの作ってきたのに、突然別のもん作ってターン制バトルに飽きてくるほどゲームやってる層が満足するものが出てくると思ってるんだろうか
フロムに委託してドラクエソウルでも作るんか?
- 292 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 12:24:34.61 ID:Fc4LZbSe0.net
- 軌跡の戦闘みたいなので。
シンプルすぎるDQなら軌跡程度でも十分であろう
- 293 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 15:37:24.16 ID:WYMsDI/3d.net
- ドラクエにそんなの求められてないだろ
良くも悪くも基本的なシステムが変わらないところがいい
- 294 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 15:40:13.18 ID:G/5Ii4FF0.net
- 別に良いよ
ゲームパス利用してXSXで再びやってるが面白い
全機種マルチで展開すればファンベースを維持出来るだろうからね
伝統芸能みたいなもんだ
- 295 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 17:40:59.72 ID:7v3sR7w00.net
- ターン制廃止よりも
ランダムエンカウントを復活してほしい
- 296 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 17:46:45.72 ID:ns26tytK0.net
- ターン制バトルってもうペルソナとDQくらいしか思いつかんわ
テンポさえよければなんでもいいや
- 297 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 17:53:11.89 ID:q7wrdFST0.net
- そもそもDQって洋ゲーの最新のゲーム事情、ゲームシステムを日本向けにわかりやすくして紹介してくれるものじゃなかったの?
だったら今ならオープンワールドにしたり戦闘もリアルタイムにしていかないと…
世界のゲームトレンドの流行りを、ゲーム文化の遅れた日本に紹介してくれないと!
それがDQの役目だろ
- 298 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 17:59:30.80 ID:MXzTj6pC0.net
- >>77
まあドラクエに限らす
人気キャラをゼルダエンジン流用して遊びたいって声もあるんじゃね
無双みたいにブレワイのエンジンもゲームとして理想的な形に仕上がってる
- 299 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 18:06:28.53 ID:MXzTj6pC0.net
- ファミコン時代のドラクエは駒を動かすようなデザインだったから戦闘もシュミレーションのようなコマンドバトルで相性良かったからな
3Dのグラフィックで目の前に敵のシンボル見えてるのに一回ぶつかりに行って暗転させるのに違和感しかない
そこはシームレスで殴りたいでしょ
- 300 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 18:18:14.23 ID:7v3sR7w00.net
- >>296
そのペルソナ5が世界で320万本(19年12月時点)も売れてるから
ドラクエが海外で売れない理由がターン制コマンドバトルじゃないんだよね
日本でしか売れない理由は他にある
- 301 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 18:44:31.97 ID:q7wrdFST0.net
- >>300
ペルソナ5のその320万本てP5とP5ロイヤル合わせたものでしょ
P5ファンでP5ロイヤルも買ってるみたいなダブりも相当ありそうだしなぁ
結局どちらもそれぞれ世界累計で150万本(日本の売り上げ含め)強なんだしそこまで 世界で売れてる!! とはどうにも…
海外のニッチなJRPGファンにだけ大いに受け入れられた、っていう感じ
- 302 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 18:53:27.42 ID:FWs7jbRL0.net
- >>301
http://p-ch.jp/news/4855/
横からだがこの書き方だとP5単体だろ
>2016年9月より発売開始いたしましたPlayStation4/PlayStation3ソフト『ペルソナ5』が
全世界累計で320万本のセールスを突破いたしました。
- 303 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 19:04:34.89 ID:7v3sR7w00.net
- >>301
P5Rが国内で40万本販売した19年末時点で
P5は世界320万本、シリーズ累計1110万本と発表
P5Rの海外販売が開始した後
20年7月にシリーズ累計1300万本突破と発表
だからP5は320万本、P5Rは230万本以上売れてる
- 304 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 19:06:09.71 ID:MXzTj6pC0.net
- アメリカのアニメ界はディズニーが仕切っているから
日本のアニメはかなり厳しい制限でやってるはず
恐らく鬼滅も小さな劇場でひっそりとやるだろうね
日本のサブカルに警戒してるのは任天堂対SEGAの映画を観れば理解できる
彼らは日本のコンテンツが自国のマーケットを奪うことを恐れているんだよ
実際にポケモンを入れた結果ライバルいなくて無双してるし
つまりアメリカ人は日本のアニメに童貞でアニメに受ける感性は我々より乏しく価値を分かってない
ドラクエのような可愛らしい絵を見るだけで幼稚な物と決め付けてしまい
子供向けのイメージが拭い切れないためにドラクエは売れない
- 305 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 19:14:36.78 ID:Uwu/vcxTa.net
- >>300
ドラゴンボール以外の鳥山絵は海外だとダメだし
そのせいじゃね
- 306 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 20:13:39.89 ID:q7wrdFST0.net
- >>302
VGChartz調べ: P5: 1.64m(Ps4) 0.24m(PS3)
P5 royal: 1.4m(PS4)
合計 320万ちょいでしょ
- 307 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 20:18:22.48 ID:q7wrdFST0.net
- >>303
ヒント: 増えたのが”シリーズ”累計
シリーズとはペルソナ1からのことだろw
アーカイブスで販売したのもバリバリ含めてんだろ
なんならPSクラシックに入れたものもはいってそうだなw
宣伝のためにはなんだってありさね
- 308 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 21:24:33.17 ID:leXJPTKY0.net
- 累計から引き算したんだろうに
- 309 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 21:33:10.78 ID:Gs2C5WVc0.net
- VGChartzでもシリーズの累計が1300万本とある
https://www.vgchartz.com/game/226033/persona/?region=All
んでChartzにのってるシリーズの売り上げ調べてやったぞ 感謝しろよ
p5(PS4) 1.64m
p4 golden (PSV) 1.5m
p5 royal(PS4) 1.4m
p4 (ps2) 0.82m
p4 arena (PS3) 0.77m
p3 portable (PSP) 0.64m
p3 fes (PS2) 0.63m
p4 golden (PC) 0.5m
p3 (PS2) 0.45m
P1(PS1) 0.45m
p4 dancing all night(PSV) 0.38m
P2(PS1) 0.35m
P2(PSP) 0.32m
pesona Q (3DS) 0.25m
P5 (PS3) 0.24m
P1 (PSP) 0.22m
P3 jap ver (PS2) 0.21m
p4 area climax(PS3) 0.14m
p4 arena(360) 0.13m
Persona Dancing: Endless Night Collection (PS4) 0.13m
Persona Q2: New Cinema Labyrinth (3DS) 0.1m
Persona 4 Arena Ultimax (X360) 0.09m
p5 dancing in star light(PS4) 0.06m
p2 jap(PSP) 0.05m
P3: Dancing in Moonlight (PS4) 0.04m
P5: Dancing in Starlight (PSV) 0.02m
Persona Dancing: Deluxe Twin Plus (PSV) 0.02m
P3: Dancing in Moonlight (PSV) 0.01m
- 310 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 21:36:42.30 ID:Gs2C5WVc0.net
- トータル 1156万本
これにPS4&Switch版のペルソナ5 ファントムストライカーズが加わる(これはVGにはまだセールスデータが載ってなかった)
あと上記にはアーカイブスの売り上げは入ってないからこれもデータの詳細はわからんが追加する必要はあるな
そうなると大体1300万本ってところになるってことか
- 311 :名無しさん必死だな:2020/12/05(土) 21:40:49.62 ID:Gs2C5WVc0.net
- >>299
同意
まだ3DSのデフォルメされた3Dモデリングのグラフィックならぎり許せたかもだがPS4とスイッチのやつで画面切り替え式やられると萎える
- 312 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 05:13:05.30 ID:+eKV0gJZr.net
- >>296
ドラクエ ペルソナ 奇跡シリーズ サガスカ アトリエ スパロボ ディスガイア ルフラン ガレリア セツナ ロストスフィア
ポケモン ゼノブレイド2 オクトパストラベラー ファイアーエムブレム マリオ&ルイージ 妖怪ウォッチ メタルマックス
世界樹の迷宮 女神転生 デビルサバイバー ブレイブリー ラジアントヒストリア レジェンド オブ レガシー サモンナイト
ドラクエモンスターズ アライアンスアライブ 売れてるスマホゲーの多数
- 313 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 05:17:43.25 ID:+eKV0gJZr.net
- >>289
没入感()というワードを使う奴の言うことは意味不明
>>299
ドラクエ1には没入感()があったと抜かしながら
舌の根も乾かないうちに矛盾したこと抜かすな
- 314 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 05:19:57.99 ID:+eKV0gJZr.net
- >>300
その通り
その一方でアクションバトルで爆死したゲーム多数
- 315 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 05:20:04.85 ID:+eKV0gJZr.net
- スパイダーマンは意味不明な不買のされ方している
アクションキチガイは口だけで買わないクズ
- 316 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 05:20:56.85 ID:+eKV0gJZr.net
- >>305
クロノトリガーも当ってるから鳥山がダメなわけじゃない
- 317 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 07:45:51.99 ID:4bA+ovw60.net
- 戦闘のいわゆるわかりやすさが原因じゃないかなと予想
海外の人は変態プレイ好きな人多いしそういう人からすると淡々としてるように感じるのでは
わざわざ日本のゲームしていてそれだとな
演出と戦略性かなと
- 318 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 09:25:17.12 ID:+eKV0gJZr.net
- クロノトリガーとかゼルダとかペルソナやオクトラとも比べるとフィールドはだいぶ子供向けアニメだよね
と言うよりはドラゴンボールみたい
だからこのフィールドなら海外ドラゴンボールファンと海外キッズがMAXなんでは
- 319 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 12:28:06.60 ID:35cYKZ5T0.net
- 戦闘とかボタン連打してればいいしねw
- 320 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 12:50:50.58 ID:BBjUJ9jo0.net
- >>319
定石も知らず試行錯誤もできず、
救済措置だけで遊ぶならそうなる
- 321 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 12:55:21.02 ID:tWnPFotVp.net
- ただ単に面白いターン制コマンドバトルにすればいいだけだろアホ
- 322 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 12:57:05.43 ID:BBjUJ9jo0.net
- >>321
適正レベル+2くらいのペースで進んでAポチでクリアできるようになる救済はありで?
- 323 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 13:18:55.27 ID:XLEXzbHX0.net
- ドラクエ本編をアクションにする必要なんて無いやん
いつものヤツでいいんじゃないの
- 324 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 13:20:32.33 ID:BBjUJ9jo0.net
- その為の外伝作品群やしな
- 325 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 13:39:55.19 ID:+eKV0gJZr.net
- >>322
救済なんか1秒で終わるオートバトルでええ
バトルできない奴はRPGユーザーじゃないんだから
- 326 :名無しさん必死だな:2020/12/06(日) 14:54:00.49 ID:QyK0u815d.net
- そもそも1234ってそんな簡単だったっけ?
- 327 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 00:34:16.07 ID:WkKZYL1H0.net
- >>326
1・・・やや不親切だが、一応自力クリアは可能
2・・・今だとクレーム出すレベルの鬼畜難易度。調整ミスだったそうでSFCリメイクが本来の難易度
3・・・88年当時としては破格の親切設計
4・・・AI戦闘がストレス
- 328 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 00:39:19.03 ID:9V2iAY5W0.net
- こんな事聞く自体どーなの?
ドラクエのスピンオフならまだしも本編を色々変えたら終わりだよ
ゼルダだって当たり前を変えたといいつつゼルダである最低限の部分は捨てないし
FFだけが異常なんだよ。FFというゲームにまーったく拘りがなくて、名前が一緒なら別人に挿げ変わって居ても何も疑問を持たない
スクエニという作家性を信じてるのではなく、ただのスクエニマネーしか信用してねーんだもんなあ
- 329 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 00:43:31.86 ID:939sbcD6M.net
- コマンドでも個別に実行に必要な時間を設定すれば、
リアルタイムも可能だから、コマンドだけは捨てたらあかん
- 330 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 00:58:26.80 ID:L+zFCSRU0.net
- 去年辺りのドラクエ新規作品の求人内容から次のナンバリングはアクションではとか言われていたことがあったがどうなんだろうか
- 331 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 01:57:55.06 ID:/GLJhMOq0.net
- DQはターン制の意味がないのにターン制に拘ってるからな
バカとしかいいようがない
ファミコン版ドラクエにいまだに囚われすぎてる
- 332 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 02:09:42.84 ID:RJnIpnen0.net
- むしろコマンド以外何があるのかと
もう少しアクションの糞さに言及した方が良い
まあ任天やらカプンコやら日本のメーカーはアクション得意だが
- 333 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 03:00:01.83 ID:b7yyP4qk0.net
- >>327
雑魚がボタン連打で倒せるのがドラクエみたいな謎理論に対して
本来そこまで簡単じゃなかったよねと
レベリングもそこそこ必要で、だからこそメタル系に価値があった
- 334 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 05:37:47.14 ID:dc/aGVcur.net
- >>332
中途半端に作ったアクションは全部爆死してるからアクション化が進むという動きは今後ない
- 335 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 10:50:29.57 ID:S1wXwtM/p.net
- コマンドがダメな理由を考えてみれば良いじゃない
そのデメリットを解消するなり逆手にとって活かすアイデアがあるなら継続してもいいんじゃない
自分の場合はまず面倒くさい
レベルアップしてスキルが増えるに従ってテキストメニューの構成が変わるからよく読まないといけない
前回選んだ項目をデフォルトにするかしないか選べる場合が多いけどどっちも一長一短
キャラによって違うので更に覚えきれない
指でコマンド覚えるアクションの方が雑魚戦は圧倒的に楽
難敵との戦いも工夫のバリエーションが広がる
でも一番問題なのは没入感が殺がれること
ハードのスペック上がってますます没入感が重視されるアドベンチャーやRPGで、目を凝らしてテキストメニュー読まなきゃならないコマンドバトルだと、コマンド開いた瞬間に没入感は喪失される
それが一番萎える
- 336 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 12:22:31.17 ID:ufN8Ykuid.net
- アクションになれば没入感が得られるかってーとまた別の話じゃん?
個人的にはFC版DQ3とDQHのどっちが世界観に没入できるかと聞かれたら俺は前者なんだよな。圧倒的にグラで劣るし声もないしひらがなだけどそう感じる。※個人の感想です
それくらい個人差があるからちょっと没入感の話は置いといた方がいいんじゃね?
- 337 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 12:56:00.57 ID:S1wXwtM/p.net
- >>336
アクションだから没入感が高いとは一概に言えないと思うよ
プレイヤーが物語に入り込んでるときに、物語の外へ弾き出してしまわないよう考慮されたインターフェースのことを言ってるので
たとえばそれはBOWのようなオープンワールドかもしれないし、ポケモンのようにターン制バトル自体がストーリーに組み込まれた物語かもしれない
DBHはマップは細切れだしアクションだけど没入感は低い、ミッション終わるたびに作戦画面に戻るし
あれはストーリーを楽しむというより無双システムを楽しむゲームなのでそれでいいんだけどね
世界に入り込んで
- 338 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 13:00:14.15 ID:S1wXwtM/p.net
- 最後の行はゴミでしたすまん
- 339 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 13:20:15.01 ID:dc/aGVcur.net
- >>335
アクション馬鹿は悪所にやってりゃいいわけだな
どうせテイルズとかコードヴェインとか食わず嫌いして不買してるんだろう
- 340 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 13:22:41.67 ID:dc/aGVcur.net
- >>336
リアルな表現、シームレスなものにしか「没入感」を感じられないのは一つの障害だからね
アクション馬鹿は想像力が欠如しているのか、もしくは
意味を間違って「没入感」という個人差がとんでもなく大きく一般化できないワードを連呼している
- 341 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 20:40:59.31 ID:S1wXwtM/p.net
- >>340
アクションRPG=没入感高いなんて言っていないじゃん
RPGがどういう意味だか思い出してみなよ
- 342 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 22:06:27.13 ID:WkKZYL1H0.net
- ドラクエV発売からしばらく経って、気の早いユーザーはWについて話し合ってたが
いっそロマンシアみたいなアクションRPGでもいいんじゃないかと主張してる人がいた
- 343 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 22:08:50.61 ID:Ir7Tru5u0.net
- ユーザーが年寄りばかりで新規が期待できない先細りなんだから今いるユーザーを大事にした方がいいよ
- 344 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 22:09:01.13 ID:WQj+NrTD0.net
- コマンドがダメなのではなく
1から永遠にひきずってきてるUIがよろしくない
海外ウケでいっても世界樹や女神転生は受け入れられているので
ふるくさいマルチウィンドウやめればなんとかなるかもしれない
- 345 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 22:42:48.40 ID:jh0lFuvt0.net
- バトルはコマンドバトルでいいよ
あとは、シンボルエンカウントよりランダムエンカウントの方がドキドキしていいんだが
- 346 :名無しさん必死だな:2020/12/07(月) 23:20:51.91 ID:bK14QTA00.net
- 上手く派生出来なかったから半端になってしまった印象だな
マリオやゼルダは3Dに切り替わる時期に大きく変えて2路線になったし
FFも2D時代の路線を受け継ぐタイトルが定期的に出てる
まぁドラクエ10が継続中だから一応派生か
- 347 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 02:45:01.14 ID:Aki5PjrR0.net
- >>1
思ってる
アクションRPGやりたいなら他に選択肢沢山あるから
馬鹿の一つ覚えでアクションにする方がアホの所業だと思う
- 348 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 02:50:20.74 ID:7Qgv1oL70.net
- ソシャゲなんかみんなオートだしそれでいいよ
- 349 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 03:08:46.62 ID:klSaj3LMp.net
- アクションはヒーローズやビルダーズでいいだろ
やっぱメインはコマンド戦闘でいいよ
ただなんか多少はヒリ付く要素を入れては欲しい
- 350 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 14:42:33.24 ID:hE1Vc27mp.net
- コマンド制ってオートバトル使ったら意味ないよね
- 351 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 15:07:57.83 ID:+BF82aPV0.net
- >>350
戦闘に出すメンバー選択と さくせん (+Aポチ)で充分じゃろ
- 352 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 15:43:45.33 ID:cIl8PcrX0.net
- >>350
オートバトルでどれだけ楽できるかみたいなゲームもあるぞ
- 353 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 16:21:24.59 ID:RXCy1JBfr.net
- >>350
オートならもうバトルの画自体がいらない
星が飛ぶもくもく煙みたいなの表示して1秒で勝利で終わればいい
オートがあるから死にコマンドが出来上がり、バトルがつまらなくなる
オートなんて馬鹿な発想のせいで、MP消費を嫌うからMP消費コマンドが弱体化(もしくは無消費化)する
オートなんて馬鹿な発想のせいで、消費系アイテムが嫌われ(相対的)弱体化させられる
オートという発想の上にはアイテムを消費して戦うバトルは成り立たない
- 354 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 20:07:25.84 ID:zJZvV/srd.net
- AI嫌だけど決まり切った行動のセットを3個くらいまで登録できるようにしてくれると楽しいかな
- 355 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 22:43:54.53 ID:jLJGEPjV0.net
- FF12みたい
- 356 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 22:45:49.28 ID:790j4R6R0.net
- >>331
DQ11(3DS版以外)の3Dモードの戦闘の方がいいの?
- 357 :名無しさん必死だな:2020/12/08(火) 23:47:15.17 ID:JWtEawJ2d.net
- 願いが叶ったとしても各ゲームシリーズのファンてゲハのどこで喜び分かち合ってんのよ
これがキングダムハーツやペルソナみたいな海外受けの方向行っても海外評価は甘いという難癖連中しか寄ってこない流れにになるし
- 358 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 06:24:56.89 ID:AXWg67iS0.net
- 本スレ
ゲハはゲームの楽しさを語る場所ちゃうやん
- 359 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 13:34:35.81 ID:eyBKnjPYa.net
- 同じゼルダでもナラティブ性皆無のトワプリは微妙だった
時オカやブレワイは面白い
よって戦闘だけが問題ではない
- 360 :名無しさん必死だな:2020/12/09(水) 18:45:41.31 ID:IDDaEG3uM.net
- むしろあのPS4版の中途半端なターン制をやめろ
戦略性も何もない
- 361 :名無しさん必死だな:2020/12/10(木) 00:18:38.93 ID:Dd/OAgqdd.net
- >>358
ファン同士で語らなきゃいけないことだと思うけどな
何でこっちの知恵借りに来てんだろうって
総レス数 361
90 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★