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戻り復活よりその場復活のほうがよくね?
- 1 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 12:37:00.71 ID:lWyEZ05m0.net
- マリオもその場復活ならテンポよく遊べるだろ
ロックマンも残機でゴリ押しできる
- 2 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 12:39:05.15 ID:SkmT5+MHa.net
- お前は死んでもその場からやり直せるのかスゲー!
- 3 :びー太 :2020/11/28(土) 12:39:05.82 ID:O1+ggFBg0.net
- それだとごり押しできてしまう
- 4 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 12:39:07.74 ID:IPnNAaWu0.net
- 沙羅曼蛇か
- 5 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 12:40:38.01 ID:WcDw4G9U0.net
- >>2
ゲームやぞ
- 6 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 12:41:12.00 ID:L2bUctA/0.net
- ゴリ押しはダレる
- 7 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 12:41:33.15 ID:SAJ0JTXBp.net
- STG的な考え方だな
- 8 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 12:42:49.73 ID:BHmXgNGW0.net
- 堪え性ないもんなPSユーザー
戻り復活と反復は自分が悪いことがよりはっきりするからターン戦闘嫌いと根が似てる
PS1の移植ロックマンはすでに連射バスター実装の難度ガタ落ち版だった
- 9 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 12:42:52.00 ID:FMM2hmCc0.net
- 装備失って立て直し出来るゲームなら有りだが、そうじゃないなら詰むだけだ
- 10 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 12:45:36.89 ID:yHyc+ApL0.net
- 戻り復活がダルいのはまあ正直否定できん
ムービー飛ばせないゲームだと更にストレス
その場復活が何に置いてもベストとも言えないが
- 11 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 12:47:21.51 ID:ut98Re190.net
- マリオって面がボスみたいなもんだろ?
その場復活にすると無敵状態でボス殴ってるようなもんじゃないのかそれ
救済措置としてはありなのかもしれんが
- 12 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 12:47:35.32 ID:u4JHK6W+d.net
- ACTでその場復活だと崖から落ちたらスペランカー先生みたく死に続けることになるが
- 13 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 12:56:37.44 ID:4bKHC5qz0.net
- その場復活ってもう死ななくていいよな
- 14 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 12:58:53.93 ID:yHyc+ApL0.net
- >>13
別に無限復帰できるわけじゃないから
- 15 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 12:59:04.46 ID:IXggNhF50.net
- チェックポイントが大量にある系ならまだいいけどその場はちょっと
- 16 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 12:59:04.80 ID:f3DiIcRk0.net
- プレイヤーがほぼいつでも任意にセーブ&復帰ポイントを設置できるOriは
その分容赦のまったくない死にゲーだった
俺のクリア時死亡回数はだいたい250回で、どうやらほぼ平均に近かったらしい
- 17 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 12:59:23.87 ID:gCFNKPzsd.net
- またアフィスレ?
- 18 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 13:01:10.41 ID:nOwC9JgT0.net
- 個々のゲームにもよるが、大体の場合
戻り復活は残機制、
その場復活は体力のゲームのシステムになる
- 19 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 13:01:15.86 ID:yc1faMUE0.net
- 沙羅曼蛇とグラ3でどっちが評価高いかで判断すればいい
- 20 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 13:04:04.02 ID:6W4cgnQOd.net
- メタルスラッグはその場復帰&無限コンテニューで
誰でもクリアできるぞ
- 21 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 13:08:45.87 ID:BEzCceBt0.net
- ハマった状態で死ぬとまずいだろ
- 22 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 13:12:43.41 ID:zL5BQw/K0.net
- >>19
沙羅曼蛇は死んでも十分復活できる
グラVの相手に相応しいのはダライアスUじゃないかと
あれ全く遊ばせる気ないもん
- 23 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 13:13:08.47 ID:TQqzEhTL0.net
- ゴリ押しは飽きるのも早くなるからな
まぁ毎週新作出るペースなら問題はないけど
- 24 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 13:18:32.34 ID:2Jx2A52z0.net
- >>4
グラディウスより沙羅曼蛇が好きだったわ
- 25 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 13:18:54.71 ID:FMM2hmCc0.net
- >>22
ダライアスは装備の蓄積がモノをいうシステムだからそもそも死なないの前提
ダラUはコース選べばそこまで難易度高いゲームじゃないしグラ3と比べる対象じゃないだろ
- 26 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 13:23:50.09 ID:G4tTpnSva.net
- 一時期、横スクマリオがなんか救済で死んだらその場復活するみたいなシステムあったけど
それがやられて楽しいか?って言われたら断然ノーだった
- 27 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 13:23:50.87 ID:XzdPyYfw0.net
- >>2
死んだらそもそもやり直せねぇオワタ式だろ
- 28 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 13:25:06.26 ID:jm5NgbZSd.net
- 初見殺し連打するような糞調整じゃなきゃ戻り復活でいいでしょ
- 29 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 13:26:03.28 ID:YPRQMIkea.net
- エルシャダイはその場復活と言っていいのか?
- 30 :上生菓子 :2020/11/28(土) 13:30:55.63 ID:nCNt2catM.net
- じゃあ、残基ゼロになったら最初からで
- 31 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 13:31:21.98 ID:zL5BQw/K0.net
- >>25
ダライアスUが難易度高いゲームじゃないってのは
同意出来ねーわ
- 32 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 13:34:51.50 ID:lw8Px6Gxa.net
- ライフが2倍や3倍になってるだけで
死んでないのとほぼ変わんなくない
キノコ取ったマリオが2回敵に当たったら死ぬのが残機分回数増えるだけで
- 33 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 13:58:45.59 ID:WsEvqKfH0.net
- 無敵と変わんなくね?
回数制限有ったとしてもライフ制と変わんなくね?
- 34 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 14:05:48.68 ID:OKCTR3Y1r.net
- マリオデはその場復活的なイージーモードなかったっけ
オンライン特典のSNESとNESはイザナギまで使えるし
- 35 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 14:08:12.14 ID:qdU/70GZ0.net
- ゲームによるとしか言えない
- 36 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 14:12:37.90 ID:QP+Y+kOJ0.net
- マリオ64のステージ入口(絵の前)に戻される死に戻りは萎えた
あそこまで行くのにどれだけ苦労したのか
残機の意味が無さすぎ
- 37 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 14:28:36.51 ID:rucYrWMw0.net
- フォルツァのリワインドは便利やな
- 38 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 14:35:15.96 ID:Oin9YiP80.net
- >>1
いや、お前は小学校からやり直した方がいいよ
ヌルゲーマーは深夜アニメでも見てろ
- 39 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 15:12:03.92 ID:DjTfGxGP0.net
- >>14
それってライフ制じゃね
- 40 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 15:30:36.39 ID:VYLvkI3up.net
- マリオデは残機無しでほぼその場復活だろ
それで難易度低くなったかというとそうでもないし
むしろ残機はアーケードの名残だから要らないとも言える
逆にロックマン11なんかステージ長いのに戻されまくりって意見が多いし
結局はゲームデザインの問題だな
- 41 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 15:54:46.07 ID:XzdPyYfw0.net
- マリオワールドの中間マーキングみたいな奴って他にもあるの?
- 42 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 16:03:34.00 ID:01X0eJoz0.net
- STGの戻り復活がだるいのは装備の初期化が最大の問題でしょ
(ただ、その故復活パターン構築の面白さもあるが)
強化維持して復活させるだけでだいぶ印象変わりそう
- 43 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 16:25:17.30 ID:3o9jg25QF.net
- >>40
マリオの単位は「人」なのになぜ「機」なのか
- 44 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 16:43:07.17 ID:LRVRglO90.net
- 1001Spikes「中間セーブ地点なぞ甘えだぞ」サラサラー
- 45 :名無しさん必死だな:2020/11/28(土) 21:49:41.25 ID:gCFNKPzsd.net
- ダライアスは作品による
- 46 :名無しさん必死だな:2020/11/29(日) 03:55:26.20 ID:If/qixd40.net
- ちょっと違う話かもしれんが
ダークソウルは戻り復活なんだけど1は篝火からボスまでが遠くて繰り返しボスに挑むのが大変だったんだよ
3では篝火が増えたしボスまで近くなっててそういうストレスは減ったと思う
- 47 :名無しさん必死だな:2020/11/29(日) 04:08:46.28 ID:10jQwKLIa.net
- 下手な鉄砲数打ちゃ当たる
セレステやってて虚しくなった
- 48 :名無しさん必死だな:2020/11/29(日) 05:14:52.18 ID:ib40DpGla.net
- 死ぬ直前まで戻る復活、いわゆる巻き戻しとかってある?
レースゲームだとリワインドってあるじゃん?アクションとかでリワインドしたら敵の攻撃とかわかってるから避けたり出来て面白いかもしれん
- 49 :名無しさん必死だな:2020/11/29(日) 08:23:34.30 ID:eZRSHcmF0.net
- エルシャダイ
- 50 :名無しさん必死だな:2020/11/29(日) 09:00:42.57 ID:9YBIpKsl0.net
- R-TYPEリメイクがその場復活に変わったせいで
難易度激低になったな
- 51 :名無しさん必死だな:2020/11/29(日) 15:04:06.36 ID:CBG9gKC30NIKU.net
- >>47
VVVVVVやミートボーイ、セレステ的な即座復活って
快適ではあるけどプレイが散漫になりがちだよな
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