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DFさんCODを比較、60fpsレイトレあり中心に箱が圧倒的勝利!DF「PS5は低性能すぎる」
- 1 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 07:55:02.27 ID:c0Nnbcb7M.net
- DF COD比較
https://youtu.be/RnZAN91pUiw
- 593 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 14:51:37.09 ID:4uYQR4600.net
- 来月本体アップデートあるって言ってるんだから
各ソフトもアップデートも来てないしさあ察しろよ
- 594 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 14:51:47.58 ID:u0AKkEr10.net
- その記事、SeriesSが世に出るまでの経緯を説明してる内容だし、
MS内部で二頭立てで行くべきかSX一本に絞るかを土壇場まで揉めてたってだけでしょ。
- 595 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 14:55:36.10 ID:buNWliXM0.net
- せっかく待ったのならAMD本家のRDNA2と同じく
電力と負荷に応じた可変高クロックとInfinity Cashe採用すれば良かったのに
CU数だけ増やして他は低速+DX12Uの機能を載せただけとは
せめてROPを64→96に増やしてれば描画性能だけは保てたんだけどね
ちと勿体ない気がする・・・今となっては変えようもないけど
- 596 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 15:01:13.84 ID:0PzsNP1i0.net
- だから>>185って言っただろ
いい加減あのDFたらいうボケ集団のこと
ゴキブリの親玉に飼い慣らされたカスなんだと気づけよ
- 597 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 15:19:33.33 ID:qR73nltq0.net
- 米国は訴訟社会だししょうがないね
フィル「最も強力なコンソール」
↓
GPU CLOCK (this is important because it's tied to the speed of all GPU caches and other components in the gpu)2.23Ghz vs 1.8Ghz ( + 21% PS5)
GPU TRIANGLE RASTER (billions/s)8.92 vs 7.3 ( +20% PS5)
GPU CULLING RATE (billions/s)17.84 vs 14.6 ( +20% PS5)
GPU PIXEL FILL RATE ( Gpixels/s)142 vs 116 ( +20% PS5)
↓
フィル「最も強力なXbox」
- 598 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 15:20:28.95 ID:btu7FW1Ld.net
- >>592
これが気になる
かつてないほどにギリギリすぎるだろ
> 夏の終わりに製造を開始した。
> チップ内のあるAMDテクノロジーを待っていたため、競合他社よりも少し遅れた。
- 599 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 15:46:32.19 ID:ZIVMzaYc0.net
- eurogamerも正式にPS5版のはただのバグって記事にしたな
はい、終戦
- 600 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 15:48:49.19 ID:6GikocLu0.net
- 916 名無しさん必死だな sage 2020/11/22(日) 09:54:29.75 ID:7MZ33AV00
1SE-2SA,1SA-16ROP,1SA-10CU(5WGP)がAMD-RDNAの基本設計
RX6800は冗長性確保で豪快にSE丸々一個潰してる。6800XTは8CU(4WGP)潰してる
フルスペック版はRX6900XTで3つは同じ519mm2のダイ(発売前の噂は536mm2)
XSXさんは何故か1SA-14CU(7WGP)で設計しててr/AMDでも話題になった
HotChipsのスライド見れば分かるが14CU,12CU(1WGP潰し),14CU,12CUで52CU
なんでこんな設計にしたのか正直謎なんだが見かけのTFlopsは増やせる
ただ1SAにぶら下がってるCUが多すぎると高クロックで回らないのが致命的
CUだけ増やしてもROP,1SAのL1キャッシュ,1SEのL2キャッシュの量は一緒で非効率
略語だがSEはシェーダーエンジンでSAはシェーダーアレイ
Pixel FillrateはROP*クロック、FP32TFlopsはRDNAの場合2*CU*64*クロックで計算できる
XSXの低クロックAPUはAzure用で失敗だったという話をbeyond3Dで見たが真偽は知らん
>XSXの低クロックAPUはAzure用で失敗だったという話をbeyond3Dで見たが真偽は知らん
この怪情報ホンマかいな?
Project xCloud、2021年にXbox Series Xにアップグレード【Xbox Series X】
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-61758/
>Xbox Series Xは発表時からクラウドサーバーに組み込むことを前提に設計されているということが強調されていましたが、2021年にも正式にサーバーに採用される見込のようです。
あっ…(察し)元々Project xCloudサーバ用の設計だったのね
XSXのファンじゃないから知らなかったわ
- 601 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 16:53:27.97 ID:buNWliXM0.net
- 昨日凄い勢いで書き込んでいた痴漢が見事に一匹もいなくなったなw
DFさんさすがに今回のは少し意地悪すぎでは?
一度痴漢を喜ばせておいてたった一晩で落とすとかw
- 602 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:04:33.30 ID:461141k10.net
- 12テラフロップスに騙されてたCS最高性能命なチカ君が比較で現実を悟り
アプデでPS5のクロックは下がるぞと念仏唱えてるのを見ると悲しくなるな
- 603 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:10:04.01 ID:4uYQR4600.net
- 互換楽しんでるととんでもなく凄いハードとしか感じないがな
- 604 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:25:08.02 ID:jSiZTNUO0.net
- じゃあいつまでも互換で古いゲームやってれば?
- 605 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:30:31.43 ID:YQ157+JnM.net
- 旧世代ゲームはパワーゴリ押しで次世代の高速処理は不要だからな
- 606 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:50:12.29 ID:X2cHBb1s0.net
- 互換じゃなく移植だろ
- 607 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:54:40.87 ID:tCFcnDZX0.net
- サーニーの予想が次々と現実のものに
- 608 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:10:49.26 ID:hvSv7cp80.net
- 圧倒的差だとは思わないが、
まあスペック上の差はあるってのは確かだね。
- 609 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:11:35.13 ID:tCFcnDZX0.net
- ピクセルフィルレートがしょぼしょぼすぎて次世代の入り口で既に追いつけないXSX
MS先生の次回作にご期待ください
- 610 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:43:09.52 ID:Q9sKb5Uo0.net
- >>592
これもいまさらRDNA2って言って大丈夫なのに言わないでミスリード誘ってるとこみると
そういうことなんだと思うよ
- 611 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:42:41.62 ID:zmQsQGB3M.net
- XSXX発売まだですか?
- 612 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 23:48:39.45 ID:u0AKkEr10.net
- >>600
> >Xbox Series Xは発表時からクラウドサーバーに組み込むことを前提に設計されているということが強調されていましたが、2021年にも正式にサーバーに採用される見込のようです。
> あっ…(察し)元々Project xCloudサーバ用の設計だったのね
クラウドゲームサービスProject xCloud だけでは需要が未知数だし、非ゲームの汎用HPCクラウドサービスにも転用できるよう
GPGPU性能向上のためのCU強化をMS本体がゲーム部門に指示したのかもな。
- 613 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 07:45:21.99 ID:5syrxVtJd.net
- ヴァルハラは今日修整パッチ配信するって
初期バージョンだけ比較してもあんま意味ない時代
- 614 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 08:45:55.77 ID:uchQALOFa.net
- PS5のボロが出始めたね
- 615 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 08:51:44.12 ID:OvWqTIZd0.net
- 一方ボロしか出ない機種が・・・
- 616 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 09:05:07.41 ID:F+oL3dT30.net
- スターウォーズも来たね
https://www.ea.com/ja-jp/games/starwars/squadrons/news/update-3-0-release-notes
- 617 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 12:45:51.54 ID:OvWqTIZd0.net
- Treyarch「XSX版CoDでRTオンにするとハードがぶっ壊れるので使うな」
https://gamerant.com/call-of-duty-black-ops-cold-war-xbox-series-x-console-brick/
- 618 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 21:34:13.54 ID:3794bRf20.net
- XSXちゃんは生まれつきピクセルフィルレートが弱く2年半以内に新型が必要です。しかし新型XBOX開発には莫大な費用がかかりますXBOXを救うために信者はどうか協力をよろしくお願いします。
- 619 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 05:57:42.25 ID:HH9yd09R0.net
- 313 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/11/24(火) 17:17:33.83 ID:FedNcabEa [1/3]
ウィッチャー3を最近初めてプレイしたんだけど、
会話中に唐突に挟まれるロードには正直辟易したわ…
マップのロードが長いとかならまだわかるんだが、
会話中に何をそんなにロードするってのよ
314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/11/24(火) 17:53:33.81 ID:n8G/TNDId [2/2]
>>313
ハードは何?
PS4なら諦めるしか
315 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/11/24(火) 18:53:17.21 ID:FedNcabEa [2/3]
>>314
PS4版をPS5で遊んでるんだけど…
一言喋るのにも長いロードが入るんだよね
物は試しで動画を撮ってみた
こんなにロードの頻度高いもんなのかね?
https://streamable.com/70jx0s
↑
ロードだけが武器のハードでこれはヤバい
- 620 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 09:08:37.75 ID:XInO3HxHa.net
- これ、XSS版?
レイトレばりばりですごくね?
https://youtu.be/0jyxqH_e4vA
- 621 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 09:13:07.27 ID:zQPrqOU10.net
- >>618
4k60fps に必要な数値満たしてれば良いんじゃね?
- 622 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 09:17:02.57 ID:FBwZ23jZd.net
- >>620
やっぱ反射よりも影生成のほうが体感効果が上な気がするわ
- 623 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 09:22:00.05 ID:8dNzviZsd.net
- DFなんか信用してもなあ
- 624 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 10:26:39.10 ID:WY+uBG9ba.net
- やっぱりPS5低性能でした
- 625 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 10:27:34.50 ID:JOPbpreR0.net
- 箱SeXの性能が低すぎて世界中でPS5すごいってなってるね
マーク・サーニーがまたもやMSを倒したって
- 626 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 10:31:48.68 ID:zQPrqOU10.net
- >>625
1.0.4のヴァルハラやりましたか?
- 627 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 17:23:51.93 ID:O2Iyd3j/M.net
- >>626
世界中でubiに批判が起こっている
箱はフレームを安定させるためにlod劣化
ps5は箱と平等とるためアプデ前よりフレーム落ちたわ
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