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DFさんCODを比較、60fpsレイトレあり中心に箱が圧倒的勝利!DF「PS5は低性能すぎる」

1 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 07:55:02.27 ID:c0Nnbcb7M.net
DF COD比較
https://youtu.be/RnZAN91pUiw

593 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 14:51:37.09 ID:4uYQR4600.net
来月本体アップデートあるって言ってるんだから
各ソフトもアップデートも来てないしさあ察しろよ

594 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 14:51:47.58 ID:u0AKkEr10.net
その記事、SeriesSが世に出るまでの経緯を説明してる内容だし、
MS内部で二頭立てで行くべきかSX一本に絞るかを土壇場まで揉めてたってだけでしょ。

595 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 14:55:36.10 ID:buNWliXM0.net
せっかく待ったのならAMD本家のRDNA2と同じく
電力と負荷に応じた可変高クロックとInfinity Cashe採用すれば良かったのに
CU数だけ増やして他は低速+DX12Uの機能を載せただけとは
せめてROPを64→96に増やしてれば描画性能だけは保てたんだけどね
ちと勿体ない気がする・・・今となっては変えようもないけど

596 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 15:01:13.84 ID:0PzsNP1i0.net
だから>>185って言っただろ
いい加減あのDFたらいうボケ集団のこと
ゴキブリの親玉に飼い慣らされたカスなんだと気づけよ

597 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 15:19:33.33 ID:qR73nltq0.net
米国は訴訟社会だししょうがないね

フィル「最も強力なコンソール」

GPU CLOCK (this is important because it's tied to the speed of all GPU caches and other components in the gpu)2.23Ghz vs 1.8Ghz ( + 21% PS5)
GPU TRIANGLE RASTER (billions/s)8.92 vs 7.3 ( +20% PS5)
GPU CULLING RATE (billions/s)17.84 vs 14.6 ( +20% PS5)
GPU PIXEL FILL RATE ( Gpixels/s)142 vs 116 ( +20% PS5)

フィル「最も強力なXbox」

598 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 15:20:28.95 ID:btu7FW1Ld.net
>>592
これが気になる
かつてないほどにギリギリすぎるだろ

> 夏の終わりに製造を開始した。
> チップ内のあるAMDテクノロジーを待っていたため、競合他社よりも少し遅れた。

599 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 15:46:32.19 ID:ZIVMzaYc0.net
eurogamerも正式にPS5版のはただのバグって記事にしたな
はい、終戦

600 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 15:48:49.19 ID:6GikocLu0.net
916 名無しさん必死だな sage 2020/11/22(日) 09:54:29.75 ID:7MZ33AV00
1SE-2SA,1SA-16ROP,1SA-10CU(5WGP)がAMD-RDNAの基本設計
RX6800は冗長性確保で豪快にSE丸々一個潰してる。6800XTは8CU(4WGP)潰してる
フルスペック版はRX6900XTで3つは同じ519mm2のダイ(発売前の噂は536mm2)

XSXさんは何故か1SA-14CU(7WGP)で設計しててr/AMDでも話題になった
HotChipsのスライド見れば分かるが14CU,12CU(1WGP潰し),14CU,12CUで52CU
なんでこんな設計にしたのか正直謎なんだが見かけのTFlopsは増やせる

ただ1SAにぶら下がってるCUが多すぎると高クロックで回らないのが致命的
CUだけ増やしてもROP,1SAのL1キャッシュ,1SEのL2キャッシュの量は一緒で非効率

略語だがSEはシェーダーエンジンでSAはシェーダーアレイ
Pixel FillrateはROP*クロック、FP32TFlopsはRDNAの場合2*CU*64*クロックで計算できる

XSXの低クロックAPUはAzure用で失敗だったという話をbeyond3Dで見たが真偽は知らん

>XSXの低クロックAPUはAzure用で失敗だったという話をbeyond3Dで見たが真偽は知らん
この怪情報ホンマかいな?

Project xCloud、2021年にXbox Series Xにアップグレード【Xbox Series X】
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-61758/

>Xbox Series Xは発表時からクラウドサーバーに組み込むことを前提に設計されているということが強調されていましたが、2021年にも正式にサーバーに採用される見込のようです。
あっ…(察し)元々Project xCloudサーバ用の設計だったのね
XSXのファンじゃないから知らなかったわ

601 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 16:53:27.97 ID:buNWliXM0.net
昨日凄い勢いで書き込んでいた痴漢が見事に一匹もいなくなったなw
DFさんさすがに今回のは少し意地悪すぎでは?
一度痴漢を喜ばせておいてたった一晩で落とすとかw

602 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:04:33.30 ID:461141k10.net
12テラフロップスに騙されてたCS最高性能命なチカ君が比較で現実を悟り
アプデでPS5のクロックは下がるぞと念仏唱えてるのを見ると悲しくなるな

603 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:10:04.01 ID:4uYQR4600.net
互換楽しんでるととんでもなく凄いハードとしか感じないがな

604 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 17:25:08.02 ID:jSiZTNUO0.net
じゃあいつまでも互換で古いゲームやってれば?

605 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:30:31.43 ID:YQ157+JnM.net
旧世代ゲームはパワーゴリ押しで次世代の高速処理は不要だからな

606 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 18:50:12.29 ID:X2cHBb1s0.net
互換じゃなく移植だろ

607 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 19:54:40.87 ID:tCFcnDZX0.net
サーニーの予想が次々と現実のものに

608 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:10:49.26 ID:hvSv7cp80.net
圧倒的差だとは思わないが、
まあスペック上の差はあるってのは確かだね。

609 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:11:35.13 ID:tCFcnDZX0.net
ピクセルフィルレートがしょぼしょぼすぎて次世代の入り口で既に追いつけないXSX
MS先生の次回作にご期待ください

610 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:43:09.52 ID:Q9sKb5Uo0.net
>>592
これもいまさらRDNA2って言って大丈夫なのに言わないでミスリード誘ってるとこみると
そういうことなんだと思うよ

611 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 22:42:41.62 ID:zmQsQGB3M.net
XSXX発売まだですか?

612 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 23:48:39.45 ID:u0AKkEr10.net
>>600
> >Xbox Series Xは発表時からクラウドサーバーに組み込むことを前提に設計されているということが強調されていましたが、2021年にも正式にサーバーに採用される見込のようです。
> あっ…(察し)元々Project xCloudサーバ用の設計だったのね

クラウドゲームサービスProject xCloud だけでは需要が未知数だし、非ゲームの汎用HPCクラウドサービスにも転用できるよう
GPGPU性能向上のためのCU強化をMS本体がゲーム部門に指示したのかもな。

613 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 07:45:21.99 ID:5syrxVtJd.net
ヴァルハラは今日修整パッチ配信するって
初期バージョンだけ比較してもあんま意味ない時代

614 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 08:45:55.77 ID:uchQALOFa.net
PS5のボロが出始めたね

615 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 08:51:44.12 ID:OvWqTIZd0.net
一方ボロしか出ない機種が・・・

616 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 09:05:07.41 ID:F+oL3dT30.net
スターウォーズも来たね

https://www.ea.com/ja-jp/games/starwars/squadrons/news/update-3-0-release-notes

617 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 12:45:51.54 ID:OvWqTIZd0.net
Treyarch「XSX版CoDでRTオンにするとハードがぶっ壊れるので使うな」
https://gamerant.com/call-of-duty-black-ops-cold-war-xbox-series-x-console-brick/

618 :名無しさん必死だな:2020/11/26(木) 21:34:13.54 ID:3794bRf20.net
XSXちゃんは生まれつきピクセルフィルレートが弱く2年半以内に新型が必要です。しかし新型XBOX開発には莫大な費用がかかりますXBOXを救うために信者はどうか協力をよろしくお願いします。

619 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 05:57:42.25 ID:HH9yd09R0.net
313 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/11/24(火) 17:17:33.83 ID:FedNcabEa [1/3]
ウィッチャー3を最近初めてプレイしたんだけど、
会話中に唐突に挟まれるロードには正直辟易したわ…
マップのロードが長いとかならまだわかるんだが、
会話中に何をそんなにロードするってのよ

314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/11/24(火) 17:53:33.81 ID:n8G/TNDId [2/2]
>>313
ハードは何?
PS4なら諦めるしか

315 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/11/24(火) 18:53:17.21 ID:FedNcabEa [2/3]
>>314
PS4版をPS5で遊んでるんだけど…
一言喋るのにも長いロードが入るんだよね
物は試しで動画を撮ってみた
こんなにロードの頻度高いもんなのかね?
https://streamable.com/70jx0s


ロードだけが武器のハードでこれはヤバい

620 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 09:08:37.75 ID:XInO3HxHa.net
これ、XSS版?
レイトレばりばりですごくね?

https://youtu.be/0jyxqH_e4vA

621 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 09:13:07.27 ID:zQPrqOU10.net
>>618
4k60fps に必要な数値満たしてれば良いんじゃね?

622 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 09:17:02.57 ID:FBwZ23jZd.net
>>620
やっぱ反射よりも影生成のほうが体感効果が上な気がするわ

623 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 09:22:00.05 ID:8dNzviZsd.net
DFなんか信用してもなあ

624 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 10:26:39.10 ID:WY+uBG9ba.net
やっぱりPS5低性能でした

625 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 10:27:34.50 ID:JOPbpreR0.net
箱SeXの性能が低すぎて世界中でPS5すごいってなってるね
マーク・サーニーがまたもやMSを倒したって

626 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 10:31:48.68 ID:zQPrqOU10.net
>>625
1.0.4のヴァルハラやりましたか?

627 :名無しさん必死だな:2020/11/27(金) 17:23:51.93 ID:O2Iyd3j/M.net
>>626
世界中でubiに批判が起こっている
箱はフレームを安定させるためにlod劣化

ps5は箱と平等とるためアプデ前よりフレーム落ちたわ

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