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なんでスクエニって開発が遅いの?
- 1 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:01:20.44 ID:/yfgeLkza.net
- 教えて
- 2 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:13:58.87 ID:rqJbBDXPa.net
- スクエニだから
- 3 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:16:21.01 ID:jc/yEsh80.net
- ゲームのブランドに乗っかりあぐらをかいてるから
- 4 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:16:45.89 ID:jO6FTGQs0.net
- スーファミの枷に嵌められてた頃のスクウェアは奇跡の集団だったな
ソニーのキャバクラ接待で全部台無し
- 5 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:17:20.96 ID:Zg/dMDPo0.net
- つれぇから
- 6 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:19:07.21 ID:T0v1BHUt0.net
- 開発が遅いんじゃなくて発表が早いんだよ
- 7 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:19:22.61 ID:sENLQx9Z0.net
- 下請けの仕事だから
- 8 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:19:28.60 ID:VaMhpcDs0.net
- 任天堂が遅くなる場合→ゲームデザインにこだわり抜く余り、ちゃぶ台を返される
スクエニが遅い場合→糞みたいな足の引っ張り合い、無意味な拘り
- 9 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:20:45.99 ID:79NwgWiR0.net
- 1つのゲームに5年以上かかる印象
- 10 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:22:01.65 ID:xTlfZ62C0.net
- カプコンみたいに数絞って作ってないから
プラチナもそうだけど無理なの分かって複数タイトル発表してしまう
- 11 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:23:23.83 ID:FsUkrZhGM.net
- スマホゲームメーカーだから
- 12 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:23:27.15 ID:2ygEslI+0.net
- FFはスーファミの昔から並行してナンバリング同時開発だからリリースのスピード早かったはずなのに
ドラクエは単純に遅い
- 13 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:26:02.21 ID:eMEPoa/gM.net
- 最近は開発早いだろ
スマホに限れば
- 14 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:29:59.98 ID:+KEfndUP0.net
- かつてのFFの速さは受け継がなかったが
ドラクエのトロさは引き継いだ様だね
- 15 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:30:03.58 ID:Bwkck6UH0.net
- こねくり回してるから
- 16 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:32:12.83 ID:UCBtAsJm0.net
- スマホ外注だぞ
- 17 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:33:59.31 ID:1InD4Crf0.net
- 具体的な指示は出さず、「なんでもいいからボクが満足するものに仕上げてきて!」と現場のスタッフに要求し
挙がってきたものにダメ出しをして作り直させる、その際 「どう修正したらいい? ボクはどういうのを求めてるかわからない? それを考えるのがお前らの仕事だろ!!」と延々とスクラッチ&ビルドをさせるような作り方をする
人間がディレクターやプロデューサーにいるんじゃね?? 知らんけど!
- 18 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:39:45.49 ID:PmKtyXyi0.net
- 野村が会議にも出ないし毎日遅刻してくるからってからって内部リークあったでしょ
ああいう奴がトップに立つと会社は腐っていく
- 19 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:52:00.16 ID:vMintKRla.net
- 野村が仕様決める会議に全然出てこない無能ってバレたからな
- 20 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:57:32.11 ID:zWgo8FqTM.net
- FF15開発チームは研究という名目で海外旅行してたな
- 21 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 10:00:20.58 ID:bT0FN7dK0.net
- >>1
野村のカッコつけ注文が多いから。
カメラ目線じゃない、やり直し、そこはもっとスローモーションにしろとかそこに頭痛を入れろとか何度もやり直させる。
- 22 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 10:18:14.16 ID:lgCystEe0.net
- ケムコが速すぎる
- 23 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 10:41:34.96 ID:WlBOEQvu0.net
- スクエニの開発が遅いんじゃなくて、野村が関わってるチームの開発が遅いだけでないの
- 24 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 10:47:35.27 ID:iAledUs40.net
- >>6
>>6
まぁこれだな
野村自身や元社長が暴露してるように
PSハードの販促を目的にスクエニの看板タイトルの発表と販促を連動させるから
- 25 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 10:48:27.61 ID:L2WYP+5Sd.net
- アホみたいに時間かけて出来上がるのは一本道のリニアゲームとかもうお笑いだよな
- 26 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 10:59:03.39 ID:T0v1BHUt0.net
- サイパン 8年
ツシマ 5年
ホライゾン 4年
FF7R 4年
FF15 3年半
- 27 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:03:35.38 ID:2ygEslI+0.net
- >>26
FF15はFF13ヴェルサスだった頃の時期があったから実際にはもっと行くだろ
- 28 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:07:24.74 ID:mLrf/Lot0.net
- FF16は4年くらいかかるかな
それ以下だと圧倒的手抜きになるだろうし
- 29 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:08:16.40 ID:BHO1DFqT0.net
- スクエニに限らず俺様クリエイターがいる会社では似たようなことやってるかと
WiiU版ワンダフル101の制作に関する「社長が訊く」を見れば神谷がどんだけムチャクチャやってたかが見て取れる
最初は世界観の作りこみに熱中して実際にどんなゲームになるかをなかなか見せず
ゲームを作り始めたら、今度は作っては「なんか面白くない」でスクラップ&ビルドを繰り返し
それでもようやくプレイアブルなものが出来上がってきて「これでいくんだな」とみんなが思ってたところに全部ひっくり返す
とどめはすでに発売日も決まってるというのに、マスターアップ直前に大きな新要素ぶっこみ
101はそこまでゲームの規模が大きくなかったから完成したけど大作でこんなことやったらいつまでたっても完成しない
- 30 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:13:22.66 ID:Wx5K4lHF0.net
- >>26
FF15は10年かかっているね
- 31 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:16:19.30 ID:Zg/dMDPo0.net
- >>26
なにFF15を少しでも美化しようとしてんだよ
- 32 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:18:45.86 ID:iAledUs40.net
- >>26
FF7RはPS3時代からなんだがw
- 33 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:20:13.07 ID:ZGsDOiLa0.net
- フィールドの岩の参考写真を取るために旅行をする必要のある会社だから
- 34 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:20:15.12 ID:GWgMrCfK0.net
- 何度改革しても悪い風習なおってないしな
会社内で派閥争いしたり足のひっぱりあいしすぎなんだよ
よく言われてるようにゲームのつくりかた忘れてるので
ゲームをつくりたいならスクエニには入社するべきでもないな
- 35 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:36:22.63 ID:l82UCQbmd.net
- このガイジってPS3デモをゲーム発表と思ってるの?
32: 名無しさん必死だな [] 2020/11/23(月) 11:18:45 ID:iAledUs40
>>26
FF7RはPS3時代からなんだがw
- 36 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:37:57.83 ID:5XuffhJt0.net
- >>1
野村「俺も知りたいわ」
- 37 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:40:18.04 ID:T0v1BHUt0.net
- AAAタイトルはどこも4〜5年かそれ以上かかってるし
GTAやTESはついにPS4世代では新作だせなかったのに
スクエニが特段遅いわけではないだろう
- 38 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:41:58.10 ID:8BFHOz1e0.net
- PS2のデモにFF8のダンスシーン公開してたな
- 39 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:43:24.41 ID:AY0/05Tod.net
- ブスザワ 2011発表→発売2017
宮本茂最新作 ジャイアントロボ 2014発表→2017開発中止
豚って何故か任天堂が開発早いって事にしてるよなw
- 40 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:44:04.16 ID:sdIbqHPC0.net
- 発売まで伝説扱いしたいから引っ張れるだけ引っ張る
信者もむしろ喜んでる バカだから
- 41 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:46:49.53 ID:LixVgojV0.net
- 発表が早すぎるだけや
- 42 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 12:14:27.08 ID:iAledUs40.net
- >>39
ニンテンドウガーとか草ww
しかもなんの根拠もないw
Switchマルチやラボになった試作ソフトのことも理解してないのか、ただのアホなのかw
キチガイはプレステ独占
- 43 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 12:19:37.97 ID:8VbHXnc70.net
- 哲の1000本ノックがすごくて(笑)
- 44 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 12:19:38.75 ID:dpEQYhtp0.net
- 開発期間が同じでも
開発が始まってすぐに発表するのと発売1年前や半年前に発表するのでは
待たされる期間が違うからな
- 45 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 12:32:38.76 ID:Tng2mjVm0.net
- 何故宮本茂はゴミを三年開発して開発中止になったのか?
お得意のちゃぶ台返しでスタッフキレさせたのかね(笑)
- 46 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 12:38:58.19 ID:z8W6JsFR0.net
- デザイナー上がりにディレクターやらせるから
- 47 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 12:57:58.60 ID:n2aECwmtM.net
- >>42
https://i.imgur.com/9ZaQzPO.jpg
ブスザワ2もハードの寿命に間に合わず
三度目の縦マルチになりそう
2011年に発表した任天堂の"技術デモ"はいつ実装されんだろうね
- 48 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 13:10:37.05 ID:nw4KhScUr.net
- 野村の指示があいまいだから
- 49 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 13:24:44.13 ID:7WBtpVo40.net
- 業界的にプロジェクトリーダーの深刻な不足
いうて難しいんだよな最新の技術や大規模開発のノウハウも持ってて
ゲームをプランニングできるスーパーマン
- 50 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 20:29:30.32 ID:0QIOdB2Y0.net
- 言うほど遅いのか?ナンバリングだけで15あって2とかに別れてるのもある
- 51 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 02:00:44.78 ID:dU9fcRIu0.net
- これはDQもそうだけど
開発が行き詰まることがスクエニには多い印象。
DQ9や11、FFのヴェルサスだったり
- 52 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 02:11:53.37 ID:eWExX7qcr.net
- おにぎりの米一粒づつに自動化せずに手作業でテクスチャ貼ったりモデリング製作しているんだろ
- 53 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 02:25:32.16 ID:qYD9Dprh0.net
- 元DQXディレクターの齋藤力は2017年に素晴らしいアイデアを思いついたとか言ってたけど去年にやっと立ち上げたばかりでもしかしたら発売しないかもしれないって発言してたからな
そして3年経った今はダンマリという
- 54 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 03:32:39.67 ID:wYUHqgkG0.net
- バカ従業員ばかりを採用してるから
これ以外にない
- 55 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 03:46:18.00 ID:3i5csf910.net
- いまだに幻のFF13再現されてないけど、今どこも遅い感じじゃん?
GTA5ってもう何年転がしてるってレベルじゃないもんな
その間でもUBIは量産続けれるし
- 56 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 03:50:03.55 ID:cE0i+ScV0.net
- 外部に任せまくりだからな
- 57 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 07:04:12.63 ID:KgJUo/qo0.net
- ソシャゲは外部ばっかな印象だけどな
CGとかはうちの専門からも何人か行ってるし
現場に全く人がいない訳では無さそう
- 58 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 13:02:00.77 ID:n8G/TNDId.net
- >>53
小島や野村と同じ「俺にとって新しい/凄いアイデア」パターンだったんじゃね
業界としては昔から有ったけど、本人のアンテナ感度が低過ぎて知らなかったって奴
本人は勢いでプロジェクト立ち上げる
→スタッフが「競合タイトルとの比較/収益モデル設計」ガチ分析
→独創的でも無いし稼げる見込みも無い…
- 59 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 15:01:30.84 ID:A8UQc12Y0.net
- >>26
FF15は声優が暴露してんのに、さすが基地外やなゴキブリ
- 60 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 15:41:36.78 ID:2BbKxTPx0.net
- >>56
エニックス側の悪習がスクウェア側にまで蔓延しているのか
- 61 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 23:06:42.75 ID:VprZwanD0.net
- >>33
なにそれ
- 62 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 02:17:49.89 ID:BO/vy6/p0.net
- >>60
社内開発チームって旧スク側の延長線上にあるから
社内政治で旧スク側のタイトルじゃないとまともに使わせて貰えないパターンかと
確かDQ本編位のビックタイトルでやっと内製で作れるようになったとかそんな話あったような
- 63 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 14:02:57.42 ID:vIYIvkg8r.net
- 派閥争い
- 64 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 14:39:05.64 ID:8AIaPTLSd.net
- テレワークに完全移行するから
これからもっと遅れるだろ
- 65 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:10:39.34 ID:8zzhDP3a0.net
- >>47
SONY信者って技術デモの意味もわかんないのか?
頭弱すぎるだろw
スクエニとSONYによるプラチナPVとか言う詐欺行為は技術とかいいだしそうw
- 66 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:34:00.66 ID:MsKfrGvt0.net
- 製作管理みたいなの居ないんじゃないのって錯覚させられる
- 67 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:34:59.38 ID:MsKfrGvt0.net
- >>62
もともとエニックスは開発チームないんじゃ
- 68 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:40:25.40 ID:4LPpeXgQ0.net
- >>65
3枚目は技術デモでも何でもないと理解しているんだけど、ぶーちゃんの中では何になってるの?
青沼はWiiU実機映像と紹介していたが
- 69 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:45:51.40 ID:5XjJj9yz0.net
- スクエニの話をしているのに
ニンテンガーは狂ってるな
そこでなすりつけてもスクエニは永遠によくならないし
任天堂はもっともまともにゲームつくってるメーカーだぞ
信用が最もあるといってもいい
PS界隈と同じにしてはいけない
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