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なんでスクエニって開発が遅いの?

1 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:01:20.44 ID:/yfgeLkza.net
教えて

2 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:13:58.87 ID:rqJbBDXPa.net
スクエニだから

3 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:16:21.01 ID:jc/yEsh80.net
ゲームのブランドに乗っかりあぐらをかいてるから

4 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:16:45.89 ID:jO6FTGQs0.net
スーファミの枷に嵌められてた頃のスクウェアは奇跡の集団だったな
ソニーのキャバクラ接待で全部台無し

5 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:17:20.96 ID:Zg/dMDPo0.net
つれぇから

6 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:19:07.21 ID:T0v1BHUt0.net
開発が遅いんじゃなくて発表が早いんだよ

7 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:19:22.61 ID:sENLQx9Z0.net
下請けの仕事だから

8 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:19:28.60 ID:VaMhpcDs0.net
任天堂が遅くなる場合→ゲームデザインにこだわり抜く余り、ちゃぶ台を返される

スクエニが遅い場合→糞みたいな足の引っ張り合い、無意味な拘り

9 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:20:45.99 ID:79NwgWiR0.net
1つのゲームに5年以上かかる印象

10 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:22:01.65 ID:xTlfZ62C0.net
カプコンみたいに数絞って作ってないから
プラチナもそうだけど無理なの分かって複数タイトル発表してしまう

11 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:23:23.83 ID:FsUkrZhGM.net
スマホゲームメーカーだから

12 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:23:27.15 ID:2ygEslI+0.net
FFはスーファミの昔から並行してナンバリング同時開発だからリリースのスピード早かったはずなのに
ドラクエは単純に遅い

13 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:26:02.21 ID:eMEPoa/gM.net
最近は開発早いだろ
スマホに限れば

14 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:29:59.98 ID:+KEfndUP0.net
かつてのFFの速さは受け継がなかったが
ドラクエのトロさは引き継いだ様だね

15 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:30:03.58 ID:Bwkck6UH0.net
こねくり回してるから

16 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:32:12.83 ID:UCBtAsJm0.net
スマホ外注だぞ

17 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:33:59.31 ID:1InD4Crf0.net
具体的な指示は出さず、「なんでもいいからボクが満足するものに仕上げてきて!」と現場のスタッフに要求し
挙がってきたものにダメ出しをして作り直させる、その際 「どう修正したらいい? ボクはどういうのを求めてるかわからない? それを考えるのがお前らの仕事だろ!!」と延々とスクラッチ&ビルドをさせるような作り方をする
人間がディレクターやプロデューサーにいるんじゃね?? 知らんけど!

18 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:39:45.49 ID:PmKtyXyi0.net
野村が会議にも出ないし毎日遅刻してくるからってからって内部リークあったでしょ
ああいう奴がトップに立つと会社は腐っていく

19 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:52:00.16 ID:vMintKRla.net
野村が仕様決める会議に全然出てこない無能ってバレたからな

20 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 09:57:32.11 ID:zWgo8FqTM.net
FF15開発チームは研究という名目で海外旅行してたな

21 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 10:00:20.58 ID:bT0FN7dK0.net
>>1
野村のカッコつけ注文が多いから。
カメラ目線じゃない、やり直し、そこはもっとスローモーションにしろとかそこに頭痛を入れろとか何度もやり直させる。

22 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 10:18:14.16 ID:lgCystEe0.net
ケムコが速すぎる

23 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 10:41:34.96 ID:WlBOEQvu0.net
スクエニの開発が遅いんじゃなくて、野村が関わってるチームの開発が遅いだけでないの

24 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 10:47:35.27 ID:iAledUs40.net
>>6
>>6
まぁこれだな
野村自身や元社長が暴露してるように
PSハードの販促を目的にスクエニの看板タイトルの発表と販促を連動させるから

25 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 10:48:27.61 ID:L2WYP+5Sd.net
アホみたいに時間かけて出来上がるのは一本道のリニアゲームとかもうお笑いだよな

26 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 10:59:03.39 ID:T0v1BHUt0.net
サイパン 8年
ツシマ 5年
ホライゾン 4年
FF7R 4年
FF15 3年半

27 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:03:35.38 ID:2ygEslI+0.net
>>26
FF15はFF13ヴェルサスだった頃の時期があったから実際にはもっと行くだろ

28 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:07:24.74 ID:mLrf/Lot0.net
FF16は4年くらいかかるかな
それ以下だと圧倒的手抜きになるだろうし

29 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:08:16.40 ID:BHO1DFqT0.net
スクエニに限らず俺様クリエイターがいる会社では似たようなことやってるかと
WiiU版ワンダフル101の制作に関する「社長が訊く」を見れば神谷がどんだけムチャクチャやってたかが見て取れる
最初は世界観の作りこみに熱中して実際にどんなゲームになるかをなかなか見せず
ゲームを作り始めたら、今度は作っては「なんか面白くない」でスクラップ&ビルドを繰り返し
それでもようやくプレイアブルなものが出来上がってきて「これでいくんだな」とみんなが思ってたところに全部ひっくり返す
とどめはすでに発売日も決まってるというのに、マスターアップ直前に大きな新要素ぶっこみ

101はそこまでゲームの規模が大きくなかったから完成したけど大作でこんなことやったらいつまでたっても完成しない

30 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:13:22.66 ID:Wx5K4lHF0.net
>>26
FF15は10年かかっているね

31 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:16:19.30 ID:Zg/dMDPo0.net
>>26
なにFF15を少しでも美化しようとしてんだよ

32 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:18:45.86 ID:iAledUs40.net
>>26
FF7RはPS3時代からなんだがw

33 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:20:13.07 ID:ZGsDOiLa0.net
フィールドの岩の参考写真を取るために旅行をする必要のある会社だから

34 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:20:15.12 ID:GWgMrCfK0.net
何度改革しても悪い風習なおってないしな
会社内で派閥争いしたり足のひっぱりあいしすぎなんだよ
よく言われてるようにゲームのつくりかた忘れてるので
ゲームをつくりたいならスクエニには入社するべきでもないな

35 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:36:22.63 ID:l82UCQbmd.net
このガイジってPS3デモをゲーム発表と思ってるの?

32: 名無しさん必死だな [] 2020/11/23(月) 11:18:45 ID:iAledUs40
>>26
FF7RはPS3時代からなんだがw

36 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:37:57.83 ID:5XuffhJt0.net
>>1
野村「俺も知りたいわ」

37 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:40:18.04 ID:T0v1BHUt0.net
AAAタイトルはどこも4〜5年かそれ以上かかってるし
GTAやTESはついにPS4世代では新作だせなかったのに
スクエニが特段遅いわけではないだろう

38 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:41:58.10 ID:8BFHOz1e0.net
PS2のデモにFF8のダンスシーン公開してたな

39 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:43:24.41 ID:AY0/05Tod.net
ブスザワ 2011発表→発売2017
宮本茂最新作 ジャイアントロボ 2014発表→2017開発中止

豚って何故か任天堂が開発早いって事にしてるよなw

40 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:44:04.16 ID:sdIbqHPC0.net
発売まで伝説扱いしたいから引っ張れるだけ引っ張る
信者もむしろ喜んでる バカだから

41 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 11:46:49.53 ID:LixVgojV0.net
発表が早すぎるだけや

42 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 12:14:27.08 ID:iAledUs40.net
>>39
ニンテンドウガーとか草ww
しかもなんの根拠もないw
Switchマルチやラボになった試作ソフトのことも理解してないのか、ただのアホなのかw

キチガイはプレステ独占

43 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 12:19:37.97 ID:8VbHXnc70.net
哲の1000本ノックがすごくて(笑)

44 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 12:19:38.75 ID:dpEQYhtp0.net
開発期間が同じでも
開発が始まってすぐに発表するのと発売1年前や半年前に発表するのでは
待たされる期間が違うからな

45 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 12:32:38.76 ID:Tng2mjVm0.net
何故宮本茂はゴミを三年開発して開発中止になったのか?
お得意のちゃぶ台返しでスタッフキレさせたのかね(笑)

46 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 12:38:58.19 ID:z8W6JsFR0.net
デザイナー上がりにディレクターやらせるから

47 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 12:57:58.60 ID:n2aECwmtM.net
>>42

https://i.imgur.com/9ZaQzPO.jpg

ブスザワ2もハードの寿命に間に合わず
三度目の縦マルチになりそう

2011年に発表した任天堂の"技術デモ"はいつ実装されんだろうね

48 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 13:10:37.05 ID:nw4KhScUr.net
野村の指示があいまいだから

49 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 13:24:44.13 ID:7WBtpVo40.net
業界的にプロジェクトリーダーの深刻な不足
いうて難しいんだよな最新の技術や大規模開発のノウハウも持ってて
ゲームをプランニングできるスーパーマン

50 :名無しさん必死だな:2020/11/23(月) 20:29:30.32 ID:0QIOdB2Y0.net
言うほど遅いのか?ナンバリングだけで15あって2とかに別れてるのもある

51 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 02:00:44.78 ID:dU9fcRIu0.net
これはDQもそうだけど
開発が行き詰まることがスクエニには多い印象。
DQ9や11、FFのヴェルサスだったり

52 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 02:11:53.37 ID:eWExX7qcr.net
おにぎりの米一粒づつに自動化せずに手作業でテクスチャ貼ったりモデリング製作しているんだろ

53 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 02:25:32.16 ID:qYD9Dprh0.net
元DQXディレクターの齋藤力は2017年に素晴らしいアイデアを思いついたとか言ってたけど去年にやっと立ち上げたばかりでもしかしたら発売しないかもしれないって発言してたからな
そして3年経った今はダンマリという

54 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 03:32:39.67 ID:wYUHqgkG0.net
バカ従業員ばかりを採用してるから
これ以外にない

55 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 03:46:18.00 ID:3i5csf910.net
いまだに幻のFF13再現されてないけど、今どこも遅い感じじゃん?
GTA5ってもう何年転がしてるってレベルじゃないもんな
その間でもUBIは量産続けれるし

56 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 03:50:03.55 ID:cE0i+ScV0.net
外部に任せまくりだからな

57 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 07:04:12.63 ID:KgJUo/qo0.net
ソシャゲは外部ばっかな印象だけどな
CGとかはうちの専門からも何人か行ってるし
現場に全く人がいない訳では無さそう

58 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 13:02:00.77 ID:n8G/TNDId.net
>>53
小島や野村と同じ「俺にとって新しい/凄いアイデア」パターンだったんじゃね
業界としては昔から有ったけど、本人のアンテナ感度が低過ぎて知らなかったって奴

本人は勢いでプロジェクト立ち上げる
→スタッフが「競合タイトルとの比較/収益モデル設計」ガチ分析
 →独創的でも無いし稼げる見込みも無い…

59 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 15:01:30.84 ID:A8UQc12Y0.net
>>26
FF15は声優が暴露してんのに、さすが基地外やなゴキブリ

60 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 15:41:36.78 ID:2BbKxTPx0.net
>>56
エニックス側の悪習がスクウェア側にまで蔓延しているのか

61 :名無しさん必死だな:2020/11/24(火) 23:06:42.75 ID:VprZwanD0.net
>>33
なにそれ

62 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 02:17:49.89 ID:BO/vy6/p0.net
>>60
社内開発チームって旧スク側の延長線上にあるから
社内政治で旧スク側のタイトルじゃないとまともに使わせて貰えないパターンかと
確かDQ本編位のビックタイトルでやっと内製で作れるようになったとかそんな話あったような

63 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 14:02:57.42 ID:vIYIvkg8r.net
派閥争い

64 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 14:39:05.64 ID:8AIaPTLSd.net
テレワークに完全移行するから
これからもっと遅れるだろ

65 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:10:39.34 ID:8zzhDP3a0.net
>>47
SONY信者って技術デモの意味もわかんないのか?
頭弱すぎるだろw

スクエニとSONYによるプラチナPVとか言う詐欺行為は技術とかいいだしそうw

66 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:34:00.66 ID:MsKfrGvt0.net
製作管理みたいなの居ないんじゃないのって錯覚させられる

67 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:34:59.38 ID:MsKfrGvt0.net
>>62
もともとエニックスは開発チームないんじゃ

68 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:40:25.40 ID:4LPpeXgQ0.net
>>65
3枚目は技術デモでも何でもないと理解しているんだけど、ぶーちゃんの中では何になってるの?
青沼はWiiU実機映像と紹介していたが

69 :名無しさん必死だな:2020/11/25(水) 20:45:51.40 ID:5XjJj9yz0.net
スクエニの話をしているのに
ニンテンガーは狂ってるな
そこでなすりつけてもスクエニは永遠によくならないし
任天堂はもっともまともにゲームつくってるメーカーだぞ
信用が最もあるといってもいい
PS界隈と同じにしてはいけない

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