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アプデで修正がない昔のゲーム作ってたやつら神だよな

1 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:10:18.44 ID:W3H0gJ4d0HAPPY.net
ミスったら終わりだもんね
今みたいに発売当日当たり前のように修正パッチくるような雑な作りじゃないよな

2 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:12:43.21 ID:Ok9kfVnX0HAPPY.net
Bugを裏ワザと呼ぶ文化
あとコードの規模が違いすぎるw

3 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:12:52.04 ID:S3jRs0jz0HAPPY.net
どう考えてもバグバグだが、仕様で押し切ってたからな。
あとロットによっては修正されてたり。

4 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:14:23.02 ID:SNaCQ/9e0HAPPY.net
交換ディスクが届いたぞw

5 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:14:48.68 ID:lo14iN4Z0HAPPY.net
スターオーシャン3

6 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:15:49.73 ID:CsRjhvq60HAPPY.net
SFC時代バグで進まないのメーカに電話したらメーカの人来たw
で交換してくれた

7 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:19:21.65 ID:QfdTQwDy0HAPPY.net
仕様で押し切ってた
あとユーザーも仕方ないと諦めてた

8 :ポンポコ太郎:2020/11/20(金) 16:19:40.39 ID:dheuK72Q0HAPPY.net
「バグがあったら糞ゲー」って時代だからな
今のゲームはその基準だと全滅

9 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:19:40.62 ID:ttkTE4jzdHAPPY.net
アーケードでコイン系のバグ出たら速攻で修正して取り替えてたらしい

10 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:21:14.98 ID:WGkoJGyMdHAPPY.net
>>1
実際に発売されてバグだらけだったゲームあったけどな

11 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:21:43.85 ID:mk4Vjqdn0HAPPY.net
ある超大手電機メーカーの試験場に貼ってる標語でな
「大型無償工事をなくそう」(工事ってのは建設分野の事じゃなくて単に請負契約の事)
というのがあって笑った
納品後の不具合発覚で無償で対応や大改修をするのが常態化してるんだ

12 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:23:45.41 ID:nvDILGE3aHAPPY.net
裏技集みたいなクソ厚い本今でも出てるんだろうか

13 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:25:44.28 ID:eQv1DBobaHAPPY.net
確かにバグ取りは今より遥かに上だな

14 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:36:00.26 ID:nowT+3SS0HAPPY.net
後でパッチ当てりゃぁいいし…バグあっても発売したろ!

15 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:36:26.59 ID:kiHoDVDopHAPPY.net
ゲームにならないような代物もあったぞ
PS1の真女神転生2リメイクとか
内容がドミネーターすぎて大惨事になった

16 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:45:10.22 ID:pPXkmE7zaHAPPY.net
>>15
発売月が3月で決算前だったから無理やり発売したんだろうな

17 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:49:46.32 ID:czCPgQa+0HAPPY.net
廉価版という名前の
修正版ロット

18 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 16:50:27.82 ID:AY7BEO3rMHAPPY.net
ウルフチームの斬88版は何度も修正ディスク出してたんじゃなかったっけ?
あの頃からバグバグトライエースの歴史が始まってる。

19 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 17:02:30.31 ID:NYx7erh60HAPPY.net
バグで逃げ切れたから楽な時代だった

ただしパワプロのコナミの場合は
春に年度版→バグだらけ
冬に決定版→バグが全く減っていない

とかいう開き直り商法していたが

20 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 17:08:06.29 ID:QQBgDlP9MHAPPY.net
なんか昔ボスに横から話しかけたらフリーズするバグが出荷直前に見つかって
ボスに横から話しかけないで下さいって紙が入ってたRPGがあったらしいよ

21 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 17:10:30.96 ID:7Y2B+y7g0HAPPY.net
昔の格ゲーは永久まみれでカオスだだたな

22 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 17:16:30.10 ID:V9LQr/uD0HAPPY.net
そうそうもう吐いて倒れるくらいやり込んで調整するくらいのゲームじゃないと
面白くないんじゃないか

23 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 17:21:05.65 ID:29XOYHG7pHAPPY.net
今はユーザーがデバッガーだからな
昔は100人とか集めてひたすら重箱の隅をつつくようなプレイをさせていたんだよな

24 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 17:21:29.21 ID:OEqJbucQMHAPPY.net
回収されるような問題はレア中のレアだったね
ロックマンXとかなかったわけではないけど

25 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 17:23:21.46 ID:h1TjJBEYMHAPPY.net
普通に修正ロット出してたよ

26 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 17:43:47.87 ID:d5zehhfQ0HAPPY.net
止まらずクリアできれば商品として正常って時代のどこが

27 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 17:48:34.93 ID:+/h2fvzuaHAPPY.net
プログラムでバージョン1.00で発売アプデ不可ってかなり勇気いるよな

28 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 17:51:13.73 ID:OEqJbucQMHAPPY.net
売れたゲームだと後期ROMとか言われるバージョン違いがあったけど別に交換とかされたわけではない
前期ROMの人はずっとそのまま遊んでいた

29 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 17:54:33.48 ID:d5zehhfQ0HAPPY.net
ロックマンXのは進行上確実にフリーズしたから回収したな
ほとんどの場合は無視か追加ロットでこっそり修正
それも一部の止まる系か美味しいバグを修正して他は修正されてないとかそんなんばっか

30 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 17:59:36.33 ID:oK3HYPw+MHAPPY.net
洞窟入口に飛空艇

31 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 18:04:16.52 ID:d5zehhfQ0HAPPY.net
ここはだめだ!ゴドンゴにまわろう

32 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 18:07:04.17 ID:g7txnBLU0HAPPY.net
たしかに
難易度のバランスがおかしいのは多々あったにせよ

33 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 18:14:58.15 ID:+1B5cBKR0HAPPY.net
>>1
大昔のPCゲーで
ゲームスタートして最初に出てくる商人を攻撃して殺すと
ディスクが壊れてしまうというとんでもないバグがあって一部で語り草になっている。
結局発売後以降の広告に
「ディスクが壊れてしまうので商人は絶対に殺さないでください」
ってお願いする文章を載せる破目にw

34 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 18:17:19.13 ID:vfSM5/Ks0HAPPY.net
スーパーマリオ64の初期版とか今やプレミアつくレベルやで

有名なケツワープがでるきやつ

35 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 18:18:11.22 ID:wX+2+IAr0HAPPY.net
本当にどうしようもないやつは回収交換対応とかしてたな
完成度低いやつはただのクソゲー扱いで終わってたり

36 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 18:23:17.14 ID:db4XJFpzaHAPPY.net
FCSFC時代は任天堂チェックによって致命的なバグは潰されてた
PS1,2時代になると致命的なバグが出るようになった(任天堂以外)
PS3wiiになるとパッチ修正できるようになり任天堂以外は販売前の最終チェックをしなくなっていった

任天堂の例外はオンラインでのデータの追加と調整でバグを結構出したスプラぐらいか

37 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 18:26:50.67 ID:d5zehhfQ0HAPPY.net
作業工程が複雑化して追いつかなくなっただけだぞ
FF7のロケットとか面白かったな

38 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 18:46:43.94 ID:ZMHTZI3P0HAPPY.net
小さなバグは結構有ったけどそれを引き起こすのが面白くていい味になってた
バグを「ウル技(裏技)」って言い替えたファミマガは偉大だったと思う

んで致命的なバグ放置したままのものやクリア不可なもの、調整不足でもの凄いやりづらいのもあった
SFC摩訶摩訶(デバッグ放棄でバグだらけ)
GBサイバーフォーミュラ(フラグ立て処理のミスがあってクリア不可能)
SFC大貝獣物語2(調整不足でromカセットなのに糞ロードが長い)
この辺代表格

39 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 18:49:36.63 ID:/E0B5guy0HAPPY.net
任天堂でも、おい森初期の誕生会やボク系写真バグ等は公式にアナウンスせず問い合わせた人だけこっそり修正版にデータ移して交換
神と取るかセコいと取るか

40 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 18:54:44.57 ID:LAs58hTY0HAPPY.net
で、今のプログラマーが作ったゲームがモッサリ転生3

41 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 18:54:54.64 ID:d5zehhfQ0HAPPY.net
壊れないけど掘れないつるはし

42 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 18:55:31.98 ID:YnSDS7lw0HAPPY.net
俺が遊んだ中でやばかったのは
聖剣伝説2 超サイヤ伝説 摩訶摩訶
PS1真女神転生U スターオーシャン3

43 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 18:58:57.57 ID:96jmIbPO0HAPPY.net
連射機能付きのコントローラー使うと
ほうれん草食べたポパイでずっとブルート吹っ飛ばせるんだぜ

44 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 19:02:08.74 ID:ZMHTZI3P0HAPPY.net
>>42
聖剣2は天才が作ったんでしょうがないわ
バグ修正をしたくても他のプログラマじゃ触れなかったわけだし
発売前に全バグ見つかってても潰し切れなかったろう

45 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 19:27:46.63 ID:FBdL65OoaHAPPY.net
忘れてはならないPS2版ソウルキャリバー3

46 :名無しさん必死だな:2020/11/20(金) 21:09:14.23 ID:BiUTM9TQaHAPPY.net
>>36
スカイウォードソードって言うWiiの超大作があってな

47 :名無しさん必死だな:2020/11/21(土) 01:07:23.88 ID:QTP5vdZo0.net
ファンタシースター2のヴィジフォンの入手確率50%に設定したつもりが5%になってた奴とかあったな

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