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バカにされるけど、ドラゴンクエストの戦闘って面白くない?

218 :名無しさん必死だな:2020/11/18(水) 07:36:57.18 ID:8ttw2adw0.net
>>206
> 育成の自由度の高さはバランス崩壊とセットだからね
> 産廃ビルドでもなんとかなるような激ヌル調整になって意識高い勢がキレるか
> 効率育成しないとクリア不可能な尖った調整になってプレイヤー激減するかの二択しかない

んなわけない
そこはゲームデザイン次第な部分

産廃ビルドだろうがなんだろうがゲームデザインとして後から育成やスキル構成など試行錯誤の修正がきくようになってりゃいいだけの話
「効率育成しないとクリア不可能」みたいなもんになってるとしたらゲームデザインが悪いだけ

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