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サーニー「PS5と同時期に似たようなGPUが発売されたらAMDとのコラボが成功したことを意味します」

1 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:28:34.50 ID:r1lHeBHu0.net
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

> まず、RDNA2テクノロジーをベースにしたカスタムAMD GPUがあります。これは、AMDがRDNA2向けのテクノロジーを継続的に改善し、改訂していることを意味します。
> 大まかに言えば、GPUを設計することで消費電力を削減し、GPUを最適化してパフォーマンスを向上させ、より高度な機能セットを新たに追加することで、必要な場所に近いところにデータを配置していました。
> しかし、私たちの機能セットは柔軟性が豊かでした、つまりPlayStationには独自のニーズがあって、それがAMDのロードマップに反映される可能性があるのです。
> そこでコラボレーションが生まれました。
> 広く役立つと思われるコンセプトをAMDに持ち込めば、それがRDNAに採用される可能性があり、PC GPUを含め、広く使用することができるようになります。
> 私が話していたGPUキャッシュスクラバーのように、私たちが達成しようとしていることに対して十分に具体的なアイデアであれば、それらは最終的に私たちのためだけのものです。
> コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPU(編者注:単体のグラフィックカード)がPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。


PlayStationには独自のニーズがあって、それがAMDのロードマップに反映される可能性があるのです。  ←  ロードマップに反映されませんでした

広く役立つと思われるコンセプトをAMDに持ち込めば、それがRDNAに採用される可能性があり、PC GPUを含め、広く使用することができるようになります。  ←  採用されませんでした

コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPUがPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。  ←  発売されませんでした

2 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:29:06.53 ID:6TYrKCF10.net
へえすごい

3 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:29:44.92 ID:h/kj39xx0.net
 コ ラ ボ 失 敗

4 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:30:44.12 ID:yBMq5V+Y0.net
RDNA2 の上位チップのコアを半分無効化してるのが、PS5のGPUなのです!

とか笑う。 恐ろしい歩留まりラインやな

5 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:31:10.93 ID:+Gs/OJkC0.net
なんで自分から答え合わせしてしまうのか

6 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:31:41.32 ID:d/9a9pODM.net
あ、、、さっしw

7 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:31:50.15 ID:d/9a9pODM.net
ドヤ顔サーニーw

8 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:33:26.61 ID:UGafvE3h0.net
https://twitter.com/Xbox/status/1321512081217056769
> おめでとうAMD
> AMDによって、本日Radeon RX 6000 シリーズ GPU の発表がありました。
>
> 私たちは、15年間のパートナーシップを次世代に引き継いでいくことにワクワクしていますし、
> XboxシリーズX|Sが、RDNA 2を完全に統合した唯一の次世代機となる事を誇りに思います。


ソニー「・・・・・」


コラボ失敗したからって何の反応もしないのはどうかと思うよ
(deleted an unsolicited ad)

9 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:34:03.70 ID:7b3DQoxj0.net
DirectXに勝てるわけありせんでしたね

10 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:34:07.87 ID:GAjwtpO80.net
ホームラン予告で三振したみたいなもんだな
と言うかAMDと全然連携取れてない 搭載されるかされないかもどうかも把握してねえって事だし
こういうの言う時は搭載されるの知ってるのが当たり前なのに

11 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:34:33.12 ID:hx6ifQRUM.net
全く似てませんでしたね

12 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:35:18.52 ID:YZVKMavI0.net
RDNA3は2022年を目標に発表を目指してるって言ってるしな
実はもう積んでましたって寝言はやめよう。

13 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:36:06.90 ID:IEzZnXP60.net
サーニーさぁcupheadなんてやってないでもっと表に出てこいよ

14 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:36:22.09 ID:hYT04Aq00.net
ゴキブリ曰く「PS5の高クロックがRDNA2に採用された」らしいよ

15 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:36:48.12 ID:d/9a9pODM.net
>>8
ほんとサーにーって礼儀なってないよな

16 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:37:25.17 ID:LP9KeRHI0.net
https://multiplayer.it/notizie/ps5-non-rdna2-versione-vrs-e-mesh-shader-di-mark-cerny.html
昨日はXboxシリーズX|Sが唯一のRDNA2コンソール「ピュア」だと話題になっていました。これは、AMDとマイクロソフトが協力して、レッドモンドの巨人が新世代GPUの「標準」技術をすべてコンソールに含めることを決めたからだ。これらの時間の中で浮かび上がってくるのは、PS5のGPUはXboxシリーズX|Sのものと同じ機能を持っているはずで、マーク・サーニーがPS5に適したプロセスを修正することを決めたため、RDNA 2認証を取得していないだけで、AMDが考えたガイドラインに従っていないということです。

(中略)

マーク・エヴァン・サーニーの名前で登録されている特許を見てもわかるように、ソニーはAMDのVRSやメッシュシェーディングに代わるものと思われる3つの独自のグラフィックスアプリケーションを登録している。つまり、RDNA2カードを前世代とは違うものにしている2本の柱。

VRS(Variable Rate Shading)は、シーン全体を直接計算するのではなく、キャラクターや重要な環境オブジェクトの個々の効果を優先的に設定できる技術です。この方法では、前景の要素のみが計算され、表示されるシーンのための無駄な要素を管理するためのリソースが解放されるため、最終シーンを台無しにすることなく、より良いパフォーマンスを得ることができます。

マーク・サーニーの技術は、画面の位置によって特定のオブジェクトの解像度を変えることができるので、ゲームで縁取られていない要素が軽くなるという、非常に似たようなもののようです。

他の2つの技術は、サーフェス上の影の管理、GPUへの影響を少なくするための計算方法、そして何よりもPS5の優れたデータ転送能力をより集中的に活用してGPUへの負荷を軽くすることに関係しています。

17 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:37:55.36 ID:briW6/1Cr.net
>>1
コレ凄かったよな
高クロックGPUとかマジ凄い

18 :びー太 :2020/11/01(日) 12:38:00.56 ID:hiEEQIz/0.net
発表されなかったんだよなー


なんだろこれ

19 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:38:30.68 ID:y0dolJym0.net
Navi22は発表されてないからしゃーない

20 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:38:53.10 ID:dvRtk6HG0.net
ローエンドの廉価モデルに採用されるから
まぁ見てなって

21 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:40:34.21 ID:t6v4DNvn0.net
PS5と同時期ってまだ先じゃん

22 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:40:45.11 ID:phcLBti60.net
ペテンのサーニー

23 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:41:34.06 ID:d/9a9pODM.net
navi14という低性能がひっそりと1028日に発表されたw

あとはわかるなw

24 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:42:47.92 ID:YZVKMavI0.net
>>21
AMD発表会にPS5もばっちり映ってたが
まだ先じゃんとは?

25 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:42:53.11 ID:ZNubbZDmd.net
Confirmed: PS5 cannot use INT8 / INT4 instructions for ML. FP16 only for Basic IA.

Quantic Dream CEO:

"The shader cores of the Xbox are also more suitable to ML, which could be an advantage if MS succeeds in implementing an equivalent to Nvidia’s DLSS"

確認済み:PS5はMLに対してINT8 / INT4命令を使用できません。 BasicIA専用のFP16。

Quantic Dream CEO:

「XboxのシェーダーコアはMLにも適しています。これは、MSがNvidiaのDLSSと同等の実装に成功した場合に有利になる可能性があります。」



https://wccftech.com/xbox-series-xs-advantage-could-lie-in-its-machine-learning-powered-shader-cores-says-quantic-dream/amp/

26 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:44:28.16 ID:ZNubbZDmd.net
Rosario Leonardi, a Sony graphic engineer, had declared it a few months ago. Like the RX5000 GPU (RDNA1), the PS5 GPU cannot do ML using INT8 / INT4.

ソニーのグラフィックエンジニアであるRosarioLeonardiは、数か月前にそれを宣言しました。 RX5000 GPU(RDNA1)と同様に、PS5GPUはINT8 / INT4を使用してMLを実行できません。

27 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:46:01.01 ID:/E4z+ci/0.net
天災サーニーw

28 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:46:57.65 ID:Ip0Rcq6q0.net
「PS5と同時期に発表」ではなく「PS5と同時期に発売」だからな

もうこのタイミングで発表されなかったら間に合わない

29 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:46:58.58 ID:M+yCtgeed.net
結局、ノープランなのに負け惜しみでAMDコラボうんぬん言ってただけか

せっかく出したアイデアとやらも採用されずAMDに蹴られました、と

30 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:48:09.39 ID:ih5CKmR90.net
つーかこれRDNA2は1のベースって言ってたんやな
最初の文章の方は信じて良かったんだな

31 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:48:53.00 ID:o6KqKgx10.net
>>8
これほんと陰キャムーブ

32 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:49:05.12 ID:1pecbeoDd.net
バカ共も誤認させる為の博打を打って失敗
これは流石のてんさいサーニーも恥ずかしすぎるだろ

33 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:49:09.36 ID:6nUd1H9r0.net
>>16
>PS5のGPUはXboxシリーズX|Sのものと同じ機能を持っているはずで、

そうなの?

34 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:49:26.30 ID:ZLBa5LZFp.net
ps5のこんな性能でコラボとかインサーニーティとしか思えんわ

35 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:50:11.24 ID:SjXYKyoSa.net
PS5は7年なので発売日から3.5年以内が同時期ゾーン

36 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:50:33.74 ID:zTzv3irnM.net
10.28事件として語り継がねばならないね

37 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:50:40.50 ID:BFZj1LDK0.net
箱みたいにRDNA2そのまんま載せてるとゲーム機には不要な機能が大きすぎて
実行性能が低下してしまうという事みたいね

38 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:50:51.22 ID:0sBFgsAU0.net
>>29
AMD公式がPS5のスペック発表に何の反応もしなかった理由がよく分かったわ
マジで「コラボとか何言ってんだコイツ・・・」って思われてたんだろうな


3月にXboxのスペック詳細が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/16/microsoft-amd-supercharge-console-gaming-with-the-xbox-series-x
> XboxシリーズXは、Microsoftで行ったSoCおよびAPI設計の最大の飛躍であり、AMDがこの取り組みのためにMicrosoftと提携することは名誉です。
> XboxシリーズXは、このコンソール世代のための技術革新のリーダーシップの標識となり、今年から来年までDirectXエコシステム全体に革新を広めるでしょう。
> マイクロソフトの信頼できるパートナーであることは特権であり、今年のホリデーシーズンが成功することを楽しみにしています。

3月にPS5のスペック詳細が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」

39 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:51:35.63 ID:yBMq5V+Y0.net
>>29
何も決まって無いのに一方的に {こういう嬉しいニュースがありました」 と宣伝して
相手側に配慮求めるチョンと同じかね。
大体 「そんなこと言ってない」 とか 「何も決まってない」 と否定されて
「恥をかかせて我々に対する配慮はないのか!」 と憤慨するパターンなってるけど

40 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:51:37.95 ID:LSrzYwne0.net
10.28事件とは何だったのか

41 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:52:02.32 ID:M+yCtgeed.net
>>33
PS5にはそんな機能ないからマルチタイトル全劣化になってるでしょ

42 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:52:07.69 ID:+/neIPl40.net
何でこんなこと言っちゃったんだろ

43 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:52:20.85 ID:m2XPLkq00.net
あるかわからんけどPS5Pro、PS6でも苦しみそうだな

44 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:52:25.56 ID:8ZcxS08tM.net
発表されたGPU 軒並みPS5よろしく高クロックのもの
ばかりだったやんけ コラボが結実してたんやなぁ

45 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:52:59.18 ID:42tcsZpL0.net
リネームRDNA1が出たな

46 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:53:48.24 ID:3UXPaV+C0.net
DirectXが業界標準みたいなもので、ここはもうどうしようもないとは思う。
箱だけフルスペックRDNA2は仕方ないよ。

47 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:53:57.33 ID:yBMq5V+Y0.net
>>38
リサ・スー は一応、PS5を作るために一緒に仕事したので Great なものになると思います。

ってツイートしてる

マイクロソフトには Amazing な仕事になった。 というコメントしたけど

48 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:55:19.61 ID:CQc1LtMtM.net
>>46
そういうのはちゃんと実績を出してから言うもんだ
DX12があまりに体たらくでぐっだぐだ

49 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 12:57:33.25 ID:M+yCtgeed.net
>>48
グタグタなのは右往左往するPS5の仕様やで
その場しのぎばっかで互換も性能も酷いことになってるやん

50 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:02:51.05 ID:yBMq5V+Y0.net
>>49
うちソニ 「他社に負けない最高のものを提供してる。 メーカーにはそれに従った作ってもらうだけの話だ! 文句言う人はいない

51 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:03:52.11 ID:xBqakdLOM.net
2015年MS「DirectX12リリースしたからみんな使ってね!」
メーカー「DirectX11使います」
UBI「DirectX12よりVulkanの方が良かったから採用!」
2020年MS「DirectX12 Ultimateリリースしたからみんな使ってね!」

もうね真面目にやれと
当のMS自体がDX11使ってるのはいかんだろ

52 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:05:22.42 ID:42tcsZpL0.net
PS5のウソ情報

ReRAMで高性能→嘘でした
SSDがGPU変わりになる→嘘でした
ロード0→嘘でした
真のRDNA2→嘘でした
お手持ちのヘッドホンで3Dサラウンド→嘘でした
ネイティブ4K→嘘でした
外箱の8K→もちろん嘘です
ハードウェアレイトレ→嘘でした
99%互換→嘘でした
MSと違って今後は専用タイトルしか作らない → 全て縦マルチでした
PS5はロード0でゲームチェンジャーになる→嘘でした

53 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:07:23.11 ID:S9NaZaZ50.net
>>52
チカくんその嘘コピペ信じるやつおると思うの?

54 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:08:22.33 ID:2r2xzI8W0.net
そもそも読ませる気あんのかこのコピペ

55 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:09:40.46 ID:yBMq5V+Y0.net
>>53
ひとつひとつ丁寧にデマや誤解を曲解させないソース付きで訂正する人が出てこずに、
暴言で黙らせるようなゴリ押し反論しか来ないよね

他のメーカー絡むデマがあると、ゲハではソースと説明付きで反論されるのにね。

この違いはどこから・・・

56 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:10:04.18 ID:Lx5rzZiw0.net
言ってる人いるけどコラボが失敗したという事なんだろうね
AMDがあそこまでハッキリ表示するくらいだからなぁ
期待を持たせるのは構わんけど、ダメになったならなったとTwitterとかで呟いてあげてほしいよな

57 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:10:15.12 ID:IBSb204/0.net
サーニーの発言そろそろなかったことにされそうだな

58 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:10:31.88 ID:5hr7rl2a0.net
一応PS5発売と同時に発表ってこともあるといえばある

59 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:11:03.25 ID:S9NaZaZ50.net
>>55
ヘッドフォンは
3D非対応のワイヤレスBTがあるってだけで
優先なら全部使えるよ

60 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:11:26.04 ID:0+hP+3MZ0.net
DXRやVRSはMSの定義したものだけどPS5にメッシュシェーダー無いのは何で?
DX12U対応の要件だけど、nVidiaが開発したものでMSとは関係ないからPS5に載せるのになんら障害はないはずだが?

61 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:12:19.69 ID:S9NaZaZ50.net
他の情報もググれば五秒で嘘だとわかるものばかり

62 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:12:44.34 ID:cpVWNtiaM.net
>>60
マーク・サーニーが作った同じ機能は載ってるけど

63 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:12:58.84 ID:gvJr50nb0.net
RX5xxxの新型でも出るんじゃない???w

64 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:13:07.20 ID:yBMq5V+Y0.net
>>59
そう常に誤認が生じるような宣伝してるから、
お手持ちの『特別な』ヘッドフォンなのね、って騙された人が増えていく

65 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:14:07.08 ID:2r2xzI8W0.net
>>60
PS5にはDX12Uは関係なくGPUはAMDでAPIはPSオリジナルだからじゃないかな

66 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:14:32.86 ID:3qNwCtCv0.net
ANDの発表会にPS5映ってたんやろ?
そこで発表なかったんならもうないと思うよ

67 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:14:33.41 ID:VALU/hJla.net
>>37
残念ながらRDNA2そのままじゃないよ
大層構造のOS 用の機構も積んであるし
RDNA2の全ての機能が使え、かつ改良もしてある
当たり前のことだけど

68 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:15:46.67 ID:VALU/hJla.net
大層って点多層

69 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:16:16.43 ID:aBLXf35H0.net
マジカルサーニー大失敗の巻

70 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:18:10.43 ID:ySBNe+9aa.net
後から梯子外されたのか、俺様の天才的な提案なんだから取り入れて当たり前でしょ?な思い上がりだったのか…
あ、どっち転んでもマヌケだな(笑)

71 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:20:16.77 ID:2pPoJoeN0.net
このコラボ失敗ってどう受け止めたらいいのかわからんよな

ソニーの技術は何一つ採用されなかったけどRDNA2には間違いないのか
それともRDNA1リネームだからRDNA2の発表には加えてもらえなかったのか

72 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:21:04.50 ID:juEiiq9id.net
https://www.psu.com/news/amd-is-developing-a-dlss-like-super-sampling-technology-for-ps5/
AMDと共同開発してるんでしょ。

73 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:22:29.47 ID:gPoyknxD0.net
>>8
> コラボ失敗したからって何の反応もしないのはどうかと思うよ

ほんとそれな
蜜月ぶりアピールしておいて無視はないわ

74 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:22:40.85 ID:yz0dXZy/0.net
サーニーの勝手な盲言で終わりなら、マルチタイトルの比較で、ズタボロになるだろうな。早速ヴァルハラは60fpsを保つためにネイティブ4k諦めた様だけど。

75 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:23:33.55 ID:UpsAjZa+0.net
>>72
あらら、xboxのけ者じゃん

76 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:24:10.53 ID:yz0dXZy/0.net
>>72
AMD側から、なにか具体的なフォローあったのか

77 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:24:22.41 ID:Z+G1sXRj0.net
>>43
性能競争で2回負けてんだからSIE単独で利益出さない限りもう本社も株主もこれ以上の投資は認めない
ぶっちゃけソニーはもうゲーム事業撤退か否かの土俵際まで来てる
PS3債務超過の惨状を繰り返せばもう誰にも言い訳は出来ない

78 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:24:32.93 ID:2VKdnOQe0.net
訳分からんw

79 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:25:35.84 ID:yBMq5V+Y0.net
>>72
効率計算する専用コア無しに、どうやって実現するんやろな

専用コアと同じこと目指すと、その4倍分のGPUをこちらに回す必要があるんだけど・・・

80 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:25:56.66 ID:yz0dXZy/0.net
PS4事業を上回らなければ、次の段階への投資なんざ論外だ。

81 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:26:31.82 ID:R2YYxFVjH.net
他人の功績をまるで自分の手柄のように威張り散らす

あれ?これチョンと同じじゃね?www

82 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:28:28.28 ID:UpsAjZa+0.net
>>79
ソニーが特許取ってたよね。
ゲーム機用のディープラーニングの。
その辺読んでみれば。

83 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:35:08.01 ID:bRcYVEDyM.net
これ相当恥ずかしくない?

84 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:36:00.98 ID:Rdd77Q1r0.net
>>43
業界"非"標準になってしまったプリミティブシェーダーの存在が足を引っ張りそうな気がする…

85 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:36:03.42 ID:x0QeB6TCd.net
もうこいつアンチソニーだろ

86 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:36:50.29 ID:0+hP+3MZ0.net
結局、どちらもRDNA1をベースに開発してるでしょ

RDNA1にDX12U機能を足したのがXSX|SやPCのRDNA2で
RDNA1にソニーオリジナルの何かを足したのがPS5のGPU

APIを書いたってDX12U相当の機能が使える訳ではないでしょ

87 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:38:08.05 ID:rTviHn1W0.net
天才が話すほどに、天災になるな

88 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:41:00.83 ID:j7nDMVcM0.net
クサーニー

89 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:41:16.37 ID:BlquNKfGM.net
カルトの教祖が言い出しそうなことだよね
少なくともエンジニアの語り口では無い

90 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:41:47.23 ID:LSrzYwne0.net
>>37
数日前まで箱と違ってPSはフルRDNA2だRDNA3だと言ってたのに変わり身早いな

91 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:44:39.75 ID:xdnehzUR0.net
>>1
この発言、今見ると滑稽にもほどがあるな
この発言があるから、テクミンwは10月28日の発表会に縋ってたんだぞw

結果はこの様、サーニーって酷いヤツだな

92 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:46:30.27 ID:yaFOZyQW0.net
ホントに「てんさい」だったら、そもそも日本なんかにいないだろw

93 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:48:01.75 ID:eMUk91VO0.net
>>72
その記事のソース
AMD tells me it has a new super sampling feature in testing, which is designed to increase performance during ray tracing.
The company is promising its super sampling technology will be open and cross-platform, which means it could come to
next-gen consoles like the *Xbox Series X* and PS5.
https://www.theverge.com/2020/10/28/21538010/amd-radeon-rx-6800-xt-specs-release-date-price-big-navi-gpu-graphics

MSべったりの記事参照して大丈夫かって思うんだけど
プレイステーションユニバースを経由すると都合のいい部分だけが残るんだよなw

94 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:48:20.82 ID:s2tVsRHK0.net
4月に出たっきり何も発信してなかったのに信じるほうがどうかしてる

95 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:48:54.75 ID:qMnt8v780.net
「液体金属が使われてる」ってT1000みたいな自己修復機能のことを言ってたんだな

96 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:49:07.58 ID:BlquNKfGM.net
>>92
今ごろAMDでGPU設計してるわな
XSXのハードウェアエンジニアみたいにさ

97 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:49:22.02 ID:hGJ1Dn/l0.net
出なかったからコラボ失敗
コラボされ無かったって事は失敗作

98 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:50:49.85 ID:mpkqhDqJ0.net
サーニーもダンマリのままだな

99 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:53:51.22 ID:lH5nMkZd0.net
まあ見てなって
まずはおかえりなさい

100 :名無しさん必死だな:2020/11/01(日) 13:54:03.04 ID:rPZVkJqy0.net
>>10
ホームラン予告したけどベンチからも外されただけだよ

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