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スマブラとかキャラで持ってるだけのクソゲーだろ→桜井「じゃあオリジナルの格ゲー作ってやるよ」

1 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 01:26:49.14 ID:R/fx0k2H0.net
あくまで私の視点での話……。初代カービィがロングランを続け、70万本を超えた頃。当時の山内社長は発表の会場で、「任天堂の味付けのおかげで、これだけ売れるものになった」と言いました。ハル研究所では充分な受注を取れず、任天堂に救ってもらったことは感謝してます。

が、実際には「ROM容量が2倍になった」「それに伴い2周目を追加できた」「タイトルを変えた」という3点だけで、ゲーム内容を変えたりゲームバランスのアドバイスをもらったわけではありません。

任天堂の味付けに頼る私は無能、と言われたような気がしましたよ。会場では拳をにぎった。




任天堂や他社の人気キャラの味付けに頼りまくったスマブラ → 2000万本突破

味付けを全部除いたスマブラ、カービィバトルデラックス → 20万本




やっぱり無能だったか

2 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 01:54:25.80 ID:MUBXJG7F0.net
>>1
大人しくタッチカービィスーパーレインボーの移植をswitchで売れば良かったのに

3 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 02:22:39.67 ID:G4+sRlD50.net
それもカービィという味付けがあってそれだけ売れてるんだからな

4 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 02:29:51.01 ID:Jd/POtq5a.net
X以降亜空ワースマ灯火と誰得モードばかり作ってる辺りHAL研時代は
桜井氏にダメ出しや修正の指示をしてくれる人がいたんじゃないかと思う

5 :名無しさん必死だな:2020/10/25(日) 03:59:20.84 ID:m4QzlQNDd.net
亜空はXだっけ?
亜空の評判悪かったみたいだけど、俺みたいなスマブラ初心者にはありがたいモードだったけどなあ。
全キャラのチュートリアルモードみたいに感じたな。
まあ、全キャラの操作感を熟知してる人たちには、たしかに要らんモードだったのかもしれんね。

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