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初代PSとか64とかSSの頃ってゲームはポリゴンじゃないといけないみたいな風潮があったよな

1 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 10:26:13.78 ID:uNORu+Ve0.net
あんなにローポリなのに無理して作ってた

2 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 10:30:49.54 ID:/0MesAgja.net
>>1
無かったです

3 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 10:32:24.56 ID:1Vgmjrve0.net
特にそんな風潮はなかったような気がするけども
でもPSなのにSFCみたいなグラのゲームはどうだろうか
と思ったことはある

4 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 11:03:03.50 ID:lO+2UFTHM.net
プリレンダで騙してた

5 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 11:18:49.52 ID:g4BSVDVL0.net
新技術は試さないと

6 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 11:24:20.02 ID:J2jXHkofM.net
これは確かにあったな
まぁメーカーによるんだろうけど
企画の段階でまずは3Dありきだった

7 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 11:46:16.72 ID:DrwDekNka.net
ポポロクロイスみたいな選択肢もあったよ
それに当時のCS最高スペックだしゲーム業界の3DCG技術も導入直後なんだから別にそこまでローポリってわけでもない

8 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 12:25:34.63 ID:4UJs6erfa.net
流行りの問題、当時そういうものをユーザーが求めていた
そして DS 時代、主に売れたゲームが2D構成(表示は全て3D処理)、あの時の3D需要は何だったんだと嘆いたよ

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