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据え置きがまぁまぁのCPUで8コア16スレッドなんだが
- 55 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 12:22:33.44 ID:G0cD0j2ZM.net
- >>18
アホやなぁ
グラボなんて1分で交換できるけどCPU交換するのは大変なんやで
多少グラボやメモリケチってもCPUに投資するのは定石だから覚えておけよ
- 56 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 12:26:22.75 ID:VyobHEZud.net
- >>55
そうなんだ
- 57 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 12:26:58.54 ID:mlsVLRVPr.net
- 結局1は何が言いたかったんだ?
PCはCPUに金かけ過ぎってことか?
- 58 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 12:30:46.49 ID:GDHlO4dT0.net
- CPUも簡単じゃね 人生初自作!Cryorigチャレンジ!!とかじゃなければ
まぁ>>1はゲハによくいる次世代CS万能論の子やろな
- 59 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 12:36:03.42 ID:VyobHEZud.net
- >>57
PCよりPS5の方が凄い、って妄想だろう
- 60 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 12:41:33.70 ID:GDHlO4dT0.net
- PCより凄い!はPSW民よりむしろ箱信者だな 例の2080ti云々で箱Xの頃の悪癖がぶり返してる
PSWは「箱にだけは負けられない!絶対に!」という悲壮感あふれるところまで後退してるよ
キラータイトルなし、レイトレ微妙、fps低い、NPDですら北米年末圧勝を予告したSwitchの絶対王者感
魔法のSSDで煽ろうとするとPS4時代何やってたんです?で消毒されるのも辛い
HaloのゴリラとYakuzaとDMC時限レイトレだけはマウント取れる!というのが実情かと
- 61 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 13:37:03.22 ID:8VOQYrEud.net
- ヴァルハラは普通にPS5でやるよ、PCでもオデッセイのロード長かったし
- 62 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 15:26:27.20 ID:5D5H2SvGa.net
- >>57
GEARS5で2080tiがXSXに敗北したのはCPUがボトルネックになったから。
- 63 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 15:33:27.31 ID:5D5H2SvGa.net
- グラボの性能なんてゲーム機に搭載されてようがPCだろうが固有の限界は決まってる。
XSXが2080tiに勝てるわけねぇw
だが勝った。naze?
CPUだね。XSXは無駄なくマルチコアに仕事を割り振りPCは10年前のハイエンドでも動くように幅を持たせてプログラミングした。
勿論そのやり方で正しい。
正しいゲーム製作をした結果PCが敗北した。
そういうことなんです。
- 64 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 15:50:59.53 ID:tsc0liPx0.net
- そういやMSFSだとAMD全滅状態だったな
- 65 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 15:51:54.06 ID:tsc0liPx0.net
- ウォッチドッグス新作もpCだと4K60FPS余裕なのにXSXでも30FPSとかしょぼすぎだな
- 66 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 17:04:13.29 ID:5D5H2SvGa.net
- >>65
ウォッチドッグスのようなグラボがより重要になるソフトでそうなることそのものは何も間違っていない。
CPUで肩代わりできない。
だがソフトによっては逆転する局面も出てくるということだ。
CPUが重要なゲームにおいてはしばらくは据え置きが有利な局面も出てくるだろう。
それもまた最新CPUによってPCの方があらゆる局面で有利になるだろう。
だがここで大事なのはその最新CPUが本気を出すことはないということだ。良くて30%程度の性能しか出せていない。
- 67 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 18:41:45.89 ID:h55Gr0/w0.net
- ただMS製ソフトのPC版の作りが雑なだけだぞ
MSFSなんてRTX3090でも60FPS安定しないからな
あれでXSX版最適化させてPCよりつええとか言いたいだけの奴ら満足させる商売や
- 68 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 18:49:20.84 ID:uraW8OO/0.net
- >>67
MSFSはしゃーないやろ、開発スタジオがアレw
Azureのビッグデータ利用デモンストレーションだもの
- 69 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 19:37:24.20 ID:zAqglMy/0.net
- WindowsゲームでもGeforce最適化されてるのもあれば、Radeonに最適化されてるのもある
- 70 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 20:14:46.48 ID:GDHlO4dT0.net
- 末尾aちゃん独り言状態だけど、>>67が正解よ
箱Xの時も1080tiで4k60出ないForzaが60出る!とかはしゃいだ後30fps地獄に繋ぎ止められたろ
- 71 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 20:23:07.24 ID:5D5H2SvGa.net
- >>69
だが最新CPUに最適化なんて存在しない。
- 72 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 20:27:06.30 ID:5D5H2SvGa.net
- そもそも特定のコアをクロックブーストしている時点で最適化というより、ゲーム向けの配慮でしかない。
残りのコアは寝てますw眠れる獅子です。
ブーストする前にそいつら使えよwという至極当然の質問は許されません。
- 73 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 21:10:16.42 ID:GDHlO4dT0.net
- 昔のターボブーストの解説(TB時は他のコアは切ってる)を鵜呑みにしてるんだな
今は1コアを突出させて、他のコアもちょっとずつクロックを上げていくんだよ
ステータス監視ソフトを使えば解るが、TES4やX3シリーズみたいなシングルしか使わんゲーって2Dインディでも殆どないぞ
例えばLegend of Amberlandなんかはマイトマ3モチーフの疑似3Dゲーだが、論理コア16中5つを使ってる
つっても脳内結論が出てる子に事実をぶつけても無駄なんだよな・・・
- 74 :名無しさん必死だな:2020/10/23(金) 21:31:28.89 ID:q6OIUGxI0.net
- うちは16コア32スレッドだけど貧乏人なの?
- 75 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 00:06:14.46 ID:t71TbaSja.net
- >>73
あなた方ができる正当な反論とはPCゲームはたくさんのゲームでコアを有効に活用しているしその上でPCのCPUはクロックも高いし同じクロックでも雲泥の差が出るという事実を俺に突きつけることだ。
前世代では据え置きのCPUが特殊な事情により極端にしょぼかったPS3,360世代と変わらないような性能だった。
そして据え置きに合わせて作られたPCゲームというのは非常にCPU負荷が軽いものであった。よってCPUはそのままにグラボだけ交換すれば不思議なほどゲームが快適になる、というような現象を生み出しsandyおじさんを生み出したわけだ。
今回は据え置きのCPU性能8倍、それに合わせて作られるPCゲームも当然相応の性能を要求してくる。
簡単な事だ、遊んでいるコアを活用すればそれでもう8倍。
活用、すればな。もはやブーストクロックでは対応出来ないだろう。ベンチマークやエンコードの時だけ本気を出すようでは据え置きに勝てないだろう、据え置きゲームは全てがベンチマークソフトと言っても過言ではないのだから。
- 76 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 03:05:34.79 ID:Mo78WyrW0.net
- そりゃ1スレッドしか使わないっことはないが4コアか6コアあればいい
8コア以上あってもシングルスレッドが遅ければ意味ない
- 77 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 12:29:59.57 ID:gq/WEJsa0.net
- crysisリマスターさんにも一言言ってあげて
- 78 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 15:01:17.93 ID:0HgpQlXC0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=Vu_SZcaC3y4
・コア数は正義である
・クロック数も正義である
・Zen2は一段落ちる
キャッシュを削られ4ghzに遠く及ばない家ゲCPUに何かを期待するだけ無駄
- 79 :名無しさん必死だな:2020/10/24(土) 15:11:53.40 ID:yIIa+Dka0.net
- CSキッズってAMDはPCに出してないと思っとんの?
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