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はじめてゼルダBOWやってみたけど、ただ広いだけで面白くなくね?

1 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 12:52:21.02 ID:5VSeK36ad.net
何かあるかなと苦労していったわりには何もないし、あってもコログのミ?ばっかでつまんない
モンスターの種類も少ないし、くそ広いくせに拠点は数ヵ所、料理も対していらなくね…?
広いくせになんもないのってスーパーモンキー大冒険みたい…

2 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 12:55:21.48 ID:syvyNXoMM.net
俺は、
良くできてるオープンワールドゲーの一つ、
って感じた程度だけど
世間の評価は、頭二つくらい抜け出してる神ゲーだからな。
・・・もう世間と感覚が合わなくなってしまってきた

3 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 12:57:13.86 ID:Cg6PxPUOM.net
>>2
いや、洗脳と押し付けですよw

スッカスカやもんね

4 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 12:58:08.65 ID:JTVF8c3O0.net
それゼルダちゃうぞ。原神ってゲーム。タイトル確認してみ

5 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 12:58:47.53 ID:D4e6reIP0.net
そのあたりから急激に面白さカーブが上昇したわ。

6 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 12:59:45.08 ID:0Vr54r6H0.net
>>1-3
3年前のゲームに未だコンプレックス全開とかかわいそう
PS5の話でもした方が精神保てるんでないの?

7 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:00:11.98 ID:OZqu154T0.net
あの広さに祠が120もあるのに?
ドラゴン系とか光ってる獣とか見かけた時はおぉーってならなかった?
ちょうどいい感じに楽しかった記憶しかない

8 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:02:07.13 ID:4Rx9PQnJd.net
個人によるんじゃねえの
当たり前だけど

9 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:02:12.79 ID:qvssf266d.net
>>1の感性にあってないだけだろ?
面白くないなら売っちまえばいい、いちいちこんなところで報告する内容でもない

任天堂ユーザーのを煽ったり、反撃を受けて楽しむ目的なら好きにすりゃいい

10 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:02:38.43 ID:MsXwxVjO0.net
ブレワイ俺はつまらなかったスレはもういいよ
少数派だねとしか言えないから

11 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:03:02.94 ID:D93+icYbd.net
ブレワイで拠点て何?
ワープポイントなら祠の数だけあるし
寝床も町と馬宿合わせたら何十個あるんだ?

12 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:03:35.17 ID:VZF0F9UkM.net
何かありそうと思って行ったら大抵何かあるのがBotWだぞ
ビジュアル綺麗だけど意外と何もないのが他のOW

13 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:05:44.05 ID:Ckr64quW0.net
>>11
だから時期的に原神やったんだろうな。
アセットパクったんだからほぼ同じものだろうという考えからのスレ立て

14 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:06:48.89 ID:YKsYDFW9M.net
発売後3年以上経ってても月に1回くらいゼルダ面白くなくねスレ立てるのがノルマになってるのかな

15 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:07:34.51 ID:dQHK9IBFM.net
>>10
これなんだよな

16 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:07:59.94 ID:slo3L0HZ0.net
>>2は「個人的な感想が多数派とは違う」というだけで認知能力はまとも

>>3はいわゆる認知の歪み

17 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:09:51.84 ID:+neceUYW0.net
え、ツシマおわったらやろうと思ってるのに

18 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:11:01.53 ID:C+4+kZ2Ga.net
>>1-3
何故、ゴキブリはいつまでも懲りないのかw

【現実】
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」

Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛

<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2029万本   ・・・2020年 6月末時点(※)
国内: 223万本超  ・・・2020年 6月末時点

※いまだに1Qあたり100万本超ずつ続伸中

19 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:14:39.63 ID:O9cafx5A0.net
2は1の冒険感がさらにアップするらしいので>>1以外は期待していい

20 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:16:56.02 ID:kQYw3CZ70.net
移動が面白いゲームだよ
高所から計画を立てるのもモブの生活感もどこかで見たものでしかないから
過去に似たようなゲームを遊んでいればどの要素もどこかで見たものでしかないけど
移動だけは他のゲームよりも面白い

21 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:18:04.02 ID:8vgBu2Tk0.net
初めてのセックスみたいなもんだよな

22 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:19:57.25 ID:jrF4EqaZa.net
>>14
週1で立ってるような

23 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:22:32.84 ID:kQYw3CZ70.net
移動だけは既存のゲームがそれほど解決できなかった部分
それ以外に真新しい要素はないので移動を楽しめるかどうかだろうな

24 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:23:27.84 ID:/AEt8rTd0.net
探索のスケールが巨大な割に見つけて嬉しくなるような宝物が少なすぎるとは思う

25 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:25:17.70 ID:D93+icYbd.net
>>24
蛮族シリーズとかは貰って嬉しいもの筆頭だろう
あと属性装備

26 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:29:05.73 ID:FQNGoeIEa.net
何年前のゲームにまだコンプレックスを抱いてんのかよw

27 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:36:45.86 ID:FvuxsT7c0.net
そもそもゼルダってのが面白くない
オープンエアーは楽しかった

28 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:37:39.97 ID:rBmxmTIb0.net
息吹を感じるだろ
まるで自分がそこにいるかのように感じる没入感

29 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:44:31.00 ID:/YXUW3TXr.net
>>24
隠れてる祠とかみつけた時は嬉しかったけどな
アイテム欲しさに探索するってゲームじゃないのは事実

30 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:47:34.63 ID:YJywUhvJa.net
ライネル倒せなさそう

31 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 13:54:43.19 ID:8QKuhTCn0.net
リンクじゃなくて普通にキャラクリでも入れてスカイリムみたいな感じでやってみたい

32 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 14:03:19.77 ID:3ZSLsDand.net
足跡モードのおかげで行ってない所が一目瞭然なのがいいよな
通ってないところあればとりあえず行ってみたくなる

33 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 14:04:08.21 ID:D93+icYbd.net
>>31
加護使えないからガンガン死にますな

34 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 14:08:33.91 ID:kCTgRCSVa.net
>>1みたいな人は丁寧にマーカー置いてくれて次は○○へ行けって指示あって
サブクエ含めてストーリーがアサクリやウィッチャー並みに沢山あるようなゲームじゃないと駄目なんだろう
そっちをお勧めする

35 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 14:11:25.19 ID:mWSwCGlEK.net
国内200万世界2000万も売れて世間の評価は固まってんのに飽きずにまだかみつくのか
お前が少数派なだけだろ

36 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 14:14:40.95 ID:slo3L0HZ0.net
>>29
心情的には>>24の感覚も分かるが、どうやら意図的にバラエティーを増やしすぎないようにしてるんだよね、アイテムに限らず
足し算で要素をどんどん増やさず、むしろある程度絞ることで工夫や掛け合わせを促す&リソース節約してる印象

何かを見つけた時や方法を編み出した時の面白さを重視してるので、ここの感じ方が弱いと「中身ショボい」だけで終わるリスクがあるという

37 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 14:20:34.74 ID:xiRCH2vO0.net
発売から数年経ってBotWが神ゲーという評価は定着している
君の嗜好に合わないだけだよ
世界一売れているマイクラでさえ合わない人はいる
ただそれだけの話だ

38 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 14:23:23.13 ID:A3iPu4Bkp.net
>>24
それはある
ただゲームの全容が掴めない状態での探索はチョー楽しかったよ
続編でその辺を順当にボリュームアップしてくれたらまた夢中で遊んじゃうね

39 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 14:24:40.76 ID:BiH3/WTbF.net
当時の評価に固執してる人哀れ
何遊んでも凡ゲーにしかならんな

40 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 14:26:14.18 ID:tEYG+ckc0.net
ゼルダはただ広いだけじゃないけど
でもこのフィールドなら
ただ広いだけでオープンエアーを感じるだけのゲームでも
癒やしのゲームとして成り立ちそう

41 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 14:26:52.88 ID:YL2yTA8p0.net
「史上最も過大評価されたゲーム」に選ばれてるけどねw

スカスカw

42 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 14:31:29.02 ID:7Ix+aAhDp.net
料理いらないとかエアプか?
初見の序盤なんてリンクの能力弱すぎてドーピングしないとダクソより高難易度だぞ

43 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 14:33:12.64 ID:9lXmSykta.net
まあ確かにコログ999個は正直苦笑いしか出なかったわなあ
広大なフィールドを探索する意味がほぼないのがきつかった
まあ続編はその辺かなり意識してるみたいだから期待してる

44 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 14:40:05.43 ID:m/CtWCQiM.net
大しておもんないよ

45 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 14:43:39.61 ID:Gr6k2dV7M.net
ゼルダはまぁ面白いけどDLCは蛇足
アサクリオデッセイ>ゼルダ>ウィッチャー>ホライゾン
こんな感じかなFFはランク外

46 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 14:45:54.25 ID:NIKZwhu/0.net
>>1
おっさんになって感性が衰えたんだね

47 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 15:37:43.94 ID:t+LyAYBV0.net
まぁ任天堂が金にものいわせて高評価つけさせただけのインディーレベルのゴミゲーてのはもう誰もが知ってることよ

48 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 15:46:32.81 ID:THhcZWhx0.net
好みは人それぞれだよな
俺ははじまりの大地出たとこで飽きて半年以上放置してた
しかし、病気で入院して入院中病院でテーブルモードでプレイしてからハマった
入院中暇だったのも大きいがけっこう楽しんだぞ

49 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 16:22:11.60 ID:XJGMb8JC0.net
>>3
MGSVとか言う本当の意味でのスッカスカを知らないなら
オープンワールドを語るべきではないな

50 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 17:27:31.04 ID:B7+o9MlNa.net
botwのフィールドは情報量多いよ
報酬は物の収集ではなくサブテキストでしょ

51 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 17:30:27.03 ID:B7+o9MlNa.net
サブテキストやナラティブの概念が無い人はbotwの探索はまあ向いてないと思う

52 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 17:35:09.07 ID:TbhCzU6n0.net
立て逃げやん

53 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 17:46:26.48 ID:sUPnWxyH0.net
>>1
原神を侮辱してるの?

54 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 18:01:54.89 ID:RAXrZgBz0.net
>>51
サブテキストって具体的に今作でどんなん?

55 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 18:13:38.76 ID:i+QS9OC70.net
ミーファが生き返ってリンクと結ばれるDLCを期待してたんだけどなぁ

56 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 03:22:12.20 ID:xZQU9GmS0.net
スカイリムなんかと比べてもスカスカやん。なんで豚は誇ってるのか分からん

57 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 04:16:52.85 ID:AGy6uDaUr.net
高校生でプレイしてるランキングで
男子高校生だけじゃなくJKにまでランクインしてたからな
そりゃ嫉妬するわ

ツシマ()もモンハン()もフォールガイズ()も原神()もなくJKがゼルダだからな

58 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 07:39:11.48 ID:ApgREwoD0.net
>>2
おっさんはゲーム卒業しろよ

59 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 07:44:30.27 ID:PDOdqzeGa.net
>>50
ブレワイはどっちかというと、オブジェクトの配置に意味を持たせていて、
無駄にフレーバーテキストは多くして無いと思うぞ

フィールドの全体に、ハイラル史が作り込まれてる感じ

100年前の厄災との戦いの跡を辿れば、100年前の動向が分かるし、
それ以外にも、古代文明の残滓が各地に結構残されてる
各地のクジラの化石なんかも意味のある遺物だし

60 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 07:50:24.48 ID:D/jJPnaj0.net
>>41
自分の頭のことかな?

61 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 09:27:00.70 ID:Z1L/XudmM.net
褒美がないのに外に出るのが苦痛な人には向いてないとは思う

62 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 09:47:27.48 ID:PDOdqzeGa.net
>>61
むしろ、ブレワイのフィールドには何でもない所に宝箱が埋まってたり、
鉱床から宝石が採れて金儲けできたり、コログが色んな所に潜んだりしてて、
ご褒美求める人には向いてる気もするけどね

63 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 09:49:07.34 ID:dbX25sg/d.net
普通にプレイしてたらコログてかなりありがたい報酬だしな

64 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 09:54:11.67 ID:unMBlyvzd.net
>>59
テキストに書かないフレーバーってあるしな

某アドベンチャーゲームでサブキャラの所有物がライターと飴玉
たったこれだけで「元喫煙者、今は禁煙中」って解るしな

65 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 09:57:44.23 ID:nTS+yKrg0.net
リアル巨大迷路アトラクションで壁の下の隙間を通り抜けて
「はい最短記録 これ作ったやつ馬鹿じゃね」
みたいなタイプの馬鹿ガキには向かないゲーム

66 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 09:58:41.40 ID:PDOdqzeGa.net
>>63
出来れば、ポーチ拡張終わって余ったコログのミも使い道があるともっと良かった

コンプリート報酬はあるけど、その途中でも特殊なアイテムと交換できたりできれば、
もっとモチベーションが高まったと思う

67 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 10:04:54.33 ID:AGy6uDaUr.net
>>61
エアプ丸出し
雑魚敵を倒してもあんまり意味はないが、うろうろしてるといろんな物落ちてるぞ

68 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 12:32:44.61 ID:P+nMzYn4r.net
>>66
拡張に要る実の総量って、きっとうろついてて偶然見つけるぐらいで収まるようになってるんじゃないかな

それ以上は何も意味はありません
コンプする廃人には無意味なものだけあげますと

69 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 12:54:32.08 ID:q7sFjxTu0.net
スカスカ認定とかエアプ認定とかどっちも両極端なのよね
「何を報酬と感じるか」は感性や価値観の違いなので
(製作側がご褒美として置いたかどうかは関係なく)
それを理解してないゼルダコンプと一部の信者は表裏一体

70 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 13:56:37.98 ID:nzNNJ+BD0.net
個人的には見つけて面白いものってそんななかったけど、ハイラル図鑑をベストショットで埋めていくのはすごい楽しいぞ
ギミックを色んな方法で試していくのも最初は楽しいはずだがどんなプレイの仕方してんだ

71 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 14:04:42.33 ID:xZQU9GmS0.net
洋ゲーなんかと比べると絵の情報量が少ない

72 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 14:34:17.55 ID:oH73Gonqa.net
>>69
その論は無理がある

基地外と普通の人の中間を取ったら、軽度の基地外でしかないように、
エアプで単にディスりたいだけのゴキブリとプレイヤーの中間が標準と思うのは大きな勘違い

73 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 14:52:17.91 ID:AGy6uDaUr.net
絵の情報量だけあって干渉できるものがないからスカスカだって言われるんだよ

74 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 14:55:48.11 ID:9mHc+GNRd.net
魚子だけ助けてガノンいったら
壁に張り付かれて武器なくなって
どうすんだよ!てなってから
他のやつんとこ行ったなあ

75 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 14:56:27.39 ID:lLZsAZoc0.net
お気に入りの武器が壊れるのは悲しいからやめてほしい

76 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 15:00:10.01 ID:9mHc+GNRd.net
家に飾れる武器やらを100くらいにしてくれてたらもっと良かったけどな!

77 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 15:04:53.86 ID:4Za92VS00.net
オープンワールド初体験の人は最初の10時間ぐらいはかなりきついと思う
全ボタン使用する操作性、雑魚敵に直ぐ殺されるし、ハート枠も増やせないし、
武器はすぐ壊れるし、ライフ回復は面倒だし、何処行っていいかわからんし

20時間ぐらい過ぎてから面白くなってくる

78 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 15:35:00.41 ID:sNOt813i0.net
ネトゲやってないおっさんゲーマーだとそういう感想になるだろうね
若い人はマインクラフトとかで慣れてるんじゃないかな

79 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 15:38:00.94 ID:9mHc+GNRd.net
マーカーゲーに慣れたツアー客じゃ楽しめないですwみたいな

80 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 15:39:57.18 ID:ro+AFpQO0.net
ピークははじまりの地から降りて馬宿までだね

81 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 15:40:19.93 ID:XENbGYRQ0.net
ちん豚うんこ盛りゲー

82 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 15:42:01.86 ID:xZQU9GmS0.net
コログなんて本気で面白いと思ってんの?バッカジャネ

83 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 15:45:44.04 ID:ZfgpIOkJM.net
3年前は神ゲーだとおもってたが今は良ゲーってところかな

84 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 15:47:10.27 ID:9mHc+GNRd.net
ばかやなあw
歩いてる途中に転がってるんだよ
そういう楽しさ
コンプ思考とかなら
要素とプレイヤーの関係性も自由ってのが不安に感じちゃうかもだけど

85 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 15:51:50.41 ID:xZQU9GmS0.net
ガノン倒すまでやったけどフィールドの隅々まで探索しようという魅力は感じられなかった

86 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 16:17:15.61 ID:oH73Gonqa.net
つーか、マジレスするけど、ゴキブリはもうブレワイに絡んでくるなよってのが正直な所

どんなにゴキブリが必死になっても、
既にブレワイの最高評価は海外でも国内でも確立されていて覆しようがねえんだよ

売上も9月末には、世界2100〜2200万本で、国内230万本くらいと、
SIEのソフトやゴキブリの頼みの綱のFF辺りでは到達不能な高みに居る訳

ゴキブリがどうディスっても、評価もセールスも最高水準である事実は動かん


正直な所、プロレスをやるにしても、最近のゴキは芸も無く同じこと繰り返すだけで、
相手をするのが疲れるだけで不毛なんだわ

87 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 16:20:56.13 ID:9mHc+GNRd.net
〇〇に激似!!系整形AV女優で
マウントとる感じw

88 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 16:23:41.16 ID:Gee2SRkGa.net
>>55
それはもう違うゲームだわ。

89 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 16:35:00.28 ID:fxlPlH6A0.net
それはない

90 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 16:40:59.68 ID:iiaYwu6I0.net
いまだにスレが立つBotwに戦慄を覚える

91 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 17:30:02.53 ID:xPQ5MGn7p.net
>>82
コログは発見した時はまぁ発見する面白さはあったけど
ゲーム内容は総じてクソでつまらんかったわ
石投げとかゴルフとか的当てとか何がおもろいねん
的当てなんて変則的な動きしてたり遠いところにあってストレスしかなかったわ
時オカの的当てとかああいう程度で良いんだよ

92 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 17:32:25.17 ID:ehvL8l8F0.net
任天堂×電通の工作だって気づこうな?

93 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 18:18:43.67 ID:np5qML8n0.net
なんや、工作言われまくる五毛さん、焦っとるのか

94 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 20:21:17.66 ID:sTdHjA/x0.net
地域によって採取できる虫や魚やキノコ違ってたりするし
料理メインに遊んでたらスカスカってこたないでしょ

95 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 20:48:39.83 ID:CWevcWJad.net
B専のインキャが美人に対して、俺は無理やわぁとイキってる感じ

96 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 21:06:15.52 ID:sazWwXrw0.net
あまりに話題になってるんで
数か月前、給付金で本体と一緒にブレワイ買ったけど
プレイした感想は「普通に面白かった」

初代や時オカに触れた時のような衝撃はなかった

97 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 22:20:56.05 ID:P+nMzYn4r.net
>>96
多感な思春期と同じように感じられるわけなかろう

98 :名無しさん必死だな:2020/10/16(金) 22:52:56.77 ID:np5qML8n0.net
botw、広さでいうならむしろ狭いって言われてなかったっけ?

99 :名無しさん必死だな:2020/10/17(土) 02:47:53.40 ID:qVrTtaZz0.net
ネルドラ攻略とヴァ・ルッタ攻略はアトラクションみたいでワクワクして遊んだけどな。

100 :名無しさん必死だな:2020/10/17(土) 02:50:20.25 ID:v2e6Axvpd.net
からくりおじさんの抑えきれない衝動な

101 :名無しさん必死だな:2020/10/17(土) 03:31:37.03 ID:KMF9fM/wa.net
>>98
TES4やTES5の倍くらいあるから狭くはないぞ

そもそも、ブレワイは他のOWと違って壁登りを含めて立体的に動ける範囲が広く、
フィールド上で侵入できないデッドスペースがほぼ0だから、
プレイヤーがちゃんと探索できる領域という意味だとさらに広いことになる

102 :名無しさん必死だな:2020/10/17(土) 03:40:57.87 ID:s2f5pykyr.net
>>85
そんなゲームあるわけもないだろうに
お前の好きな絵の描き込んだゲームはフィールドの隅々まで探索しようという魅力があるわけでもあるまいに

103 :名無しさん必死だな:2020/10/17(土) 13:08:27.06 ID:XsSAwfS+0.net
>>94
確かに素材や動物とかの種類は多いけど
ただ割と各地で使い回してたり、それの属性自体はパターン化されていて実は少なめだったりするから
そういう仕組みの部分に気付きはじめると正直狭さを感じるのも否めない

ただ他のゲームだったらアイテムはイメージ写真や名前だけで片付けられたり、用途も1つや少な目だったりするから
それでいえばBOTWは全てのアイテムにグラを用意していて用途も掛け算式で多いから
その辺は素直に凄いとも思う

104 :名無しさん必死だな:2020/10/17(土) 13:13:45.79 ID:jR3FU5gj0.net
>>7
ネルドラを初めて見たときは鳥肌がたったな

105 :名無しさん必死だな:2020/10/17(土) 13:21:02.94 ID:a83S4Dg30.net
現実の世界で言えば一歩出るとどこにも行けるのに、よく考えるとどこも行くとこ無いみたいな?
他人の家には入れないし

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