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なぜシューティングのRPGは出ないのか?

1 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 01:30:03.88 ID:y5hPczw90.net
宇宙で野良敵機とかを狩ってレベルアップするようなゲームないの?

2 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 01:31:33.28 ID:yVNac37B0.net
頭脳戦艦ガル

3 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 01:32:04.99 ID:Ip/5+AmQa.net
キングスナイト

4 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 01:33:25.55 ID:5maeMosq0.net
>>2で終了

5 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 01:35:31.31 ID:vd4GTI+u0.net
スーパースターフォース
(ソルジャーと書くところだったわ)

6 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 01:38:59.31 ID:C6uF6PkF0.net
レイディアントシルバーガンやサイヴァリアはレベルアップ要素あるけど

7 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 01:40:25.31 ID:PzVez4qD0.net
昔、MSXで出てたのあったな
タイトル忘れた

8 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 01:41:01.43 ID:Ceimlrh80.net
ボダランでいいじゃん

9 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 01:45:00.69 ID:mBejbcsZ0.net
スタートレーダー

10 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 01:50:15.50 ID:Jzcnq4S2H.net
カミコがそんな感じやな

11 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 01:51:28.07 ID:EMqygLV90.net
STGやりたい人はサクッと短時間で爽快感を味わいたい
RPGやりたい人はじっくり時間掛けて育てたりストーリー楽しんだりしたい

求められてる物が違い過ぎて合体事故になるから作られなくなった

12 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 01:52:00.50 ID:e7dDDEkid.net
操作方法がゼロガンナー2そのまんまのダンジョンRPG
な同人ゲー(名前忘れた)があったような

13 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 01:53:05.13 ID:34SpZjSe0.net
一行だとバレると思った産業新聞かよ

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602430169/
これも全部一人だぜw

14 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 01:54:48.17 ID:0GuiQiOv0.net
何かツインビーで出てなかったか?

15 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 02:12:35.32 ID:5maeMosq0.net
>>7
アナザとか?

16 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 02:13:54.31 ID:3tXsT0C+0.net
FCの亀の恩返し

17 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 02:31:51.46 ID:ko4GK/g9M.net
脱衣麻雀のRPGという狂ったゲームが
ゲーセンにあった気がする
しかも隅にひっそりじゃなくて
ガンシューとかの横に置いてあった

18 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 02:54:07.35 ID:1/QHpGbH0.net
Diablo系のハクスラRPGってほぼシューティングのRPGといっても差し支えないような気がせんでもない
なんというかプレイ感覚がね

19 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 02:57:03.23 ID:z7MJI5wBd.net
リフレクトワールド

20 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 03:09:23.74 ID:rTKMoze70.net
>>2>>3>>5が優秀過ぎてな
>>19でとどめを刺された

21 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 03:51:31.74 ID:WoVYDO4h0.net
誰かMSX版グラディウスのパッケージ裏をアップしてあげて!

22 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 03:56:13.96 ID:G2ZRdjyX0.net
キングスナイトはマゾ過ぎた

23 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 04:48:56.13 ID:vXaQBmn70.net
海外ゲーパスにあってちょっとやったけど言葉の壁であきらめた

24 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 05:53:47.45 ID:PyYVur7dM.net
biim兄貴のアルテリオスのステマスレかと思ったら全然違うという

25 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 06:14:24.42 ID:CZCFYVmk0.net
キングダムハーツにくそつまらなかったけど一応あるな

26 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 06:53:30.05 ID:laW8L3at0.net
これが日本のダメなところ

無いなら自分が作ろうって考えに至らない

27 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 07:03:10.01 ID:uC3xkZX20.net
ふつーの横スクシューティングでも、繰り返すことで自機が強くなるのはアリかな?
だんだん雑魚とかボスを倒し易くなっていく。R-TYPEみたいのなら最初は1面ボスに波動砲3発当てないと倒せないが、そのうち1発で倒せるよーになる、とかさ

28 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 07:06:08.14 ID:WZVtndabr.net
>>26
ゲハの駄目な所やで

ゲハなんて皆アラフォーアラフィフでいい大人なんだから願うばかりじゃなくて
自分で作るなり出資するなり
すればいいのにね

29 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 07:08:29.67 ID:55zk5ZxDH.net
AZELみたいなゲームの事かと

30 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 07:36:54.57 ID:tWPyqoG00.net
もっと考えてスレ立てよう

31 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 07:58:31.50 ID:slAoI8Hi0.net
https://www.youtube.com/watch?v=Qjg13ZdIXmY
Arcus Spirits アークス・スピリッツ

これなんか完全にシューティングRPGでしょ

32 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 09:34:29.78 ID:YIIGllPFr.net
アルシャーク

33 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 09:53:12.72 ID:2klrWGTWa.net
>>1
シューティングはキャラクターじゃなくてプレイヤーの腕が上がって楽しめるジャンルだからな
そもそも相性が悪い

34 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 11:03:24.80 ID:b5ISyTll0.net
ニーア

35 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 11:53:31.67 ID:ZRmL+6qr0.net
銀河伝承

36 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 12:00:37.19 ID:y5hPczw90.net
ガントレット系のRPGが実質そうかな
自機が人間ってだけで

37 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 12:02:43.97 ID:EVMtK4AMd.net
スターリンクもう忘れたのか

38 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 12:10:28.46 ID:L90LACq60.net
>>2で終わってた定期

39 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 12:14:36.14 ID:cIAgCgtk0.net
アンダーテイルはある意味シューティングでは?

40 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 12:27:11.41 ID:9r30Rr5p0.net
>>7
連載シューティングのブラスターバーンだな

41 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 12:32:51.89 ID:qeq+RPix0.net
もう出てるがキングスナイト

42 :名無しさん必死だな:2020/10/12(月) 20:47:10.89 ID:Ysr4bTRw0.net
>>26 >>28
でも1人で出資する余裕ない人は多いだろうし、かといって自分で制作するにはハードルが高すぎるし(比較的利用しやすいUnityとかでもかなり難解)
いや、正確には制作して、ちゃんとしたものとして完成させるというハードルが高いと言った方がいいか 所謂ゲームエンジン利用してもかなり難易度高いし

43 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 02:34:48.30 ID:AdWJHnqM0.net
前から思ってたけど、メタルマックスはアクションRPGとしてつくってほしい

44 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 02:37:14.15 ID:+2D0wxEW0.net
海外シューティングは何度もプレイして装備を強化していくタイプが結構ある

45 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 02:41:14.50 ID:fO7s5taa0.net
超マイナーだけど俺は好きだったアルテリオス
「アルテリオス計算式」とかいう用語で多少知られてるらしい

46 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 02:57:24.46 ID:LOa4LtzE0.net
パルテナの鏡

47 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 03:32:36.90 ID:J7pbu8Xw0.net
今だとゴマ乙がそうなんじゃないの?

48 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 08:48:07.44 ID:AdWJHnqM0.net
広大なフィールドでシューティング戦闘(2D?3D?)

集めた敵機のパーツで自機を強化(ハクスラ)

これがやりたい

49 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 08:49:57.56 ID:6PlqwCqp0.net
>>46
STGは最終面だけやん

個人的に2Dリメイクしてほしいゲームの1つ
オリジナルは難しいねん

50 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 09:01:43.92 ID:0HTOxK8e0.net
シューティングゲームの定義を操作キャラが弾丸やビームなどの遠距離攻撃を撃って敵キャラを倒せるゲームとして
ニーアオートマタなどアクションRPGで操作キャラが遠距離攻撃できるゲームは結構ある
(大抵は近距離攻撃も持ってる遠近両用だけど)

51 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 09:02:08.63 ID:ze+8Lg0L0.net
destiny2でええやん

52 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 09:05:53.08 ID:6PlqwCqp0.net
86〜87年はドラクエの影響で
とりあえずRPG要素を付加したSTGが割と多かった

スーパースターフォースはドラクエというよりゼルダの影響だと思うけど

53 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 09:10:04.02 ID:upM+W5KsM.net
タイトル挙がらないけど、ギンガフォースとナツキクロニクルはRPGに近いような遠いような感じ。
武装増やして変更するだけだが。

54 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 19:45:22.30 ID:Z11XfOM8d.net
終わるの早い

55 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 20:21:53.59 ID:enpoB7TZ0.net
Starlink
Skyforce

56 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 20:25:20.66 ID:kwgZNNg9a.net
>>6
カプコンの
キングオブドラゴンズとかナイツオブアラウンドも
そうだが
アケゲー、しかも1プレイ中の
レベルアップって意味あんのかと

57 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 20:29:20.33 ID:xjGxqJ0O0.net
アクションSTG寄りな者なら色々あるけど
言ってるのはいわゆる縦シュー横シューに
経験値成長(+装備購入収集)足したみたいなのでしょ?

どうしてもSTGファンの求める刹那的な興奮と
RPGファンの求める長時間プレイがかみ合わなくてなぁ

58 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 20:29:31.98 ID:QH8cI+wo0.net
スタークルーザーはアドベンチャーだよな…

59 :名無しさん必死だな:2020/10/13(火) 20:35:22.73 ID:kwgZNNg9a.net
>>57
でもギンガフォースとかオトメデウスとか
装備揃えるのはシューターの間口広める意味で
有意義だったと思う

60 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 03:41:34.53 ID:U2fYmrV40.net
シューティングって上手くなれば一発もくらわないでクリア出来るんでしょ
キャラ成長させる意味が薄い

61 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 04:31:19.83 ID:AkGJQeEw0.net
被弾前提のつくりにすること自体は簡単なんだけど
それすると古参シューター様がブチ切れて悪評まき散らし
ただでさえ少ない新人予備軍にネガバズりしそうでなぁ・・・

62 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 05:08:17.34 ID:hsIaziSd0.net
>>17
同人にあるよ

63 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 05:11:15.36 ID:hsIaziSd0.net
スターフォックスアドベンチャーはダメなん?

64 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 05:32:11.53 ID:vSR2iosO0.net
今更頭脳戦艦ガルをやれと言われてもなあ・・・

65 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 05:50:00.54 ID:hMEH9Mpy0.net
スマホアプリとかSteamの泡沫海外インディーズで
積み立てたポイント払ってちまちまパラメータあげるのとか
あるからそれやればいいのでは?
まあつまんねえんだけどw

スクロールシューティングはDPS管理がキモでそこ可変にすると
クソむずかクソ眠たいゲームにしかなんねえ
ガレッガの高ランクがイカれてるのもそれのせいだし

66 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 06:01:11.72 ID:z9KnOfK+M.net
>>33
その理屈なら、アクションも同じなんだけどな

67 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 06:55:41.19 ID:IhjAeyEI0.net
MSXのグラディウスのパッケージにはRPGって書いてたな
グラディウスが新しすぎたんだろけど

68 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 06:58:39.10 ID:RRGyjr5Q0.net
モンハンもボウガン使うとシューティングゲーム

69 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 07:01:12.69 ID:tAOFYgi+M.net
超大作の今までにないシューティングがしたい

70 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 07:15:41.51 ID:vLKhrhtwM.net
東方って弾幕シューティングはだいたい何でも出てるし出来る

71 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 07:24:57.06 ID:kyuOJMs10.net
FF14もシューティングみたい

72 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 07:54:35.99 ID:2yP/+sOQ0.net
>>66
アクションはそこまで極端じゃない
ゼルダも基本システム自体はアクションだがアクションとしての難易度だけ見ればものすごく簡単な部類じゃない?

73 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 09:39:30.61 ID:mz/sifLr0.net
ファミコンのゾイドやったなあ。あろざうらー、まっどさんだー、ごじゅらす。

74 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 09:46:32.50 ID:/erJNjhR0.net
横シューの何かでお店で装備を買うのがあったなあ

75 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 09:56:14.01 ID:sqbFikq6d.net
>>74
ファンタジーゾーンから続く定番な気がする

76 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 10:20:51.77 ID:ROBTGv90a.net
アルテリオスがあるやん

77 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 14:00:07.85 ID:zVQ2wQJ/0.net
>>74
オーダインとか

78 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 14:09:34.41 ID:rv/VmbWw0.net
出ないのか?じゃねえよ、山ほどある。

79 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 18:12:20.65 ID:WvEGN5E30.net
まあ成長要素なんて要らんね
グラディウスみたいなのは面倒くさいだけ
最初から最強状態が正解で緊急回避として必要なのはバリアかボム
ゼビウスで始まって最大往生で締めたジャンル

80 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 22:18:42.23 ID:gZCm3CjR0.net
パロディウスを復活して欲しい
シューティングRPGで

81 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 22:24:36.64 ID:IxuENUcb0.net
無双シリーズなんかはシューティングをアクションRPG形式にした感じだと思う

82 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 22:32:11.28 ID:zVQ2wQJ/0.net
>>81
言われてみるとそうだわw
棒立ちの雑魚を薙ぎ払うゲームだもんな

STGも画面向こうからザコ敵が
やられるためにこっちへ飛んでくるのを撃ち落とすゲームだし

83 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 23:23:36.95 ID:VsSNmAXW0.net
シューティングは無双みたいにボーとしてたら死ぬぞ
大抵は弾撃ちながら特攻かけてるくるわけで

84 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 23:29:35.50 ID:WvEGN5E30.net
アンデットラインはジャンプ無敵が便利すぎた
魔城伝説ぐらいが丁度いい

85 :名無しさん必死だな:2020/10/14(水) 23:51:51.24 ID:zVQ2wQJ/0.net
スーパーゼビウスガンプの謎は
先のステージに進むために謎解き要素を加えたのは
当時流行ってたRPGっぽくしたかったからかね

86 :名無しさん必死だな:2020/10/15(木) 03:31:03.86 ID:GytAf0bV0.net
フロントミッションをアクションRPGにしたのがやりたい

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