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3大アンチの頭がおかしいタイトル「FF15」「ゴーストオブツシマ」「ウィッチャー3」

1 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 21:49:55.08 ID:FxSOU5LE0.net
異論は認めない

2 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 21:50:05.72 ID:upWWp9RJ0.net
ゼノブレイド2

3 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 21:50:27.38 ID:zm+79Zby0.net
ゼルダは?

4 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 21:50:46.54 ID:PyaGoNCw0.net
ポケモン ポケモン ポケモン

5 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 21:51:16.63 ID:2zZ7xO1Aa.net
>>1
FF14、FF15、FF7R
こうだろ

6 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 21:52:19.13 ID:FxSOU5LE0.net
FF15実際に遊んでみるとFFらしさがしっかりしてて普通に楽しかったぞ

FFってテントやコテージがアイテムだったり、
神殿行かなくてもメニュー画面からシステマチックにジョブ変えれたり、
お金が試験で昇給する給料制だったり、
いつも変わった現代的要素とRPGを組み合わせてなんか面白い価値を作ってきたゲームだから

車降りて散策して何か遺跡を見つけたり、
洞窟に入って見たり、
パーキングに停めて絶景を眺めたり、
敵とはエンカウントで如何にもバトル!な曲がかかってド派手に戦ったり、
釣り場で始まるミニゲームのミニゲームらしからぬ出来栄えとか、
モンスター闘技場の生き物たちの妙に生き物らしいAIっぷりとか、
その辺の技術とお遊びをRPGに込める不思議なさじ加減、
そんなゲームであったことは
心からFFらしくて楽しめた。

後半の一本道や、
古臭い厨二感、
車を降りて散策できる場所の少なさは全然ダメだったけど。

とくに上記でも触れたフォトリアルが生み出すリアルとファンタジーの融合。
例えば、パーキングに停めて向かう先は
廃坑や鍾乳洞、ようは現実で誰もが一度は観光で行く場所へ向かうものの、
その先へ深く深く潜ったらどうなるんだろう?っていう現実からのクロスオーバーになっていく。
PBRで描かれるため、闇の中を照らす魔法やライトの現実感が半端ない。
夜に外を散策する時には現実との既視感すら感じる。
この圧倒的なリアルさを非現実なモンスターや超巨大な召喚獣がますます楽しくする。

召喚獣のカタルシスは今後新作で同クオリティを期待するのは不可能なレベル
・オープンワールドならではの俯瞰視点による「今ここに現れる巨大さ」
・予兆を感じさせるところから、発動、映像的なクライマックスに完全に調和した最高に壮大なBGM
これを満たすにはオープンワールド必須だし、運良く次回作がオープンワールドで似たことをしても、BGMは違うし、この感動はもう無いだろう。

確かにシナリオの仕組みはうまく機能しれない。
個人差が出やすい形になってる。

シドの仲間を頼れ、からの、
ルナフレーナへの、「辛かったのに、聞いてやれなくてごめんな」
を経て、打ち明けて貰えなかった相手の気持ちを知り、
つれぇわ、と打ち明けるその伏線をきちんと拾えるか、なんかもあれだけどさ。

イグニスの失明なんかも、
旅を楽しめてた人ほどショックを受けるように仕組まれてるからな。

運転をするイグニス、キャンプで料理をするイグニス、
プロンプトの写真やグラディオのトレーニングとは違って、
イグニスには旅に不可欠な要素を意図的に担当させてる。
そして失明は運転と料理を奪う。
高度なゲームメカニクスを単純な形に落とし込んだ田畑らしい発想で
ストーリー的に失明させることで、そのシステムの終わり、この先にあのオープンワールドが無いことをはっきりと実感させられる。
この喪失はなかなか大きな体験になる。

当然ネタバレ見ちゃったりするとなかなか体験出来ない。
ネタバレを見ている場合は努力して意図を汲み取って無理やり感動しなきゃいけないけど、楽しむ気のない奴はそんなことしない。

つまり田畑の仕掛けで重要なのは、
どれだけしっかりネットの情報を意図的に避け、時間をかけて旅を純粋に楽しんだか、になる。
斬新な取り組みだけに、誰もが同じ体験が出来るようにはならなかった。

7 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 21:52:42.11 ID:tAIpp6Eq0.net
ゼノブレ2
ブレワイ
ポケモン
コイツらのアンチより酷いのは存在しないだろ

8 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 21:53:28.39 ID:FxSOU5LE0.net
>>3
ゼルダがヒット飛ばしたのはFF15のおかげって噂らしいぞ
FF15が売れたおかげでみんなオープンワールドに親しむことが出来た
結果的にゼルダの時にはすっかりみんな慣れてたからあの高評価になった
順番が逆だったらFF15はとんでもなく持ち上げられてた

まぁ当時苦労してスイッチ買った人が、大してグラが良くない上に、地味で淡々としたゼルダをプレイして、苦労に見合わないできのゼルダという認知的不協和を解消するために面白いと信じ込んだ、とも言われてるけどな

9 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 21:54:48.95 ID:yppq10uca.net
ドラクエ信者のFF叩きは異常

10 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 21:55:07.63 ID:FxSOU5LE0.net
AAAってだけで要求が跳ね上がり厳しい評価されるから簡単に高い評価得られなくなる

FF15はその中じゃ健闘した方。

当時出たAAAを評価高い順に並べるとこんな感じ
(全てPC版)

Final Fantasy XV: Windows Edition 85点

http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xv-windows-edition

fallout4 84点

http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-4

Assassin's Creed Origins 84点

http://www.metacritic.com/game/pc/assassins-creed-origins

Far Cry5 78点

http://www.metacritic.com/game/pc/far-cry-5

11 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 21:56:28.46 ID:b3wWnv4I0.net
>>6で終わってりゃいいのに>>8で台無し。
FF15が叩かれるのはコイツのせい。

12 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 21:56:47.01 ID:tAIpp6Eq0.net
>>10
そのFF15のユーザースコア8.1
FF7Rのユーザースコア8.1

13 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 21:58:13.26 ID:FxSOU5LE0.net
>>11
まぁ田畑って凄いからな
DX12の研究してて、その成果がサンフランシスコのマイクロソフトの技術者向けのカンファレンスのDX12のデモに使われてて、
その冒頭で田畑がビデオメッセージしてたくらいに凄い
田畑が離脱したことがスクエニ最大の不幸

14 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 21:58:29.93 ID:SdMeBFhE0.net
ゴーストオブツシマは現行機でありながらロード早くてサクサク楽しめる
他のオープンワールドも見習うべき

15 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 21:58:47.68 ID:k0XYhIfE0.net
ファンボーイの頭がおかしいのはFF15ってことが分かった

16 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 21:59:00.05 ID:b3wWnv4I0.net
>>13
お前のせいって言ってるんだよ。

17 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:00:18.88 ID:FxSOU5LE0.net
>>12
FF7Rの売り上げもほとんどは田畑のおかげって話を知らないでしょ

というのも、今までのenfigsから倍程度に対応する国を増やしたのは、今後のノウハウにできた。
つまりローカライズアセット作成のスタジオや、ボイス収録に必要なアクターやオーディションなどを引き受けるスタジオ、各国のプロモーションに必要な放送とかの場所との繋がりが出来る。
各国のローカライズに関する上の人ってそんなにたくさんはいないから、
今回各国で出来たその繋がりは今後も確実に仕事を円滑にする。

確かに最初は難しいけど、田畑ならどうにかこなせる。
ローカライズが円滑になればその後はそれを前提に大きな予算でまたゲームを作れる。
野村だって田畑のおこぼれを沢山飲み干すことになるよこれからは。

それに1度にローカライズ前提で、レーティングやレギュレーションを調整した方が後々の工数は大幅に削れる。

つまり「世界同時発売」はかなり効率がいい。

今までにもローカライズはしてただろうけど、全体として今回のローカライズの方がコストは抑えて儲けはガッツリ出せてると思うよ。

18 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:01:32.23 ID:blJBHxFs0.net
いちいち任天堂のゲーム貶さないといけない人は本当頭イカれてる

19 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:01:41.03 ID:hioSI0efM.net
アンチの頭が確実にオカシイのは
ゼルダ ゼノブレ2 アツモリのアンチだな

20 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:03:16.09 ID:FxSOU5LE0.net
>>14
FF15と比べるとツシマなんて足元にも及ばないっていうのがゲーマーの総意らしいぞ
業界にいる友人が、ツシマみたいな中途半端なゲーム遊ぶ時間って無駄だから、ルミプロの新作まで待機した方がいいって言ってた

21 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:03:28.37 ID:k0XYhIfE0.net
文章も事前に準備してたんだろうな
アンカ先との会話が成立してない

22 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:05:42.77 ID:FxSOU5LE0.net
>>18
FF15なんて相当クオリティ高い方だろ
これで満足できないならもう和ゲー無理だろ
メタルギアもバイオも中途半端な出来だし。
任天堂のゲームはエンタメとしては無味乾燥だし
愚痴ってないで卒業しろや

23 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:05:49.60 ID:FxSOU5LE0.net
>>18
FF15なんて相当クオリティ高い方だろ
これで満足できないならもう和ゲー無理だろ
メタルギアもバイオも中途半端な出来だし。
任天堂のゲームはエンタメとしては無味乾燥だし
愚痴ってないで卒業しろや

24 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:06:57.80 ID:AnKJgQLcd.net
ゼノブレイド2のアンチはユーザー評価を持ち出されると工作だと言って発狂するからなw

25 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:08:02.49 ID:FxSOU5LE0.net
野村とFF15チームの差はカメラ演出にも出てる
FF15のチームには、映画レベルで映像に関する事ばかり考えてるスタッフがいると思われる。
本当にリッチな演出を心ゆくまで楽しめる。

キングダムハーツのPVとエピソードイグニスのPV見比べるとすぐわかる
映像演出の格が違う

キングダムハーツは台本があるところから素人かコンテを書くとありがちな
バストショットでセリフ、言い終わるまで写して次、その繰り返しと、ほかに注目すべきものを写すだけ
という構図になってしまっている。

一方エピソードイグニスは
カットバックやマッチカット、ジャンプカットみたいなカットの効果や、ショットの種類と効果の違い、カメラの被写界深度や画角を含めた構図の効果、モンタージュ理論、
基礎からしっかり完全に自分のものにしてやがる。
1番のポイントはネタバレになるので言えないが、
見えないイグニスの視点から心を通してノクトを写す演出、心理描写まで全てをカメラで語る、モンタージュやカットバックなどの効果を完全に自分のものにして応用したような演出技法

野村のチームにはこういう人材が足りない

26 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:08:02.54 ID:rvlhhAXz0.net
>>20
ツシマと比べたらFFがいかに終わってるかわかるよな

27 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:08:44.08 ID:FxSOU5LE0.net
エピソードイグニスの演出のカメラで物語の全てを語る瞬間は神がかってたな
あれが出た後、俺の知る限り映像業界でカットに関わるほぼ全ての人が「映画がFF15に追いつくことはないかもしれない」と自信なくしてたわ

28 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:09:34.49 ID:tAIpp6Eq0.net
>>24
そしてその件を持ち出されない為に信者のフリしてコピペ貼って暴れまくり
ユーザースコアやAmazon評価を持ち出されたら「コピペ連投してるキチガイ信者」扱いして意見を潰しにかかる徹底ぶり

29 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:09:40.60 ID:FxSOU5LE0.net
>>26
そう、今のFFを作ってる奴らはナチュラルにずれてる
ファンもみんなFF病
普通に考えたらパラリンピックのゲーム作る方が圧倒的に重要
だから辞めた
お前らでもリリースされればわかるよ

30 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:11:49.19 ID:u9QE4zDaM.net
ゼルダとゼノブレ2は本当に頭のオカシイアンチに張り付かれてるよな
何年も何年もw

今頭のおかしいアンチに寄り付かれてるのはモンハンライズかな

31 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:12:52.69 ID:FxSOU5LE0.net
>>28
5chで培った持てる全ての擁護術を駆使して、面白くないという大勢の価値観を言葉でひっくり返していく。
やった人には、あれ?もしかして面白かったのか?という価値観の変換を。
やってない人には楽しめる物差しを植え付ける。

これ以上エキサイティングなゲームは存在しない。
FF15をクソって言うよりめちゃくちゃ楽しいぞ。
実は最近参加者が増えてきてる。
FF15擁護の面白さにハマったらもう抜け出せない魅力がある。
今からでも絶対参加した方がいいよ

FF15を否定する奴がマイノリティになって困惑する様をみるの、絶対楽しいだろw

32 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:14:25.08 ID:8+qeUBHS0.net
田端がスクエニ退社してしばらくだがまだスレ立てるか
FF15最高くんは相変わらず元気だな

33 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:15:15.10 ID:PIw0o//ea.net
信者ってなんで自分のせいで評価落としてることに気付かないの???

34 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:15:41.17 ID:tAIpp6Eq0.net
>>31
ゼノブレ2へのネガキャンはユーザースコアとAmazon評価と値崩れしてない事
これだけでひっくり返せるから簡単だな

FF15はどうやってひっくり返すの?

35 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:16:05.10 ID:laOeF43u0.net
軌跡シリーズ

36 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:16:15.27 ID:FxSOU5LE0.net
>>32
田畑はそもそも副業って形で前から会社を作りたがってたのは間違いない。
でもセガが副業認めた時、業界内で大ニュースになったのも事実で、
当然スクエニも無理だったんだろうさ。

そうなれば退社しかないが、
会社で1番有能な田畑を引き止めるためにスクエニは会社を与えて、ゲームエンジンを与えて、しかも新しいDLCを許可して、なんとしても縛り付けようとしたんだろう。

もちろん、新規DLC4本は稟議通って公式発表出来たんだから、FF15は成功してたのは間違いないし、このDLCも十分な儲けを出せる見込みはあったとしか考えられない。

一方で会社は次のタイトルを出していかないとその先に繋がらないとも思ってたはず。
結局田畑が辞めることを折れなかったので、DLCを作るより次に繋げる方へ方針転換したんだろう

流れとしては
田畑会社作りだかる(最初は副業を目指したが、社内規定で無理だった)→
やめさせないために田畑に会社を与え、DLC4本が稟議を通る→
田畑が辞める→
DLCを中止する

の順番で、DLC中止と退社に因果関係ないのは本人の口からも言ってたろ。
そうなると、これ以上辻褄があうシナリオは一つも無い

全ては田畑が有能という一つの事実に綺麗につながる

37 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:18:01.54 ID:k0XYhIfE0.net
ゼルダ、ゼノブレ、ポケモンのネガキャンはマジやばい

38 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:20:06.87 ID:ru6D9Ml90.net
FF16発表でガッツリ相対評価の上がったFF15さんか

39 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:20:21.63 ID:FxSOU5LE0.net
>>37
ドラクエも1から徐々にRPGにならしていって、3で爆発的ヒットしたからな
FF15でオープンワールドに慣らされた人によってゼルダが爆発的ヒットした可能性を否定できる証拠を持ってる人は1人もいないと思う

40 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:21:12.95 ID:8+qeUBHS0.net
田端マンセースレは暖かく見守れ
ダイレクトや新作発表があるごとに
あの頃に作ったFF15と田端はやはり凄かったっていう賞賛を始めるのが通例らしい

41 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:22:00.46 ID:tAIpp6Eq0.net
>>39
それまで数多くのOW出てるのに何故FF15のおかげなのか
その証拠を持ってこいよ

42 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:23:44.83 ID:tAIpp6Eq0.net
>>39
てか本当にFF15を持ち上げたいなら
FF7Rユーザースコア8.1
モンハンwユーザースコア7.7
この事実を利用し武器にしろよ

何故長文書きまくってFF15を擁護する癖にそれをしないの?

43 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:24:19.08 ID:FxSOU5LE0.net
>>40
田畑やルミプロがまともじゃなく見えちゃうところが残念だよ
PS5の初お披露目のラインナップに載るゲームを作ってるのに

そんな大役、数多ある日本のゲーム会社のなかの、さらに数多ある開発チームの中でほんの一握り

いや、世界中の大量の開発チームの中のほんの一握り

その世界でわずかに選ばれた開発チーム、
それがルミナスプロダクションであり
その創設者はパラリンピック公式ゲームに挑んでいる田畑なんだよ

日本を誇ろう

44 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:27:14.85 ID:tAIpp6Eq0.net
>>43
>>42

45 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:29:25.28 ID:YeJ/XS/r0.net
>>1
全部任豚じゃねーかw

46 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:33:12.91 ID:I0PCg6LB0.net
FFはアンチを装った工作員も多いのがな

47 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:37:49.45 ID:cp+8ZFcKd.net
FF15のアンチは過度に期待した人と野村アンチ
ツシマのアンチは「汚物島」発言したゴキ自体がアンチ、ゴキアンチの煽り用に使われただけで発売後はアンチは減った気がする
ウィッチャーのアンチはGOTYで期待し過ぎた人とストーリーに縛られすぎてお話が合わなかった人、求めていたOWと違ったって事でアンチになった感じの気がする

48 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:38:14.17 ID:Y1nETitu0.net
>>1
アンチどころか存在感無くなってスレも建たなくなったタイトルばかりじゃねーかw

49 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:44:39.60 ID:B6btLgjG0.net
読んでないけどレスの長さでガイキチってことだけはわかった

50 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:46:26.17 ID:iEpr8x07a.net
>>1は自分にこうやって言い聞かせないと頭がおかしくなるんやろうなぁ

51 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:52:34.57 ID:xFOKCqFu0.net
FF15は1年半前に出たウィッチャー3の足元にも及んでなかったからなあ
サブクエがびっくりするほどしょうもないお使いクエストでメインもオープンワールドでなんであんなにオープンワールド向けじゃないシナリオにしたんだか……
戦闘もなんかシステムが噛み合ってないように見えて楽しさを感じ取れなかった

52 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:53:56.36 ID:1zWTO6Vd0.net
ポケモン剣盾アンチもやべえぞ

53 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 22:55:02.27 ID:LJT4waVZ0.net
>>51
逆だ逆、シナリオ(基本設定)の方が先にあって田畑が来た後からオープンワールドにすることを決めたんだから
言うならなんであのシナリオなのにオープンワールドにしたのかが正しい

54 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 23:07:12.78 ID:xFOKCqFu0.net
>>53
シナリオなんてメインヒロインがすげ替えられるほど大幅変更したんだろ
どうにでも変更出来る権限があったはずだし
ディレクター交代した時期もまだどうにでもなる時期だろ

55 :名無しさん必死だな:2020/10/01(木) 23:34:03.72 ID:EdG33DCba.net
>>1
ブレワイ
ゼノブレ2
ゼノクロ

56 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 00:12:38.10 ID:+yVSgdIM0.net
元信者だったアンチってのがとてもタチが悪い

57 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 01:31:14.32 ID:1vtpZlpip.net
>>1
ウィッチャー3以外興味ない
ツシマみたいな和風要らんしFFはオワコンだろ
やるゲームないからなんでも飛び付く
ってやつと違って普段忙しいしやる事も趣味も多いし

58 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 02:03:35.40 ID:uZLnh3hs0.net
RDR2

59 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 02:08:04.81 ID:p1muZKGU0.net
FFのせいで台無しや

60 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 02:33:21.04 ID:zOgjLaAX0.net
>>56
FFはファンを裏切り続けてたから自業自得って感じだがな
FF好きだった奴は全員もれなくアンチ化

61 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 04:56:44.69 ID:eTdMsTd40.net
ブレワイ、格ゲー、スマホ
こいつらは「俺が嫌いだから嫌いなんだよ」しか言う事がない

62 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 09:18:43.97 ID:j3gEHbjPd.net
【よくばりゴリラセット】

お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!俺のイグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!
やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )

63 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 10:02:42.21 ID:ptSYoD/m0.net
ジャップ

64 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 10:17:14.92 ID:nviUQ4Ck0.net
ウィッチャー3アンチはだいたいダクソ信者

65 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 14:41:27.11 ID:6h47L8faM.net
FF15はうんこ

66 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 14:50:37.03 ID:XkuBfWyMa.net
ウィッチャー3はむしろ先鋭化された信者の方がヤバい

67 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 21:19:47.51 ID:C1tY9Mj40.net
死ねや糞芋

68 :名無しさん必死だな:2020/10/03(土) 00:57:49.57 ID:yPqAc5bIM.net
洋ゲーアンチ

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