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FF16吉田「すごいCGムービーで最後にロゴ出して2035年発売は僕はやりたくない。しょぼくても実機映像」

278 :名無しさん必死だな:2020/09/28(月) 10:32:09.17 ID:fXwKaOto0.net
>>273
ムービーにはプリレンダリングとリアルタイムレンダリングの二種類がある
前者は予め作っておいた動画ファイルを流すだけなので容量の問題さえクリアすれば無限に綺麗にできる
後者はその場でゲーム内のキャラクターモデルを動かすから、普段のゲームプレイ中と必ず同じ品質
代わりに例えば装備の変更や天候、時間といったゲーム内の要素を反映できる

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