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【朗 報】モンハンライズのハンターの移動速度が凄すぎる件!!
- 1 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:24:35.06 ID:18UyTCzcF.net
- どれぐらい凄いかというと、
木の表示切り替えが追い付かないぐらい速い
https://i.imgur.com/efxY20E.gif
https://i.imgur.com/iKnaOg5.gif
- 2 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:26:45.36 ID:X1ItsfLt0.net
- ゼノブレ2のファストトラベルも最初はグラにビックリしたけど実際ロード短い方がありがたいし…
- 3 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:27:05.54 ID:vtIr6ZZhp.net
- は?桃白白移動法のリンクなんてローディング追いつかなくて読み込み発生するレベルだが??
- 4 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:38:27.32 ID:RUF2Qdcxa.net
- ユーザーのノンストレス重視か、なんでワールドではこの気配りができなかったのか?
- 5 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:40:01.39 ID:xe2VbVc80.net
- 一つ目はわかるんだけど2つ目がよくわからん
- 6 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:41:33.34 ID:vb+wy35/d.net
- どうしても幼稚園児向けのゲームにしか見えない
- 7 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:42:33.73 ID:1TCeSFeHr.net
- >>4
動物に乗って移動はワールドが初めて
移動時に乗せたいって言われて製作陣が困ったらしい
ライズはその後の作品だから
- 8 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:42:39.80 ID:ikryk4Rz0.net
- つまりスペック不足だということかね
- 9 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:42:40.13 ID:7ucFmwL80.net
- >>4
ワールドから実装されたライドは元から早いぞ?
ワイヤーはクラッチをベースにして対象を地形移動に広げたものだな
当たり前だけどモンスターへのクラッチ移動はコレと同じくらい早い
- 10 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:43:11.95 ID:Gfgw1b7Q0.net
- >>1
天井ないのにぶら下がってんの草
- 11 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:45:34.42 ID:Yy7L51VLa.net
- Switchのクソグラで読み込み遅延発生は草
- 12 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:46:25.24 ID:a9RF5j7S0.net
- >>10
虫の力だからね
虫にぶら下がってる
- 13 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:47:40.68 ID:R8OYhlkP0.net
- レイギエナ、キリン、ネロミエールに対してこれがあったらなあ
逃がしたときに上まで登んなきゃいけないあの面倒臭さ
滑空を必ず装備するのも面倒だし
テトルーの交換所が巣にもっと近ければよかったのに
落ちる、降りるはストレスないけど登るはマジストレス
- 14 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:48:04.57 ID:L4h42eQ9p.net
- 超高速ロードのPS5でも遅延発生するし
仕方ないことだね(GT7参照)
- 15 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:48:51.32 ID:dlQ1C5hW0.net
- >>12
ガキゲーってこれだから嫌だね
馬鹿馬鹿しい。説得力のカケラもない
- 16 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:50:59.87 ID:7LTdIb+2a.net
- 説得力()
ゲームなんておかしな事ばっかりだろ
- 17 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:51:00.20 ID:HpZSfczL0.net
- そんな細かいこと気にしてるからPSはどんどん高く逆ザヤになっていくんだよ
- 18 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:53:27.57 ID:xe2VbVc80.net
- >>15
ゲームに説得力ww
説得力てwww
- 19 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 18:59:24.81 ID:iMcDjZeC0.net
- >>15
fpsで撃たれてもしゃがんでるだけで回復できる理由を説明してください
きっと凄く説得力あるんですよね?
- 20 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 19:02:26.77 ID:1wi0RHD/0.net
- >>15
https://i.imgur.com/KFpSYA6.jpg
- 21 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 19:03:22.22 ID:LJFIBBqWd.net
- >>4
徳田さんはプレイヤーに快適になられたら悔しいみたいだからねえ
- 22 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 19:05:31.34 ID:yBCAy2+oa.net
- >>5
右下川の中洲のモコモコした木だと思う
- 23 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 19:06:05.42 ID:vey/5FXt0.net
- 表示が間に合わないんじゃなくね?
- 24 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 19:14:04.04 ID:YvrSx2vm0.net
- 1枚目は木じゃなくて草じゃね
2枚目はどこについて言ってるのか分からん
画像右の下層にある倒木?が登った時に消えてる点?
これは設定されてる描画距離以上に離れたときに消す処理なわけだから
追いつく追いつかないの問題じゃないような
- 25 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 19:20:40.18 ID:yBCAy2+oa.net
- ワールドは距離に応じてLOD数段階あったけどこれは2段階かな
メモリ的にそんなもんやろ
- 26 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 20:24:10.43 ID:LtiRqHwX0.net
- >>1
これもPVだしここから更に劣化する可能性もあるんだよなぁ
まあTGSで実機プレイあるらしいからそこでどうなるかだな
- 27 :名無しさん必死だな:2020/09/23(水) 23:46:33.52 ID:6KKNnTtM0.net
- >>26
可能性は無くはないけど発売半年前だし流石にもう大筋仕様は固まってるだろ
- 28 :名無しさん必死だな:2020/09/24(木) 08:21:53.39 ID:P377l/E10.net
- さすが0,1TFLOPSって感じがするね
3万のハードとは思えん
- 29 :名無しさん必死だな:2020/09/24(木) 08:28:24.99 ID:BoRPvfWZ0.net
- ヒモで引っ付くとか
討鬼伝のパクリやな
- 30 :名無しさん必死だな:2020/09/24(木) 08:29:16.55 ID:Po6LWBeC0.net
- もっさりこそモンハンだと信じてる古参もいるからなー
- 31 :名無しさん必死だな:2020/09/24(木) 08:30:43.93 ID:mJhN6jE60.net
- やっとまともなアクションになってくれるのか
- 32 :名無しさん必死だな:2020/09/24(木) 08:34:13.41 ID:9/4oJyui0.net
- もっさりってストレスたまるからな
- 33 :名無しさん必死だな:2020/09/24(木) 08:36:44.89 ID:BAVNUuYM0.net
- 2枚目の移動距離めっちゃ長いように見えるな
- 34 :名無しさん必死だな:2020/09/24(木) 08:40:21.09 ID:RljsZtXJ0.net
- この機動力があれば飛んでるレウスに飛び掛かって張り倒せそうだな
- 35 :名無しさん必死だな:2020/09/24(木) 08:56:58.31 ID:P5eYnHmB0.net
- ロストプラネットみたい
- 36 :名無しさん必死だな:2020/09/24(木) 09:24:28.61 ID:TGU6RLIZ0.net
- そういえば3まではキャラの歩き出しとストップの動作がもっさりで
話しかけたいキャラからちょっと行き過ぎたりで喋れなかったりでストレスだったな
4でそういう事がなくなってやっとかよと思った記憶あるわ
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