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走るとこが自由でゴール地点が存在しないレースゲームってある?

1 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 16:51:48.02 ID:my3V7CrFa.net
走るとこは自由でルールで決められた距離を先に走った方が勝ちってシステム
NFSやFHみたいな自由度高いOWのレースゲームでもスタート、ゴール、中間地点は共通なので
そういうのないかなと思った

2 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 16:52:59.60 ID:E0KnbLVVM.net
べつにNFSで好きなだけ町を流してればよくね?

3 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 16:54:52.91 ID:IovuZK7y0.net
なんとなくファミコンのゴーストバスターズ思い出した
そんなゲーム内容じゃなかったとは思うけど

4 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 16:55:47.06 ID:my3V7CrFa.net
>>2
それはレースじゃなくただのフリー走行
アクションパズルで例えると対戦相手おらずどんどんスピードがあがってくとことんモードと
ノルマ式対戦(先に〇〇点稼げ、〇〇個消せ)ぐらい違う

5 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 16:55:58.82 ID:b1Iw88pLa.net
フリーランで決められた距離数を走ればゴール扱い、って同時にやらんでも競えるしな…

6 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 16:56:38.18 ID:oH0pRjdMd.net
スタートとゴールがないとレースとして成り立たないだろ。

7 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 16:57:51.97 ID:my3V7CrFa.net
>>5
道が入り組んでたりギミックがあれば妨害が生じて対戦の意味が出てくる
例えばマリカーのアイテムみたいな遠隔攻撃や、
道同士が交差してて上手く車体ぶつければ速度下げられるとか

8 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 16:58:52.90 ID:b1Iw88pLa.net
>>7
フリーランじゃそんなまどろっこしい道無視して海岸つっきるんだよなあ…

9 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 16:59:02.63 ID:IovuZK7y0.net
そんなバトロワ系あってもいいかもな
走る方向で障害物が変わるからいかにロスしないライン取り出来るか
陸上のトラックみたいに同じとこグルグル回ってる奴が一番速かったりして

10 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 16:59:26.96 ID:my3V7CrFa.net
>>6
相手よりも先に〇〇kmを走りきれ!ってシステムなら成り立つよ

11 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:02:24.93 ID:L5KTQyez0.net
>>10
それ以下に楽な直線コースを走るかってことになって
結局カーブの少ない決まったコースをレースやってるのと変わらなくなるじゃん

12 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:03:20.15 ID:L5KTQyez0.net
ルールがあれば、効率が生まれる
効率が生まれたら、結局最効率を求め始める

自由なんてそこにはない

13 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:03:22.46 ID:my3V7CrFa.net
>>8
そういう道を走るデメリットがあればバランス取れる
>>9
同じ場所を走ると妨害されやすくなったり加速しづらくなるみたいな調整が必要だな

14 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:05:22.99 ID:my3V7CrFa.net
>>11
カーブ多い道のメリット、直線的な道のデメリットを調整すれば成り立つ

15 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:05:45.57 ID:Bv0TA/xIM.net
最適ルートが生まれてみんなそこを走るだけ
その他ルートを走った時点で敗北が決定する

16 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:06:27.82 ID:2DhmdqCsd.net
もうFUEL知らないやつが出てきたか…
あるやつは名作、あるやつは虚無だの、皆大好きあのFUELを…

17 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:06:30.03 ID:IovuZK7y0.net
でもまあゲームとして成り立たせる枠を作るには中間地点みたいな必ず通るチャックポイントは必要かもな
それかこなさなきゃいけないミッションみたいなの

18 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:07:03.09 ID:my3V7CrFa.net
>>12
周回レースゲームなら当然だし、それが良さだけど
自由度を売りにしてるオープンワールドのレースゲームで
自由を縛りすぎるのはデメリットじゃないかと思ったので

19 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:07:08.97 ID:L5KTQyez0.net
>>14
コースによってメリットデメリットつけたらスレタイにある
【走るとこが自由で】の項目を自分でぶっ壊すことになるじゃん

20 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:07:37.52 ID:8Biy3266M.net
何故かヨッシーストーリーが思い浮かんだ

21 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:08:55.64 ID:AoKWdYAl0.net
最近、フォートナイトでやってたタクシーミッションはある意味それに近かったかな
客を目的地に運んだらポイント、それ以外にもマップ上のアイテムを拾ってもポイント
他のプレイヤーからポイント奪うのも可でポイントを競う

でも残念ながら期間限定モードでもう終わってしまったんだよな
折角クレタクライクで面白かったんだが。あれだけで一本のゲーム作れそうなぐらいだったな。勿体ない

22 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:09:18.23 ID:my3V7CrFa.net
>>17
ここを通らないといけないってのを作ると自由度下がるんだよな

23 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:09:54.77 ID:ZoA9OH3pa.net
それ100人でマリカーのバトルゲームみたいにする方が面白いんじゃない?

24 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:09:54.76 ID:L5KTQyez0.net
結局のところクレイジータクシーでいいんじゃね?

25 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:10:27.66 ID:4Kziqhhnd.net
>>14
走るとこは自由
設定された”道”でメリットデメリット

どっちやねん
スタートとゴールを各自設定って普通に高速上に引いて寝ながら走るわ

26 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:10:29.92 ID:DlxJoDZM0.net
グラセフ

27 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:11:12.55 ID:my3V7CrFa.net
>>19
うーん、そう言われるとそうだな…
オープンワールドにするメリットである「自由に走れる」と
「車で速く走って競争する」というのの両立は無理なのかな

28 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:11:23.01 ID:AoKWdYAl0.net
マリオカート8のヨッシーバレーをやってみると分かるんだが
走る場所が自由でも結局みんな最短ルートに来るから
あまり意味のない要素になっちゃうんだよな

29 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:11:45.99 ID:aCfm26sOH.net
バーンアウトパラダイス
スタートからゴールまでどうやって行くかは自由
ちょっと違うかね

30 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:12:07.25 ID:my3V7CrFa.net
>>29
ゴール決まってるからね

31 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:14:04.06 ID:L5KTQyez0.net
>>27
カーシミュの自由度ってのは結局のところ
レース外での世界を自由にいろんな場所を見て走ってって意味じゃないの

競い合いたいというならルールは必要だし
勝つためには最適解を出すのが実際の周回レースでも当然な事なんじゃないかと思う

32 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:15:01.70 ID:IovuZK7y0.net
>>22
その場所は一箇所じゃなく各地に点在してるとか
いずれかを通過と
まあ単純に燃料性にしてどっかでピットインしなきゃいけないとすればバランス調整できるかも

33 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:15:49.76 ID:my3V7CrFa.net
>>31
OWのは周回のレースゲームと違って自由なのが売りだから相反するように思う

34 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:16:19.56 ID:UM0iKuOla.net
バトロワのエリア縮小システム的なのでも採用すれば

35 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:17:16.73 ID:AoKWdYAl0.net
>>24
さっきしたレスともちょっと被るが
クレイジータクシーで同じマップで50人ぐらいでポイント競うみたいな
オンライン対戦ゲーム作ったら面白そうな気がするよな(客は基本取り合い)

うーん、でも今のSEGAじゃあ期待できないかな…

36 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:18:58.15 ID:L5KTQyez0.net
あー、1個思い当たるのがあるが
そもそも>>1が求めてたものとは到底かけ離れたものだと思うんだが

ForzaHorizon4のバトロワがそんな感じじゃねぇの?

ttps://japanese.engadget.com/jp-2019-12-12-forza-horizon-4-72.html

37 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:19:02.78 ID:ZoA9OH3pa.net
>>27
「速く走って競争」とオープンワールドは両立せんでしょう
「競争」だけならマリパ形式にして速くゴールした以外に加算点つけて総合表彰するとかあり得るけど
それかマップを完全に自動生成にして同じコースは二度と走れないようにすれば最短ルートなんて研究出来ない

38 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:20:39.74 ID:sv73meLga.net
それレースか?

39 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:21:17.03 ID:i0aCDJWKr.net
NFSの警察とのチェイスは距離ノルマ制ではないけど
自由に走って警察から逃れられたらクリアってシステムで要するに鬼ごっこ
NFSの数あるレースモードの中でも時間や走る道の制限が少なくてOWで騒がしい世界観に
合ってたから警察とのチェイスが少ないNFSPBは結構批判されたんだよね

40 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:22:36.28 ID:IovuZK7y0.net
コースを毎回ランダム生成だと運要素が強くなるから
効率が産まれるころに新しいのに変えるとかやるとどうだろう
三日に一遍とか

41 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:23:10.00 ID:paNeqToe0.net
レースってそもそもカーブにゲーム性があるんだから
距離走れってのはゲーム性をぶっ壊してるだろ

42 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:26:43.75 ID:Bv0TA/xIM.net
条件を細かく設定すればするほどそんなゲームはないというのが結論になる
頑張って作ってね

43 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:26:43.79 ID:OZix6BCR0.net
「自由度が高い」という言葉を妄信しすぎてません?

44 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:27:41.39 ID:e7smjszN0.net
ゴール地点が存在しないレースって言うとSpeedrunnersやBlaze Rushみたいな相手を置き去りにして死滅させるゲーを想像する

45 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:31:35.85 ID:haH/xIfX0.net
TDUだとユーザーが自由にスタート地点とゴール決めてコース設定できたな
あれの発展系でエリアだけ特定して
設定したノルマの距離を交通ルール守りながらいかに早く走破するかってのもアリかも

46 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:37:04.29 ID:gqktkebd0.net
くっっっそつまんなそうで草

47 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:37:54.00 ID:L5KTQyez0.net
>>1が居なくなってしまったようだ

48 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:39:37.57 ID:IovuZK7y0.net
つか普通に現実に車乗ってたら
よく行く場所はいかに効率よく速くいけるかをやっちゃうな
捕まるくらいスピード出すとかはなしで
それだけで十分楽しいわ

49 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:41:20.79 ID:my3V7CrFa.net
両立は無理か…

50 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:44:08.61 ID:MzblxjMOp.net
レースゲーで他人とほぼ絡まないならタイムアタックと対して変わらないだろ

51 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:46:18.91 ID:L5KTQyez0.net
普通に縮小するエリアをフリーで走って、出会った奴と簡易レースして
車奪うorアップグレード選んで走りるづけるFH4おバトロアで良いと思うけどね

52 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:58:44.20 ID:UM0iKuOla.net
勝負の時点で効率化からは逃れられないからコース選択の自由を保証したいのであれば勝利条件がそこに絡まないようにするしかない
それをレースと呼べるかは知らん

53 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 18:01:47.91 ID:oCAf0MEjd.net
距離だけだと真っ直ぐな道を全速力で走るのを
繰り返すだけになるのが目に見えてるし

54 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 18:02:05.09 ID:19Eiuy1m0.net
ゴールが存在しないならレースとは言わないだろ
ドライブゲームならそこそこあるだろうけど

55 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 18:03:02.04 ID:1eVK0U2S0.net
サンドボックス系だけどこれは?
トレイルメーカー
https://www.playtrailmakers.com/

56 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 18:08:06.40 ID:4Kziqhhnd.net
>>53
タイヤが回ってりゃいいなら定常円旋回で良くね?

57 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 18:23:48.10 ID:OzaoeoM3a.net
バーンアウトパラダイスだと壊す車両数だけ決まってるロードレイジが近いか

58 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 18:36:26.01 ID:HZ/hHiSs0.net
なにいってんだこの障害者

59 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 18:38:14.23 ID:KufHo23fa.net
Forza Horizonでもやれば?
一応ゴールはあるけど

60 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 18:57:10.15 ID:i1H0NMSsp.net
TDUのまったり感が好きだったなー
日本人だけで平等院集まったり
レースせずに観光して遊んでた

61 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 18:57:38.10 ID:CdSAi4vh0.net
レースじゃないだろ。

62 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 18:58:37.15 ID:Ch01lmOm0.net
ゼルダRTAはもはやレースゲームではないだろうか?(哲学

63 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 19:01:10.69 ID:lWLQjXjXp.net
>>1
Big Rigsとかどうかな?
自由に走れて、ルールで決められたゴールも無いに等しいし
そもそも、全てが自由過ぎてゲームとして成り立ってないがね。

64 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 19:06:33.92 ID:n3LR2Rga0.net
走るところが自由なら、それ以外の例えばルールとかに縛りが多くなる
それは普通のレースより面白いのかと考えたらそうじゃないから無いんだよとしか

65 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 19:09:05.66 ID:e7smjszN0.net
RTA=リアルタイムアタックなんだから別にゼルダに限らずレースそのものなんじゃね

66 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 19:37:54.01 ID:hCwhmsmI0.net
ザ・クルーにそんな感じのミッションあった気がするけど
よく考えたらゴール地点は指定されてた

67 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 19:49:22.12 ID:IovuZK7y0.net
まあ目的であるゴール地点がないってのが普通ないからなあ
バリアーみたいな円で囲まれた閉ざされた世界を脱出するみたいなのだと
特定のゴールが無くていいかも

68 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 20:16:21.31 ID:haH/xIfX0.net
クレイジータクシーにタイムトライアルモードってあったっけか
設定金額までいかに早く稼ぐかみたいな

69 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 20:20:06.94 ID:JaEC1bs+p.net
盾サーフィンレース

70 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 20:23:48.45 ID:mRGNFknKd.net
F-ZEROのデスレースとか?

71 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 20:37:13.85 ID:Qmtka/Sr0.net
首都高バトル

72 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 20:59:41.56 ID:pywPdJhx0.net
デストラクションダービーみたいにライバルカー全部探して破壊するとかなら出来そう
レースつうよりバトロワか

73 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 23:42:45.12 ID:X9lAGv2y0.net
……Passingを放てばそこがStart Point……それが『Racing Lagoon』の公道Race Style……
はじまりはお前が決めることもできる……それがYOKOHAMAのルールさ……

74 :名無しさん必死だな:2020/09/18(金) 08:55:09.08 ID:LBCwaKNq0.net
というか走行距離だけでゴール判定するなら
ドリフトしながら左か右に回転しただけですぐ終わるなあ

75 :名無しさん必死だな:2020/09/18(金) 13:24:38.77 ID:BXAqJVc/x.net
ウーバーイーツ

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