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レベルアップするとHPもMPもマックスまで回復するRPGはなぜこの糞仕様をやめないのか?
- 1 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 08:19:16.80 ID:UcWO4y8aa.net
- 緊張感がなくなり台無しなんだよね
- 2 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 08:32:01.15 ID:Ow5Ri35Ya.net
- スタミナは回復した方がいいよね
- 3 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 08:56:12.23 ID:7asCYWXt0.net
- そんなに些細な緊張感に拘るなら家から出ろよ
ろくな仕事もしてない癖に偉そうに言うな
- 4 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 09:18:11.58 ID:IiFa8CV80.net
- 昔のRPGはアイテムやMP等のリソースを管理しながらダンジョンを攻略していくのが醍醐味ではあったけど
今のゲームは手軽さが何よりも求められてるからな
そういうのがやりたいならアトラスのRPGみたいに難易度選択で自分で縛れる奴やればいい
まあそういう人は「水はひび割れを見つける」理論で結局ストレスになるだけなんだが
- 5 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 09:24:12.41 ID:nxJ7STNL0.net
- 回復アイテムの配布量を調整する手間が省けるんだろ
- 6 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 09:34:03.38 ID:pq3/EXkL0.net
- >>1
別に全くクソ仕様とは思わないけど?
おまえが現代のゲームに合ってないだけなんじゃね?昭和脳くん
- 7 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 09:34:13.38 ID:YwPMo0jGM.net
- 戦闘終了ごとに回復する始末
- 8 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 09:36:46.13 ID:ZF2kAHPHM.net
- サガはHP回復する手間を省くたびに戦闘毎にHPが全快する仕様になってる
そのぶん戦闘自体の難易度は高くして、戦闘不能になるとLPが減少することでリスクを与えてる
- 9 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 09:40:49.70 ID:teORDAVea.net
- 古のRPGはダンジョン攻略マップ攻略に主体を置いてたからhpやmpのリソース管理が必要だった
今は戦闘を楽しむ(笑)のが主体になってるから能力を制限されるリソース管理が煩わしくなった
- 10 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:07:53.38 ID:dx7xVdUC0.net
- レベルアップで全快は仕様がどっちつかず、中途半端過ぎて好かんわ。
それやるなら戦闘終了の度に全回復でええやん。
その分一戦ごとに全力出してねって形にすりゃいい。
戦闘終了の度に全回復する訳でもなく、かといってリソース管理させる訳でもなく。
二兎を追ったがために何のコンセプトもなくなってしまった感がすごい
- 11 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:09:39.35 ID:J0siNto8a.net
- どうせボス前には回復するしあまり気にならん
- 12 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:13:48.14 ID:qGeZF+Cmr.net
- レベルアップだって成長の表現として不自然なのに
なぜ成長すると回復するなどというさらに不自然すぎて萎える要素をこの時代に追加するのか
- 13 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:16:01.10 ID:iHfCxcR0a.net
- レベルアップ回復を初めて経験したのは天外2だったけど
ただでさえゲームのボリューム多くてプレイ時間が長いから
更に長くするような要素を削るという意味でレベルアップしたら回復するようにしたと言ってたな
- 14 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:18:46.47 ID:jw+WYt830.net
- リソース管理がつまらんって人が増えたんだろな
- 15 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:22:40.37 ID:Pvd2CIVx0.net
- レベルアップどころか毎戦ごとに満タンも珍しくないんじゃない
- 16 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:33:36.08 ID:9SN1x6+H0.net
- ゼノブレみたいに戦闘後に全回復でいいわ
RPGなんざ戦闘を嫌と言うほどやらなきゃいかんのに
全力でパなせない戦いをしてるとストレスでしかない
- 17 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 10:42:08.24 ID:AQmaWVBG0.net
- ゲーム側がいつでも俺ルールで裏切れるから「長期的管理しても無駄」って学習させられちゃう状況も多いんじゃね
- 18 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 11:07:44.66 ID:O5PohvZZ0.net
- となると宿屋に宿泊した際にレベルアップが一番やなw
- 19 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 11:27:05.71 ID:dsAfXMCv0.net
- リソース云々言うならまずMP回復アイテムや蘇生アイテムが安価で大量に買える所からだろ
- 20 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 11:34:50.00 ID:wO2wbfP70.net
- 最適化の結果まんたんコマンドなんかつくるならもう全回復しとけよってことだよなぁ
- 21 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 11:51:49.00 ID:idp9PtjE0.net
- リソース管理したいならダンジョン系やれってことだろ
- 22 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 12:08:37.73 ID:U8wVDddOr.net
- >>18
ウィザードリィまで戻るかー
- 23 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 12:36:56.74 ID:JWL0GPec0.net
- そういうとこで緊張感出しても別に面白くはならない
- 24 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 12:52:40.84 ID:Ak1qeIVd0.net
- >>3
良いこと言うなぁ
- 25 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 12:56:53.25 ID:s2xHTeHfd.net
- せめて設定で変えれるようにしとけ
ドラクエ11とか本当に残念な出来だった
- 26 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 13:12:40.55 ID:rArIgZJE0.net
- 中途半端でよくわからん仕様だよなこれ
長期リソース管理させるなら必要ないし
- 27 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 13:14:00.23 ID:JwZZTI+/p.net
- >>22
たぶんゼノブレ2のことが言いたかっただけ
- 28 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 13:18:16.40 ID:2dLEKhnq0.net
- ターン制ならレベルアップするのは基本的に戦闘終了時だから
緊張感を維持する必要は無いよね
- 29 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 13:37:02.11 ID:4fQlMjBLM.net
- 古くはロマサガシリーズかな?戦闘後フル回復
- 30 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 14:08:10.07 ID:agoA/jobd.net
- >>1
>>4
ゲームによるけど経験値揃えていかにボス直前でレベルアップさせるかってやってるんだけど、それも1周回ってリソース管理と言えない?
アイテムもったいないお化けで使いたくないのからなるべく回復は魔法とかそんな感じだといい感じの難易度になったりする
- 31 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 14:28:13.63 ID:qGeZF+Cmr.net
- >>25
ほんこれ
ダンジョンやれだと
そのせいでドラクエやらなくなった者もいるのに
- 32 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 14:30:49.03 ID:6Ib+TME50.net
- まぁドラクエはリソース管理で難易度調整してたところあるから戻したほうがいいと思うよ
それか大幅に変えるか
- 33 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 14:34:36.25 ID:qGeZF+Cmr.net
- >>30
アイテムもったいないが出るのはアイテムが手に入りづらいからなんだよね
ドラクエはじめまるでアイテムを使って攻略するのが卑怯であるかのようなバランスになっている
パラメーターも魔法も装備も強化され簡単に手に入るようになったのに
アイテム入手だけハードルが高い一方で効果はショボく、しかも使うとなくなってしまうという
使いづらいコレクション要素に堕ちてしまっている
- 34 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 14:38:52.26 ID:Dr5ifxa/0.net
- FF11やれよ
- 35 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 14:42:42.90 ID:KSuvl1QP0.net
- そもそもレベルアップとはなんなのか
レベルアップで回復するのは何故か
- 36 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 14:46:28.92 ID:ErJ475SSM.net
- ゲームバランス調整が面倒だか
- 37 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 14:50:49.30 ID:NFNI4jbz0.net
- カニだって脱皮したら欠損した足治るんだから
それくらい良いだろ
- 38 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 14:52:31.88 ID:qGeZF+Cmr.net
- 要するにすごろくみたいなゲームでルーレットで特定のマスに乗った時にレベルアップ成長した
それをビデオゲームにする時に自然な表現にしたのが経験値レベルアップ
めちゃくちゃ古い
ターン制と同じくらい古臭いのに未だにろくに叩かれない旧時代パラメータ成長システム
- 39 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 15:04:46.76 ID:ErJ475SSM.net
- 戦闘終了で自動回復楽チンで斬新いいだろ
おめーらストーリー見たいだけなんだろ?
- 40 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 15:08:08.45 ID:VajJfpi0M.net
- >>4
そのアトラスが女神転生DDSの頃からレベルアップ回復入れてたという
- 41 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 15:10:53.61 ID:jw+WYt830.net
- >>32
ホントそれ
- 42 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 15:23:48.88 ID:LGQd/hri0.net
- スカイリムはいざって時の回復用にとっておくよな
- 43 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 15:44:07.98 ID:a8PAS/Wi0.net
- 緊張感求めてRPGやってる人間ばかりじゃない
- 44 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 15:55:40.13 ID:6AA0piAK0.net
- そりゃ動画で済ませてゲーム買わない連中ばっかりになるわな
- 45 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 16:00:27.99 ID:D3dnnv0ja.net
- むしろ文句言ってる奴の気が知れない
- 46 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 16:00:53.42 ID:MywLd3vW0.net
- あくまでもヒットポイントだから、戦闘が終わるたびに全回復しても問題は無い。
- 47 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 16:08:10.03 ID:0nZPljDU0.net
- 正直どうでもよくね?
ゲームが面白いかどうかのほうが重要な事だと思うが
- 48 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 16:08:45.32 ID:qGeZF+Cmr.net
- ストーリーなんか求めてRPGやる奴の気が知れない
RPGにストーリーを求める奴が癌
- 49 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 16:24:31.70 ID:0nZPljDU0.net
- >>48
どうやら間抜けは見つかったようだな
- 50 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 16:46:53.35 ID:PbrJxGqL0.net
- これの元祖ってハドソンの桃太郎伝説(ファミコン版)だよな?
- 51 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 16:52:16.52 ID:mFYRz93E0.net
- 町に戻って宿屋に泊まることに意味が無くなるのは寂しいとは思う
でも、それがめんどくさいってのもある。LVアップで全回復もダンジョン攻略とかには便利だし、一長一短。糞仕様ではないね
- 52 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 16:54:19.03 ID:NarV1vyl0.net
- リソース管理というがこの仕様もリソース管理の一環だわな
- 53 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 17:36:29.81 ID:KtwC6l7tM.net
- >>48
おまえが癌だわ。おまえみたいな奴が増えるとゲーム業界終わるな。
- 54 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 17:41:46.44 ID:rxbKFKwk0.net
- TESシリーズもどんどんヌルくなってるな
3(モロウウィンド)はHPMP回復手段の確保でヒーコラ言ってたわ。。
走り、泳ぎ、ジャンプでスタミナが減る仕様で(ゼロになっても歩けるけど
スタミナ量が色んな行為の成功率に関わるからその状態で敵に遭遇すると最悪)
ただ移動するだけでキツかった
5(スカイリム)はHPMP共に自動回復、スタミナもダッシュと強攻撃以外では減らず
行為の成功率には関係なし、更に戦闘中だろうがステータスメニューから
レベルアップを選ぶと即座に全回復するゆとり仕様と化した
- 55 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 17:45:53.21 ID:16rls9svd.net
- レベルが上がって新技を覚えたとしよう
もしその時MPがカツカツで無かったら、新技の試しができないだろ?
回復ポイントに戻るまでお預けとか嫌だろ?
- 56 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 18:06:05.03 ID:O5PohvZZ0.net
- 戦闘後に自動回復する形だと、全体的に難易度が高くなる傾向にあるからなー
- 57 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 18:06:28.76 ID:W2uVOxAi0.net
- 伝統のリソース管理を投げ捨てたドラクエ11
10もそうだっけ?
- 58 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 20:00:59.67 ID:8iiV9N440.net
- ゆとり過ぎるだろ
- 59 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 20:25:18.53 ID:IJHgdU/4M.net
- まあ今時そんな仕様買う前にわかるだろ?
気に食わねえなら買わなきゃいいよ。自分の好みに合わない仕様だったら、すぐゆとりとかいう奴の精神年齢の低さに驚愕するわ。
- 60 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 02:02:28.23 ID:zlgaL7aSr.net
- >>49
間抜けはRPGにストーリーを求める阿呆
- 61 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 02:04:45.14 ID:zlgaL7aSr.net
- >>53
お前みたいな脳死が増えると創作物の文化が終わる、癌
- 62 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 02:10:37.24 ID:zlgaL7aSr.net
- >>59
まあその通り買わなきゃいい
RPG買ってストーリー重視ゲームじゃなかったらネガキャンレビューするような幼稚な奴が癌
変な奴のためにプレイングムービーというジャンルを新設してそういもの放り込んだ方がいいわ
- 63 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 02:12:07.54 ID:DecmqG560.net
- >>56
仕様その物とは違うんだが
真メガテン3の勝利の雄叫びのスキル取ると
ダンジョン探索は一気に難易度下がるな
- 64 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 02:12:37.18 ID:YQRBHXBB0.net
- 本当の緊張感を求めるなら
死んだら生き返らないようにしたほうがいいんじゃないか
主人公がゲーム開始5分で死んだらゲームが進行不能に
- 65 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 02:17:34.49 ID:zlgaL7aSr.net
- プレイングムービーファンはロストも知らん
- 66 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 02:36:20.67 ID:xeQIcGg+0.net
- 感染したらゲーム画面が表示されてゲームオーバーになったらPCのデータ消去するウイルスなんてのもあったな
- 67 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 03:55:04.47 ID:DO5vzqb/0.net
- 苦しくても、ギリギリ言い訳が立つ
くらいにして欲しいな。
「自身の成長を感じ取り、やる気が出てきて回復した」
とかの一文を足すなり。
- 68 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 08:20:36.29 ID:PeY2xbzka.net
- >>57
リソース管理っつーならふくろが登場した6で既に投げ捨ててる
- 69 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 08:33:34.57 ID:zlgaL7aSr.net
- 袋以前にリメイクで道具以外の
パラメータや武器防具を強化しまくったせいでリソース管理なんか崩壊してる
- 70 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 08:43:33.54 ID:16iLPW0s0.net
- 回復するのHPだけにすればまだリソース管理要素が残るんじゃね
MP全快したらさすがにな
- 71 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 08:48:04.62 ID:N56AEteka.net
- ほとんどゲームバランスに影響与えない程度の小さな要素なのに騒いでる奴らがアホすぎ
うまく使えば多少の時短になるだけじゃねーか
- 72 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 08:53:33.22 ID:jZM6ZeI50.net
- RPGじゃないけど戦国無双の公式4コマ
低HPでクリアしなければならないミッションがあるので
わざとダメージ受けてたのに
意図せずレベルアップしたのでHP全快してしまったって話
- 73 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 09:11:25.36 ID:9dFoxCTP0.net
- いつ強敵に出くわすか分からんから魔術師がガス欠を恐れて
MPを温存してほとんど火力が出ないお荷物になるまでがテンプレ
- 74 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 09:32:03.92 ID:iyHapiUG0.net
- 最近のRPGはすべてのダンジョンにボスがいるのが癌なんだよなぁ
実際にはMPは半分程度しか使えないのが糞すぎる
- 75 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 11:28:58.72 ID:zlgaL7aSr.net
- >>73
道具の方がこれが顕著
袋があろうがなかろうが死に要素化した
- 76 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 11:29:31.83 ID:Y4ZUQwqW0.net
- むしろ回復しないと糞と思ってしまう
- 77 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 11:30:49.82 ID:CvDP7PjyM.net
- >>64
んなことしてもFEみたいに全員生存リセットされてストレスになるだけ
リソース管理を楽しむのはSLGの分野でRPGでやるのは化石おじさんだけ
- 78 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 11:30:57.11 ID:dRYfQu9K0.net
- >>3
今やってるやん
クソニーからはした金もらって
- 79 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 11:42:17.67 ID:Ab/WBCdP0.net
- >>1
今やってる龍が如く7もその仕様だから回復アイテムとかほとんど使わないな
- 80 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 11:58:30.77 ID:RLwNH3/z0.net
- >>79
龍が如くなんかどんな仕様だろうが根本的にクソじゃん。
- 81 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 13:33:58.00 ID:qrcFG1BS0.net
- チュートリアルなり説明書に書いてるからレベルアップで回復するゲームならその前提でプレイするだけ
戦闘ごとに回復するゲームも宿でしか回復しないゲームでもその前提でプレイするだけ
自身の無能さを棚に上げてぴーちくぱ−ちく文句ばっかり垂れてる低能ゴミには時代は来ないよ
たとえば将棋で敵の駒が取れる/取られるからクソ仕様だとか文句ばっかり言ってる奴に将棋うまいやつは居ない
藤井だって渡辺だって羽生だってルール理解して順応してるからクソアンチなんかに負けんよ
- 82 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 15:07:18.46 ID:FjUbtMVMr.net
- >>71
むちゃくちゃバランスに影響するだろアホ
- 83 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 15:52:36.14 ID:zlgaL7aSr.net
- ムービーとストーリーを押す時代に入ったと同時に
RPG人気はガンガン下がってるというね
- 84 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 15:55:18.42 ID:ZAt1ctsz0.net
- レベルアップなんていう概念ある世界なら全快してもおかしくない
- 85 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 16:05:34.44 ID:/uTUzQ0w0.net
- >>68
特技も6からだっけ
あれもバランス崩壊の一因だよなあ
- 86 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 16:08:09.31 ID:CSol+sSc0.net
- RPGは1970年代のD&Dの頃からストーリー重視だよ
- 87 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 16:23:58.76 ID:CvDP7PjyM.net
- >>83
下がったのはその後だろ
FF10以降の3D化が一般化してから世界の狭さとリアルになるグラフィックと演出の乖離が起きた
そこからHD化についてけなくて全滅だからムービーゲーまでは最後の花形ポジ
- 88 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 16:24:55.28 ID:zlgaL7aSr.net
- ストーリーのためにシステムを壊すようなことはしてないだろ
- 89 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 16:30:52.19 ID:JjQA/ESr0.net
- レベルアップで全快とか半端なことするなら
いっそゼノブレみたいに戦闘後毎回全回復にしてそれ前提の戦闘バランスに調整するかんじでいいような
- 90 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 17:14:17.99 ID:NRC+8Y0g0.net
- 戦闘が面白いの定義が
いかにスタイリッシュにパワフルに敵を撃破できるかに
置き換わったから
- 91 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 17:16:13.34 ID:hONsFA7W0.net
- 急に成長するのはおかしい
への回答だと思うわw
- 92 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 18:49:31.60 ID:CvDP7PjyM.net
- >>90
その上でちゃんと殺しに来てくれるけど
慣れたら気持ちよく殺し放題ってクッソ面倒な要求になったな
- 93 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 19:20:24.83 ID:CIPlgM6x0.net
- >>32
ドラクエでガチりたいやつなんて少数派だろ
売上死ぬわ
- 94 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 19:21:34.07 ID:CIPlgM6x0.net
- >>54
どうせみんなMODで修正されるんだし
最初からゆとりでいいだろ
- 95 :名無しさん必死だな:2020/09/15(火) 20:25:38.43 ID:CvDP7PjyM.net
- DQガチりたい奴は必然的にガチプレイになる低レベルクリアやRTAやって自分から縛りに行ってるな
そういう遊び方もあるのにみんなきつくなれって実に前時代の体育会系的
- 96 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 05:19:25.03 ID:dBOwb9W7r.net
- みんなきつくなれなんて誰も言ってないのに被害妄想がすごいな
最低限選ばせるだけのオプションくらい付けとけよ
逆にレベルアップ回復を強制してるんだから
- 97 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 05:26:41.31 ID:KTz3Ui2Q0.net
- いい加減そういうもんだと割り切れよ
- 98 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 05:31:53.51 ID:OCH7dJbX0.net
- 元々リソース管理なんて一般に面白がられても求められてもいなかっただけだろ
MP回復アイテムが異様に希少だったドラクエだって消費MP0の特技が登場したら
皆迷いなく魔法使いの立場を殺すレベルで使いまくったのはそりゃ当然の結果だ
- 99 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 05:36:13.22 ID:dBOwb9W7r.net
- 6や7は嫌われドラクエだろ
熟練度稼がないと成長できないのと消費ゼロ全体攻撃があるから、消去法で消費ゼロ全体攻撃を使わせられるような苦行ゲームだった
- 100 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 05:37:35.54 ID:KTz3Ui2Q0.net
- やかましいわ
「ふくろ」という便利アイテムを何とも思ってない時点でその程度だってことだよ
- 101 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 05:39:03.11 ID:dBOwb9W7r.net
- 袋以前に道具も宿屋もいらないほどパラメータや武器防具が強化されてたろ
- 102 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 06:19:04.72 ID:l4ZnGSIs0.net
- TESのオーバーホールmodで真っ先に修正されるのがポーション回復と盾のスローモーションだしな
- 103 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 07:41:34.83 ID:vZEMLosp0.net
- JRPGをやる層ってほとんどが
どんどん先に進めてストーリーを見たいって人達だろ
ファミコン時代ならともかく今の時代に
戦闘で苦労するような仕様にしたらライトゲーマーがいなくなる
- 104 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 09:33:13.96 ID:EnbEKFhzM.net
- >>101
防具はまだまだ弱いわ
ロマサガとかメガテンみたいに耐性パズルできるぐらいの充実ラインナップではないし
スパリンも出し惜しみするから状態異常には終始遅延行為かまされてイライラするしな
- 105 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 10:01:05.18 ID:nKmhUHnT0.net
- >>96
それをオフにした場合のバランスバージョンも収録しろ、と?それで価格が上がってもおまえは嬉しいの?
そんな古い頭なら昔のゲームだけやってりゃいいじゃん。別に不満持ってない大多数のユーザーに迷惑かけんなよ。
おまえみたいなノイジーマイノリティの声を聞いちゃうとクソゲーにしかならねえんだよな。下手するとおまえら文句ばっか言ってゲーム買わねえし。
- 106 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 14:34:06.79 ID:dBOwb9W7r.net
- >>105
現状バランスなんて極力イージーににするだけに専念されていて
とれていないものをまるでとれているかのように言うなよ
- 107 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 14:52:06.98 ID:yYIDtoQSa.net
- >>48
ストーリーもあっていいけど
それでシステムが制約されるののが面白くないな
- 108 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 14:56:54.16 ID:ABx4pdP4F.net
- じゃあそういうゲームで遊ぶなとしか言えんわ
- 109 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 15:00:23.56 ID:ZyTJc4dh0.net
- DQ6からは回復アイテムしっかり持っておけばダンジョン攻略中にリレミトする必要なくなった
DQ12では宿やアイテムが必要ないRPGとなった。武器防具も鍛冶で思い出した頃に買えばよくなった
- 110 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 15:00:23.84 ID:dBOwb9W7r.net
- だからドラクエなんてクソゲーシリーズになったと叩いてるし
プレイングムービーとかけ離れた9は400万以上売れたのに、11は売れなかったよね
売れなかった理由は何?
- 111 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 15:01:14.23 ID:ZyTJc4dh0.net
- >>109
DQ12じゃなくて11だったわwww
- 112 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 16:03:08.54 ID:R3grbjtW0.net
- 回復が必要になるタイミングを見据えて経験値を調節するみたいなくだらん駆け引きが発生するのが嫌
- 113 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 16:26:14.03 ID:lgw4ePUGd.net
- >>99
7は全てにおいてクソだからレベルアップでHP回復とか些細な問題
- 114 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 16:58:29.13 ID:82A2hn/x0.net
- >>112
分かるw
ボス前で回復したいしボス後のLvUPは無駄みたいなw
- 115 :名無しさん必死だな:2020/09/16(水) 17:22:44.46 ID:EnbEKFhzM.net
- >>112
メガテンとか遊んだ事なさそう
- 116 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 00:24:44.27 ID:SmU5cPkK0.net
- ゲーミングみかんも必要
- 117 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 01:10:07.78 ID:FC4Zvuev0.net
- 宿屋戻るのめんどーじゃん。硬派は古いんだよ。
- 118 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 01:22:46.18 ID:FC4Zvuev0.net
- お告げを聞いてレベルアップのザナドゥ。
寝たらレベルアップのWiz。好きに調整できるデモンズ系。好きなのを選ぶしかない。
- 119 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 08:34:38.75 ID:usWeL+X0M.net
- >>118
そこな
自分が気に入らないシステムのゲームにケチ付けてる、声のデカい少数派爺さんって何がしたいのかねえ?
- 120 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 14:02:12.12 ID:wq72xn90d.net
- >>39
そんなんだったらサガやってない
ストーリーは最低限でいいのでコマンドバトルをしたい
- 121 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 16:49:20.00 ID:+o7k29QB0.net
- むしろそのサガがいちいち戦闘後の回復を取っ払った側じゃないのか
- 122 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:05:45.37 ID:aZSFsDPEa.net
- サガはHPは回復するけど技ポイントは回復しない中途半端さ
- 123 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:13:07.13 ID:D3Ut7sMod.net
- 技とかリール回してるだけで使い放題だぞ
- 124 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:14:20.64 ID:AoKWdYAl0.net
- 新桃太郎伝説もレベルアップ回復型だが
雑魚敵が基本的に強敵が多いので全然緊張感は無くならないぞ
要はバランス次第だな
- 125 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:18:26.15 ID:J7u8XQeP0.net
- 回復する系の方が難易度高いだろ
- 126 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:21:55.06 ID:Jz8CRCUT0.net
- 強い敵に毎回全力で戦うスタイルなら戦闘ごとに全回復だし
リソース管理をさせたいならレベルアップ回復はいらないってだけで
緊張感やバランスとは別のプレイヤーに何をさせるかって設計の話
- 127 :名無しさん必死だな:2020/09/17(木) 17:37:16.70 ID:haH/xIfX0.net
- >>1
回復手段がレベルアップ時だけで他に回復施設とか無ければ緊張感はあるんじゃね
ローグライクでレベルアップのご褒美にステータス回復あるゲームってあるんかな
一回の経験値取得で複数レベルアップだとボーナス付いたりとか
- 128 :名無しさん必死だな:2020/09/18(金) 00:35:05.61 ID:cg8nz5H10.net
- メリットあんだろうね
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