■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
回避行動を気持ち良くすればするほどゲームは面白くなる
- 1 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:15:49.50 ID:Mcy4I4H80.net
- ベヨネッタとか
あとこの動画でやってるステップとかめちゃやってみたくない?
https://ユーtu.be/kpxauM2ND-o
なのに回避を疎かにしてるアクションゲーム多すぎんだよ
製作者たちわかってなさすぎ
攻撃モーションなんてキャンセルしまくれるぐらいでいい
- 2 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:17:16.22 ID:Paiwb2Tga.net
- まぁ割と分かる
モンハンも調子良くすり抜けて躱せると楽しいしな
- 3 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:18:59.55 ID:UTgkE2uH0.net
- 回避回避回避回避回避回避回避回避
つまんねぇんだよ糞が
- 4 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:19:13.88 ID:7ldjDUQZ0.net
- アーマードコアはミサイル避けてるときが一番楽しかった
- 5 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:21:04.19 ID:ajYC/mO40.net
- 回避行動だけじゃなく他の動きも気持ちよくすればするほどゲームは面白くなるよ
その気持ちよくするってのが難しいだけで
- 6 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:21:27.74 ID:UFHhzAAsK.net
- 弾回避ゲーの2DSTGは何故落ちぶれてしまったのか
- 7 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:23:40.74 ID:pqDxfrEV0.net
- ニンジャガイデンは神
- 8 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:24:04.05 ID:qi6d/tD40.net
- よし、ローリングしよう
- 9 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:24:17.32 ID:hsmMYU7S0.net
- PSO2のジャストガードやジャストカウンターはオーラ出たり回復したりして結構気持ちいいけどゲームは面白くない
- 10 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:25:00.57 ID:Paiwb2Tga.net
- 気持ちよく回避してる感覚を味わえるようにするのはしっかりとした調整がいるよな
簡単すぎても達成感がないし
- 11 :ホモセックスをして社会参加!:2020/09/13(日) 19:25:26.54 ID:gdLRvZgu0.net
- ブシドースタイルのブレスに向かってローリングするのは革命的だった
一瀬は天才
- 12 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:27:13.33 ID:c8QrF1K/0.net
- 操作不能状態が多いゲームは総じてうんこ
- 13 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:27:52.68 ID:RGFwcNbG0.net
- ゼルダの盾でレーザーを跳ね返すのはすごく気持ちいい
- 14 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:29:01.75 ID:Paiwb2Tga.net
- ウィッチタイムやBtoWの回避後のスローはこっちのターンという感じで気持ちいいよな
- 15 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:29:31.88 ID:nVsQ5m4o0.net
- 一生転がってるだけなのよりパリィのほうがええわ
- 16 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:32:04.39 ID:ssjyMTCma.net
- 回避が気持ちいいゲームが楽しいのはわかるけど
それはあくまでも自分が狙って回避したという
ある種の俺うめぇ感が大事なのであって
メトロイドアザーMみたいな取りあえず連打しとけば発動するのはダメよ
- 17 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:32:30.67 ID:TRtlQgrc0.net
- 無敵で躱すのは気持ちいいけどすぐ飽きる
立ち位置で躱す方がいい
- 18 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:33:17.78 ID:c8QrF1K/0.net
- 相手のインク踏むと機動力落ちるスプラトゥーンもうんこ
- 19 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:33:32.55 ID:gkreeqVTa.net
- 回避とかパリィとかカウンターとかそういうのの爽快感はゲームとしての攻略してる感を得るためには重要な要素だと思う
あんまやりすぎると覚えゲーになっちゃうけど
- 20 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:34:20.08 ID:aHIVA37R0.net
- 無敵回避行動に攻撃判定も付けようぜ爽快感しかない!
- 21 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:34:20.74 ID:2yJWiDhO0.net
- SEKIROも気持ち良いもんな
- 22 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:35:14.90 ID:Paiwb2Tga.net
- ダークソウルシリーズも慣れれば回避して気持ちいい系かな
初見殺しが多すぎてストレスの方が勝っちゃうけど
- 23 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:36:30.58 ID:/KOJg8GVa.net
- プレイヤー側が圧倒的に有利で簡単な回避行動で自分はゲームが上手いと感じられる
>>21
セキロが正にこんな感じだね
- 24 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:36:35.76 ID:Paiwb2Tga.net
- >>18
スプラトゥーンはイカモードで立体的に回避して脳汁出すゲームでしょ
- 25 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:37:28.11 ID:UTgkE2uH0.net
- 自分で動かして回避するなら良いけど
ただ回避ボタン連打するだけのくっそつまんねぇゴミゲーだらけ
- 26 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:39:33.80 ID:Paiwb2Tga.net
- 最初ボコボコにされたライネルに、回避とパリィ駆使して初めて勝てた時は思わず声出たなぁ
- 27 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:40:57.89 ID:s+sLBYwwa.net
- 1じゃない奴が独り言で無意味にスレを伸ばす
アサッシー
- 28 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:41:30.00 ID:ssjyMTCma.net
- スマブラもforがそんな感じで
ずっとコロコロしてるサムスにうんざりしてたな
spはかなり重めのペナルティーかかるからそのあたりはよくなった
まあその場回避だけは使い得のままだが
そもそもリスキーな回避だから良しか
- 29 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:43:22.60 ID:aHIVA37R0.net
- 対人ゲーでほぼノーリスクで回避できるやつはクソゲーだから簡便な
- 30 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:43:45.88 ID:YEZob2jEa.net
- >>11
フレーム回避勢が前からやってる事じゃね
- 31 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:43:47.03 ID:2yJWiDhO0.net
- >>24
ウデマエXだけど、イカモードで立体的に回避なんてかなり限定的なシーンだよ
むしろ避けづらいゲーム設計になってる
- 32 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:43:50.83 ID:rW1HH6Yo0.net
- 最初に回避気持ちいいなーって思ったゲームはパンチアウトだったわ
タイミング合わせるのがなんか音ゲーに近い
- 33 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:45:29.81 ID:ssjyMTCma.net
- ハーモニズムやリズム怪盗何かもその方向だね
あれは楽しい気持ちいい
- 34 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:46:01.38 ID:rW1HH6Yo0.net
- >>6
弾幕シューティングって音ゲーやリズムゲーっぽくできないのかな
- 35 :ホモセックスをして社会参加!:2020/09/13(日) 19:46:05.66 ID:gdLRvZgu0.net
- >>30
前にはねえだろ
抜群にやりやすいし
- 36 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:46:19.94 ID:c8QrF1K/0.net
- >>24
相手のインク踏んだら立体的に動けないぞ
- 37 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:46:19.95 ID:rfLKc9Va0.net
- >>29
ダクソ2以降はホント糞だったな
コロコロコロコロコロコロコロコロ
ばかじゃねーの
- 38 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:47:15.07 ID:Mcy4I4H80.net
- アサッシーってなんや
- 39 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:47:43.85 ID:ssjyMTCma.net
- >>34
敵の出てくるパターン決まってるわけだし全然出来ると思う
リズムシューティングとか作ったら革命起きるかもね
まあ繊細な操作がシューティングという人からすれば何か違うかも知れんが
- 40 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:48:17.81 ID:2yJWiDhO0.net
- >>37
ダクソの対人なんてオマケだからな
- 41 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:49:57.11 ID:UIlg6dF9d.net
- >>3
多分そのゲームの回避行動は
気持ちよくないんだろうな
単調なだけで
- 42 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:50:30.03 ID:QtHrUshp0.net
- だが格ゲーは死んだ
- 43 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:50:34.98 ID:KooeM+B2a.net
- >>38
独り言でスレ伸ばし続けてた奴が消えた途端に1が反応して一言書き込むと
アサッシー
- 44 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:51:03.24 ID:ssjyMTCma.net
- リズムで戦う格ゲーはよ
- 45 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:51:18.73 ID:izE+q7wU0.net
- >>3
じゃあ回避しなけりゃいいじゃん
- 46 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:51:33.27 ID:Paiwb2Tga.net
- しかし前転したらすり抜けられるのは割と謎だなw
ブレスとかは食らってると思うんだがw
- 47 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:51:36.00 ID:Mcy4I4H80.net
- >>39
オンゲキやれ
- 48 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:52:02.97 ID:UTgkE2uH0.net
- >>4
ミサイルの避け方を自分で考えてそれを実戦で使う面白さ
ただ回避ボタンカチカチしてるだけじゃ味わえないな
- 49 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:52:13.77 ID:Paiwb2Tg0.net
- ニーアオートマタは高性能すぎて萎えた
- 50 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:55:08.92 ID:RXyiEGvh0.net
- 気持ちよく回避出来るシステムってのは言うほど簡単じゃないからな
弾幕シューは回避というより綱渡りだし、回避アクション中ずっと無敵だとただの回避ゲーになる
モンハンは無敵時間短いから早すぎても遅すぎても駄目で下手したら不利になるまである、ブレワイはピョンピョンし放題だけど相手の攻撃の向きに合わせて後出しジャンケンが決まったら殴り放題という大きなメリットがある
結構難しいもんなんだよ
- 51 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:55:14.22 ID:ssjyMTCma.net
- >>47
面白そうだけどアーケードか
- 52 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:55:17.62 ID:ekS8ySOK0.net
- よけるの苦手…
- 53 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:56:05.59 ID:8Uyi1B/Y0.net
- ひらり桜侍が再評価されるときがきたか
- 54 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:58:24.65 ID:Paiwb2Tga.net
- >>53
懐かし過ぎるw
- 55 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:02:24.58 ID:YtATk/nu0.net
- ブレワイもその点完璧
パリィもラッシュもできる
上手くなればノーダメで行ける
下手ならマックス料理でゴリ押しもできるけど上手ければアイテム消費が減る
良いバランスだわ
- 56 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:02:29.06 ID:yAZF7fcKa.net
- >>1を見て真っ先に思い付いたゲームが
other M
- 57 :ホモセックスをして社会参加!:2020/09/13(日) 20:02:48.24 ID:gdLRvZgu0.net
- 私は攻撃した時の気持ちよさだと思うけどな
オリジナルタクティクスオウガのドン!とか
バーチャファイター2のサマーのシャコッ!とか
- 58 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:04:08.55 ID:ssjyMTCma.net
- アザーMは知らなければ幸せなんだけどね
ガバガバなの知ると何だこりゃーになるのが
- 59 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:04:27.10 ID:9+TOFCZGM.net
- ブシドーやブレイヴが無い
モンハンには戻れねぇわ
- 60 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:05:06.60 ID:uB2dvqG/d.net
- ソウルシリーズからブラボで盾受けよりは回避強いほうがいいかなと思ったけど
SEKIROで更に回避から進化して
剣受け兼体幹削り攻めシステムやるともう回避強いだけでは物足りないかな
- 61 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:20:54.07 ID:rW1HH6Yo0.net
- >>47
プレイ動画見てみたけど避けるのとあんまり関係なさそうなゲームじゃね
バンガイオーみたくカウンターで攻防一体の回避とか気持ちいい
- 62 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:21:46.68 ID:tQ+O4e6Ep.net
- >>6
避けられる人の方が少ないからじゃない?
- 63 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:24:23.09 ID:OTKbz3HW0.net
- ブシドー回避はきまり続けると最高だな
- 64 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:27:36.45 ID:tXzdXqI70.net
- >>3
こいつナルガクルガやろ
- 65 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:28:50.15 ID:rW1HH6Yo0.net
- >>42
格闘ゲーは相手の手の内読まないとパリィ使うの難しいし
技が多すぎるってのもあるんじゃね
このスレでも例に出てるアクションゲームって基本的な三すくみ属性の固定技しか使わないのが多いじゃん
- 66 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:30:55.37 ID:bkzZ0b/X0.net
- スト3のブロックは結局うまくできなくて諦めたわ
- 67 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:30:58.36 ID:ssjyMTCma.net
- 格ゲーは基本ルールとは別に
これはこれに絶対に勝てないパターン攻撃みたいなセオリーわかってないと
わけわからず一方的に制圧されがち
割と知識ゲーの比重大きいからな
- 68 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:33:23.84 ID:NUTcKCS+0.net
- ナルガ装備でナルガ倒しに行くのがモンハンで1番楽しい
- 69 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:34:47.99 ID:Hx/eVQ5d0.net
- 初代DOAは受け流ししやすくてアレはアレで楽しかったけどな
- 70 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:34:55.79 ID:eBsHhVS50.net
- ベヨネッタの回避とかほぼノーリスクでくそつまんねえだろ
- 71 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:35:56.03 ID:bkzZ0b/X0.net
- >>68
スラアク使ってる時に尻尾を縄跳びみたいにステップで避けるのが楽しかったわ
- 72 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:37:44.72 ID:PczIjsS00.net
- 俺はP.N.03結構好きよ
- 73 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:39:54.58 ID:bkzZ0b/X0.net
- 個人的には当てる避けるが一番能動的にできて楽しかったのはバーチャロンだわ
- 74 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:40:48.68 ID:w/H83jLH0.net
- 2Dシューティングの回避がそこまで楽しく無いのはイライラ棒だからやな
入力瞬間に回避するって言う瞬発のアクションが楽しい要素なんやと思うわ
- 75 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:48:04.91 ID:UPZfE8TvM.net
- >>31
エイムずらしやってないXとかおるんかwww
- 76 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:48:54.82 ID:vmWwlu0K0.net
- ゲームが出してくる出題に対して正しい解答を返したご褒美だからな
- 77 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:50:31.00 ID:C6hBXigM0.net
- モンハンのナルガは素晴らしい調整
- 78 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:50:55.27 ID:MvpniA9l0.net
- ベヨネッタ(特に2)はメリハリなさ過ぎて正直つまらんわ
ひたすら激しくすればいいってもんじゃない
- 79 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:54:41.58 ID:JKQobvDc0.net
- MH4Gのチャアクみたいなのが一番気持ちよかった
- 80 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:54:49.34 ID:SNCePyFV0.net
- リスクとリターンのバランスがすべて
- 81 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:56:08.08 ID:bkzZ0b/X0.net
- 避けると同時に当てるカウンターの要素がデカいゲームってあったっけ?
- 82 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:57:17.06 ID:Du17djr70.net
- >>81
PN03
- 83 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:59:51.08 ID:4GWRylnH0.net
- >>64
今は激昂ラージャンだぞ
ビームのときぐらいしかまともに攻撃できん
- 84 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:00:04.37 ID:Jc3g5NED0.net
- コロンコロンコロン
- 85 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:04:03.60 ID:vmWwlu0K0.net
- >>81
マリオ
- 86 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:07:01.10 ID:MNvtS0jvp.net
- 回避行動に限らず気持ちよく出来れば面白いだろ
- 87 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:13:29.53 ID:w/H83jLH0.net
- >>86
その気持ち良くなりやすいのが回避アクションやなって話をしてるのではなく?
- 88 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:14:32.28 ID:8/36xLf70.net
- すればするほどじゃないけど
何か気持ちの良い動きはあると面白さの一点になる
メトロイドヴァニアでもこれ系のアクションが有ると無いで大分違う
空中ダッシュは無敵とか
- 89 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:26:40.61 ID:rW1HH6Yo0.net
- >>85
そういやスーパーマリオの踏みつけって回避&攻撃だな
敵の上に乗れるゲームは色々あったけど踏みつけて倒すってのはマリオが初だったのかな
- 90 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:29:36.03 ID:lZmDMpgc0.net
- >>18
接敵 → 足場塗り/相手の射撃回避しつつ間合い揺さぶりつつ攻撃
イカ速安全靴シャープマーカーでこの気持ち良さ味わって欲しい
- 91 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:49:22.35 ID:Ev122snp0.net
- GODHANDは神ゲー
- 92 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:50:20.10 ID:MZg62OVe0.net
- 無敵フレームなんちゃらでほんとにギリギリじゃないと避けれなくてストレス
盾で受けるとかのが好き
- 93 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:50:42.86 ID:AHcEfCOea.net
- ソウルシリーズのパリィやバクスタ気持ちイイわ
- 94 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:53:04.94 ID:MZg62OVe0.net
- 回避は移動も兼ねるから予期せぬあたりや攻撃判定に左右されるのが好かん
- 95 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:01:18.20 ID:2yJWiDhO0.net
- >>75
基本のエイムずらしで立体的に回避とか限定的だろーが
お前どうせボールドとかいうクソザコ短射程で相手インクに突っ込んで無駄に動いて試合参加してるつもりの底辺Xだろ?
- 96 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:02:51.84 ID:aHIVA37R0.net
- ターゲットにする層によって気持ちいいがかなり違いそう
アクション苦手気味でも楽しめる→何かあったらとりあえず回避押しとけばok、即時無敵、連続使用の条件もゆるゆる
アクション得意→タイミングよく回避する必要あり
あとこの中間あたりにも必要なんだろうなここでも細分化すると色々ありそうだけど
- 97 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:04:37.19 ID:3lU4P8380.net
- >>1
だからスマブラはつまらないのか
- 98 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:13:36.11 ID:aHIVA37R0.net
- >>1には悪いけど攻撃モーションキャンセルしまくれるやつが一番回避システムを疎かにしてるだろって思っちゃうな
商売として一番客つくのはそっちなんだけどさ
- 99 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:18:06.39 ID:0s+ujZlc0.net
- ベヨネッタとか結局どんな敵と出会ってもジャスト回避してウィッチタイム発動してボコる
これだけでいけた
1は一部ウィッチタイム発動しない敵居たけど2はそんな敵いたのか覚えてない位この戦法だけでいけた
一々新敵登場ムービーとかやるけど結局避けてボコるだけだろと思ってやってたな
- 100 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:20:41.31 ID:Q2ssLpjTp.net
- モンハンってなんか惜しいよな
まず初心者や非ゲーマーの一般層はあの癖のあるモッサリアクションで挫折するし
でも本当に面白いアクションゲーというのはそういった層にアプローチ出来てこその本物なんだよなあ
- 101 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:25:05.05 ID:w/H83jLH0.net
- >>100
モッサリだから一般層にもウケたんだと思ってたけど?
同じようなモッサリじゃ無いゴッドイーターはあかんかったやん
- 102 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:31:47.15 ID:ujufN7fB0.net
- ツシマもジャスガとジャスト回避が気持ち良かったな
BOTWもジャスト決まると気持ち良かった
ジャスト必須にすると下手な奴が楽しめなくなるから上記2作くらいのバランスが好き
- 103 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:34:30.83 ID:H/uaGrKa0.net
- 見せ方よな
単に無敵時間設定だとずっとゴロゴロするだけになるし
FF7CCとか
- 104 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:35:13.88 ID:ujufN7fB0.net
- >>99
ベヨネッタはダッヂオフセット狙う様になると更に面白くなる
- 105 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:43:32.24 ID:eBsHhVS50.net
- >>104
ウィッチタイムだけで済むから
大半の人はそんなのやらない
そういやヴァンキッシュもスタイリッシュに戦うこと出来たみたいだけど
必要無かったから全然やらなかったな
- 106 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:46:02.88 ID:rfLKc9Va0.net
- モンハンはフリプで触ったが何が楽しいのかさっぱり
全武器使ったが何一つ合うやつが無かったわ
フロム武器は大概合致するのにな
やっぱもっさりが原因か
- 107 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 23:35:47.86 ID:xoYvkTmt0.net
- わかる
まわるメイドインワリオは個人的
最高のゲームだ
- 108 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 00:50:13.03 ID:UqNcuXd1r.net
- 回避やパリィタイミングがシビアなのきついわ
鬼武者のパリィとかむずかったし
セキロは回避とパリィのフレームかなり緩かったから受けたと思うわ
- 109 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 01:24:32.64 ID:k/6WrDUn0.net
- バクステで距離詰めるのとかも含めてMHP2Gの回避ランスはキビキビ動けて楽しかったな
アーカムシリーズやスパイダーマンのコマンドタイミングが視覚化されてんのはやらされてる感があって何か違う
- 110 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 01:37:40.65 ID:TWqcOxoZM.net
- ヴァンキッシュとかいうゴミをみんな無視した
つまんねから
- 111 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 01:44:18.65 ID:Grj5EyJvr.net
- ソウル=ゴロゴロゲーwwwwwww
- 112 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 02:45:11.17 ID:nBzdBfcm0.net
- >>11
ナルガに4人ブシドー双剣が集まった時、
しっぽ叩きつけに合わせて全員が突っ込んでいったの今でも強烈にイメージ残ってるわ
- 113 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 03:21:00.60 ID:8uMCOe5r0.net
- 自分だけ回避とか使えて敵は一切使ってこないのが違うって思うんだよね
- 114 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 04:24:47.31 ID:AAyBVkiNa.net
- >>74
当たったら即ミスは緊張感がある反面
ミスった時の萎え具合がハンパない
まあこのあたりはシレン何かにも通じるものがあるな
ミスった瞬間強化解除じゃなくて
むしろミスった直後は強いくらいでええのかも
- 115 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 09:39:29.38 ID:elLmHI6QM.net
- >>114
マリオとかスターフォックスとかはHPが少ないほど当たり判定が小さくなるメリットがあるな
2Dシューティングとかに多いんだが、ユーザーのプレイに対してご褒美が少ないと感じるわ
ずーっと100点取り続けないと行けない感じとか
まぁ回避が成功したら無敵とか時間がゆっくりになるとかはレスポンスいいご褒美としていいかも知れんけど、ちょっと使われ過ぎて違う方向性がみてみたくもあるな
- 116 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 09:44:10.86 ID:jD89jzVg0.net
- 2Dシューティングはレースゲーと同じでラインを決めてそっから無駄をそぎ落としての
スコアアタックみたいな感じなのでちょっと違うと思う
今はそういった人たち向けのジャンルになっちまってるからな
- 117 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 11:05:33.79 ID:wE7gz9xv0.net
- 2DSTGの攻略って究極的には避けるハメになる状況が悪手って所あるな
避けるゲームでははあるけど避ける要素は極限まで減らすのが望ましいみたいな
- 118 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 11:44:48.23 ID:Elqm0l7w0.net
- >>113
パターン少ないAIが有効に使える回避行動にするとプレイヤーへのストレスがすごいからな…
下手なやつからしたらAIの仕様把握しないと一切当たらないなんてことにもなるし
- 119 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 12:00:54.41 ID:eGETkhUza.net
- シューティングの醍醐味は敵の段幕の合間を縫っていかに攻撃を打ち込めるかの部分だとは思うけど
ボスはどうしてもチマチマ削るゲームになって攻め部分の爽快感は控えめよね
我慢我慢からの倒した気持ち良さになりがち
- 120 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 14:42:26.25 ID:qm9ngjo00.net
- >>74
バイオ3REは評価下がってるが…
- 121 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 16:12:16.87 ID:elLmHI6QM.net
- >>120
バイオRE3って回避アクションが追加されたから不評なん?
単純に短いからやと思ってたけど
まぁでも回避アクションはどのジャンルにも適してるかと言うと違うと思うから、バイオみたいな操作性の悪さによる怖さの演出には逆効果やろな
- 122 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 16:46:20.15 ID:6XIcRoux0.net
- ゆうて原作バイオ3の時点で
緊急回避アクション追加されてたじゃん
たぶんバイオシリーズで初めてだったと思うけど
ラジコン操作で逃げるしかなかった作品と比較すると、革新的だった思い出
- 123 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 18:58:42.63 ID:2Ufgpal40.net
- RE3がだめなのは本編のボリュームをレジスタンスで補って1本で売ったくせに、人いなさすぎてマッチングしないからまともに遊べねーってところだからな
- 124 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 19:35:06.35 ID:6Ib+TME50.net
- 防御行動は退屈になりがちだからそこに快感を与えたらストレス減りそうやな
その辺防御がそのまま攻撃になるSEKIROなんかはよくできてた
- 125 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 19:44:38.78 ID:klbQIdw1p.net
- ベヨネッタも途中から普通に回避してみウィッチタイムにならない奴出て来るのがな
総レス数 125
27 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★