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回避行動を気持ち良くすればするほどゲームは面白くなる

1 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:15:49.50 ID:Mcy4I4H80.net
ベヨネッタとか

あとこの動画でやってるステップとかめちゃやってみたくない?
https://ユーtu.be/kpxauM2ND-o

なのに回避を疎かにしてるアクションゲーム多すぎんだよ
製作者たちわかってなさすぎ

攻撃モーションなんてキャンセルしまくれるぐらいでいい

2 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:17:16.22 ID:Paiwb2Tga.net
まぁ割と分かる
モンハンも調子良くすり抜けて躱せると楽しいしな

3 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:18:59.55 ID:UTgkE2uH0.net
回避回避回避回避回避回避回避回避

つまんねぇんだよ糞が

4 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:19:13.88 ID:7ldjDUQZ0.net
アーマードコアはミサイル避けてるときが一番楽しかった

5 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:21:04.19 ID:ajYC/mO40.net
回避行動だけじゃなく他の動きも気持ちよくすればするほどゲームは面白くなるよ
その気持ちよくするってのが難しいだけで

6 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:21:27.74 ID:UFHhzAAsK.net
弾回避ゲーの2DSTGは何故落ちぶれてしまったのか

7 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:23:40.74 ID:pqDxfrEV0.net
ニンジャガイデンは神

8 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:24:04.05 ID:qi6d/tD40.net
よし、ローリングしよう

9 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:24:17.32 ID:hsmMYU7S0.net
PSO2のジャストガードやジャストカウンターはオーラ出たり回復したりして結構気持ちいいけどゲームは面白くない

10 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:25:00.57 ID:Paiwb2Tga.net
気持ちよく回避してる感覚を味わえるようにするのはしっかりとした調整がいるよな
簡単すぎても達成感がないし

11 :ホモセックスをして社会参加!:2020/09/13(日) 19:25:26.54 ID:gdLRvZgu0.net
ブシドースタイルのブレスに向かってローリングするのは革命的だった
一瀬は天才

12 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:27:13.33 ID:c8QrF1K/0.net
操作不能状態が多いゲームは総じてうんこ

13 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:27:52.68 ID:RGFwcNbG0.net
ゼルダの盾でレーザーを跳ね返すのはすごく気持ちいい

14 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:29:01.75 ID:Paiwb2Tga.net
ウィッチタイムやBtoWの回避後のスローはこっちのターンという感じで気持ちいいよな

15 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:29:31.88 ID:nVsQ5m4o0.net
一生転がってるだけなのよりパリィのほうがええわ

16 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:32:04.39 ID:ssjyMTCma.net
回避が気持ちいいゲームが楽しいのはわかるけど
それはあくまでも自分が狙って回避したという
ある種の俺うめぇ感が大事なのであって
メトロイドアザーMみたいな取りあえず連打しとけば発動するのはダメよ

17 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:32:30.67 ID:TRtlQgrc0.net
無敵で躱すのは気持ちいいけどすぐ飽きる
立ち位置で躱す方がいい

18 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:33:17.78 ID:c8QrF1K/0.net
相手のインク踏むと機動力落ちるスプラトゥーンもうんこ

19 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:33:32.55 ID:gkreeqVTa.net
回避とかパリィとかカウンターとかそういうのの爽快感はゲームとしての攻略してる感を得るためには重要な要素だと思う
あんまやりすぎると覚えゲーになっちゃうけど

20 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:34:20.08 ID:aHIVA37R0.net
無敵回避行動に攻撃判定も付けようぜ爽快感しかない!

21 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:34:20.74 ID:2yJWiDhO0.net
SEKIROも気持ち良いもんな

22 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:35:14.90 ID:Paiwb2Tga.net
ダークソウルシリーズも慣れれば回避して気持ちいい系かな
初見殺しが多すぎてストレスの方が勝っちゃうけど

23 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:36:30.58 ID:/KOJg8GVa.net
プレイヤー側が圧倒的に有利で簡単な回避行動で自分はゲームが上手いと感じられる
>>21
セキロが正にこんな感じだね

24 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:36:35.76 ID:Paiwb2Tga.net
>>18
スプラトゥーンはイカモードで立体的に回避して脳汁出すゲームでしょ

25 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:37:28.11 ID:UTgkE2uH0.net
自分で動かして回避するなら良いけど
ただ回避ボタン連打するだけのくっそつまんねぇゴミゲーだらけ

26 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:39:33.80 ID:Paiwb2Tga.net
最初ボコボコにされたライネルに、回避とパリィ駆使して初めて勝てた時は思わず声出たなぁ

27 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:40:57.89 ID:s+sLBYwwa.net
1じゃない奴が独り言で無意味にスレを伸ばす
アサッシー

28 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:41:30.00 ID:ssjyMTCma.net
スマブラもforがそんな感じで
ずっとコロコロしてるサムスにうんざりしてたな
spはかなり重めのペナルティーかかるからそのあたりはよくなった
まあその場回避だけは使い得のままだが
そもそもリスキーな回避だから良しか

29 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:43:22.60 ID:aHIVA37R0.net
対人ゲーでほぼノーリスクで回避できるやつはクソゲーだから簡便な

30 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:43:45.88 ID:YEZob2jEa.net
>>11
フレーム回避勢が前からやってる事じゃね

31 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:43:47.03 ID:2yJWiDhO0.net
>>24
ウデマエXだけど、イカモードで立体的に回避なんてかなり限定的なシーンだよ
むしろ避けづらいゲーム設計になってる

32 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:43:50.83 ID:rW1HH6Yo0.net
最初に回避気持ちいいなーって思ったゲームはパンチアウトだったわ
タイミング合わせるのがなんか音ゲーに近い

33 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:45:29.81 ID:ssjyMTCma.net
ハーモニズムやリズム怪盗何かもその方向だね
あれは楽しい気持ちいい

34 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:46:01.38 ID:rW1HH6Yo0.net
>>6
弾幕シューティングって音ゲーやリズムゲーっぽくできないのかな

35 :ホモセックスをして社会参加!:2020/09/13(日) 19:46:05.66 ID:gdLRvZgu0.net
>>30
前にはねえだろ
抜群にやりやすいし

36 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:46:19.94 ID:c8QrF1K/0.net
>>24
相手のインク踏んだら立体的に動けないぞ

37 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:46:19.95 ID:rfLKc9Va0.net
>>29
ダクソ2以降はホント糞だったな
コロコロコロコロコロコロコロコロ
ばかじゃねーの

38 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:47:15.07 ID:Mcy4I4H80.net
アサッシーってなんや

39 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:47:43.85 ID:ssjyMTCma.net
>>34
敵の出てくるパターン決まってるわけだし全然出来ると思う
リズムシューティングとか作ったら革命起きるかもね
まあ繊細な操作がシューティングという人からすれば何か違うかも知れんが

40 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:48:17.81 ID:2yJWiDhO0.net
>>37
ダクソの対人なんてオマケだからな

41 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:49:57.11 ID:UIlg6dF9d.net
>>3
多分そのゲームの回避行動は
気持ちよくないんだろうな
単調なだけで

42 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:50:30.03 ID:QtHrUshp0.net
だが格ゲーは死んだ

43 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:50:34.98 ID:KooeM+B2a.net
>>38
独り言でスレ伸ばし続けてた奴が消えた途端に1が反応して一言書き込むと
アサッシー

44 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:51:03.24 ID:ssjyMTCma.net
リズムで戦う格ゲーはよ

45 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:51:18.73 ID:izE+q7wU0.net
>>3
じゃあ回避しなけりゃいいじゃん

46 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:51:33.27 ID:Paiwb2Tga.net
しかし前転したらすり抜けられるのは割と謎だなw
ブレスとかは食らってると思うんだがw

47 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:51:36.00 ID:Mcy4I4H80.net
>>39
オンゲキやれ

48 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:52:02.97 ID:UTgkE2uH0.net
>>4
ミサイルの避け方を自分で考えてそれを実戦で使う面白さ
ただ回避ボタンカチカチしてるだけじゃ味わえないな

49 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:52:13.77 ID:Paiwb2Tg0.net
ニーアオートマタは高性能すぎて萎えた

50 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:55:08.92 ID:RXyiEGvh0.net
気持ちよく回避出来るシステムってのは言うほど簡単じゃないからな
弾幕シューは回避というより綱渡りだし、回避アクション中ずっと無敵だとただの回避ゲーになる
モンハンは無敵時間短いから早すぎても遅すぎても駄目で下手したら不利になるまである、ブレワイはピョンピョンし放題だけど相手の攻撃の向きに合わせて後出しジャンケンが決まったら殴り放題という大きなメリットがある
結構難しいもんなんだよ

51 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:55:14.22 ID:ssjyMTCma.net
>>47
面白そうだけどアーケードか

52 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:55:17.62 ID:ekS8ySOK0.net
よけるの苦手…

53 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:56:05.59 ID:8Uyi1B/Y0.net
ひらり桜侍が再評価されるときがきたか

54 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:58:24.65 ID:Paiwb2Tga.net
>>53
懐かし過ぎるw

55 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:02:24.58 ID:YtATk/nu0.net
ブレワイもその点完璧
パリィもラッシュもできる
上手くなればノーダメで行ける
下手ならマックス料理でゴリ押しもできるけど上手ければアイテム消費が減る
良いバランスだわ

56 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:02:29.06 ID:yAZF7fcKa.net
>>1を見て真っ先に思い付いたゲームが
other M

57 :ホモセックスをして社会参加!:2020/09/13(日) 20:02:48.24 ID:gdLRvZgu0.net
私は攻撃した時の気持ちよさだと思うけどな
オリジナルタクティクスオウガのドン!とか
バーチャファイター2のサマーのシャコッ!とか

58 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:04:08.55 ID:ssjyMTCma.net
アザーMは知らなければ幸せなんだけどね
ガバガバなの知ると何だこりゃーになるのが

59 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:04:27.10 ID:9+TOFCZGM.net
ブシドーやブレイヴが無い
モンハンには戻れねぇわ

60 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:05:06.60 ID:uB2dvqG/d.net
ソウルシリーズからブラボで盾受けよりは回避強いほうがいいかなと思ったけど
SEKIROで更に回避から進化して
剣受け兼体幹削り攻めシステムやるともう回避強いだけでは物足りないかな

61 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:20:54.07 ID:rW1HH6Yo0.net
>>47
プレイ動画見てみたけど避けるのとあんまり関係なさそうなゲームじゃね

バンガイオーみたくカウンターで攻防一体の回避とか気持ちいい

62 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:21:46.68 ID:tQ+O4e6Ep.net
>>6
避けられる人の方が少ないからじゃない?

63 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:24:23.09 ID:OTKbz3HW0.net
ブシドー回避はきまり続けると最高だな

64 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:27:36.45 ID:tXzdXqI70.net
>>3
こいつナルガクルガやろ

65 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:28:50.15 ID:rW1HH6Yo0.net
>>42
格闘ゲーは相手の手の内読まないとパリィ使うの難しいし
技が多すぎるってのもあるんじゃね
このスレでも例に出てるアクションゲームって基本的な三すくみ属性の固定技しか使わないのが多いじゃん

66 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:30:55.37 ID:bkzZ0b/X0.net
スト3のブロックは結局うまくできなくて諦めたわ

67 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:30:58.36 ID:ssjyMTCma.net
格ゲーは基本ルールとは別に
これはこれに絶対に勝てないパターン攻撃みたいなセオリーわかってないと
わけわからず一方的に制圧されがち
割と知識ゲーの比重大きいからな

68 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:33:23.84 ID:NUTcKCS+0.net
ナルガ装備でナルガ倒しに行くのがモンハンで1番楽しい

69 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:34:47.99 ID:Hx/eVQ5d0.net
初代DOAは受け流ししやすくてアレはアレで楽しかったけどな

70 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:34:55.79 ID:eBsHhVS50.net
ベヨネッタの回避とかほぼノーリスクでくそつまんねえだろ

71 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:35:56.03 ID:bkzZ0b/X0.net
>>68
スラアク使ってる時に尻尾を縄跳びみたいにステップで避けるのが楽しかったわ

72 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:37:44.72 ID:PczIjsS00.net
俺はP.N.03結構好きよ

73 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:39:54.58 ID:bkzZ0b/X0.net
個人的には当てる避けるが一番能動的にできて楽しかったのはバーチャロンだわ

74 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:40:48.68 ID:w/H83jLH0.net
2Dシューティングの回避がそこまで楽しく無いのはイライラ棒だからやな
入力瞬間に回避するって言う瞬発のアクションが楽しい要素なんやと思うわ

75 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:48:04.91 ID:UPZfE8TvM.net
>>31
エイムずらしやってないXとかおるんかwww

76 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:48:54.82 ID:vmWwlu0K0.net
ゲームが出してくる出題に対して正しい解答を返したご褒美だからな

77 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:50:31.00 ID:C6hBXigM0.net
モンハンのナルガは素晴らしい調整

78 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:50:55.27 ID:MvpniA9l0.net
ベヨネッタ(特に2)はメリハリなさ過ぎて正直つまらんわ
ひたすら激しくすればいいってもんじゃない

79 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:54:41.58 ID:JKQobvDc0.net
MH4Gのチャアクみたいなのが一番気持ちよかった

80 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:54:49.34 ID:SNCePyFV0.net
リスクとリターンのバランスがすべて

81 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:56:08.08 ID:bkzZ0b/X0.net
避けると同時に当てるカウンターの要素がデカいゲームってあったっけ?

82 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:57:17.06 ID:Du17djr70.net
>>81

PN03

83 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:59:51.08 ID:4GWRylnH0.net
>>64
今は激昂ラージャンだぞ
ビームのときぐらいしかまともに攻撃できん

84 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:00:04.37 ID:Jc3g5NED0.net
コロンコロンコロン

85 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:04:03.60 ID:vmWwlu0K0.net
>>81
マリオ

86 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:07:01.10 ID:MNvtS0jvp.net
回避行動に限らず気持ちよく出来れば面白いだろ

87 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:13:29.53 ID:w/H83jLH0.net
>>86
その気持ち良くなりやすいのが回避アクションやなって話をしてるのではなく?

88 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:14:32.28 ID:8/36xLf70.net
すればするほどじゃないけど
何か気持ちの良い動きはあると面白さの一点になる
メトロイドヴァニアでもこれ系のアクションが有ると無いで大分違う
空中ダッシュは無敵とか

89 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:26:40.61 ID:rW1HH6Yo0.net
>>85
そういやスーパーマリオの踏みつけって回避&攻撃だな
敵の上に乗れるゲームは色々あったけど踏みつけて倒すってのはマリオが初だったのかな

90 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:29:36.03 ID:lZmDMpgc0.net
>>18
接敵 → 足場塗り/相手の射撃回避しつつ間合い揺さぶりつつ攻撃
イカ速安全靴シャープマーカーでこの気持ち良さ味わって欲しい

91 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:49:22.35 ID:Ev122snp0.net
GODHANDは神ゲー

92 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:50:20.10 ID:MZg62OVe0.net
無敵フレームなんちゃらでほんとにギリギリじゃないと避けれなくてストレス
盾で受けるとかのが好き

93 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:50:42.86 ID:AHcEfCOea.net
ソウルシリーズのパリィやバクスタ気持ちイイわ

94 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:53:04.94 ID:MZg62OVe0.net
回避は移動も兼ねるから予期せぬあたりや攻撃判定に左右されるのが好かん

95 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:01:18.20 ID:2yJWiDhO0.net
>>75
基本のエイムずらしで立体的に回避とか限定的だろーが
お前どうせボールドとかいうクソザコ短射程で相手インクに突っ込んで無駄に動いて試合参加してるつもりの底辺Xだろ?

96 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:02:51.84 ID:aHIVA37R0.net
ターゲットにする層によって気持ちいいがかなり違いそう

アクション苦手気味でも楽しめる→何かあったらとりあえず回避押しとけばok、即時無敵、連続使用の条件もゆるゆる
アクション得意→タイミングよく回避する必要あり

あとこの中間あたりにも必要なんだろうなここでも細分化すると色々ありそうだけど

97 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:04:37.19 ID:3lU4P8380.net
>>1
だからスマブラはつまらないのか

98 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:13:36.11 ID:aHIVA37R0.net
>>1には悪いけど攻撃モーションキャンセルしまくれるやつが一番回避システムを疎かにしてるだろって思っちゃうな
商売として一番客つくのはそっちなんだけどさ

99 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:18:06.39 ID:0s+ujZlc0.net
ベヨネッタとか結局どんな敵と出会ってもジャスト回避してウィッチタイム発動してボコる
これだけでいけた
1は一部ウィッチタイム発動しない敵居たけど2はそんな敵いたのか覚えてない位この戦法だけでいけた

一々新敵登場ムービーとかやるけど結局避けてボコるだけだろと思ってやってたな

100 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:20:41.31 ID:Q2ssLpjTp.net
モンハンってなんか惜しいよな
まず初心者や非ゲーマーの一般層はあの癖のあるモッサリアクションで挫折するし
でも本当に面白いアクションゲーというのはそういった層にアプローチ出来てこその本物なんだよなあ

101 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:25:05.05 ID:w/H83jLH0.net
>>100
モッサリだから一般層にもウケたんだと思ってたけど?
同じようなモッサリじゃ無いゴッドイーターはあかんかったやん

102 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:31:47.15 ID:ujufN7fB0.net
ツシマもジャスガとジャスト回避が気持ち良かったな
BOTWもジャスト決まると気持ち良かった
ジャスト必須にすると下手な奴が楽しめなくなるから上記2作くらいのバランスが好き

103 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:34:30.83 ID:H/uaGrKa0.net
見せ方よな
単に無敵時間設定だとずっとゴロゴロするだけになるし
FF7CCとか

104 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:35:13.88 ID:ujufN7fB0.net
>>99
ベヨネッタはダッヂオフセット狙う様になると更に面白くなる

105 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:43:32.24 ID:eBsHhVS50.net
>>104
ウィッチタイムだけで済むから
大半の人はそんなのやらない
そういやヴァンキッシュもスタイリッシュに戦うこと出来たみたいだけど
必要無かったから全然やらなかったな

106 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 22:46:02.88 ID:rfLKc9Va0.net
モンハンはフリプで触ったが何が楽しいのかさっぱり
全武器使ったが何一つ合うやつが無かったわ
フロム武器は大概合致するのにな
やっぱもっさりが原因か

107 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 23:35:47.86 ID:xoYvkTmt0.net
わかる
まわるメイドインワリオは個人的
最高のゲームだ

108 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 00:50:13.03 ID:UqNcuXd1r.net
回避やパリィタイミングがシビアなのきついわ
鬼武者のパリィとかむずかったし
セキロは回避とパリィのフレームかなり緩かったから受けたと思うわ

109 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 01:24:32.64 ID:k/6WrDUn0.net
バクステで距離詰めるのとかも含めてMHP2Gの回避ランスはキビキビ動けて楽しかったな
アーカムシリーズやスパイダーマンのコマンドタイミングが視覚化されてんのはやらされてる感があって何か違う

110 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 01:37:40.65 ID:TWqcOxoZM.net
ヴァンキッシュとかいうゴミをみんな無視した
つまんねから

111 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 01:44:18.65 ID:Grj5EyJvr.net
ソウル=ゴロゴロゲーwwwwwww

112 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 02:45:11.17 ID:nBzdBfcm0.net
>>11
ナルガに4人ブシドー双剣が集まった時、
しっぽ叩きつけに合わせて全員が突っ込んでいったの今でも強烈にイメージ残ってるわ

113 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 03:21:00.60 ID:8uMCOe5r0.net
自分だけ回避とか使えて敵は一切使ってこないのが違うって思うんだよね

114 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 04:24:47.31 ID:AAyBVkiNa.net
>>74
当たったら即ミスは緊張感がある反面
ミスった時の萎え具合がハンパない
まあこのあたりはシレン何かにも通じるものがあるな
ミスった瞬間強化解除じゃなくて
むしろミスった直後は強いくらいでええのかも

115 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 09:39:29.38 ID:elLmHI6QM.net
>>114
マリオとかスターフォックスとかはHPが少ないほど当たり判定が小さくなるメリットがあるな

2Dシューティングとかに多いんだが、ユーザーのプレイに対してご褒美が少ないと感じるわ
ずーっと100点取り続けないと行けない感じとか
まぁ回避が成功したら無敵とか時間がゆっくりになるとかはレスポンスいいご褒美としていいかも知れんけど、ちょっと使われ過ぎて違う方向性がみてみたくもあるな

116 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 09:44:10.86 ID:jD89jzVg0.net
2Dシューティングはレースゲーと同じでラインを決めてそっから無駄をそぎ落としての
スコアアタックみたいな感じなのでちょっと違うと思う
今はそういった人たち向けのジャンルになっちまってるからな

117 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 11:05:33.79 ID:wE7gz9xv0.net
2DSTGの攻略って究極的には避けるハメになる状況が悪手って所あるな
避けるゲームでははあるけど避ける要素は極限まで減らすのが望ましいみたいな

118 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 11:44:48.23 ID:Elqm0l7w0.net
>>113
パターン少ないAIが有効に使える回避行動にするとプレイヤーへのストレスがすごいからな…
下手なやつからしたらAIの仕様把握しないと一切当たらないなんてことにもなるし

119 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 12:00:54.41 ID:eGETkhUza.net
シューティングの醍醐味は敵の段幕の合間を縫っていかに攻撃を打ち込めるかの部分だとは思うけど
ボスはどうしてもチマチマ削るゲームになって攻め部分の爽快感は控えめよね
我慢我慢からの倒した気持ち良さになりがち

120 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 14:42:26.25 ID:qm9ngjo00.net
>>74
バイオ3REは評価下がってるが…

121 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 16:12:16.87 ID:elLmHI6QM.net
>>120
バイオRE3って回避アクションが追加されたから不評なん?
単純に短いからやと思ってたけど
まぁでも回避アクションはどのジャンルにも適してるかと言うと違うと思うから、バイオみたいな操作性の悪さによる怖さの演出には逆効果やろな

122 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 16:46:20.15 ID:6XIcRoux0.net
ゆうて原作バイオ3の時点で
緊急回避アクション追加されてたじゃん
たぶんバイオシリーズで初めてだったと思うけど

ラジコン操作で逃げるしかなかった作品と比較すると、革新的だった思い出

123 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 18:58:42.63 ID:2Ufgpal40.net
RE3がだめなのは本編のボリュームをレジスタンスで補って1本で売ったくせに、人いなさすぎてマッチングしないからまともに遊べねーってところだからな

124 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 19:35:06.35 ID:6Ib+TME50.net
防御行動は退屈になりがちだからそこに快感を与えたらストレス減りそうやな
その辺防御がそのまま攻撃になるSEKIROなんかはよくできてた

125 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 19:44:38.78 ID:klbQIdw1p.net
ベヨネッタも途中から普通に回避してみウィッチタイムにならない奴出て来るのがな

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