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FF15さん、クソゲーとして紹介されるだけで手軽にYouTubeの再生数が稼げてしまう事態に...

1 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 18:59:37.56 ID:5sxV+zug0.net
やっぱつれぇわ

https://youtu.be/1nql9D02gH0

https://youtu.be/3JXSyKFP8zQ

2 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:03:35.17 ID:gns2qpBC0.net
2個目のサムネつらすぎるな

3 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:04:44.00 ID:o/3WJQDL0.net
事実だから仕方ない

4 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:08:27.89 ID:q6L7+Cj8a.net
和ゲー限定だったらトップクラスの炎上だよな

5 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:12:32.80 ID:q6L7+Cj8a.net
つーかこの手の動画では田畑は叩かれど、野村は全く触れられないよな。なんで?

6 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:12:48.27 ID:8aIC/WYep.net
ホモ15の発売当初はスッカスカのクソゲーだったし当然

7 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:14:47.85 ID:hIDehGF30.net
当然だろ
公式の配信からして毎度炎上してたし
和ゲーの恥晒しだわ

8 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:16:29.94 ID:UTgkE2uH0.net
>>6
こんな感じでいまは改善されたみたいな言い方する奴必ず湧くよな

9 :びー太 :2020/09/13(日) 19:17:22.86 ID:H8W8BHqs0.net
FF15は便利だね

10 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 19:28:24.74 ID:cpXMIu/s0.net
まあホントにクソゲーだったら投げ売りしようが販売数伸びないけどな
FF9とか500万本程度だし

11 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:12:31.72 ID:WwDXbvFR0.net
FF15実際に遊んでみるとFFらしさがしっかりしてて普通に楽しかったぞ

FFってテントやコテージがアイテムだったり、
神殿行かなくてもメニュー画面からシステマチックにジョブ変えれたり、
お金が試験で昇給する給料制だったり、
いつも変わった現代的要素とRPGを組み合わせてなんか面白い価値を作ってきたゲームだから

車降りて散策して何か遺跡を見つけたり、
洞窟に入って見たり、
パーキングに停めて絶景を眺めたり、
敵とはエンカウントで如何にもバトル!な曲がかかってド派手に戦ったり、
釣り場で始まるミニゲームのミニゲームらしからぬ出来栄えとか、
モンスター闘技場の生き物たちの妙に生き物らしいAIっぷりとか、
その辺の技術とお遊びをRPGに込める不思議なさじ加減、
そんなゲームであったことは
心からFFらしくて楽しめた。

後半の一本道や、
古臭い厨二感、
車を降りて散策できる場所の少なさは全然ダメだったけど。

とくに上記でも触れたフォトリアルが生み出すリアルとファンタジーの融合。
例えば、パーキングに停めて向かう先は
廃坑や鍾乳洞、ようは現実で誰もが一度は観光で行く場所へ向かうものの、
その先へ深く深く潜ったらどうなるんだろう?っていう現実からのクロスオーバーになっていく。
PBRで描かれるため、闇の中を照らす魔法やライトの現実感が半端ない。
夜に外を散策する時には現実との既視感すら感じる。
この圧倒的なリアルさを非現実なモンスターや超巨大な召喚獣がますます楽しくする。

召喚獣のカタルシスは今後新作で同クオリティを期待するのは不可能なレベル
・オープンワールドならではの俯瞰視点による「今ここに現れる巨大さ」
・予兆を感じさせるところから、発動、映像的なクライマックスに完全に調和した最高に壮大なBGM
これを満たすにはオープンワールド必須だし、運良く次回作がオープンワールドで似たことをしても、BGMは違うし、この感動はもう無いだろう。

確かにシナリオの仕組みはうまく機能しれない。
個人差が出やすい形になってる。

シドの仲間を頼れ、からの、
ルナフレーナへの、「辛かったのに、聞いてやれなくてごめんな」
を経て、打ち明けて貰えなかった相手の気持ちを知り、
つれぇわ、と打ち明けるその伏線をきちんと拾えるか、なんかもあれだけどさ。

イグニスの失明なんかも、
旅を楽しめてた人ほどショックを受けるように仕組まれてるからな。

運転をするイグニス、キャンプで料理をするイグニス、
プロンプトの写真やグラディオのトレーニングとは違って、
イグニスには旅に不可欠な要素を意図的に担当させてる。
そして失明は運転と料理を奪う。
高度なゲームメカニクスを単純な形に落とし込んだ田畑らしい発想で
ストーリー的に失明させることで、そのシステムの終わり、この先にあのオープンワールドが無いことをはっきりと実感させられる。
この喪失はなかなか大きな体験になる。

当然ネタバレ見ちゃったりするとなかなか体験出来ない。
ネタバレを見ている場合は努力して意図を汲み取って無理やり感動しなきゃいけないけど、楽しむ気のない奴はそんなことしない。

つまり田畑の仕掛けで重要なのは、
どれだけしっかりネットの情報を意図的に避け、時間をかけて旅を純粋に楽しんだか、になる。
斬新な取り組みだけに、誰もが同じ体験が出来るようにはならなかった。

12 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:16:50.08 ID:WwDXbvFR0.net
FF15はFFの中でも健闘した部類だぞ
挑戦的なシナリオでこれだけ評価されたのはやはり挑戦的なオープンワールドやAIのおかげだろうなw

Game Informer
「読者が選んだ ALL TIME BEST GAME 300」
https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/03/19/readers-choice-top-300-games-of-all-time.aspx

FFナンバリングのみ抜粋

1位 FF7
2位 FF6
3位 FF10
4位 FF9
5位 FF15
6位 FFT
7位 FF8
8位 FF11
9位 FF4
10位 FF14
11位 CCFF7
12位 FFTA
13位 FF12
14位 FF3
15位 FF13

13 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:18:57.24 ID:WwDXbvFR0.net
そもそもAAAの中でもFF15はその中じゃ健闘した方だろ

AAAってだけで要求が跳ね上がり厳しい評価されるからBotWみたいに簡単に高い評価得られなくなる

当時出たAAAを評価高い順に並べるとこんな感じ
(全てPC版)

Final Fantasy XV: Windows Edition 85点

http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xv-windows-edition

fallout4 84点

http://www.metacritic.com/game/pc/fallout-4

Assassin's Creed Origins 84点

http://www.metacritic.com/game/pc/assassins-creed-origins

Far Cry5 78点

http://www.metacritic.com/game/pc/far-cry-5

14 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:19:48.70 ID:N7SlS7dw0.net
まあDLC中止だし
大勢に響かない駄作ってことだね

15 :びー太 :2020/09/13(日) 20:20:47.91 ID:H8W8BHqs0.net
FF15ってプレイしたことないんだけど
クソゲーらしいなw

16 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:22:53.12 ID:WwDXbvFR0.net
そのゼルダbotwも高評価の理由はFF15のおかげだって言われてるけどな

ゼルダは本当にラッキーだった
FF15が売れたおかげでみんなオープンワールドに親しむことが出来た
結果的にゼルダの時にはすっかりみんな慣れてたからあの高評価になった
順番が逆だったらFF15はとんでもなく持ち上げられてた

まぁ当時苦労してスイッチ買った人が、大してグラが良くない上に、地味で淡々としたゼルダをプレイして、苦労に見合わないできのゼルダという認知的不協和を解消するために面白いと信じ込んだ、とも言われてるけどな

17 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:23:07.05 ID:N7SlS7dw0.net
ロイヤルエディションで答え合わせは終わってんだよな

18 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:23:37.69 ID:WwDXbvFR0.net
ドラクエも1から徐々にRPGにならしていって、3で爆発的ヒットしたからな
FF15でオープンワールドに慣らされた人によってゼルダが爆発的ヒットした可能性を否定できる証拠を持ってる人は1人もいないと思う

19 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 20:26:38.35 ID:K0twShO90.net
>>16
寝言言うなカス

20 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:01:35.74 ID:HDOSmOVW0.net
>MF2のゲームバランスは田畑さんという現スクエニの開発者の方が
ひとりで調整してました。
>というか育成や戦闘のシステム全部と3D演出が確か田畑さん担当。
>2Dとモンスターグラフィック以外の企画の仕事を全部やってた感じでした。
(中略)
>ちなみにMF2のディレクターは力丸さんっていう人でしたが、
力丸さんは当時の柿原会長の縁故入社でお飾り的な人でした。
>それでプロデューサーだった蔵方さんって方や他のスタッフさんが、
GR2を作り終えた田畑さんにMF2の開発を頼んで
>実質、田畑体制で開発がスタートしてたらしいです。

※GR2(ギャロップレーサー2)とMF2(モンスターファーム2)は
 このゲームを最高のゲームだという人もいる位の超名作。

21 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:03:07.51 ID:HDOSmOVW0.net
615 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d9f0-S4i9 [114.151.88.39]) [sage] :2018/09/29(土) 09:31:10.89 ID:T7PFmuoG0
>>609
公式アニメでやってるけど幼少時自分をかばって乳母達が死亡しているのがトラウマ
なので自分の為に他人が犠牲になるくらいなら他人の為に自分を犠牲にするタイプ

お供達がいたら色々考える余地もあったがバハムートと個人面談後即強制睡眠
起きたら十年後でまわりも覚悟決めてお待ちしておりました状態で死亡回避不可
だから流されてるだけに見えるが元々人助けは好き(死ぬのはつれぇけど)

照れ屋で素直じゃない一見クール系イケメンがモテないわけがない
「あの人誤解されやすいけど本当は優しいのよ私知ってる」的な女子にうける
実際は一目惚れ相手と長年交換日記中の純情コミュ障な友達少ない奴だが

22 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:06:02.35 ID:HDOSmOVW0.net
ヒステリックゴリラを擁しながらこういう熱く語るファンを沢山持つ神ゲー

247 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/03/08(木) 08:46:35.82 ID:F+LVfVM90
真ファントムソード追加で戦術の幅が広がって
アクションRPGとしても、かなりクオリティアップしてる
旧ファントムソードはただの連続斬りで、これはこれで楽しいんだけど
ゲージが溜まるまで、ボタン連打するだけの脳死ゲーだったからなあ
一応シフトとパリィはあったけどそれでも単調だった。
ファントムソードが13本あるといっても武器変更だけで
大して変化もなかったしね
でも、真ファントムソードにはコンボ技とコマンド技の2種類あって
コンボ技だけで5種類も用意されてる、ボタン入力のタイミングが難しくて
どの技が出るか分からないので、旧Pより飽きにくい
真Pはゲージの減少も遅いので、コンボ技をじっくり使える
エンドオブザワールドというコマンド技も強くてかっこいい
これのおかげで、以前はめんどくさいだけだった雑魚との戦闘が楽しくなった。
5種類のコンボ技ははじめから全部使えるわけだけど
旅の途中で解放したりしていく仕様なら、本編の評価も変わってた気がする

ラストダンジョンが極上クオリティ(これはネタじゃなくマジ)になってること
既存のプレイヤーは、チャプター選択で14章から入らないといけないんだけど
追加されたモンスターがどれもしっかり作りこんであるので(特に夜叉王が神)
アダマンみたいなHP水増しモンスと違って戦闘が楽しいんだよね
強さ的にはレベル100以上の人は、オメガ以外は簡単に倒せてしまうけど
普通に進めてるレベル40ぐらいの人はケルベロスから苦戦すると思う
たぶん手前にいるナグルファルもどきより強いんじゃないかな
やり込んでた人はエンジンブレードでも装備して遊んだ方が楽しいかもね
ストーリーもコル将軍が何度もパーティに入ってくれるし
ルーナやシドニーとの会話もある
ラスダンは追加シナリオ、追加クエスト、神BGM、ボス連戦、やっぱつれぇわまでの流れが最高なので、
PCでもいいからハード戦争とか関係なくやってみてほしい

23 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:07:05.93 ID:HDOSmOVW0.net
ちな、神、田畑はDX12の研究してて、その成果がサンフランシスコのマイクロソフトの技術者向けのカンファレンスのDX12のデモに使われてて、
その冒頭で田畑がビデオメッセージしてる

24 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:18:22.33 ID:9Tl/8ddB0.net
>>1
2つ目の動画で紹介されてるクソゲー全部スクエニやんけ

25 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:19:37.26 ID:jZpFvTMCa.net
動画のコメ覧もそうだけど擁護する信者は毎度頭悪そうだわ

26 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:20:43.46 ID:9Tl/8ddB0.net
>>16
コピペ乙

27 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:24:08.42 ID:aA8Ocim60.net
次は女4人のFF作ってくれ

28 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:38:26.27 ID:OplmR8z50.net
一個目はテイルズのおかげだろ
ゼスティリアの知名度なめんな

29 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:48:14.20 ID:TSlGxMDO0.net
とっくにゲームパス入りしてるけど起動するのが面倒臭い

30 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 21:59:05.91 ID:ELjQAwau0.net
★永久殿堂入り 『シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜』
★2011年大賞 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』
★2012年大賞 据置機部門 『時と永遠〜トキトワ〜』
          携帯機部門 『シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜』
★2013年大賞 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 殿堂入り
★2014年大賞 据置機部門 『真・三國無双7 Empires』
          携帯機部門 『フリーダムウォーズ』 『俺の屍を越えてゆけ2』
★2015年大賞 据置機部門 『テイルズオブゼスティリア』
          携帯機部門 『機動戦士ガンダム エクストリームVSフォース』
★2016年大賞 据置機部門 『FINAL FANTASY XV』
          携帯機部門 『艦これ改』
★2017年大賞 『ガンダムバーサス』
★2018年大賞 『Newガンダムブレイカー』
★2019年大賞 『LEFT ALIVE』
★2020年大賞 『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』

31 :名無しさん必死だな:2020/09/13(日) 23:48:12.70 ID:knFVWlGKa.net
>>28
コメ見てるとFF15の話ばっかやぞ

32 :名無しさん必死だな:2020/09/14(月) 06:40:22.06 ID:GoWMn3mvM.net
>>16
ゼルダのグラは大絶賛されてるんだが
解像度の問題じゃないぞ、センスがFF15なんぞより遥かに上を行ってるんだ

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