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FF13リメイク、リマスターってなんででないの?

1 :名無しさん必死だな:2020/09/04(金) 03:19:52 ID:M2HNI2zm0.net
客舐めとんの?

648 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 05:55:05.12 ID:LNmT+eZN0.net
スクエニまだぁ?

649 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 05:59:15.18 ID:NQUwnpP10.net
画質だけはあの当時でPS4並実現したからな
リメイク/リマスターするなら追加/改善を重視するしかない

650 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 06:04:07.07 ID:XazE+gGL0.net
FF13は見事な一本糞だったなあ
二度とやりたくねえ

651 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 11:30:30.68 ID:vXYW+2x+0.net
マルチの弊害で後戻りできない一本道
黒幕の手で踊らされるだけで何も状況打破を出来ないキャラ描写の糞シナリオ
自由度のないカスタマイズ
出すと言ってたDLCは結局中止
逆にFF13-2では呆れるほどDLC地獄

流石にファンも見切りをつけたのかライトニングリターズはスルーする者多発


ターン制バトルであそこまで動きまくりなのとBGMの良さは評価できるけどそれ以外が駄目すぎた

652 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 14:13:31.17 ID:4AO3oOQx0.net
そろそろリマスターしようか

653 :名無しさん必死だな:2020/10/02(金) 20:38:03.02 ID:rvyJZsoE0.net
リマスター希望

654 :名無しさん必死だな:2020/10/03(土) 05:43:28.98 ID:MnN4m13U0.net
リマスターを待つ

655 :名無しさん必死だな:2020/10/03(土) 14:08:36.37 ID:M0ljIhUN0.net
アドセンスクリックお願いします

656 :名無しさん必死だな:2020/10/03(土) 14:45:35.61 ID:zSrqj65F0.net
何気に明日でスレ一ヶ月生存達成

657 :名無しさん必死だな:2020/10/03(土) 21:23:16.65 ID:W6qcTs9H0.net
>>1だけど結局今年度もでなさそうだしやっぱ舐められてるよなあ?

658 :名無しさん必死だな:2020/10/03(土) 22:32:24.39 ID:snxZfs1m0.net
リマスターされる気配がしない

659 :名無しさん必死だな:2020/10/03(土) 22:54:33.51 ID:3UlXTHFz0.net
>>2
リマスターされないのはそういうFFファンたちが悪いよ
FFドラクエ板にスレすら作らないような態度の癖にリマスターしろなんてどの口で言えるのか
文句言う資格ない

660 :名無しさん必死だな:2020/10/04(日) 03:20:10.79 ID:lvscQcGq0.net
>>1
今日でスレが立ってから一ヶ月だぞおおおおおおおおおおおおお
おめえええええええええええええええ

661 :名無しさん必死だな:2020/10/04(日) 03:25:03.13 ID:te+LGVjr0.net
ゲハでスレが一ヶ月生き延びたのは凄い
FF13のファンもアンチもよくやったよ
FFドラクエ板の奴らは見習えよ全く

662 :名無しさん必死だな:2020/10/04(日) 11:11:36.81 ID:j164sO9O0.net
FFはもう死んだ

663 :名無しさん必死だな:2020/10/04(日) 13:12:04.34 ID:dvp4C7z20.net
これで13はリマスターされる気がする

664 :名無しさん必死だな:2020/10/04(日) 18:16:56.99 ID:v5kPXtcK0.net
1000目指す?

665 :名無しさん必死だな:2020/10/04(日) 20:58:01.11 ID:7GXLUgrN0.net
PS5でリマスターしてほしいわ

666 :名無しさん必死だな:2020/10/05(月) 04:24:51.42 ID:uCcRf6Tc0.net
末期のPS4でリマスターするぐらいならPS5や新xboxでリマスターしてもらいところ

667 :名無しさん必死だな:2020/10/05(月) 04:25:28.35 ID:uCcRf6Tc0.net
末期のPS4でリマスターするぐらいならPS5や新xboxでリマスターしてもらいたいところ

668 :名無しさん必死だな:2020/10/05(月) 13:23:30.11 ID:I1Bm7X3q0.net
PS4とのグラフィックの違いが分からないPS5にあまり食指が動かないんだけど
13がリマスターされたらPS5買うかもw

669 :名無しさん必死だな:2020/10/05(月) 13:25:24.76 ID:O9DgQYWfa.net
売れないからだろ

670 :名無しさん必死だな:2020/10/05(月) 16:03:47.64 ID:uaRPoPFA0.net
PS4でリマスターすればPS5でも遊べるし良いんじゃね
XBOXの場合はリマスター出す意味ないけど

671 :名無しさん必死だな:2020/10/05(月) 22:03:05.90 ID:InNNQlAX0.net
ライトニング復活まだ?

672 :名無しさん必死だな:2020/10/05(月) 22:05:13.86 ID:4JyJjuDm0.net
いらんだろ?Steam版やれよ

673 :名無しさん必死だな:2020/10/05(月) 22:10:11.65 ID:mZEl6qlb0.net
駄作だから一生でないよ

674 :旧・支持者 :2020/10/05(月) 23:51:19.02 ID:hdjrqMo3.net
>>668
「前世代機と比べてグラが変わり映えしない」ってのは次世代機の風物詩みたいなものだから
むしろグラを得意とするところは、こういう時に一歩抜けたグラのゲームを出すと大ヒットするんだよね

ただPS5はね
個人的な予想では、あまりコアゲーマーにはウケないと思う
けいじチャンネルみたいなミーハー層向き
XBOX series Xは今回の世代では世界的に巻き返すと思う

675 :名無しさん必死だな:2020/10/06(火) 06:16:17.12 ID:UzUbQMbs0.net
保守

676 :名無しさん必死だな:2020/10/06(火) 06:28:33.39 ID:MVUq9QZj0.net
>>4
ライトニングリターンズの戦闘は数あるRPGの中でもトップレベルで面白いぞ

677 :名無しさん必死だな:2020/10/06(火) 06:44:09.62 ID:XyeaYuW20.net
確実な需要がないからだろう

678 :名無しさん必死だな:2020/10/06(火) 07:02:27.88 ID:kqafHuTb0.net
xbox sxで遊べば事実上のリマスターにならんのかね(´・ω・`)

679 :名無しさん必死だな:2020/10/06(火) 07:10:36.11 ID:zceFDdRt0.net
そういう事にしておこう

終わり

680 :名無しさん必死だな:2020/10/06(火) 07:36:12.68 ID:vE0kKbXo0.net
13無印は戦闘が無駄に長くて面倒くさい

681 :名無しさん必死だな:2020/10/06(火) 12:14:23.11 ID:kQuPWkwt0.net
はよリマスター

682 :名無しさん必死だな:2020/10/06(火) 16:49:18.73 ID:9Sgq5FsL0.net
零式のが面白かった

壱式早く出せや

683 :名無しさん必死だな:2020/10/06(火) 18:42:40.32 ID:vbPhQJe/0.net
保守ニング

684 :名無しさん必死だな:2020/10/06(火) 18:53:47.47 ID:x+ypQIYL0.net
FF13の箱〇版はエンハンスド互換だから箱oneでやるとsteam版レベルには綺麗になってた気がする

685 :名無しさん必死だな:2020/10/06(火) 18:59:56.42 ID:Ssdu0R+w0.net
15迄しか出てないシリーズの13をリマスターとかリメイクしろ、とか言われる程度には
ゲームのリリースに時間が掛かる時代ってのもある意味凄いよなぁ
こう言う恐竜的進化がゲームという娯楽にとって果たして良かったかどうか

686 :旧・支持者 :2020/10/06(火) 23:41:03.62 ID:RhVjvCoU.net
>>685
Apex Legendsなんかは
オープンワールド
マッシブマルチプレイ
基本料金無料

という21世紀のトレンドをふんだんに取り入れつつ、
かつ1プレイ20分の反復という
ゲーム固有の性格を持った傑作だし

ハード性能が上がったからといって映画型のコンテンツばかりになるわけでは
ないと思うね

687 :旧・支持者 :2020/10/06(火) 23:43:53.49 ID:RhVjvCoU.net
それで確かにFFは

もともと坂口博信氏が映画を作ったくらい
その性格は映画そのもので

それでその映画型のコンテンツっていうのも
40時間こっきりの体験に8000円だか払って
払った方も納得してどんどん次に行くというなら
それなりの合理性がないわけでもない

688 :名無しさん必死だな:2020/10/07(水) 05:20:47.84 ID:dII92iAF0.net
>>686
いや、プレイ時間の長さや映画的な表現云々の話では無く
長い開発期間や多大なコストを要求される方向への進化って意味

もちろん、インディーズ系の様な小規模開発もあるし
8bit系の様な比較的ローコストで済む表現の作品も有るにはあるけど
全体的な開発期間やコストは掛かる方向で進んでいるわけで
それが今後も進んでいくならいろいろな問題があるだろうって話

689 :名無しさん必死だな:2020/10/07(水) 07:23:47.82 ID:APvNMAUY0.net
レス書いてくれてる人に感謝

690 :名無しさん必死だな:2020/10/07(水) 10:29:57.47 ID:bLC+9mXw0.net
今だにネットでは
バルスのファルシのルシがパージでコクーンってネタをよく見かける
改めてFF13の影響力って凄いと思う


魔導院ペリなんとか朱雀のコラもまだ残ってるな
千葉県のアパートのアレとか

691 :名無しさん必死だな:2020/10/07(水) 18:06:21.57 ID:y9QYjFP30.net
あげ

692 :名無しさん必死だな:2020/10/07(水) 21:30:54.96 ID:zcK+LgFZ0.net
PS4『シェルノサージュ・アルノサージュ』リマスター 通常版12760円、限定版19250円・27280円で発売!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602064074/

こんなゲームですらリマスターされてるのに・・・

693 :名無しさん必死だな:2020/10/07(水) 21:32:20.50 ID:XRJ7R+9x0.net
FFCCなんてうんこリマスターはだすのにな

694 :旧・支持者 :2020/10/07(水) 23:18:59.22 ID:J2pTLnG/.net
>>688
長いと分かりにくいかなと思って端折って書いたんだけど
逆にわかりにくくなったかな

ビデオゲーム関係なしに通年的なゲームがあるでしょ、サッカーとか将棋とか
これらは、一試合数十分程度で終わって、その繰り返しがゲームとしての存続を支えている
ビデオゲーム的になじみ深い言葉でいうと「リプレイ性で勝負している」という言い方になる
これは別に専門用語ではないんだけど、こうしたコンテンツの在り方を「循環型コンテンツ」と
捉えることができる

これに対して、映画に代表されるコンテンツの在り方
これに関しては、一人の人がそんなに何度も見たりしない
大体一回見れば済むし、気に入った人はDVDなど別の媒体を購入して
何度も見るということになる
が、大体は一回なのでこのようなコンテンツは「消費型コンテンツ」と理解できる

695 :旧・支持者 :2020/10/07(水) 23:25:19.24 ID:J2pTLnG/.net
あ、通念的なゲームねw

それで、まああるゲームの価値を支える方法として
循環型コンテンツとして作った方が低コストで済むわけだね
小島監督が言っていたように
「もし私が楽に金もうけをしようと思ったら島で人が殺しあうゲームを作るでしょう」って
これに関しては小島監督は深い理解があって言ったわけではないと思う
循環型コンテンツとしてのゲームを成立させるにはそれなりのノウハウや技術が必要で
まったく畑違いの人間がやろうと思ってすんなりとできるものではない、と個人的に思う
けど、コストという点から言うと、監督がやりたい「作品」を作るよりは楽と目しているわけだ

696 :旧・支持者 :2020/10/07(水) 23:30:30.81 ID:J2pTLnG/.net
それで消費型コンテンツというのは本当に消費されて終わりだから
2時間で勝負という限定がつくなら、そこにとてつもないパワーをぶちこむことになる
その限りでは視聴する時間とコストというのは比例してはいない

が、このような方法論「メインキャラクター、関連人物、彼らをとりまく環境
その場所で何が起きるか」が連続的に消費されることを一連のコンテンツと目し
それが映画を超えた時間の継続を要求されるとするならば
「消費されるコンテンツの耐久性」という形で容易に、線形的に開発費は膨らんでいく
ことになる

697 :旧・支持者 :2020/10/07(水) 23:35:33.22 ID:J2pTLnG/.net
開発費が増えて困る、というのをこのレベルで理解したからあのような返答になったわけ

つまり長大な消費型コンテンツの連続という形でゲームが定義され
それを支えるのに巨額の開発費が必要
そのような状況が恐竜的進化だと

それに対して、循環型コンテンツというゲーム本来の在り方ならば
そこまで線形的に開発費が膨らむことはなく、PUBG Apex Legensなど
とくに大規模開発でもないタイトルが成功を収めている(Apexは日本だけだが)

というようなことを言ったつもりだったんだけど

Apexすら大変 PUBGすら無理
こういう話は当初から想定していなかったため
先の話は適切な返答にはなっていない

それはインディーとか、しかるべきクラスで活躍するしかないのではないか

総レス数 697
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