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 武器が壊れるシステムを採用してよかったゲームが一つもないんだが、

1 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:30:07.80 ID:IsocRyGe0.net
なんで制作陣は採用するん?

2 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:31:34.98 ID:Dc9NggZz0.net
徘徊する意義を失うから

3 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:33:13 ID:tb8W+pbC0.net
ゲームボーイのSAGAの時点で結構ウンザリしたやつ

4 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:34:13 ID:T9scnzke0.net
リアル系ゲームなのに壊れないのはおかしいから

5 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:34:19 ID:ZMoZnl+h0.net
武器の値段下げて予備を持てるようにすればまぁ

6 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:34:35 ID:j3ywXtDad.net
俺はモンハンの武器を研ぐのすら面倒くさかった

7 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:35:11 ID:biRpb6VI0.net
武器が壊れなくなったブランディッシュ4はヌルゲーすぎる

8 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:36:28 ID:21vLlvyN0.net
Fallout3とNew Vegasは良かった
大事に使えばお気に入りの武器をちゃんと長持ちさせることもできる

パーツ取りのために同型武器を集めておく意味もあるし
スキルが上がれば修理の腕も上がり、使用時の破損も抑えられ
最終的にはほぼ壊れなくなる

9 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:37:03 ID:HWZkGuAl0.net
FE

10 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:37:09 ID:j04Dad200.net
唯一意味がありそうに感じたのはダクソの結晶武器ぐらい

11 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:39:12 ID:21vLlvyN0.net
Falloutでは、序盤に壊れてしまったユニーク武器を自宅に保管しておいて
スキルが上がってから修理したらとても強い武器だった、なんてのも味わえる

ブレワイみたいに不可逆にただ壊れるのはダメだな

12 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:39:34 ID:mc/8s0+RM.net
リンダキューブは良かった

13 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:41:07.56 ID:9oG6gCwP0.net
>>6
わざわざ足が止まるしな
回復と同じように移動しながら高速で研げるようにしろ
もしくは切れ味悪くするな

14 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:42:31.08 ID:x7HuOCxNd.net
壊れるのと再入手・修理再使用とのバランスだわな

15 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:43:22 ID:Ge+F/23wM.net
>>4
リアルじゃ武器とか滅多に壊れないだろ
逆に不自然

16 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:45:51 ID:+X7Oxpat0.net
ブレワイは神ゲーじゃないの?

17 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:47:40 ID:P5JdTjlB0.net
お金だって使って減らす為に稼いでるわけだぞ

18 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:47:49 ID:Fbpsf4F50.net
リアルでも武器なら使えばすぐ壊れるよ

19 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:48:36 ID:EIvJA1bj0.net
シレンの使い捨ての剣盾や鰹節なんかは序盤に拾うと面白いが
壊れる腕輪はダメだな

20 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:50:45 ID:R1Cmh7vPd.net
FEとか武器破壊無かったらただの無双になるだろ

21 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:50:57 ID:GBcDpweJ0.net
マイクラ

22 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:52:53 ID:s1obPfAS0.net
じゃあアーマー破壊なら良いのかよ!

23 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:53:08 ID:P5JdTjlB0.net
バイオだって武器に使用回数と所持数に制限持たせてあるからスリリングなんじゃないの?

24 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 13:53:39 ID:ttcaGqwf0.net
ダークソウルの結晶武器みたく、壊れやすいけど高い攻撃力を持つ、みたいな事もできるから
その分武器の特性が増える、というメリットはある

25 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 14:00:07 ID:xBgaH1+Q0.net
Fallout3でレイダー倒してボロボロの装備かっぱらって
ニコイチ修理していって価値高して売るの好きだったのにな
Fallout4は耐久値無くなったからレイダーの重たいくせに安いゴミ装備とかいらねえってなっちゃった

26 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 14:05:33.64 ID:2e/LNUo8a.net
リアルっても排便がない時点でリアルじゃないんだよ
俺ならうんこゲージを実装して、戦闘中にマックスになると動きかっこよさは下がるが
臭いの効果で敵が怯むなどの攻略により幅の出る実用的なシステムを作るんだがな

27 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 14:08:40.65 ID:mYzyKJTQ0.net
>>15
すぐ壊れるぞ

28 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 14:09:06.75 ID:IqytFn3td.net
>>1-9
 全   角 

  ス

     ペ ー ス

           立 て 逃

  げ
                             ア フ

                                 ィ

29 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 14:28:48 ID:Kbuv08Ks0.net
ヴァルキリープロファイルでドラゴンスレイヤー装備して攻撃したら即壊れた

30 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 14:30:44 ID:WrcGLDfR0.net
武器回数と体力とは別にLPがあるゲームは嫌い

31 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 14:31:01 ID:jfDF459Jd.net
FEも外伝の方が武器システム良かったから無いな

32 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 14:36:19.20 ID:5Ara94ab0.net
feifは武器が壊れないが戦闘する度に攻撃力が落ちていく誰得仕様
これ考えた奴は狂ってるな

暗黒竜や紋章の謎だと星のオーブを持っていたら武器は壊れないし

33 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 14:36:45.32 ID:s+KQ9MSpd.net
フォールアウト3のニコイチ修理は楽しかったが
順番間違えてユニークアイテムを素材に使ってしまった時の絶望感よ

34 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 14:39:04 ID:xBgaH1+Q0.net
装備に耐久があるからこそ
雑魚と戦う時でも被弾を少なくしようとかちゃんと狙って当てようとか必死になるからな

35 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 14:41:23.04 ID:OgF82vSM0.net
>>16
ブスザワとか明らかにクソゲーじゃん


武器に耐久力があるせいで雑魚敵から逃げないといけないし

36 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 14:42:18.29 ID:OYoptobbd.net
はいはい

37 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 14:43:42.66 ID:21vLlvyN0.net
>>35
収支マイナスが多いんだよな
高難度だと確実にマイナスだから逃げるのが基本になる

38 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 14:45:30.26 ID:p0JGXDBe0.net
ドラクエおじには武器が壊れるシステムなんか無理だろ

39 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 14:58:25.57 ID:0G6SEkbNd.net
>>38
ドラクエ派生の不思議なダンジョンがどんだけ出てると思ってんだ

40 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 15:16:13.92 ID:V3hnxcmm0.net
モンスターなんかぶっ叩いたらすぐ壊れそうだけどそうでもないの?

41 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 15:20:51.53 ID:21vLlvyN0.net
ブレワイは壊れやすいが威力も高いバランスならよかった
壊れやすくて威力が低いから不自然に壊れまくる

42 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 15:21:45.09 ID:SxKVCcwJ0.net
武器壊れるシステムはオンゲーの場合は経済回す目的とは言われるな
オフゲーだと縛り入れる事で戦略の幅が広がる目的と言われる。という河津おっさん的な考え

43 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 15:58:50.57 ID:K/2k2aEW0.net
これと空腹はほんまうざったいだけだわ

44 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 16:12:04.08 ID:gSa/6BT70.net
ダクソも一応壊れるやん

45 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 16:30:02.00 ID:5X/tSbB9a.net
好きな人もいるから採用されてる
大抵武器が壊れないようにしたら違うゲームプレイになってしまうようなものばかりだから
そういうのが嫌いなら素直に違うゲームやればいい

46 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 16:32:33.82 ID:SqxTpYZl0.net
インディーズとかに作成したアイテムが壊れないマイクラもどき結構あるけど
単にリストを埋めてくゲームと化してクッソつまんない

47 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 16:36:50.49 ID:zZ0kVdlP0.net
矢とか弾が別枠装備なのに減らないやつは逆に違和感

48 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 16:41:22.51 ID:SqxTpYZl0.net
>>15
銃火器ならいざ知らず近接武器なんて意外と脆いよ
相手も武器破壊狙ってくるだろうし

49 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 16:45:04.87 ID:Rj8M2ewya.net
なんで全角スペース入れるんだ?
その理由教えて

50 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 16:54:32 ID:hieijm330.net
ゴッドオブウォーのリヴァイアサン
扱いが雑過ぎて壊れそうな気がする

51 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 17:05:58.90 ID:VkTGNDwC0.net
PCゲーだけどproject zomboidは武器が壊れるのもゲーム性の一部になってるな

52 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 17:43:29.85 ID:xBgaH1+Q0.net
マイクラも村人との交換や修繕でダイヤツールを無限に使えるようになったから
ダイヤの有難みが無くてつまらん

53 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 17:58:56 ID:SO9Pddj50.net
昔のメタルマックスとかで戦車のパーツ壊れるのよかった

54 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 17:59:27.19 ID:5xPEL7sI0.net
鉄製の物がそんな簡単に壊れるわけない

55 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 18:02:26.77 ID:DsGfmQeq0.net
侍道は緊張感あった

56 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 18:07:25.11 ID:ROR408Z7r.net
>>35
雑魚用の武器持てよ

57 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 18:17:39.11 ID:dm8A+EMJr.net
リアルリアルいうなら
ソード系は脂ついたら攻撃力ダウンじゃん

58 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 18:22:12.71 ID:dRiNu+OPK.net
つべこべ言わず無双やってりゃいいんだよジャップは
なんだかんだであれが理想なんだろ?

59 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 18:30:20.41 ID:xPbTJOF00.net
>>8
劣化する故に弱い武器は雑魚用
強い武器は強敵用って使い分けするのが好きだったなぁ
4で壊れなくなったから強武器入手したら他は不要になって、それ以降凄く単調に感じた
76でまた壊れる様になって個人的にニッコリだわ

60 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 18:39:37 ID:7lsd4WZLp.net
武器が壊れるシステムが好きかって言われるとそんな事さらさら無いが
ゼルダが未だに槍玉に上がるのを見てると、ゲーム相当下手くそなやつがいるんだなって
武器が壊れて困るなんて場面初見ですら一度もなかったのに

61 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 18:45:17.98 ID:pE6dLu/h0.net
リアルを謳うのならもっとリアルにすればいいのにそういうとこだけリアルにするからつまらんゲームが増えてくる
たかだかゲームなんだから快適にプレイさせろと思う

62 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 18:48:24.23 ID:GFqALWeE0.net
ゲーム性を高めるためにあった方がいい場合もあるんだろうなというのは理解できるけど、個人的にはストレスでしかないかな

63 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 18:50:40.17 ID:3MkDUV8W0.net
ヘラ栄2は良かっただろ

64 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 18:51:18.79 ID:21vLlvyN0.net
>>59
壊れることにゲーム性があるのがいいよね
お気に入り装備を残すための縛りプレイにも納得感がある

65 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 19:00:46 ID:ih/pqk9Vp.net
耐久度があると弱い武器も弱い敵に使用する様になるんだけど
中途半端な武器が一番要らなくなったりするんだよなあ。

66 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 19:29:55.50 ID:uogAAe/+0.net
>>60
物を粗末に扱う消費癖がひどい奴には理解できないだろうが壊れる事自体が不快だから

67 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 19:48:03.86 ID:ws95jPGC0.net
オープンワールドのサバイバルゲーがリアルな設定で無くてどうするよ
空腹も消耗も無いゲームなんてゲーム性の根幹自体が無くなるようなもんだろ
そういう面倒臭いゲームが嫌いな輩は一番楽なストーリー見てるだけの映画ゲーでも
やってりゃええのでないの

68 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 19:49:35.99 ID:SqxTpYZl0.net
>>66
壊れることじゃなくて修理システム無いのがストレスなんじゃね
BotWは英傑武器の修理あるじゃん
エリクサーみたく再入手不可な消費アイテムとかじゃないんだし

69 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 19:54:07.15 ID:UzReHvz80.net
ファイナルファイトは面の途中で勝手に投げ捨てちゃう

70 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 20:03:18.39 ID:qA6gtbQ5d.net
あのねブレワイばかり叩くけど
時のオカリナで既に1発で壊れるが威力の高いデクの棒という武器が登場してるんだよね
それを踏襲してかブレワイの武器が壊れるときにはクリティカルが出て武器の威力に関わらず敵が怯む
戦略性があるんだよなぁ

71 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 20:13:19 ID:t7aF27OBM.net
武器が壊れるゲームって名作しかないよね

72 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 21:24:31.70 ID:7p6RbgP+p.net
>>68
自分で修理できるわけじゃないから手間が増えてるだけだな

73 :名無しさん必死だな:2020/08/25(火) 21:25:47.51 ID:7p6RbgP+p.net
まあFalloutだけは良かったよ
あれはちゃんとゲーム性に寄与してる

74 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 08:20:42.81 ID:B9L3v19C0.net
ミンサガ

75 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 09:50:42.62 ID:oOFstamI0.net
>>72
その場で修理出来たら壊す意味がないだろ

76 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 10:10:34.57 ID:Siz4oVDm0.net
>>75
そのための準備をしておくかどうかの判断がゲーム性になる
より長くその武器を使用するプレイにもつながる

壊れたら決められた場所に移動するというのは全てのプレイの中断と時間稼ぎでしかない
あつ森のアイテム破壊もプレイの邪魔にしかならないところでは同じ

77 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 10:23:52.37 ID:Siz4oVDm0.net
どんどん武器を使わせたいという話ならHALOと同じ仕様でいいわけだ

ブレワイは下手にトレハン要素で個体差を出したり、キャラクター由来のユニークアイテムを用意してコレクション性を加えてるから
それぞれのシステムが噛み合わずケンカしてる

78 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 12:44:46.64 ID:aRyGymoP0.net
ベルウィックサーガは、武器が壊れるから面白いだろ
性能も種類も色んなのものがあって、極端なものもある
いつもギリギリの戦況だから
壊れる限りある武器をどう使おうか考えるのが面白い

79 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 12:44:48.11 ID:w1W65I9Ca.net
>>71
トルネコ3は?

80 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 12:51:26 ID:/7HGXN7hp.net
>>66
君は何を言っているんだ
人にレス飛ばすならちゃんと正当した受け答えをしてくれ
そんなに下手くそって言われたのがしゃくにさわったのか?

81 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 12:58:37.30 ID:M8W1GgXY0.net
武器が壊れるから面白いのになぁ
壊れなかったら強武器手に入れて延々とそれだけ使うだけの脳死ゲーになるからな
武器が壊れるのを筆頭に何かをロスするってシステムはゲームを面白くするための枷なんだよ

82 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 12:58:40.10 ID:mohbYd4+0.net
>61
生き物切ったら血油であっという間に切れ味落ちて手入れが必須
硬いもの切ろうとしたらあっという間に刃が欠けるか潰れるか折れるか
金属鎧着て旅なんてしたらあっという間に体力がゴリゴリ減り
モンスターと戦う時間より、素材得るために解体する方が時間がかかり
定期的に食事が必要、ウンコも必要、ウンコ中にバックアタックされる

こんなものが面白いわけが無いわな

83 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 12:59:38.08 ID:M8W1GgXY0.net
>>81
ゲームを面白くするための枷とか分けわからん事言ってしまったw
ゲームを面白くするための要素だなw

84 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 12:59:46.79 ID:IQTfl3tS0.net
>>76
修理宅配サービス的なものがあればいいのにな
マスターソードが時間回復みたいな感じで一定時間待つみたいな
壊れるのを単にストレスにするだけじゃなくて別の面白さを生み出す要素に昇華してるなら大歓迎
不思議のダンジョン系の壊れる腕輪も壊れたら消えるんじゃなくて壊れた腕輪ってアイテムに変化して
泥棒系モンスターが真っ先に盗むデコイになったり
NPCの彫金屋が居て複数個の壊れた腕輪のストックから新しい腕輪作ってくれるとか

85 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 13:01:32.82 ID:bmUGHljS0.net
ここまで 耐久値のシステムを上手く逆手にとったdiablo2なしと

86 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 13:04:00.29 ID:ABykF6k5a.net
>>81
これは完全同意する
ペナルティなしやヌルいペナルティなんてゲーム性を残念にするからな

87 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 13:05:34.00 ID:4eusNtKM0.net
>>83
脳死するために頑張って強い武器手に入れてようとしてんのに壊れて面白いわけないだろ

88 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 13:08:20.58 ID:1J/6GomQ0.net
武器が壊れる侍道3で最初に実行したのは、武器耐久力を無限にするところ

89 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 13:19:08.93 ID:4eusNtKM0.net
ストレス要素を快楽に変換できる特殊性癖持ちなんてそう多くはないんだからな
店売りのコモン武器が壊れるくらいならともかくレア装備まで壊れたら楽しめんよ

90 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 13:24:10.81 ID:3vigq5RG0.net
ゲームなんだからいちいち消耗とか再現せんでいいよ
それが楽しさに繋がってるならいいけどストレスしか溜まらないならいらん

91 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 13:25:45.92 ID:v2DEGzSg0.net
ドラクエビルダーズも2で快適になったわ

92 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 13:27:22.33 ID:Siz4oVDm0.net
壊れた時に時間を食うだけのペナルティを与えるのがダメ
壊れないように使うことができるとか、壊れた時に対策可能ならゲーム性がある

レアアイテムも壊れるとかはまあダメだろうな
ブレワイのことだけど

93 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 13:35:23.42 ID:ABykF6k5a.net
ヌルゲーマー様わらわらで草
バイオとか弾薬に制限あるゲームにも文句言ってそうだな
普段どんなゲームやってんだろか

94 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 13:38:35.79 ID:4eusNtKM0.net
>>93
マウント取りたいだけの馬鹿があっさりと本性を出していらっしゃる
間口を狭めてゲーム人口を減らすだけの害悪はさっさと消えればいいのに

95 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 13:41:23.03 ID:ABykF6k5a.net
>>94
言い返せないからって本性とか使って逃げなくて良いよ
無双ゲーばかりやってんでしょ?

96 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 13:42:57.14 ID:c2c/mOOL0.net
レースゲームもF-zeroとバンパラ以外は車が壊れるシステムより無い方がおもしろいと思う

97 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 13:44:33.24 ID:Siz4oVDm0.net
反論のつもりでヘタクソとかヌルゲーマーとか言ってるのが滑稽だな
いったい誰が難度の話をしてるんだ?日本語読めてる?

なんの工夫の余地もなくただ壊れるのはつまらないけど
ちゃんと意味があるゲームもあるぞって建設的な話が読めないんだろうな

98 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 13:46:14.56 ID:xBJOQFg9K.net
ガチャ大好きジャップ特有の潔癖過ぎるコレクション癖、フルコンプ癖が
普通にゲームを楽しむことを阻害してるんだろうな

99 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 14:04:38.63 ID:c2c/mOOL0.net
>>93難易度は関係無い
プレイヤーが改造などで武器などが壊れるシステムを無くしただけなら難易度は下がるが、
開発の段階でそのシステムを無くした場合は難易度が調整され、簡単になる事は無い
本当につまらないシステムは簡単に攻略できようができまいが不快だよ
楽しいシステムで難しくしてほしい

100 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 14:13:13 ID:GWClfMPk0.net
ゼルダの武器ってすぐ調達できるし攻撃方法も色々あるから壊れる数より捨てたり拾わない数のほうが多いからストレス感じたことないわ

101 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 14:16:50.95 ID:Siz4oVDm0.net
>>100
低難度ならね
高難度だと消費の方が多いから話が一気に変わる

さらに消費と相性の悪いハクスラ的なランダムレア武器やユニーク武器まである

102 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 14:26:33 ID:8/gJEzyt0.net
ドラクエだとお金をためて少しずつ強い装備に買い換えるのが楽しいから壊れないでほしい
ブレワイは壊れる楽しさがあまり見いだせてない。拾える数も多いから諦めたり捨てたり持ち替えたりがめんどくさい。ポイポイ使い捨てれば強力ってこともないし
シレンは武器じゃなくアイテムだけど、変に溜め込んでも持ちきれないから吐き出さなきゃいけないし、その方が強いし楽しい

103 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 14:59:34.35 ID:lG+lKtqb0.net
ただの先入観かもね

弾とかは減るのが当たり前として受け入れてるんだし

104 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 15:01:54.60 ID:MJPms7o9d.net
えまさかDLCの追加高難度モードを基準に糞糞文句言ってたの?

105 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 15:07:37.25 ID:Siz4oVDm0.net
銀の時点でクソだよ

106 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 15:09:39.73 ID:bDCxdsOl0.net
>>102
壊れない場合は武器を順番に登場させないと破綻する
壊れる場合はいきなり強武器を与える事も可能

ドラクエみたいなレールプレイングゲームだったら壊れないほうが良いだろうけど
オープンワールドなら壊れた方が色々出来るから良い

107 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 15:13:55.41 ID:8/gJEzyt0.net
>>106
なるほどなぁ。ルートが自由がゆえの必然か

108 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 16:05:16.10 ID:Mp35Y+ON0.net
skyrimは耐久度ないからな
序盤から強武器取られるとバランス壊れるから
あらゆる場所に置かれる武器は全部プレイヤーのレベルに合わせたものになる

109 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 17:21:05.34 ID:T8lSZLEEM.net
>>100
武器に愛着もたない主義の人はそれでいいんだろうね。マスターソード以外は全て使い捨て。

まあいいんじゃない?俺個人はクソ要素だと思うけど。どっちにしてもブレスオブザワイルドの戦闘はそれが理由で、俺個人的には大嫌いだよ。同じシステムなら次は買わない。武器が使い捨て、ってだけでストレスな人は俺以外にもたくさんいるよ。

まあ、あなたは買い支えてくれ。

110 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 18:29:42.43 ID:nbV00OKv0.net
モンハンのは完全にストレスで要らん要素だった
ダクソのは周回するのと窓送るのが面倒なだけで
月光を何本も持てたしこれも機能してなかった

111 :名無しさん必死だな:2020/08/26(水) 21:19:47.60 ID:GfWvy6d70.net
武器耐久度のシステムはDiabloとそれを模倣した(と思われる)UOでほぼ完成している

>>78
ベルサガの仕様はさすがにマニア向けというか、個人的には問題無いと思うが
ライトゲーマーはまず脱落するであろうバランスだな
FEの武器というのは伝統的に大体30〜40回くらいの耐久度だが、
ベルサガのそれは統計的には平均20くらいだろうからなぁ
でもまだ新しい段階でいきなり壊れる事がしばしばあるから印象的にはそれが残りやすい
だから体感的にはもっと壊れるイメージがあるよなぁ

最初からマニア向けバランスを謳っているならあれで全然問題無い
万人向けに売るという事ならもう少しぬるくして丁度良いんだろうなぁ

112 :名無しさん必死だな:2020/08/27(木) 01:22:41 ID:HBK2ToZN0.net
ファイアーエムブレムみたいなマップ数が限られてる長期戦略ゲーで使用回数有りは◎
ドラクエやメガテンみたいな無限にエンカウントするRPGで使用回数無しは◎
それぞれの良さがある

食い合わせ悪いなと思ったのはロマサガ2方式のひらめきを逆輸入したリメイクのサガ3
無限にエンカウントして戦闘中に武器を何度も使って技をひらめく強化システムなのに
武器ごとに使用回数有るのでその武器の技が増えるころにはお役御免

113 :名無しさん必死だな:2020/08/27(木) 08:03:23 ID:bDOENSce0.net
>>109
愛着があるかどうかは個人の勝手じゃね
英傑の武器を指定するならともかくそうじゃないみたいだし
武器防具に偏愛を注ぐ人にしか見えん

114 :名無しさん必死だな:2020/08/27(木) 11:23:49.66 ID:UYKUVr8Ep.net
>>113
>>109は個人の自由って趣旨で話してるのに、難癖つけてるのはおまえじゃん。歪んでんなあ。

115 :名無しさん必死だな:2020/08/27(木) 13:59:17.01 ID:kYRNt3tl0.net
時の神殿跡の近くの池の小島にある錆びた剣をかつてのマスターソードだと思い込んで大事にとっとくのあるある
そういう意味で武器壊れるのストレス言うの分かるけど
中盤くらいまでプレイしてればいい加減慣れるんじゃね
慣れないみたいだから偏愛言うてるんでしょ

116 :名無しさん必死だな:2020/08/27(木) 15:29:24.61 ID:/SO//Js20.net
俺はブレワイの武器無くなりそうだしモンスターの集落襲撃しにいこーっとってなるの好きだよ
あのゲームいくらでも凝った敵の始末の仕方できるし

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