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結局、高性能路線に進まなかった任天堂が正解だったと思う?
- 619 :名無しさん必死だな:2020/08/14(金) 04:55:04.64 ID:pMJKsXdB0.net
- >>586
Wiiのコンセプトってリモコンとかのギミックよりもむしろ省電力化で常時接続してもらう事で
あらかじめダウンロードとか色んな配信を受け入れてもらう事だったんじゃね
ネコマリオタイムの前身になったような色んなコンテンツをXboxLiveをお手本にしてか色々作ってたし
ゆくゆくはWiiUのMiiverseだったりSwitchのゲームチャンネルだったり
ゲームの供給が長期スパンになってもユーザーを離れさせない工夫を64やGCの教訓からやってたんじゃないの
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