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お前らいつからそんなに格ゲーが嫌いになったの?

1 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:45:09 ID:9lJJeA3G0.net
お前らスト2好きだっただろ?

2 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:45:40.18 ID:Li/QNBuk.net
任豚はポッ拳やったの?

3 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:45:41.91 ID:3BkFFo5l0.net
あの頃はみんな同じスタートラインだったからな
くそ燃えたわな

4 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:45:51.48 ID:6uhbuRJOa.net
飽きた

5 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:46:39.81 ID:X3WDfNDya.net
昔やってた人達は格ゲー嫌いになったんじゃなくて興味がなくなったのが殆どじゃない?

6 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:46:51.41 ID:6uhbuRJOa.net
>>3
初級者が淘汰された後のダッシュとかターボも盛り上がってたしなあ

7 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:47:15.71 ID:JepXhfea0.net
ゲハは時間さえかければクリアできるRPG好きのチーズ牛丼が多そう

8 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:47:21.46 ID:sl8jA0Iu0.net
ジャンケンとの違いがわからなくなり離脱

9 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:48:06.11 ID:VMpTiAlB0.net
格ゲーよりもRPGが嫌い

10 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:48:48.07 ID:rByz34pK0.net
ゲーム自体嫌いだわ

11 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:48:54.79 ID:A98mrmXHa.net
スト2とバーチャ2以外つまんないし

12 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:49:25 ID:KH2c8QCJ0.net
初代スマブラ発売前頃には既に腐りかけてたと聞いた

13 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:49:44 ID:fxNmTpqi0.net
バーチャ2あたりで辞めた

14 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:50:08 ID:gC/CNTzLa.net
よくやってるけど特に上手くはない
アルカナハートのエクサムは潰れちまったなあ……

15 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:50:28 ID:W39AIgWR0.net
20年以上同じことやってて飽きないのは発達障害だけだよ

16 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:50:44 ID:sdHYh4ima.net
立ち回りゲーとコンボゲー

後者のほうが敷居が高いとかいう風潮

17 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:52:03 ID:Xpv68RcN0.net
>>10
素晴らしい

18 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:52:16 ID:s3oKK+2+0.net
別に嫌いにはなってないぞ
やってないだけで

19 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:52:27 ID:Dki2d6iY0.net
ドラゴンボールファイターズから格ゲーハマったけどまあ廃れた理由もよく分かる…
ボッコボコにされた後「勝てるようになりたい」って思える層なんてごく一部で大半は「なんだこのクソゲー」ってやめるんだろうな

20 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:52:47 ID:SZSQTrlE0.net
格ゲーに限らず対人ものは一方的にボコられるだけなので

21 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:55:00.55 ID:qgEq0SkC0.net
ゲハのメイン層の豚なんて40代50代のジジイで反射神経落ちまくってるんだから格ゲーなんかやったら若い人にボコボコにされるだけじゃんw

22 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:55:58.14 ID:oQnOkzoq0.net
嫌いではないがインストで技が網羅しきれなくなったあたりから
情報が安易に取集できるようになった結果誰でもやってくる分からん殺しが気軽な復帰も阻む
(こっちもゲーム外での労力必須)

23 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:56:03.03 ID:Ug6QbSc20.net
スマブラやってるぞ

24 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:58:21.49 ID:Mx0eB01j0.net
もんじゃを一生食い続けてるんだが

25 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:59:44.88 ID:76qgojnea.net
嫌いなの朝鮮ゴキブリだけだろ

26 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:00:35.84 ID:5vYgSku20.net
>>1
お前はいつから嫌いになったの?

27 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:01:14.02 ID:eGAiak8e0.net
スト2の春麗やキャミイは今よりもっと美人だったよ

28 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:01:23.15 ID:IxiTsY1Q0.net
ネット対戦が主流になってお山の大将出来なくなったから

29 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:02:43.62 ID:oTaf71Jua.net
格ゲー嫌いになる理由は、初心者に厳しいジャンルの癖に、キャラゲーが多い事に尽きると思う。

グラブルとかペルソナ好きな奴が、格ゲー得意とは思えないけど、キャラや特典目当てに買って、ストーリーモードを遊ぶけど、格ゲーのAIがゴミなのも相まって詰まらなくて
そのハードルを越えて、オン対戦まで漕ぎ着けても、ストーリーモードで様子見してる間に初心者が居なくなってて、ボコられて終わり。

30 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:04:33.73 ID:skdhWada0.net
ダクソの致命が即死かよくて8割もっていく、リングアウトもありでバーチャ2味を感じたな
ジャンプや屈みパンチなんて野暮なものは無い。あれが正当進化だろ

31 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:04:38.28 ID:yg7EysQA0.net
嫌いでは無いがな
新作に新鮮味が無いからやらなくなったな

32 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:08:03 ID:A98mrmXHa.net
>>12
その後スト4で盛り上がったんだよ

33 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:08:53 ID:LJ9u1D+gd.net
楽しくレイチェルで遊んでたら乱入されて相手に一撃も与えられず完封されて発狂した
そしてやめた

34 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:09:49 ID:D820mQK70.net
嫌いにはならなかったけど
興味はなくなった

35 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:10:23.38 ID:eLpoz2Iad.net
ぶっちゃけつまらないから

36 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:10:32.62 ID:a/SjTlmsd.net
友達とワイワイやる分には面白かった
あんまり上手くなかったのはあるんだけど
勝つこと必死になって逃げやら待ちやらハメやら
初心者ボコボコにするやつを見て萎えた

37 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:12:06.09 ID:KH2c8QCJ0.net
>>29
キャラゲー作る側視点だと、極論キャラゲーである事を定義する自キャラ群以外最低限しか作らなくていいから指折りの安価で済むのが格ゲーなんだってさ

38 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:14:38.57 ID:ZmjvvklH0.net
いっそ勉強の方が楽なぐらい苦行じゃん
コマンド覚えてパターン覚えて対応覚えて調整に踊らされて
実社会で何の役にも立たないただのマイナー趣味

英単語の暗記でもしてた方がなんぼか役に立つわ

39 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:14:58.12 ID:SU6T2asv0.net
>>16
単発強7〜8発(投げなら5発)当てれば終わるゲームと
基本的なコンボレシピ覚えてないと体力全然減らないゲームとの比較を
知識ゼロの人目線でするんだからそりゃそうなる

知識ゼロからだとスト5もコンボゲーに近い物だと思われてるだろうな

40 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:15:37.00 ID:+zmEmxdp0.net
スマブラが格ゲーの進化系やろ
スト2から進化できなかったのが全滅しただけや

41 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:15:41.46 ID:A98mrmXHa.net
>>19
よりによってアークかよw

42 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:17:39.66 ID:Hv5LPMfx0.net
格ゲーに負けて一族郎党殺されてからだ(´・ω・`)

43 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:18:03.67 ID:skdhWada0.net
キャラによって別にゲージがあったり
相手の性能が自分と違い過ぎて何されてるのかさっぱり

44 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:18:31.22 ID:MykplhYYM.net
操作の大半を方向+攻撃に簡略化したVFが大ヒットして、その操作を引き継いだスマブラがミリオン維持する中、コマンド操作の格ゲーはハーフどころか10万すら割る現状

45 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:18:58.26 ID:Hv5LPMfx0.net
タダゲーでもらったやつをたま―に入ってみると
強いやつしかおらん(´・ω・`)
ドヘタな状態で釣り合うやつがいないらしい(´・ω・`)

46 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:20:14.35 ID:0XcqqOGS0.net
上達が止まった自分に飽きたんだよ。

ゲームが悪いんじゃない。
脱落した自分の負け。

47 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:20:15.71 ID:agLAn8BDa.net
最後にやったのがジャス学だわ
ああいうのって今も出てるのかな?

48 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:23:17.02 ID:VMpTiAlB0.net
モータルコンバットは面白い

49 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:23:47.46 ID:vJzr0lSX0.net
10連コンボとか空中コンボとか

50 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:27:20.89 ID:9mZDf8td0.net
>>46
格ゲーは上達したところでゲームそのものが面白くないんだよ
単に飽きられただけ

51 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:27:22.88 ID:ZOs06FMM0.net
熱血硬派くにおくんしかやったことない

52 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:28:50.21 ID:kw0s80hu0.net
当時サターンで友達とバーチャ2を徹夜で遊んだ
あまりにも決着のスピード感が早くて物凄い試合数をこなしてる内になんの意味があるんだろうという気分に襲われて急に冷めた

53 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:29:09.97 ID:kdIHaS+a0.net
>>33
レイチェルは人気あったけど弱いキャラだからな
というかマーシャルチャンピオンで乱入する奴がいるとは

54 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:30:25.38 ID:vMgs2WS/0.net
嫌いにはなってない
ただ「すぐに出来きて盛り上がる対戦ゲーム」という枠では格闘ゲームより対戦シューターのほうが良いな っていう風になっただけのこと

55 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:31:18 ID:vxE8LP5x0.net
グラブル出た時に久々にやったけど1週間もすると飽きる
無駄な演出の同じ技何回も見るのダルイ

56 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:41:34.52 ID:BrGL9UGy0.net
今の格ゲーはバランス取れてて逆にきついわ
昔のとか強い5キャラぐらいが大体で他とか適当に相手できたけど、
今はかなり複雑な20キャラがわからん殺ししてくるからどうしようもねえよ
これが楽しい人って既にセオリーが頭に入った格ゲーマーだけでしょ

57 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:46:00.22 ID:X2F12QtA0.net
名探偵コナンが格ゲー化して欲しい

58 :びー太 :2020/08/03(月) 18:47:13.13 ID:Mc3ztSfP0.net
スト2は思った通りにキャラが動いて、負けるにしても自分のせいだと思えたので面白かった
バーチャファイターはよくわからないうちに負けて、もういいやってなった

俺の格ゲー履歴

59 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:47:41.23 ID:10tSuZX3x.net
格ゲーってコマンドが初心者向けじゃないって簡単になり続けたけど

その結果、性能まで弱くなって、他のゲームならボタン一個で出るような弾がポーンと飛ぶだけじゃ、何の面白みも無いし、色々工夫して使わざるを得ないから、却って玄人向けのゲーム性になっていった

初期のスト4が流行ったのも、バランス無視して必殺技が強かったからだと思ってる
キャラによっては突進技をされ続けるだけで辛かったけど、それで良いじゃんって

60 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:47:49.20 ID:2HLzDGcjM.net
キャラゲーだしシステムは複雑だし
やる気も起きない

61 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:48:41.57 ID:2PIBem1ua.net
ゲームがオンライン化したことで誰とでも戦えるようになったのは革命だが、それは同時に世界の広さを知ることになり、近所のゲーセンで自称最強だったにーちゃんは挫折

最近の格ゲーはコンボ覚える前提なのでどの格ゲーやるにもトレモでコンボ練習するところからやんなきゃいけないのがダルい

こんなとこでしょう

62 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:49:44.11 ID:WzCIAP7p0.net
2D スト2Xのスパコンが出せなくてついていけなくなった

3D バーチャ4がクソゲーだから

63 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:52:17 ID:CBSnXI7Ua.net
コンボが出てきてから。

64 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:53:58 ID:e/Q7XRLu0.net
格ゲーって横スクからボス戦を切り取ったもんだろ
普通の人間は横スクやるじゃん

65 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:58:43.48 ID:SU6T2asv0.net
スト5もスマブラも最新のサムスピもARMSでさえも色々手を出して来たけど
未だにスパ2X当たりが一番面白いと感じてしまう

66 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:08:25.47 ID:WGoq1p0h0.net
>>1
勝っても負けても変わんないことに気付いちゃったんだ😂

67 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:09:42.73 ID:CXMoBxAZ0.net
スト2の頃はコマンド技自体が珍しくてそれが出せるようになっただけで嬉しかったのう
単純な読み合いでちょっとしたコンボが決まっただけで脳汁が出たものじゃわい
結局のところ対戦格闘を楽しんでいた訳ではなかった気がするんじゃ

68 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:13:09.74 ID:cOR06fTU0.net
ARMSとかいう一瞬で消えたゴミクズ

69 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:16:13.62 ID:ON7Jz1+I0.net
友達の家に集まってみんなでワイワイ遊ぶことがなくなったから
オンライン含めて1人で遊んで楽しいもんじゃないだろ

70 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:22:54.73 ID:i6RD9IEj0.net
ボスが通常キャラの使い回しになってボーナスステージが無くなった辺り

71 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:25:55.51 ID:DX4a93Nj0.net
何年経っても狭いフィールドでちょっとした読み合いとコンボ決めるだけの浅いゲームばかり
何年もゲームやってると格ゲーが一番つまらないと感じる

72 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:29:56.93 ID:wX/eU+7a0.net
オンラインが悪い
ゲーセン行け

73 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:40:22.54 ID:VMpTiAlB0.net
>>68
ゴミクズはお前

74 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:48:36.86 ID:dwu3i/4S0.net
ネットで情報調べないと一方的にボコられるようになったから廃れたってまじ?

75 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:52:41.09 ID:KMygAwj9r.net
>>6
まだ今ほど排除されてなかったよ

76 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:05:17.51 ID:bL468jyk0.net
嫌いなわけじゃないけどついてはいけないな
ぶっちゃけスマブラも無理

77 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:10:37.75 ID:cOR06fTU0.net
>>73
あ、怒っちゃった?w

78 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:16:16 ID:SU6T2asv0.net
ARMSは最終バージョンの5になるまで合計300時間ぐらいやったけど惜しいゲームだった
発売直後の仕様でCPUレベル4を倒さないとランクマ参戦不可という硬派仕様の癖に
キーコンなし、フレマなし、トレモなしでガチらせたいのガチらせたくないのか全くわからん仕様だった
後にトレモ以外は改善されたけど時すでに遅しだったな
格ゲーはスタートでコケたら改善してもズルズルと過疎が続くという証明になっていた

ちなみによく言われるいいね持ちとコントローラー持ちの差だけど
キーコンが搭載された事でいいね持ち不利はかなり緩和された
ハの字ガードとかいうクソをボタンガードに変更できるようになったのが大きい
まあそれでも慣れの問題でアドバンテージはコントローラーにあったと思うが

2に期待したいところだがあのランクマの過疎っぷりじゃ出ねえだろうなぁ

79 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:31:52.89 ID:lCwiuJ4J0.net
嫌いじゃなくて単純に廃れただけでしょ
俺は一番人がいるスマブラだけやってる

80 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:32:36.17 ID:Mxp2NGQ40.net
麻雀のが気楽で気軽に読みあいできるなーと思ったとき

81 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:42:04.58 ID:7kQN/P5z0.net
スト2でお腹一杯なんだわ

82 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:43:56.05 ID:t/CRqV1NM.net
>>10
ゲハラシイ見事な回答

83 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:45:26.09 ID:t/CRqV1NM.net
>>19
クリアできるクソゲーとクリアできない神ゲーならクリアできるクソゲーの方が客の反応が良いみたいな研究あった気がする

84 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:47:49.41 ID:t/CRqV1NM.net
>>52
これはわかる

シュータースマブラは試合時間がいい感じに長い
格ゲーは試合時間が短いせいでゲーセン以外だと相性悪いと思う

85 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:51:50.53 ID:IBQB/2aKa.net
格ゲーが好き←❌

友達と集まってSFCでやるスト2が好きだった←⭕

86 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:54:18.04 ID:VX4puvcb0.net
そういやスマブラ以外やってないなぁ
別に嫌いになった訳じゃないんだけどねぇ

87 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:57:38.47 ID:oUjiZ10y0.net
もこうのポッ拳酷過ぎて笑うライトユーザーもあんな感じなのか

88 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 21:53:13.96 ID:/OsB1URer.net
真剣勝負だから!とか言いインストカード見ながら恐る恐るプレイするズブの初心者をボコボコにしてチンコ勃起させてる真剣格ゲープレイヤーが望んだ世界

89 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 21:59:54.16 ID:MblJDktU0.net
初心者でも覚えないといけないテクが膨大過ぎるんだよ
ランクマ待ちでトレモを延々とやってるだけの苦行
コマンドリスト覚えるだけでも限界なんだよ

90 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 22:06:23.25 ID:1CcF0uFma.net
>>1
別に格ゲーは嫌いじゃないぞ

つまらん格ゲーだらけになっただけだぞ

91 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 22:08:18.82 ID:6x7qP3r20.net
スト2は好きだった。友達と良く対戦とかやってた
全然上手くは無かったけど周りも似たり寄ったりだから
問題なく成立してた

でもバーチャにはついていけんかった。いわゆる読み合いが出来なかった
弟にボコられて怒ったらもう一緒にやってくれなくなったw

92 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 22:10:44.66 ID:9mZDf8td0.net
>>89
モンハンとか覚えることいっぱいあるけど
みんな頑張って覚えるし練習するじゃん
格ゲーはそれを覚えたところで得られる楽しさが無いんだよ
要するにゲームとしてつまらん

93 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:01:40.21 ID:CXMoBxAZ0.net
負けると面白くないから勝ちたいんだけど勝った所で別にさほど嬉しくもない
そして極めてる奴見るとああはなりたくないと思ってしまう

94 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:33:49.43 ID:jip9ZQS80.net
寧ろ最近格ゲーにハマった
BBTAGのキャラ毎のシナジー考えるの楽しい
トライアルでポッ拳も楽しかったのでそっちも並行してやってる
ただ只管我慢しかないグラブルバーサスは肌に合わなかった

95 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:36:50.94 ID:atpRVx1cr.net
ウルトラマンFE3やっとるがな
大好きやぞ

96 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:38:12.00 ID:da6b7f7Aa.net
3本勝負じゃなく1本勝負でらええやろ?
面倒くさいんだよ

97 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:42:52.23 ID:sYjBTM4u0.net
>>89
ぶっちゃけトレモが楽しく無い人は格ゲー向いてないと思うわ

98 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:47:26.86 ID:JofF4o/Qa.net
みんな勝てばギスギスしないね
ってモンハンで気付いた

99 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:47:47 ID:sYjBTM4u0.net
初心者向け機能でワンボタン簡単コンボとかワンボタンスパコンとか実装しました!って奴止めて難しくてもゲームとしておもろい格ゲー作る流れにならんかな
今の格ゲーは初心者に媚び過ぎててゲームとしてつまらん。その癖、eスポeスポ言ってバランス取ろうとしてコンボ入れても全く減らない修行僧みたいなゲームばかりだから訳わからん

100 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:51:22.05 ID:p9fKExPu0.net
サムスピやってるけど アケコンで頭カチ割りそうになる ゲームでキレる奴は 対戦ゲー全般無理って真理に気づいてるけどな

101 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:55:18.08 ID:YWqXYak50.net
アケコン膝に乗せてやるのがデフォになってからだわ。何だあれ。

102 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:01:18.60 ID:G8EJY/iR0.net
kof96、97、98と鉄拳2、3、TAGはアホみたいにやってた
あとストゼロ2

GGXで あ、もういいですってなった

103 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:09:34 ID:AgzojLaOd.net
いつまで経ってもストファイ2やバーチャのマイナーチェンジから抜け出せないジャンル
飽きるわ

104 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:10:06 ID:rw7uoVKK0.net
>>97
95年ぐらいまではトレモなんかなかったわけで
トレモのせいで修行僧化した

105 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:10:27 ID:kOLz1NZs0.net
アークのお手玉コンボゲーは糞

106 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:10:50 ID:+jjpWLHq0.net
ゲーセンで誰もやってないからと思って何気なく始めた瞬間にそれまでデモ見てた奴が乱入してきて
技コマンドすら把握してない俺を2タテパーフェクトで倒してくれたお陰でギルティギアが嫌いになりました

107 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:22:22.45 ID:N4xQIYU/0.net
駄目だな格ゲーw 思い出すとムカついてくるんだわw 格ゲーマーどういうメンタルしてんだ?

108 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:24:13 ID:djdDMpzn0.net
ムカつく格ゲーと全くムカつかない格ゲーが有る

109 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:31:31 ID:FszYCEwh0.net
ゲームのやる気年々失せてるのにやる気無いと出来ない格ゲーとかやるわけない

110 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:40:29.57 ID:Ntm4rv770.net
スト2やバーチャで自分でコンボ組み立てるのが楽しかったのに
メーカーが強制してきて萎えた

111 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:44:31.94 ID:/dhc8N7S0.net
操作をアナログにして浮きを物理演算にして確定コンボなんてものが無くなればいい

112 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:56:12.39 ID:djdDMpzn0.net
>>111
バーチャ3や鉄拳4で坂とか高低差が取り入れられた時に物理演算でコンボ判定しててコンボこぼしまくるのがえらい不評で次回作から無くなった

113 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 01:00:21.88 ID:N4xQIYU/0.net
>>104
サムスピコレクション トレモないぞw

114 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 02:18:04.57 ID:GMrS4OLZ0.net
思うように動かせないから格ゲーほとんど触って来なかったけどfantasy strikeって言うマイナーなPCの格ゲーが通常技4種類、ワンボタン必殺技、ガード方向の上下排除、キャラの特徴・基本戦術を説明する動画の用意とかとにかく遊びやすさを意識した作りで最近かなり楽しんでる
ネット対戦でもちゃんと動けていい勝負ができる
こういうタイトルがもっと増えてくれればいいんだけどな

115 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 02:32:42.59 ID:5hlB2IbZ0.net
コンボ全盛期時代にやめた
最初の一撃で勝ち負けが決まる…当時そんな状態だった

116 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 02:42:52.83 ID:zATkM+oS0.net
スト2X、バーチャ2、餓狼SPの次回作がそれぞれ、かなり方向性を変えてきて
そこで脱落したユーザーは多そう

117 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 02:59:37.90 ID:9m3vBirca.net
スマブラ新規ではじめたらけど逆vipに落とされてぼっこぼこにされるうえしかも屈伸煽りかましてくるカスばっかであほらしくなる

118 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 03:11:13 ID:PcwsD2wA0.net
昔のハイスコア狙いで熱中してた時代と違って今だとエンディングを目指すために走るってのが個人的に主流な遊びになってしまったから
興味がそっちに引っ張られたってのもある

嫌いになったわけじゃないが長時間遊べるかを優先してソフトを選ぶようになってしまったかな

119 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 04:06:30.42 ID:CabM7Mbw0.net
アケコンとかいう糞うるさいバカでかい粗大ゴミを買わないといけない所が糞でやめた

120 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 05:43:33.91 ID:sIqeoSOM0.net
お前らはゲーム下手だし格ゲーなんか絶対無理だろw

121 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 05:46:34.82 ID:nRsoe8pI0.net
ジョイロボキッドがクソだったから

122 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 06:11:23.61 ID:6QTRwdnzr.net
KOF96〜02まではやってた
中学〜高校までだなゲーセン行かなくなってやめた

123 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 06:14:54.09 ID:ojupn1b00.net
1対1で向き合うのはシンドい

124 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 08:38:05.14 ID:rw7uoVKK0.net
進化してないって言うけど逆だよ
歪に変化させすぎ
スト2である程度完成してたのに技の隙無駄に繊細化したり
投げの入力個別化したりコンボクソ長くしたりどんどんめんどくさくなっていった
ギルティの「基礎コンボ」とかググったら単発でパワーゲイザー出すより難しいじゃん

スマブラの20年を見てみろよ
タイマンで見たらグラが良くなったのとアイテムとキャラの種類が増えたのと切り札が付いた以外の進化ないぞ?
こんなに進化の少ないゲームなのにコロナ以前の個人オフ大会でコンスタントに500人集めてるし
しかもタイマンで大会開くとアイテムと切り札は削除でやるからな

125 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 09:34:16.95 ID:mE6NXsK60.net
カプコンさん
ストリートファイター5のCPU戦ひとりプレイをもっと楽しみたいので
オプション設定でEXゲージMAXスタートor無限、VゲージMAXスタートor無限
それぞれ選べるようにしてほしい

初代PlayStationとかPlayStation2の頃の移植格闘ゲームのオプションとかで
パワーゲージ無限とか体力ゲージ極大or極小とかあったじゃないですか

126 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 10:35:01.70 ID:/xDir/Rh0.net
スレ見てたらスト2やりたくなってきた
昇竜拳うちたい、立ちスクリューしたい

127 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 10:38:32.69 ID:BsP9eYlhd.net
と思ってもいざやるとなるとすぐ飽きちゃうんだなぁ

128 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 11:48:03.77 ID:JMcmx+z6d.net
スマブラはフォロワーが微妙なのを見るに、
「任天堂オールスター」ってのがデカいだけだと思うわ

HAL研が任天堂に頼らずオリジナルキャラで自社パブで出してたら
1作目でシリーズ終わってただろ

129 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 11:52:41.45 ID:HSTvdiaS0.net
スマブラなんて歩くだけの操作がファラオデコレーションより難しいのにな

130 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 12:20:10 ID:96nWPLwu0.net
好きだったジャンルが嫌いになるの、だいたいその界隈で嫌な人間に会ってもう近づくのも嫌だってパターン結構あるよね

131 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 15:10:49 ID:DZ6aEBMja.net
>>128
そもそもスマブラのフォロワーがほとんど出ない上に出たとしても微妙なのは
「スマブラは任天堂のゲームだから」
この一言に尽きると思われ

妙な芸術家肌の開発者にとって見れば、
「任天堂の真似をしたら負け」
「任天堂の後追いは僕のクリエイタースピリット(笑)、アーティスト魂(笑)が全力で拒否してるんです」
な状態だぞ

132 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 15:14:03 ID:DR5PmXxPr.net
そら1992年くらいに始まったブーム
5年くらいやりゃみんな飽きるわな

もともとが付き合いでやってた奴も多数、乗り気の奴ばかりじゃなかったし

133 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 15:15:48.71 ID:DR5PmXxPr.net
>>128
スト2なんかシングルミリオンクラスなんだから、オタが言うほど圧倒的存在じゃなかったんだわ

134 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 15:18:20.12 ID:qpJPslyw0.net
>>128
その結果がパクブラでしょ

135 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 15:26:39.28 ID:T38AU7RJa.net
ゲージとかコンボとか出てきてから。

136 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 15:34:52.16 ID:rw7uoVKK0.net
>>133
スト2はダブルミリオン(290万)だぞ
それだけならドラクエFFクラスだが基盤がインベーダーと同等近く売れてて
駄菓子屋の軒先や大型スーパーのガチャガチャコーナーにもスト2筐体があった
しかも家庭用はターボからZERO3まではミリオンキープしてた

137 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 16:27:33 ID:+jjpWLHq0.net
>>134
パクブラはキャラに魅力皆無なのは当然あるんだが、それ以上に無駄にルールを改悪してたのが致命的だったわ
丸パクリしときゃいいのに撃破条件を落とす、ぶっ飛ばすから必殺技を当てるに変えたせいで、
一度も殴られてなくても他の奴が殴られて溜まったゲージを使った必殺技だけがたまたま当たって落とされるとかいうクソゲーになってる

138 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 17:25:44 ID:zP4CySZ00.net
ハメばっかで勝つことが楽しいバカ野郎が増えたからだな
だからハメの使えないいつでも横やり入れられる多人数対戦に移った
タイマンとか興味もわかない

139 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 17:27:55 ID:vFBzr3Pl0.net
代わりにAが頑張って殴ったBを逃げ回ってたCがトドメだけ刈り取る事もできなくなってるのでN長N短

まあ相手を殴るのが対象への直接負荷でなく自分のリソース補給にだけなるのは非直感的で短の方が大きいだろうなってのは御尤も

140 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 17:47:52.11 ID:JMcmx+z6d.net
>>131
そう、「スマブラは任天堂のゲームだから」売れてる
HAL研オリジナルなら売れてない

>>133
スト2のメインはアーケード版で、
家庭用は劣化移植のオマケなんだわ

141 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 18:32:36.03 ID:sIqeoSOM0.net
パクリゲーが出ないでジャンルになれなかったのがスマブラとパワーストーンな

142 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 18:43:25.43 ID:9D5NWpv10.net
>>1
嫌いになったわけではない
任天堂ハードでハブられ気味だし価格の割にはボリュームも多くないから自然と遠ざかったね
今はボリュームが有るのが億劫に感じてきたけど、今度は目や腕がおっつかなくて億劫っていうね

143 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 18:51:53.09 ID:dRl90A030.net
アンリアルエンジン4で手抜きした
格ゲーはロード時間が20秒以上するし
やる気せんよ
短時間でサクッと遊べるか勉強の合間にちょこっと遊べるのに

144 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 18:58:05.01 ID:rw7uoVKK0.net
>>143
正直格ゲーなんてドット絵でやっても一緒なんだし
ドット絵が大変ならPS3ぐらいのグラで作って読み込みとか早くしてくれた方がありがたいんだよな

145 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 19:00:27.40 ID:kpKFlMMta.net
>>144
最近でいうとKOF14か

146 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 19:11:18.92 ID:RwtgXzpn0.net
フレームいくつだからーとか確定反撃ガーとか出てから
「あっもういいです…」ってなったかもしれん(´・ω・`)

147 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 19:20:47.72 ID:kopZD37h0.net
マブカプ辺りからかなぁ

148 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 20:10:56 ID:MfYL3ruld.net
エリアルレイブは脳汁出たけどなー

149 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 20:12:17 ID:9D5NWpv10.net
>>143
は?
セガサターンの制服伝説プリティーファイターよりロード時間かかるのかよ

150 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 20:24:35 ID:KmnSWf900.net
>>144
つUNI
PS4版はガチでロードが無い
誇張じゃなくてマジでロードが“無い”

151 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 21:38:51.59 ID:kIXYy9vs0.net
>>150
でも人が"居ない"よね

152 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 08:11:45.81 ID:S3ZiDN8fr.net
>>141
そんなこと今更誇ったって格ゲーが復興なんてしねえし
まとめてスマブラに負けた負け組だよ

153 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 08:35:57 ID:yOuxzFAC0.net
バーチャ2くらいの新規が広く浅く入りやすいシンプルさの格ゲーって今あるの?

154 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 10:11:12.50 ID:A+jXzhZM0.net
ダルシムやベガのスライディング攻撃を防御できたら楽に反撃できる
格闘アクションゲームのフレーム有利不利の考えの入り口なんだな

155 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 10:32:50.78 ID:MbUXQJeR0.net
フレームが悪い訳ではなくてフレームと剥離した見た目の技が多過ぎるのが問題
見た目隙だらけなのに全然隙がない技とか萎える
攻撃判定も見た目と実際が剥離した技が多くて萎える

156 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 10:36:59.60 ID:5N5xP4670.net
狭い部屋に閉じ込められて果し合いするのがいやになった

157 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 10:42:54.00 ID:A+jXzhZM0.net
ストファイシリーズで明確に果し合いっぽいのはスト1くらい
負けた方の顔が白目剥いて表情も弛緩しててそういう表現になってるみたい
ストファイ2以降は
「もっと強くなってかかってこい」「国へ帰れ」みたいな
相手が生きていることを前提としたメッセージが多くなってるそうな

158 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 10:45:15.47 ID:W8VZhAWE0.net
>>148
打ち上げからコンボはエックスメンが最初かな?
あの頃はコンボっつっても打ち上げて3〜4回殴って叩き落とす感じだったから良かったけど
今は打ち上げて10回くらい殴って叩き落とした後にダウンした相手に蹴り入れてそのままコンボ継続だからなぁ

コンボじゃないが、エックスメンの動画見てたらアイスマンが
通常投げで凍らせてから3回殴って確定ピヨり→超必殺技というめちゃお手軽コンボで9割くらい削ってて笑った

159 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 10:46:49.39 ID:Ep3w3Fq60.net
昔話ばっか盛り上がってるから
若者が疎外感あって寄り付かないんだよ

160 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 10:54:51.86 ID:A+jXzhZM0.net
昔話関係だとむかしは
シュワルツェネッガーとジャッキーチェンと北斗の拳とかの
筋肉とあふれる血と拳のワイルドなのが好まれてストファイ2とか餓狼にも
パクりっぽいキャラ出て動かすだけでみんな喜んでたけど

いまはなろう主人公が空飛んで手からビームだして斬撃飛ばして…が人気だから
スマブラとかそういうのが人気なんだろうなって

161 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 10:57:48.36 ID:ixMCqxgM0.net
格ゲーしかなかった時代と格ゲーもある時代との差
他にコミュニケとれるようなゲームあればそりゃ皆そちらに行っちゃうよ

162 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:00:12.13 ID:NHCIMzkJM.net
コナミは対戦仕様のイーアルカンフー出せ。

163 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:06:24.71 ID:S3ZiDN8fr.net
格ゲーの「自分の背の2倍以上までジャンプできるけどジャンプ攻撃はバッタと呼ばれて嫌悪される」
って文化の方がよっぽど異質
ジャンプ自体ができないのならともかく

そのような格ゲーマーが認知してない違和感でも若者は離れる

164 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:13:51 ID:QhpVG5Ki0.net
格ゲーのシステム複雑化に疲れてきたところに、
ストZERO3やKOF98あたりでストーリー的にも一段落したから、
頃合いと思って離れちゃったな。そこが区切りになった
…今になって振り返ると、SNKは代表キャラをテリーから草薙京にシフトしていったのは迂闊だったなーって

165 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:21:01 ID:1H3Rvdu00.net
>>93
すげーわかる
でも嫌いじゃないからたまにCPU戦で遊ぶ

166 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:23:35.44 ID:X3/lvdnCM.net
CPU相手に闘うってのに飽きたな
FFTは今でもやって新しい発見があるけど格ゲーってそういうのがない

167 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:05:11.66 ID:QTMcAMbMd.net
めくりとキャンセル無くすだけでもかなり一般向けになると思う
上級には本当に勝てなくなるけど分かりやすくなるのは大きい

168 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:28:37 ID:S3ZiDN8fr.net
キャラはガンガン捨てるくせにゲーム性はあまりにも保守的すぎた

スマブラの%表示や画面下に落とすシステムは
(スマブラが参考にしたと思われる)くにおくんくらいになるかもしれないが、

コマンドの簡素化、空中戦化はスマブラを真似る方向に俺は向かうと思う
地面べったりでタイミングや射程やキャンセルを熟知しながらコンボを決めるゲームは
俺も>>93に同意でマンネリ

169 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:37:19.54 ID:B7UMKJek0.net
格ゲー派の声が大きかっただけで
人気だったのはコマンド式のRPGだよ
今でもドラクエなんかのスレでコマンドバトルを馬鹿にする奴いるけど
なぜかポケモンはスルーなんだよな

170 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:41:54.18 ID:lncuit+10.net
>>160
面白い分析やな

171 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:44:19.54 ID:lncuit+10.net
FPSにハマってから格ゲーする頻度減っていったな
家庭用だと少し上手くなれば簡単に無双できるようになるし
タイマンでは勝てない相手でも仲間の動きも読んで横から攻めれば勝てるし
初心者でもチーム自体が勝てる確率はそれなりにあるから楽しみやすい

172 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:52:03.05 ID:S3ZiDN8fr.net
格ゲーブーム当時は最も進んでいて派手なアクションゲームだった

殻に閉じこもって古参に媚び、進化を拒否していつまでも操作しづらい上ジャンプに後ろガード
地べたに這いつくばりながらパンチ3ボタンキック3ボタンの、見た目に地味な差し合い・コンボをする
なんていうゲームは若者中心にマイナー地味ジャンルと化した

ムービー差し込んで派手に見せても10年古い(しかもプレイが止まる不評)
テンポが死んでやられた側がイライラするだけ

173 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:56:05 ID:lncuit+10.net
当時は格ゲーが一番迫力あったってのは確かに大きいよなぁ
その点もFPSとかに取られてしまった感がある

174 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:01:01.81 ID:qaDYhTPd0.net
>>172
真ん中3行関係ないな
だってディシディアFFみたいなの出てもやらねーじゃん

175 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:02:30.45 ID:rxJ1Yb8s0.net
コンボが嫌い

176 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:05:27.17 ID:m+/9EExxa.net
>>7
RPGは携帯アプリのドラクエ1で最初のスライムに殺されて、
初代ポケモン(赤)を途中で投げた時点で「俺にはRPGというジャンルは無理」と悟った

177 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:10:29.54 ID:z6zr2KXE0.net
>>169
ポケモンの主役はポケモンじゃなくてトレーナーだからな
司令塔を操ってる訳だからそらコマンドになるわな

178 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:13:00.80 ID:lncuit+10.net
コンボゲーの方が初心者向けって開発者の話聞いた時はビックリしたな

179 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:14:12.72 ID:m+/9EExxa.net
>>124
というか、ストIIが完成度高すぎの超名作過ぎたのが格ゲー、いや、対戦アクションゲーム全てにとっての不幸でもあると思うのよ
ストIIが格ゲーどころか対戦アクションゲーム全てを定義してしまって、格ゲーどころか対戦アクションゲーム全体が「格闘ゲーム」「ストIIみたいな内容」みたいにイメージされてる気がする
この点で言えばスマブラすらストIIが定義したものから脱却できてない、スマブラすら格闘ゲームの一種みたいに見られてるのがその証

180 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:19:51.83 ID:m+/9EExxa.net
>>169
格ゲーはやる度に「これは俺には向いてないジャンルだな」と薄々感じて
RPGは時間をかけるどころか最初の敵に普通に殺されるわ強くなる前に投げるわの俺もいるwww
たぶんFFとかやったらアビリティがなんとか、ジョブがどうとかで脳みその記憶部分がオーバーフローする

ぶっちゃけスーパーマリオやロックマンとか、テトリスやぷよぷよみたいなテンポがいいゲームじゃないと無理なのかも

181 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:20:01.60 ID:lncuit+10.net
スト系は待ちが強いのがウザイ

182 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:21:22.98 ID:6SAkWstd0.net
>>178
サムスピやって思ったけど、立ち回りでダメージとっていくタイプは少し実力差が付くとワンチャンスすら与えてもらえない

183 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:27:58.67 ID:lncuit+10.net
サムスピの上級者対決は見てる分にはすげぇ面白いw

184 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:49:44 ID:BX+ueg+yd.net
>>179
別にスト2が素晴らしい上にパクっても文句言われないからパクってるだけだろ
スーパーマリオやドラクエFFだって同じような立場だろ

185 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:51:31.83 ID:BX+ueg+yd.net
>>181
これはホントそう
これから格ゲー作る人には気をつけてほしい
ちょっとだけ格ゲーやるかって時に待たれて焦れるのは勘弁してほしい

186 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:56:54.57 ID:qaDYhTPd0.net
初心者vs初心者 立ち回りゲーは一撃がでかいので決着しやすいがコンボゲーはコンボが成立しないので決着しにくい
初心者vs中級者 立ち回りゲーのお願いぶっぱで超低確率でワンチャンあるがコンボゲーはハメで終わる
中級者vs中級者 言語化しにくい立ち回りゲーよりwiki見てトレモすれば習得できるコンボゲーが楽しくなる頃
中級者vs上級者 初心者vs中級者とは違いお願いぶっぱよりコンボで固めた方がまだワンチャンある
上級者vs上級者 なんでも思うように動かせるのでぶっちゃけ何やっても楽しい
初心者vs上級者 桃鉄3年勝負なら勝てるんじゃね

187 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:58:51.00 ID:BX+ueg+yd.net
>>186
決着しにくいっても決着しない事はありえないんだから
特に問題では無いだろう

188 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:59:44.26 ID:qaDYhTPd0.net
>>187
すまん、KOで決着しにくいって意味

189 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 16:01:29.77 ID:lncuit+10.net
コンボ前提のゲーム性だと1発が軽かったりするから
決着しにくい=間延びして面白くないって意味やろな

190 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 16:06:39.26 ID:GtbSyAPf0.net
新作のギルティβの攻撃力が全キャラアホみたいに高かったのは
>>186の内容うけてなのかもしれんな

まぁ明らかに駄作だったから買う予定から普通に外れたが

191 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 16:35:03.64 ID:FVhuOXxX0.net
>>179
概ね「対戦アクション」より「格ゲー」の方が短くて呼びやすいのと海外の勘違いFightingに釣られたせい
「スマブラ」って呼べば同等に早いとは言え、格ゲー全般を「ストU」と呼ぶも同然の命名感覚は一般的じゃないし

192 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 16:47:54.15 ID:qaDYhTPd0.net
詳しくない人間からしたら真横に向き合って1対1で戦ってたら格ゲーに見えるしなぁ

193 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 17:37:58.72 ID:l4vnHprLr.net
もう経験値が積み重なりすぎてそれが今から始める障壁になってる
それを誤魔化したり仲間のせいに出来るのがfpsやその他、まあfpsもquakeやutでタイマンコンテンツになって一回滅びてるんだけどね

194 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 22:36:46.32 ID:FfJ5XaW0a.net
ゲームプレイで上達したいって思わなくなったわ
体験とか収集とか育成とかの方が自分の中では優先されてる

195 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 08:11:42.83 ID:01CmTbCjr.net
格ゲーで上達したくなくなったのは「つまらない」からだよ
他のジャンルではそうではないもの

196 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 08:27:18 ID:lFJqb60nd.net
つまらんなら格ゲーブームも起きなかったし、
新作格ゲーも発売されず、ジャンルごと消えてる

そもそも、ゲハでスレが立つことも、
書き込まれることもなかっただろう
好きの反対は無関心というしな

197 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 09:11:01.48 ID:cx4NJJIhM.net
格ゲーというより
闘争に疲れた人が大量生産されたせいかな

一方社会的闘争の代替として利用してる人もおる

198 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 09:17:04 ID:9c8IXCI20.net
初心者初心者言うけど、初心者じゃなくて子供に売れるようにしないと
スト2だって当時の子供に売れて流行ったんだから

199 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 09:52:24 ID:lOsqV7h00.net
>>196
時系列と認知の変化によって面白かったゲームとつまらないゲームは両立しうる
未知だった事を上手く活かせたから当時の格ゲーは面白かったしブームになった
知られて掘り下げられて闇が噴出した事で格ゲーは不快でつまらないゲームになった

更に、面白い・つまらないとその因果は滅多にそんな二極化しない
>>29>>37のように面白くない所で姑息な需要と供給のバランス取ってるケースもありうる

200 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 11:27:42 ID:Wsohwe7b0.net
>>196
目新しさからマンネリへ
複雑になったシステム、やり込む意味の喪失

格ゲーって何も変わらな過ぎて飽きられたってだけの話
片手間に遊ぶにしては敷居が高い、新規ユーザー入っても即抜け
昔は隠しキャラを出すためにシングルモードを遊んだりしたけど
今ではキャラですら有料で販売、そりゃ廃れるよ

「DLC出さないと開発費が回収できない」とかたまに喚く糞馬鹿居るけど
その時点で普通に格ゲー作ってても商売になってないって言ってるだけじゃん

201 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 12:44:43 ID:y2GVQTgi0.net
>>200
DLCは格ゲーに限った事じゃないし
大半のゲームソフトの定価が
PS2時代のままって事がそもそもおかしい

もう次世代は普通に値上げして
それが当たり前の価格にすべき

202 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 14:44:13 ID:Wsohwe7b0.net
>>201
海外の値段と日本の値段がそもそも釣り合ってない時点で
値段はもっと上がるとかマヌケなこと言うのやめなよw

203 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 14:45:37 ID:Wsohwe7b0.net
学がないのにイキるのはやめたほうがいいよ、特に格ゲースレのアホ
日本ではPS4のゲーム全く売れないから海外と比較しても2000円近く高く売られてるんだろ

100万本くらい売れる市場と10万本程度しか売れない市場で
金の回収率考えたらこうなるわけだが、全部ゲーム買わない奴らが悪いよね

204 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 15:53:33.32 ID:7uquMfLFH.net
格ゲーは同じくらいの実力じゃないと一方的な試合しかないから対人もつまらん

レベル差あってもオプション充実してるスマブラは楽しいわ

205 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 18:11:57 ID:WW3hirJbr.net
>>196
当時基準では最先端だったし派手だったんだよ

今たまごっちが面白いか?
たまごっちより5年も前のことだものブーム

206 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 18:13:35.58 ID:WW3hirJbr.net
>>201
キャラ切り売りってそういうレベルじゃない
ゲーム切り売りレベル

207 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 18:14:01.47 ID:eR9D+6b60.net
・プロゲーマーの試合を見て自分もやりたいと思わない
・いつも同じプロゲーマーばっかりで面白くない
・実力がつくまでに時間がかかりすぎるし、過程が楽しくない

208 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 18:17:00 ID:qiYUzJvj0.net
原作付きの格ゲーが好きだったんだけど3Dゲームが流行ってドラゴボだけ残して消滅してしまった
鬼滅のゲームも3Dだし

209 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 18:50:07.53 ID:+HLWDGfB0.net
ゲーム下手だと無双とかが一番面白いゲームになって大変だな

210 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 18:55:50.08 ID:SP3hDuMN0.net
昇竜拳が出せない時から

211 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 18:58:22.31 ID:ch3JIiqB0.net
どのジャンルも
陽キャエンジョイ勢がイナゴのようにやってきてウェイウェイした後に
少数の陰キャガチ勢がひっそり続けてるってだけだろ

212 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 21:02:43.94 ID:WW3hirJbr.net
>>209
言うとショック受けるかもしれんけど
何十年もたまごっち俺上手いぜ面白いぜ最先端だぜーと言ってるみたいに見られてるよ格ゲーマー

213 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 21:08:21 ID:xfQw3tafd.net
今でも右手にでないな wwww
こないだ久々にSwitchでサムスピ買った
これなら出先で対戦できるからな
箱丸でパンプリザもう出来るかな?

214 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 21:08:57 ID:R+clEUWZd.net
そういう声ってブームに乗っかった客層が冷めた時に発する声だから
マニア層にはあんまり響いてないかもな

215 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 21:09:11 ID:hR/4T+zL0.net
たまごっちを馬鹿にすんなよ?どこいつも森もやってっからな

216 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 21:10:17 ID:PtwIiO5F0.net
ゲーセン衰退したのが原因だろうね、誰も見てない家で勝っても虚しいだけだし
鉄拳2が売れたのもアーケードで勝つための練習用だし

217 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 21:21:16.71 ID:QiiqYCZV0.net
BBTAGとか一見面白そうに見えるが
コンボにかかる時間でああってなる

218 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 22:06:03.64 ID:lOsqV7h00.net
>>216
見られたいならプレイ動画でも放てや

219 :名無しさん必死だな:2020/08/07(金) 08:23:53.74 ID:vzQRs3Gpr.net
BBTAGなんて悪いもの嫌われるもの全部注ぎ込んでるわ
どうしてああなるのかね
PS1のあすか120%の方が面白いよ

220 :名無しさん必死だな:2020/08/07(金) 18:35:42.82 ID:komH2Qiz0.net
お前らの嗜好にあうテイルズでもガンダムでも無双でもお前らコンボ大好きだろ?

221 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 00:49:15.22 ID:uNUgG5Y8r.net
格ゲーだと食らうだろ
それで操作不能時間が生まれるし

222 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 01:04:05.14 ID:oSEiRwsT0.net
ソウルキャリバーY発売後しばらくやってやめたけどガッカリしたな
なんで大剣ぶんぶん振り回すキャラが早くてガードしても相手が先に攻撃できんだよと
僅かなラグの影響もあって一方的になりまくり 特に遠距離キャラはえぐい程有利に傾く
バランス調整も上手くできずにユーザーが離れて崩壊したな

223 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 01:22:48.04 ID:U/D4VYM/0.net
コンボムズいの嫌い

224 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 01:40:00.71 ID:LKyW5jeR0.net
DOA死んで他ゲーに恨み持ち始めたDOAオタ居るからこえーよw

225 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 01:43:41.84 ID:QU8ojvnI0.net
コンボはホントいらない
出来て当たり前でミスったら原因が自分にしかないからイライラするだけ

226 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 03:28:22.69 ID:oCL6EIwi0.net
鉄拳4・KOF98辺りまでは馬鹿みたいにやってたのになあ・・・
アークゲーはほんと肌に合わんかった、
北斗だけはやったけどw

227 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 05:11:06.18 ID:zKqbjVaZ0.net
>>224
ああ…ここそういうやつが多いんだな

228 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 05:13:50.79 ID:izhzL1nt0.net
格ゲはぜんぜんダメなオレでもバトルレイパーは楽しかった

229 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 05:27:43.57 ID:sRX+9cEq0.net
ベルトスクロールの進化系と捉えてプレイしてた層もいるからね
そういう人達は新しいものを求めて旅立った

230 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 10:49:27.79 ID:7q6wbuaP00808.net
>>229
なるほど
そういう人は今なら普通の3Dアクションとかに移住したのかもな

231 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 11:17:06.25 ID:H/ZcSD/X00808.net
KOF99 ギルティ スト3

やってられん

232 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 11:32:04.59 ID:V0EPcEOj00808.net
2000年台半ばまではまだ好きだったなあ
ヴァルキリーファイトとかマッスルファイトとか見ておお!!って思ってたし
シャナの格ゲーやりたいとか思ってた

233 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 12:43:49.86 ID:qYaMEGZ700808.net
どんどん積み上げの結果の今の色んなものがあるから新しく始めるのはしんどいからなぁ
スマブラ絶賛されるけど64GCと触ってこなかったからWiiではじめたときただサンドバックにされるだけで全然面白くなかったわ…
まぁ簡単にネット対戦ができたのもはじめるタイミングがわるかったのかもしれないが…

格闘に限った話じゃなく、今更遊戯王はじめるけど!とか今更STGはじめるけど!でも同じことだけどさ

234 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 13:09:21 ID:f6jH1/hK00808.net
大会等で実績のあるプレイヤーがゲームを調整する側になって大多数の一般プレイヤーは去っていった

235 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 13:46:43.62 ID:lrrbejg100808.net
世の中が勝利至上主義みたいになって敗者を馬鹿にしだしてから
こういう対戦ゲーが流行らなくなった感じがするよな
俺はクソ下手だけどFPSやMOBAみたいな色んな対戦ゲーやってるし楽しい
すこしでも上達できるのが楽しい
0-10で負けてたのが練習して2-10になったりしたら楽しくない?

236 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 14:33:03 ID:KAL+wRrk00808.net
次以降も2-10以上にできる保証はないがな
そして例えば次に0-10を引いたら2-10まで上がった喜びを全部差っ引いてなお不快感が残るくらい喪失感の方が強いのが人類の傾向

237 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 14:38:14.79 ID:zKqbjVaZ00808.net
>>235
今のやつは0-3くらいで切断して
「何故格ゲーは廃れたのか?」ってスレたててるよ

238 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 15:05:11.75 ID:QzCUn0Fu00808.net
最近ウル4の配信やってる人見かけるけど
スト5より見栄えがいいんだよな

239 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 16:00:48.02 ID:UU09A8Rl00808.net
>>238
お遊びでやってるからそうなだけで、ウル4が続いてたとしたら
みんなエレナ使うクッソ寒いゲームになってた
ってプロゲーマーのネモが言ってたわ

先行入力なくてコンボはムズいし、セットプレイ強すぎて勉強必須だし、
エミリオ式で操作忙しいしで、5より初心者お断りだし

240 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 16:11:04.37 ID:a+OqeK/T00808.net
>>239
それってプロの存在が害悪って言ってるだけでは…?

241 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 16:46:29.85 ID:MHZJQPz5r0808.net
プロがネガキャンになってることは事実だと思う

242 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 16:53:51 ID:UU09A8Rl00808.net
>>240
強キャラ使うのがプロだけだとでも思ってんの?

243 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 17:11:23 ID:QzCUn0Fu00808.net
プロは俺らに憧れてくれって商売なんだから
プロがしょうもないキャラでしょうもないプレイ始めたらそのタイトル終わるんだけど
勝てなきゃ飯が食えないからチキンレースにもなるわな

244 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 19:00:37.74 ID:UU09A8Rl00808.net
>>243
プロに求められるのは勝利(強さ)
勝てなくても良いってなら、そこらの配信者でいい
悪いのはしょうもないプレイが強くなっちゃってるゲーム側の方

245 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 19:02:13.47 ID:H/ZcSD/X00808.net
ゲーセンが儲かる対人ゲームばかり欲しがって
メーカーもそれに合わせたから仕方ない

246 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 20:27:14.69 ID:7q6wbuaP00808.net
>>245
実際それで売れてたわけだから対人と勝利至上の方針は間違っていたとも言い難いしな
ただ勝利至上主義と確実に新規がボコボコになるシステムは
間違いなく矛盾してたわけで衰退は必然だったとは思う

247 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 20:41:56.99 ID:QzCUn0Fu00808.net
>>244
プロは勝利のみ求められてるってのは完全に思い込みだよ
AEユンのウメハラ別に活躍してなかったわけじゃないけど需要なかったろ
けど弾キャラ使い始めたら奮わなくてもAEユンの頃より支持され始めるわけで

248 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 21:42:51.25 ID:vrlYwgcq00808.net
>>244
プロなら素人がこんなキャラで勝てるわけねー、
てキャラで勝ったり。
これって単なる魅せ技じゃん、て技を実戦でブチ当てたりする魅せプレイもやって欲しいんだけどな。

249 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 21:47:58.37 ID:vrlYwgcq00808.net
>>245
ゲーム業界って目先の欲に釣られる人達が多いよな。
長い目で見ればその時に流行っているジャンルを取り入れるのも重要だけど他のジャンルも育てて色々なゲームがあった方がそのジャンルの流行が終わっても他のジャンルがまた人気出るかもしれないから長続きしていたと思うんだけどな。

250 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 22:03:28.17 ID:UU09A8Rl0.net
>>247
違う
ウメハラがそうなったのが、まず先に「強かった」からだろ
弾キャラで強くて、勝ってきた

>>248
勝利に不要なプレイなら、それはただの舐めプ
勝利に必要なら今でも高難易度コンボとか決めてる

251 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 22:08:25.10 ID:diMCyToY0.net
バーチャは好き
デットオアアライブもまあやるかな

252 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 22:15:05.86 ID:QzCUn0Fu0.net
>>250
弾キャラで強いウメハラ→大人気
ユンで強いウメハラ→需要なし

どっちも強いのにただ勝つためのキャラは需要なかっただろって話

253 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 22:22:32.45 ID:UU09A8Rl0.net
>>249
したり顔で何が「他のジャンルも育てて」だよ
格ゲー全盛期だって他のジャンル作ってたわ
D&Dやエイリアンvsプレデターといったベルスクの傑作や、
初心者のことも考えたSTGの名作、19XXとかな

お前がそれらを知らんように、プレイヤー自身が周りに目もくれず釣られたんだろ

254 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 22:29:26.02 ID:UU09A8Rl0.net
>>252
ユンで弱いウメハラ→需要なし
だろ、勝ててないし

255 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 22:39:45.40 ID:Oe22LH0E0.net
>>1
スト4も好きだったよ

256 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 23:04:52 ID:QzCUn0Fu0.net
>>254
つまり数回優勝してもクソキャラだと印象に残らないってわけだ

257 :名無しさん必死だな:2020/08/09(日) 06:29:06 ID:lCfrWlQG0.net
>>253
クイズなないろDREAMSなんかも人気あったな
パズルも作ってたけど、あれは普通だったなw

258 :名無しさん必死だな:2020/08/09(日) 17:32:00.63 ID:gj9zuHvRr.net
低予算の格ゲーまで30年前に流行ったのと同じようなフォーマットに乗ったの作るとか終わってる
売上がどんどん下がっているのに

259 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 02:48:48 ID:l8y79C0yr.net
>>237
コンボ食らうだけでやる気なくすからね
コンボと操作不能時間なんて今の時代害なので長いものは嫌われる

260 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 03:34:12 ID:LIlM1Sjf0.net
はじめから好きじゃない…

261 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 04:00:36.97 ID:J7FhDYLj0.net
嫌いじゃないけど飽きた

262 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 04:19:44.72 ID:oBbMFAsN0.net
初格ゲがらんまだったので

263 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 06:04:16 ID:xzqdoCTz0.net
>>259
まあ本来は逆でコンボによって相手をボコボコに出来るゲームなんだけどな
新規を上級者にマッチングしたらそうなるわな

264 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 06:48:53.18 ID:IihQgD7RM.net
ストIIXの末期辺りで馴れ合いが始まってから
一本取ったら相手に一本取らせる
3ラウンド目は途中からドローになるよう調整して
必ずファイナルラウンドまで持ち込ませる
一気に二本取ろうもんなら空気の読めない奴と白い目

地元ではこのやり方が蔓延してた
こんな馬鹿共とやってられないと卒業して
ファイナルロマンスに移行したよ

265 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 07:55:35.79 ID:G1gdUUQe0.net
あれはお金が無いけど時間はある学生向けの
文化であんま好きじゃない

266 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 10:08:48.81 ID:l8y79C0yr.net
>>263
コンボでボコボコにして勝利して得られるものが楽しさや快感ではなくて、むなしさなのだよ
格ゲーブーム知ってる世代の俺でそうなんだから若者なんてなおさらだろうさ

267 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 10:12:16.09 ID:3hUzdWDG0.net
一発一発が重かった頃は俺もハマってたわ

268 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 10:20:17.82 ID:l8y79C0yr.net
コンボなんて糞つまらねーシステムを基本とするのなら、パンチ3ボタンキック3ボタンなんていらねえんだよな
そこのミスマッチわかってないのかな

隙の少ない弱攻撃と隙が大きいけど一発逆転を狙える強攻撃、それが一番初心者にわかりやすい
そこにミスマッチな過剰コンボ入れるから複雑になって初心者にとてつもない参入障壁になっている

269 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 10:25:43.33 ID:3hUzdWDG0.net
まぁ、あれから対戦ゲームもたくさん出たけど
内容は誰でもとっつきやすいシンプルなゲームばかり受けてるよね
多分そういうことなんだと思う

270 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 10:30:56.85 ID:+JRYu7m20.net
まあスト2ターボ、サムスピまではゲーセンが楽しかったな

271 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 11:17:32.91 ID:y3MyYo2h0.net
このスレを小野ちんが血涙流しながら建てたと思うと…

272 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 11:43:03.87 ID:VYHN8b6F0.net
端的に言って
・一方的にボコられて回避or反撃方法がわからない。
・駆け引きが「どちらがハメる起点技をいれれるか」だけになってる。
・初心者がやってると「手ほどき」じゃなく「ボコれるカモ」としかみない事。
これじゃ、やる気は起きない→嫌いになるのは至極当然。

273 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 11:44:22.08 ID:xzqdoCTz0.net
>>269
DBFってそんなにシンプルか?

274 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 11:46:10.10 ID:yLrVJ1Ta0.net
ずっと密着して中下段か投げしかやらなくなった時から

275 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 11:49:12.53 ID:xzqdoCTz0.net
>>268
わかりやすさよりまず見栄えが重要だからな
それにコンボの無い格ゲーなんてサムスピ位だったと思うが
あれがそこまで人気あったとは思えないけど

276 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 14:09:16 ID:EeB1U7oq0.net
恋姫格ゲーもコンボが殆ど繋がらない格ゲーだな
特定の技がカウンターヒットした時の崩撃コンボが
それなりに繋がるくらいで、基本は差し合いゲー

人気? あるわけねーだろw
コンボがつまらんと思う人より、面白いと思う人の方が圧倒的に多い

277 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 14:45:29.82 ID:EeB1U7oq0.net
そもそも、パンチ3つ、キック3つボタンなんて、
今はストリートファイターシリーズくらいしか残ってないし、
それもコンボゲーじゃないよな

同社のコンボゲーだったマブカプシリーズは途中からボタン減ったし、
コンボゲーとして真っ先に挙がるアークゲーは4つボタンだし

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