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お前らいつからそんなに格ゲーが嫌いになったの?
- 1 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:45:09 ID:9lJJeA3G0.net
- お前らスト2好きだっただろ?
- 2 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:45:40.18 ID:Li/QNBuk.net
- 任豚はポッ拳やったの?
- 3 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:45:41.91 ID:3BkFFo5l0.net
- あの頃はみんな同じスタートラインだったからな
くそ燃えたわな
- 4 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:45:51.48 ID:6uhbuRJOa.net
- 飽きた
- 5 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:46:39.81 ID:X3WDfNDya.net
- 昔やってた人達は格ゲー嫌いになったんじゃなくて興味がなくなったのが殆どじゃない?
- 6 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:46:51.41 ID:6uhbuRJOa.net
- >>3
初級者が淘汰された後のダッシュとかターボも盛り上がってたしなあ
- 7 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:47:15.71 ID:JepXhfea0.net
- ゲハは時間さえかければクリアできるRPG好きのチーズ牛丼が多そう
- 8 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:47:21.46 ID:sl8jA0Iu0.net
- ジャンケンとの違いがわからなくなり離脱
- 9 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:48:06.11 ID:VMpTiAlB0.net
- 格ゲーよりもRPGが嫌い
- 10 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:48:48.07 ID:rByz34pK0.net
- ゲーム自体嫌いだわ
- 11 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:48:54.79 ID:A98mrmXHa.net
- スト2とバーチャ2以外つまんないし
- 12 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:49:25 ID:KH2c8QCJ0.net
- 初代スマブラ発売前頃には既に腐りかけてたと聞いた
- 13 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:49:44 ID:fxNmTpqi0.net
- バーチャ2あたりで辞めた
- 14 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:50:08 ID:gC/CNTzLa.net
- よくやってるけど特に上手くはない
アルカナハートのエクサムは潰れちまったなあ……
- 15 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:50:28 ID:W39AIgWR0.net
- 20年以上同じことやってて飽きないのは発達障害だけだよ
- 16 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:50:44 ID:sdHYh4ima.net
- 立ち回りゲーとコンボゲー
後者のほうが敷居が高いとかいう風潮
- 17 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:52:03 ID:Xpv68RcN0.net
- >>10
素晴らしい
- 18 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:52:16 ID:s3oKK+2+0.net
- 別に嫌いにはなってないぞ
やってないだけで
- 19 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:52:27 ID:Dki2d6iY0.net
- ドラゴンボールファイターズから格ゲーハマったけどまあ廃れた理由もよく分かる…
ボッコボコにされた後「勝てるようになりたい」って思える層なんてごく一部で大半は「なんだこのクソゲー」ってやめるんだろうな
- 20 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:52:47 ID:SZSQTrlE0.net
- 格ゲーに限らず対人ものは一方的にボコられるだけなので
- 21 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:55:00.55 ID:qgEq0SkC0.net
- ゲハのメイン層の豚なんて40代50代のジジイで反射神経落ちまくってるんだから格ゲーなんかやったら若い人にボコボコにされるだけじゃんw
- 22 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:55:58.14 ID:oQnOkzoq0.net
- 嫌いではないがインストで技が網羅しきれなくなったあたりから
情報が安易に取集できるようになった結果誰でもやってくる分からん殺しが気軽な復帰も阻む
(こっちもゲーム外での労力必須)
- 23 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:56:03.03 ID:Ug6QbSc20.net
- スマブラやってるぞ
- 24 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:58:21.49 ID:Mx0eB01j0.net
- もんじゃを一生食い続けてるんだが
- 25 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 17:59:44.88 ID:76qgojnea.net
- 嫌いなの朝鮮ゴキブリだけだろ
- 26 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:00:35.84 ID:5vYgSku20.net
- >>1
お前はいつから嫌いになったの?
- 27 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:01:14.02 ID:eGAiak8e0.net
- スト2の春麗やキャミイは今よりもっと美人だったよ
- 28 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:01:23.15 ID:IxiTsY1Q0.net
- ネット対戦が主流になってお山の大将出来なくなったから
- 29 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:02:43.62 ID:oTaf71Jua.net
- 格ゲー嫌いになる理由は、初心者に厳しいジャンルの癖に、キャラゲーが多い事に尽きると思う。
グラブルとかペルソナ好きな奴が、格ゲー得意とは思えないけど、キャラや特典目当てに買って、ストーリーモードを遊ぶけど、格ゲーのAIがゴミなのも相まって詰まらなくて
そのハードルを越えて、オン対戦まで漕ぎ着けても、ストーリーモードで様子見してる間に初心者が居なくなってて、ボコられて終わり。
- 30 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:04:33.73 ID:skdhWada0.net
- ダクソの致命が即死かよくて8割もっていく、リングアウトもありでバーチャ2味を感じたな
ジャンプや屈みパンチなんて野暮なものは無い。あれが正当進化だろ
- 31 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:04:38.28 ID:yg7EysQA0.net
- 嫌いでは無いがな
新作に新鮮味が無いからやらなくなったな
- 32 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:08:03 ID:A98mrmXHa.net
- >>12
その後スト4で盛り上がったんだよ
- 33 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:08:53 ID:LJ9u1D+gd.net
- 楽しくレイチェルで遊んでたら乱入されて相手に一撃も与えられず完封されて発狂した
そしてやめた
- 34 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:09:49 ID:D820mQK70.net
- 嫌いにはならなかったけど
興味はなくなった
- 35 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:10:23.38 ID:eLpoz2Iad.net
- ぶっちゃけつまらないから
- 36 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:10:32.62 ID:a/SjTlmsd.net
- 友達とワイワイやる分には面白かった
あんまり上手くなかったのはあるんだけど
勝つこと必死になって逃げやら待ちやらハメやら
初心者ボコボコにするやつを見て萎えた
- 37 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:12:06.09 ID:KH2c8QCJ0.net
- >>29
キャラゲー作る側視点だと、極論キャラゲーである事を定義する自キャラ群以外最低限しか作らなくていいから指折りの安価で済むのが格ゲーなんだってさ
- 38 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:14:38.57 ID:ZmjvvklH0.net
- いっそ勉強の方が楽なぐらい苦行じゃん
コマンド覚えてパターン覚えて対応覚えて調整に踊らされて
実社会で何の役にも立たないただのマイナー趣味
英単語の暗記でもしてた方がなんぼか役に立つわ
- 39 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:14:58.12 ID:SU6T2asv0.net
- >>16
単発強7〜8発(投げなら5発)当てれば終わるゲームと
基本的なコンボレシピ覚えてないと体力全然減らないゲームとの比較を
知識ゼロの人目線でするんだからそりゃそうなる
知識ゼロからだとスト5もコンボゲーに近い物だと思われてるだろうな
- 40 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:15:37.00 ID:+zmEmxdp0.net
- スマブラが格ゲーの進化系やろ
スト2から進化できなかったのが全滅しただけや
- 41 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:15:41.46 ID:A98mrmXHa.net
- >>19
よりによってアークかよw
- 42 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:17:39.66 ID:Hv5LPMfx0.net
- 格ゲーに負けて一族郎党殺されてからだ(´・ω・`)
- 43 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:18:03.67 ID:skdhWada0.net
- キャラによって別にゲージがあったり
相手の性能が自分と違い過ぎて何されてるのかさっぱり
- 44 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:18:31.22 ID:MykplhYYM.net
- 操作の大半を方向+攻撃に簡略化したVFが大ヒットして、その操作を引き継いだスマブラがミリオン維持する中、コマンド操作の格ゲーはハーフどころか10万すら割る現状
- 45 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:18:58.26 ID:Hv5LPMfx0.net
- タダゲーでもらったやつをたま―に入ってみると
強いやつしかおらん(´・ω・`)
ドヘタな状態で釣り合うやつがいないらしい(´・ω・`)
- 46 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:20:14.35 ID:0XcqqOGS0.net
- 上達が止まった自分に飽きたんだよ。
ゲームが悪いんじゃない。
脱落した自分の負け。
- 47 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:20:15.71 ID:agLAn8BDa.net
- 最後にやったのがジャス学だわ
ああいうのって今も出てるのかな?
- 48 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:23:17.02 ID:VMpTiAlB0.net
- モータルコンバットは面白い
- 49 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:23:47.46 ID:vJzr0lSX0.net
- 10連コンボとか空中コンボとか
- 50 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:27:20.89 ID:9mZDf8td0.net
- >>46
格ゲーは上達したところでゲームそのものが面白くないんだよ
単に飽きられただけ
- 51 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:27:22.88 ID:ZOs06FMM0.net
- 熱血硬派くにおくんしかやったことない
- 52 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:28:50.21 ID:kw0s80hu0.net
- 当時サターンで友達とバーチャ2を徹夜で遊んだ
あまりにも決着のスピード感が早くて物凄い試合数をこなしてる内になんの意味があるんだろうという気分に襲われて急に冷めた
- 53 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:29:09.97 ID:kdIHaS+a0.net
- >>33
レイチェルは人気あったけど弱いキャラだからな
というかマーシャルチャンピオンで乱入する奴がいるとは
- 54 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:30:25.38 ID:vMgs2WS/0.net
- 嫌いにはなってない
ただ「すぐに出来きて盛り上がる対戦ゲーム」という枠では格闘ゲームより対戦シューターのほうが良いな っていう風になっただけのこと
- 55 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:31:18 ID:vxE8LP5x0.net
- グラブル出た時に久々にやったけど1週間もすると飽きる
無駄な演出の同じ技何回も見るのダルイ
- 56 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:41:34.52 ID:BrGL9UGy0.net
- 今の格ゲーはバランス取れてて逆にきついわ
昔のとか強い5キャラぐらいが大体で他とか適当に相手できたけど、
今はかなり複雑な20キャラがわからん殺ししてくるからどうしようもねえよ
これが楽しい人って既にセオリーが頭に入った格ゲーマーだけでしょ
- 57 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:46:00.22 ID:X2F12QtA0.net
- 名探偵コナンが格ゲー化して欲しい
- 58 :びー太 :2020/08/03(月) 18:47:13.13 ID:Mc3ztSfP0.net
- スト2は思った通りにキャラが動いて、負けるにしても自分のせいだと思えたので面白かった
バーチャファイターはよくわからないうちに負けて、もういいやってなった
俺の格ゲー履歴
- 59 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:47:41.23 ID:10tSuZX3x.net
- 格ゲーってコマンドが初心者向けじゃないって簡単になり続けたけど
その結果、性能まで弱くなって、他のゲームならボタン一個で出るような弾がポーンと飛ぶだけじゃ、何の面白みも無いし、色々工夫して使わざるを得ないから、却って玄人向けのゲーム性になっていった
初期のスト4が流行ったのも、バランス無視して必殺技が強かったからだと思ってる
キャラによっては突進技をされ続けるだけで辛かったけど、それで良いじゃんって
- 60 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:47:49.20 ID:2HLzDGcjM.net
- キャラゲーだしシステムは複雑だし
やる気も起きない
- 61 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:48:41.57 ID:2PIBem1ua.net
- ゲームがオンライン化したことで誰とでも戦えるようになったのは革命だが、それは同時に世界の広さを知ることになり、近所のゲーセンで自称最強だったにーちゃんは挫折
最近の格ゲーはコンボ覚える前提なのでどの格ゲーやるにもトレモでコンボ練習するところからやんなきゃいけないのがダルい
こんなとこでしょう
- 62 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:49:44.11 ID:WzCIAP7p0.net
- 2D スト2Xのスパコンが出せなくてついていけなくなった
3D バーチャ4がクソゲーだから
- 63 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:52:17 ID:CBSnXI7Ua.net
- コンボが出てきてから。
- 64 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:53:58 ID:e/Q7XRLu0.net
- 格ゲーって横スクからボス戦を切り取ったもんだろ
普通の人間は横スクやるじゃん
- 65 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 18:58:43.48 ID:SU6T2asv0.net
- スト5もスマブラも最新のサムスピもARMSでさえも色々手を出して来たけど
未だにスパ2X当たりが一番面白いと感じてしまう
- 66 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:08:25.47 ID:WGoq1p0h0.net
- >>1
勝っても負けても変わんないことに気付いちゃったんだ😂
- 67 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:09:42.73 ID:CXMoBxAZ0.net
- スト2の頃はコマンド技自体が珍しくてそれが出せるようになっただけで嬉しかったのう
単純な読み合いでちょっとしたコンボが決まっただけで脳汁が出たものじゃわい
結局のところ対戦格闘を楽しんでいた訳ではなかった気がするんじゃ
- 68 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:13:09.74 ID:cOR06fTU0.net
- ARMSとかいう一瞬で消えたゴミクズ
- 69 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:16:13.62 ID:ON7Jz1+I0.net
- 友達の家に集まってみんなでワイワイ遊ぶことがなくなったから
オンライン含めて1人で遊んで楽しいもんじゃないだろ
- 70 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:22:54.73 ID:i6RD9IEj0.net
- ボスが通常キャラの使い回しになってボーナスステージが無くなった辺り
- 71 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:25:55.51 ID:DX4a93Nj0.net
- 何年経っても狭いフィールドでちょっとした読み合いとコンボ決めるだけの浅いゲームばかり
何年もゲームやってると格ゲーが一番つまらないと感じる
- 72 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:29:56.93 ID:wX/eU+7a0.net
- オンラインが悪い
ゲーセン行け
- 73 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:40:22.54 ID:VMpTiAlB0.net
- >>68
ゴミクズはお前
- 74 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:48:36.86 ID:dwu3i/4S0.net
- ネットで情報調べないと一方的にボコられるようになったから廃れたってまじ?
- 75 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 19:52:41.09 ID:KMygAwj9r.net
- >>6
まだ今ほど排除されてなかったよ
- 76 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:05:17.51 ID:bL468jyk0.net
- 嫌いなわけじゃないけどついてはいけないな
ぶっちゃけスマブラも無理
- 77 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:10:37.75 ID:cOR06fTU0.net
- >>73
あ、怒っちゃった?w
- 78 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:16:16 ID:SU6T2asv0.net
- ARMSは最終バージョンの5になるまで合計300時間ぐらいやったけど惜しいゲームだった
発売直後の仕様でCPUレベル4を倒さないとランクマ参戦不可という硬派仕様の癖に
キーコンなし、フレマなし、トレモなしでガチらせたいのガチらせたくないのか全くわからん仕様だった
後にトレモ以外は改善されたけど時すでに遅しだったな
格ゲーはスタートでコケたら改善してもズルズルと過疎が続くという証明になっていた
ちなみによく言われるいいね持ちとコントローラー持ちの差だけど
キーコンが搭載された事でいいね持ち不利はかなり緩和された
ハの字ガードとかいうクソをボタンガードに変更できるようになったのが大きい
まあそれでも慣れの問題でアドバンテージはコントローラーにあったと思うが
2に期待したいところだがあのランクマの過疎っぷりじゃ出ねえだろうなぁ
- 79 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:31:52.89 ID:lCwiuJ4J0.net
- 嫌いじゃなくて単純に廃れただけでしょ
俺は一番人がいるスマブラだけやってる
- 80 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:32:36.17 ID:Mxp2NGQ40.net
- 麻雀のが気楽で気軽に読みあいできるなーと思ったとき
- 81 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:42:04.58 ID:7kQN/P5z0.net
- スト2でお腹一杯なんだわ
- 82 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:43:56.05 ID:t/CRqV1NM.net
- >>10
ゲハラシイ見事な回答
- 83 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:45:26.09 ID:t/CRqV1NM.net
- >>19
クリアできるクソゲーとクリアできない神ゲーならクリアできるクソゲーの方が客の反応が良いみたいな研究あった気がする
- 84 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:47:49.41 ID:t/CRqV1NM.net
- >>52
これはわかる
シュータースマブラは試合時間がいい感じに長い
格ゲーは試合時間が短いせいでゲーセン以外だと相性悪いと思う
- 85 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:51:50.53 ID:IBQB/2aKa.net
- 格ゲーが好き←❌
友達と集まってSFCでやるスト2が好きだった←⭕
- 86 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:54:18.04 ID:VX4puvcb0.net
- そういやスマブラ以外やってないなぁ
別に嫌いになった訳じゃないんだけどねぇ
- 87 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 20:57:38.47 ID:oUjiZ10y0.net
- もこうのポッ拳酷過ぎて笑うライトユーザーもあんな感じなのか
- 88 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 21:53:13.96 ID:/OsB1URer.net
- 真剣勝負だから!とか言いインストカード見ながら恐る恐るプレイするズブの初心者をボコボコにしてチンコ勃起させてる真剣格ゲープレイヤーが望んだ世界
- 89 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 21:59:54.16 ID:MblJDktU0.net
- 初心者でも覚えないといけないテクが膨大過ぎるんだよ
ランクマ待ちでトレモを延々とやってるだけの苦行
コマンドリスト覚えるだけでも限界なんだよ
- 90 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 22:06:23.25 ID:1CcF0uFma.net
- >>1
別に格ゲーは嫌いじゃないぞ
つまらん格ゲーだらけになっただけだぞ
- 91 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 22:08:18.82 ID:6x7qP3r20.net
- スト2は好きだった。友達と良く対戦とかやってた
全然上手くは無かったけど周りも似たり寄ったりだから
問題なく成立してた
でもバーチャにはついていけんかった。いわゆる読み合いが出来なかった
弟にボコられて怒ったらもう一緒にやってくれなくなったw
- 92 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 22:10:44.66 ID:9mZDf8td0.net
- >>89
モンハンとか覚えることいっぱいあるけど
みんな頑張って覚えるし練習するじゃん
格ゲーはそれを覚えたところで得られる楽しさが無いんだよ
要するにゲームとしてつまらん
- 93 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:01:40.21 ID:CXMoBxAZ0.net
- 負けると面白くないから勝ちたいんだけど勝った所で別にさほど嬉しくもない
そして極めてる奴見るとああはなりたくないと思ってしまう
- 94 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:33:49.43 ID:jip9ZQS80.net
- 寧ろ最近格ゲーにハマった
BBTAGのキャラ毎のシナジー考えるの楽しい
トライアルでポッ拳も楽しかったのでそっちも並行してやってる
ただ只管我慢しかないグラブルバーサスは肌に合わなかった
- 95 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:36:50.94 ID:atpRVx1cr.net
- ウルトラマンFE3やっとるがな
大好きやぞ
- 96 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:38:12.00 ID:da6b7f7Aa.net
- 3本勝負じゃなく1本勝負でらええやろ?
面倒くさいんだよ
- 97 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:42:52.23 ID:sYjBTM4u0.net
- >>89
ぶっちゃけトレモが楽しく無い人は格ゲー向いてないと思うわ
- 98 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:47:26.86 ID:JofF4o/Qa.net
- みんな勝てばギスギスしないね
ってモンハンで気付いた
- 99 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:47:47 ID:sYjBTM4u0.net
- 初心者向け機能でワンボタン簡単コンボとかワンボタンスパコンとか実装しました!って奴止めて難しくてもゲームとしておもろい格ゲー作る流れにならんかな
今の格ゲーは初心者に媚び過ぎててゲームとしてつまらん。その癖、eスポeスポ言ってバランス取ろうとしてコンボ入れても全く減らない修行僧みたいなゲームばかりだから訳わからん
- 100 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:51:22.05 ID:p9fKExPu0.net
- サムスピやってるけど アケコンで頭カチ割りそうになる ゲームでキレる奴は 対戦ゲー全般無理って真理に気づいてるけどな
- 101 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 23:55:18.08 ID:YWqXYak50.net
- アケコン膝に乗せてやるのがデフォになってからだわ。何だあれ。
- 102 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:01:18.60 ID:G8EJY/iR0.net
- kof96、97、98と鉄拳2、3、TAGはアホみたいにやってた
あとストゼロ2
GGXで あ、もういいですってなった
- 103 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:09:34 ID:AgzojLaOd.net
- いつまで経ってもストファイ2やバーチャのマイナーチェンジから抜け出せないジャンル
飽きるわ
- 104 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:10:06 ID:rw7uoVKK0.net
- >>97
95年ぐらいまではトレモなんかなかったわけで
トレモのせいで修行僧化した
- 105 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:10:27 ID:kOLz1NZs0.net
- アークのお手玉コンボゲーは糞
- 106 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:10:50 ID:+jjpWLHq0.net
- ゲーセンで誰もやってないからと思って何気なく始めた瞬間にそれまでデモ見てた奴が乱入してきて
技コマンドすら把握してない俺を2タテパーフェクトで倒してくれたお陰でギルティギアが嫌いになりました
- 107 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:22:22.45 ID:N4xQIYU/0.net
- 駄目だな格ゲーw 思い出すとムカついてくるんだわw 格ゲーマーどういうメンタルしてんだ?
- 108 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:24:13 ID:djdDMpzn0.net
- ムカつく格ゲーと全くムカつかない格ゲーが有る
- 109 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:31:31 ID:FszYCEwh0.net
- ゲームのやる気年々失せてるのにやる気無いと出来ない格ゲーとかやるわけない
- 110 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:40:29.57 ID:Ntm4rv770.net
- スト2やバーチャで自分でコンボ組み立てるのが楽しかったのに
メーカーが強制してきて萎えた
- 111 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:44:31.94 ID:/dhc8N7S0.net
- 操作をアナログにして浮きを物理演算にして確定コンボなんてものが無くなればいい
- 112 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 00:56:12.39 ID:djdDMpzn0.net
- >>111
バーチャ3や鉄拳4で坂とか高低差が取り入れられた時に物理演算でコンボ判定しててコンボこぼしまくるのがえらい不評で次回作から無くなった
- 113 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 01:00:21.88 ID:N4xQIYU/0.net
- >>104
サムスピコレクション トレモないぞw
- 114 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 02:18:04.57 ID:GMrS4OLZ0.net
- 思うように動かせないから格ゲーほとんど触って来なかったけどfantasy strikeって言うマイナーなPCの格ゲーが通常技4種類、ワンボタン必殺技、ガード方向の上下排除、キャラの特徴・基本戦術を説明する動画の用意とかとにかく遊びやすさを意識した作りで最近かなり楽しんでる
ネット対戦でもちゃんと動けていい勝負ができる
こういうタイトルがもっと増えてくれればいいんだけどな
- 115 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 02:32:42.59 ID:5hlB2IbZ0.net
- コンボ全盛期時代にやめた
最初の一撃で勝ち負けが決まる…当時そんな状態だった
- 116 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 02:42:52.83 ID:zATkM+oS0.net
- スト2X、バーチャ2、餓狼SPの次回作がそれぞれ、かなり方向性を変えてきて
そこで脱落したユーザーは多そう
- 117 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 02:59:37.90 ID:9m3vBirca.net
- スマブラ新規ではじめたらけど逆vipに落とされてぼっこぼこにされるうえしかも屈伸煽りかましてくるカスばっかであほらしくなる
- 118 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 03:11:13 ID:PcwsD2wA0.net
- 昔のハイスコア狙いで熱中してた時代と違って今だとエンディングを目指すために走るってのが個人的に主流な遊びになってしまったから
興味がそっちに引っ張られたってのもある
嫌いになったわけじゃないが長時間遊べるかを優先してソフトを選ぶようになってしまったかな
- 119 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 04:06:30.42 ID:CabM7Mbw0.net
- アケコンとかいう糞うるさいバカでかい粗大ゴミを買わないといけない所が糞でやめた
- 120 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 05:43:33.91 ID:sIqeoSOM0.net
- お前らはゲーム下手だし格ゲーなんか絶対無理だろw
- 121 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 05:46:34.82 ID:nRsoe8pI0.net
- ジョイロボキッドがクソだったから
- 122 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 06:11:23.61 ID:6QTRwdnzr.net
- KOF96〜02まではやってた
中学〜高校までだなゲーセン行かなくなってやめた
- 123 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 06:14:54.09 ID:ojupn1b00.net
- 1対1で向き合うのはシンドい
- 124 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 08:38:05.14 ID:rw7uoVKK0.net
- 進化してないって言うけど逆だよ
歪に変化させすぎ
スト2である程度完成してたのに技の隙無駄に繊細化したり
投げの入力個別化したりコンボクソ長くしたりどんどんめんどくさくなっていった
ギルティの「基礎コンボ」とかググったら単発でパワーゲイザー出すより難しいじゃん
スマブラの20年を見てみろよ
タイマンで見たらグラが良くなったのとアイテムとキャラの種類が増えたのと切り札が付いた以外の進化ないぞ?
こんなに進化の少ないゲームなのにコロナ以前の個人オフ大会でコンスタントに500人集めてるし
しかもタイマンで大会開くとアイテムと切り札は削除でやるからな
- 125 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 09:34:16.95 ID:mE6NXsK60.net
- カプコンさん
ストリートファイター5のCPU戦ひとりプレイをもっと楽しみたいので
オプション設定でEXゲージMAXスタートor無限、VゲージMAXスタートor無限
それぞれ選べるようにしてほしい
初代PlayStationとかPlayStation2の頃の移植格闘ゲームのオプションとかで
パワーゲージ無限とか体力ゲージ極大or極小とかあったじゃないですか
- 126 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 10:35:01.70 ID:/xDir/Rh0.net
- スレ見てたらスト2やりたくなってきた
昇竜拳うちたい、立ちスクリューしたい
- 127 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 10:38:32.69 ID:BsP9eYlhd.net
- と思ってもいざやるとなるとすぐ飽きちゃうんだなぁ
- 128 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 11:48:03.77 ID:JMcmx+z6d.net
- スマブラはフォロワーが微妙なのを見るに、
「任天堂オールスター」ってのがデカいだけだと思うわ
HAL研が任天堂に頼らずオリジナルキャラで自社パブで出してたら
1作目でシリーズ終わってただろ
- 129 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 11:52:41.45 ID:HSTvdiaS0.net
- スマブラなんて歩くだけの操作がファラオデコレーションより難しいのにな
- 130 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 12:20:10 ID:96nWPLwu0.net
- 好きだったジャンルが嫌いになるの、だいたいその界隈で嫌な人間に会ってもう近づくのも嫌だってパターン結構あるよね
- 131 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 15:10:49 ID:DZ6aEBMja.net
- >>128
そもそもスマブラのフォロワーがほとんど出ない上に出たとしても微妙なのは
「スマブラは任天堂のゲームだから」
この一言に尽きると思われ
妙な芸術家肌の開発者にとって見れば、
「任天堂の真似をしたら負け」
「任天堂の後追いは僕のクリエイタースピリット(笑)、アーティスト魂(笑)が全力で拒否してるんです」
な状態だぞ
- 132 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 15:14:03 ID:DR5PmXxPr.net
- そら1992年くらいに始まったブーム
5年くらいやりゃみんな飽きるわな
もともとが付き合いでやってた奴も多数、乗り気の奴ばかりじゃなかったし
- 133 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 15:15:48.71 ID:DR5PmXxPr.net
- >>128
スト2なんかシングルミリオンクラスなんだから、オタが言うほど圧倒的存在じゃなかったんだわ
- 134 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 15:18:20.12 ID:qpJPslyw0.net
- >>128
その結果がパクブラでしょ
- 135 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 15:26:39.28 ID:T38AU7RJa.net
- ゲージとかコンボとか出てきてから。
- 136 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 15:34:52.16 ID:rw7uoVKK0.net
- >>133
スト2はダブルミリオン(290万)だぞ
それだけならドラクエFFクラスだが基盤がインベーダーと同等近く売れてて
駄菓子屋の軒先や大型スーパーのガチャガチャコーナーにもスト2筐体があった
しかも家庭用はターボからZERO3まではミリオンキープしてた
- 137 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 16:27:33 ID:+jjpWLHq0.net
- >>134
パクブラはキャラに魅力皆無なのは当然あるんだが、それ以上に無駄にルールを改悪してたのが致命的だったわ
丸パクリしときゃいいのに撃破条件を落とす、ぶっ飛ばすから必殺技を当てるに変えたせいで、
一度も殴られてなくても他の奴が殴られて溜まったゲージを使った必殺技だけがたまたま当たって落とされるとかいうクソゲーになってる
- 138 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 17:25:44 ID:zP4CySZ00.net
- ハメばっかで勝つことが楽しいバカ野郎が増えたからだな
だからハメの使えないいつでも横やり入れられる多人数対戦に移った
タイマンとか興味もわかない
- 139 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 17:27:55 ID:vFBzr3Pl0.net
- 代わりにAが頑張って殴ったBを逃げ回ってたCがトドメだけ刈り取る事もできなくなってるのでN長N短
まあ相手を殴るのが対象への直接負荷でなく自分のリソース補給にだけなるのは非直感的で短の方が大きいだろうなってのは御尤も
- 140 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 17:47:52.11 ID:JMcmx+z6d.net
- >>131
そう、「スマブラは任天堂のゲームだから」売れてる
HAL研オリジナルなら売れてない
>>133
スト2のメインはアーケード版で、
家庭用は劣化移植のオマケなんだわ
- 141 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 18:32:36.03 ID:sIqeoSOM0.net
- パクリゲーが出ないでジャンルになれなかったのがスマブラとパワーストーンな
- 142 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 18:43:25.43 ID:9D5NWpv10.net
- >>1
嫌いになったわけではない
任天堂ハードでハブられ気味だし価格の割にはボリュームも多くないから自然と遠ざかったね
今はボリュームが有るのが億劫に感じてきたけど、今度は目や腕がおっつかなくて億劫っていうね
- 143 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 18:51:53.09 ID:dRl90A030.net
- アンリアルエンジン4で手抜きした
格ゲーはロード時間が20秒以上するし
やる気せんよ
短時間でサクッと遊べるか勉強の合間にちょこっと遊べるのに
- 144 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 18:58:05.01 ID:rw7uoVKK0.net
- >>143
正直格ゲーなんてドット絵でやっても一緒なんだし
ドット絵が大変ならPS3ぐらいのグラで作って読み込みとか早くしてくれた方がありがたいんだよな
- 145 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 19:00:27.40 ID:kpKFlMMta.net
- >>144
最近でいうとKOF14か
- 146 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 19:11:18.92 ID:RwtgXzpn0.net
- フレームいくつだからーとか確定反撃ガーとか出てから
「あっもういいです…」ってなったかもしれん(´・ω・`)
- 147 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 19:20:47.72 ID:kopZD37h0.net
- マブカプ辺りからかなぁ
- 148 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 20:10:56 ID:MfYL3ruld.net
- エリアルレイブは脳汁出たけどなー
- 149 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 20:12:17 ID:9D5NWpv10.net
- >>143
は?
セガサターンの制服伝説プリティーファイターよりロード時間かかるのかよ
- 150 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 20:24:35 ID:KmnSWf900.net
- >>144
つUNI
PS4版はガチでロードが無い
誇張じゃなくてマジでロードが“無い”
- 151 :名無しさん必死だな:2020/08/04(火) 21:38:51.59 ID:kIXYy9vs0.net
- >>150
でも人が"居ない"よね
- 152 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 08:11:45.81 ID:S3ZiDN8fr.net
- >>141
そんなこと今更誇ったって格ゲーが復興なんてしねえし
まとめてスマブラに負けた負け組だよ
- 153 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 08:35:57 ID:yOuxzFAC0.net
- バーチャ2くらいの新規が広く浅く入りやすいシンプルさの格ゲーって今あるの?
- 154 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 10:11:12.50 ID:A+jXzhZM0.net
- ダルシムやベガのスライディング攻撃を防御できたら楽に反撃できる
格闘アクションゲームのフレーム有利不利の考えの入り口なんだな
- 155 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 10:32:50.78 ID:MbUXQJeR0.net
- フレームが悪い訳ではなくてフレームと剥離した見た目の技が多過ぎるのが問題
見た目隙だらけなのに全然隙がない技とか萎える
攻撃判定も見た目と実際が剥離した技が多くて萎える
- 156 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 10:36:59.60 ID:5N5xP4670.net
- 狭い部屋に閉じ込められて果し合いするのがいやになった
- 157 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 10:42:54.00 ID:A+jXzhZM0.net
- ストファイシリーズで明確に果し合いっぽいのはスト1くらい
負けた方の顔が白目剥いて表情も弛緩しててそういう表現になってるみたい
ストファイ2以降は
「もっと強くなってかかってこい」「国へ帰れ」みたいな
相手が生きていることを前提としたメッセージが多くなってるそうな
- 158 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 10:45:15.47 ID:W8VZhAWE0.net
- >>148
打ち上げからコンボはエックスメンが最初かな?
あの頃はコンボっつっても打ち上げて3〜4回殴って叩き落とす感じだったから良かったけど
今は打ち上げて10回くらい殴って叩き落とした後にダウンした相手に蹴り入れてそのままコンボ継続だからなぁ
コンボじゃないが、エックスメンの動画見てたらアイスマンが
通常投げで凍らせてから3回殴って確定ピヨり→超必殺技というめちゃお手軽コンボで9割くらい削ってて笑った
- 159 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 10:46:49.39 ID:Ep3w3Fq60.net
- 昔話ばっか盛り上がってるから
若者が疎外感あって寄り付かないんだよ
- 160 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 10:54:51.86 ID:A+jXzhZM0.net
- 昔話関係だとむかしは
シュワルツェネッガーとジャッキーチェンと北斗の拳とかの
筋肉とあふれる血と拳のワイルドなのが好まれてストファイ2とか餓狼にも
パクりっぽいキャラ出て動かすだけでみんな喜んでたけど
いまはなろう主人公が空飛んで手からビームだして斬撃飛ばして…が人気だから
スマブラとかそういうのが人気なんだろうなって
- 161 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 10:57:48.36 ID:ixMCqxgM0.net
- 格ゲーしかなかった時代と格ゲーもある時代との差
他にコミュニケとれるようなゲームあればそりゃ皆そちらに行っちゃうよ
- 162 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:00:12.13 ID:NHCIMzkJM.net
- コナミは対戦仕様のイーアルカンフー出せ。
- 163 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:06:24.71 ID:S3ZiDN8fr.net
- 格ゲーの「自分の背の2倍以上までジャンプできるけどジャンプ攻撃はバッタと呼ばれて嫌悪される」
って文化の方がよっぽど異質
ジャンプ自体ができないのならともかく
そのような格ゲーマーが認知してない違和感でも若者は離れる
- 164 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:13:51 ID:QhpVG5Ki0.net
- 格ゲーのシステム複雑化に疲れてきたところに、
ストZERO3やKOF98あたりでストーリー的にも一段落したから、
頃合いと思って離れちゃったな。そこが区切りになった
…今になって振り返ると、SNKは代表キャラをテリーから草薙京にシフトしていったのは迂闊だったなーって
- 165 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:21:01 ID:1H3Rvdu00.net
- >>93
すげーわかる
でも嫌いじゃないからたまにCPU戦で遊ぶ
- 166 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 11:23:35.44 ID:X3/lvdnCM.net
- CPU相手に闘うってのに飽きたな
FFTは今でもやって新しい発見があるけど格ゲーってそういうのがない
- 167 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 12:05:11.66 ID:QTMcAMbMd.net
- めくりとキャンセル無くすだけでもかなり一般向けになると思う
上級には本当に勝てなくなるけど分かりやすくなるのは大きい
- 168 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:28:37 ID:S3ZiDN8fr.net
- キャラはガンガン捨てるくせにゲーム性はあまりにも保守的すぎた
スマブラの%表示や画面下に落とすシステムは
(スマブラが参考にしたと思われる)くにおくんくらいになるかもしれないが、
コマンドの簡素化、空中戦化はスマブラを真似る方向に俺は向かうと思う
地面べったりでタイミングや射程やキャンセルを熟知しながらコンボを決めるゲームは
俺も>>93に同意でマンネリ
- 169 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:37:19.54 ID:B7UMKJek0.net
- 格ゲー派の声が大きかっただけで
人気だったのはコマンド式のRPGだよ
今でもドラクエなんかのスレでコマンドバトルを馬鹿にする奴いるけど
なぜかポケモンはスルーなんだよな
- 170 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:41:54.18 ID:lncuit+10.net
- >>160
面白い分析やな
- 171 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:44:19.54 ID:lncuit+10.net
- FPSにハマってから格ゲーする頻度減っていったな
家庭用だと少し上手くなれば簡単に無双できるようになるし
タイマンでは勝てない相手でも仲間の動きも読んで横から攻めれば勝てるし
初心者でもチーム自体が勝てる確率はそれなりにあるから楽しみやすい
- 172 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:52:03.05 ID:S3ZiDN8fr.net
- 格ゲーブーム当時は最も進んでいて派手なアクションゲームだった
殻に閉じこもって古参に媚び、進化を拒否していつまでも操作しづらい上ジャンプに後ろガード
地べたに這いつくばりながらパンチ3ボタンキック3ボタンの、見た目に地味な差し合い・コンボをする
なんていうゲームは若者中心にマイナー地味ジャンルと化した
ムービー差し込んで派手に見せても10年古い(しかもプレイが止まる不評)
テンポが死んでやられた側がイライラするだけ
- 173 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 14:56:05 ID:lncuit+10.net
- 当時は格ゲーが一番迫力あったってのは確かに大きいよなぁ
その点もFPSとかに取られてしまった感がある
- 174 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:01:01.81 ID:qaDYhTPd0.net
- >>172
真ん中3行関係ないな
だってディシディアFFみたいなの出てもやらねーじゃん
- 175 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:02:30.45 ID:rxJ1Yb8s0.net
- コンボが嫌い
- 176 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:05:27.17 ID:m+/9EExxa.net
- >>7
RPGは携帯アプリのドラクエ1で最初のスライムに殺されて、
初代ポケモン(赤)を途中で投げた時点で「俺にはRPGというジャンルは無理」と悟った
- 177 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:10:29.54 ID:z6zr2KXE0.net
- >>169
ポケモンの主役はポケモンじゃなくてトレーナーだからな
司令塔を操ってる訳だからそらコマンドになるわな
- 178 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:13:00.80 ID:lncuit+10.net
- コンボゲーの方が初心者向けって開発者の話聞いた時はビックリしたな
- 179 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:14:12.72 ID:m+/9EExxa.net
- >>124
というか、ストIIが完成度高すぎの超名作過ぎたのが格ゲー、いや、対戦アクションゲーム全てにとっての不幸でもあると思うのよ
ストIIが格ゲーどころか対戦アクションゲーム全てを定義してしまって、格ゲーどころか対戦アクションゲーム全体が「格闘ゲーム」「ストIIみたいな内容」みたいにイメージされてる気がする
この点で言えばスマブラすらストIIが定義したものから脱却できてない、スマブラすら格闘ゲームの一種みたいに見られてるのがその証
- 180 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:19:51.83 ID:m+/9EExxa.net
- >>169
格ゲーはやる度に「これは俺には向いてないジャンルだな」と薄々感じて
RPGは時間をかけるどころか最初の敵に普通に殺されるわ強くなる前に投げるわの俺もいるwww
たぶんFFとかやったらアビリティがなんとか、ジョブがどうとかで脳みその記憶部分がオーバーフローする
ぶっちゃけスーパーマリオやロックマンとか、テトリスやぷよぷよみたいなテンポがいいゲームじゃないと無理なのかも
- 181 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:20:01.60 ID:lncuit+10.net
- スト系は待ちが強いのがウザイ
- 182 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:21:22.98 ID:6SAkWstd0.net
- >>178
サムスピやって思ったけど、立ち回りでダメージとっていくタイプは少し実力差が付くとワンチャンスすら与えてもらえない
- 183 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:27:58.67 ID:lncuit+10.net
- サムスピの上級者対決は見てる分にはすげぇ面白いw
- 184 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:49:44 ID:BX+ueg+yd.net
- >>179
別にスト2が素晴らしい上にパクっても文句言われないからパクってるだけだろ
スーパーマリオやドラクエFFだって同じような立場だろ
- 185 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:51:31.83 ID:BX+ueg+yd.net
- >>181
これはホントそう
これから格ゲー作る人には気をつけてほしい
ちょっとだけ格ゲーやるかって時に待たれて焦れるのは勘弁してほしい
- 186 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:56:54.57 ID:qaDYhTPd0.net
- 初心者vs初心者 立ち回りゲーは一撃がでかいので決着しやすいがコンボゲーはコンボが成立しないので決着しにくい
初心者vs中級者 立ち回りゲーのお願いぶっぱで超低確率でワンチャンあるがコンボゲーはハメで終わる
中級者vs中級者 言語化しにくい立ち回りゲーよりwiki見てトレモすれば習得できるコンボゲーが楽しくなる頃
中級者vs上級者 初心者vs中級者とは違いお願いぶっぱよりコンボで固めた方がまだワンチャンある
上級者vs上級者 なんでも思うように動かせるのでぶっちゃけ何やっても楽しい
初心者vs上級者 桃鉄3年勝負なら勝てるんじゃね
- 187 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:58:51.00 ID:BX+ueg+yd.net
- >>186
決着しにくいっても決着しない事はありえないんだから
特に問題では無いだろう
- 188 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 15:59:44.26 ID:qaDYhTPd0.net
- >>187
すまん、KOで決着しにくいって意味
- 189 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 16:01:29.77 ID:lncuit+10.net
- コンボ前提のゲーム性だと1発が軽かったりするから
決着しにくい=間延びして面白くないって意味やろな
- 190 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 16:06:39.26 ID:GtbSyAPf0.net
- 新作のギルティβの攻撃力が全キャラアホみたいに高かったのは
>>186の内容うけてなのかもしれんな
まぁ明らかに駄作だったから買う予定から普通に外れたが
- 191 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 16:35:03.64 ID:FVhuOXxX0.net
- >>179
概ね「対戦アクション」より「格ゲー」の方が短くて呼びやすいのと海外の勘違いFightingに釣られたせい
「スマブラ」って呼べば同等に早いとは言え、格ゲー全般を「ストU」と呼ぶも同然の命名感覚は一般的じゃないし
- 192 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 16:47:54.15 ID:qaDYhTPd0.net
- 詳しくない人間からしたら真横に向き合って1対1で戦ってたら格ゲーに見えるしなぁ
- 193 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 17:37:58.72 ID:l4vnHprLr.net
- もう経験値が積み重なりすぎてそれが今から始める障壁になってる
それを誤魔化したり仲間のせいに出来るのがfpsやその他、まあfpsもquakeやutでタイマンコンテンツになって一回滅びてるんだけどね
- 194 :名無しさん必死だな:2020/08/05(水) 22:36:46.32 ID:FfJ5XaW0a.net
- ゲームプレイで上達したいって思わなくなったわ
体験とか収集とか育成とかの方が自分の中では優先されてる
- 195 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 08:11:42.83 ID:01CmTbCjr.net
- 格ゲーで上達したくなくなったのは「つまらない」からだよ
他のジャンルではそうではないもの
- 196 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 08:27:18 ID:lFJqb60nd.net
- つまらんなら格ゲーブームも起きなかったし、
新作格ゲーも発売されず、ジャンルごと消えてる
そもそも、ゲハでスレが立つことも、
書き込まれることもなかっただろう
好きの反対は無関心というしな
- 197 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 09:11:01.48 ID:cx4NJJIhM.net
- 格ゲーというより
闘争に疲れた人が大量生産されたせいかな
一方社会的闘争の代替として利用してる人もおる
- 198 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 09:17:04 ID:9c8IXCI20.net
- 初心者初心者言うけど、初心者じゃなくて子供に売れるようにしないと
スト2だって当時の子供に売れて流行ったんだから
- 199 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 09:52:24 ID:lOsqV7h00.net
- >>196
時系列と認知の変化によって面白かったゲームとつまらないゲームは両立しうる
未知だった事を上手く活かせたから当時の格ゲーは面白かったしブームになった
知られて掘り下げられて闇が噴出した事で格ゲーは不快でつまらないゲームになった
更に、面白い・つまらないとその因果は滅多にそんな二極化しない
>>29>>37のように面白くない所で姑息な需要と供給のバランス取ってるケースもありうる
- 200 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 11:27:42 ID:Wsohwe7b0.net
- >>196
目新しさからマンネリへ
複雑になったシステム、やり込む意味の喪失
格ゲーって何も変わらな過ぎて飽きられたってだけの話
片手間に遊ぶにしては敷居が高い、新規ユーザー入っても即抜け
昔は隠しキャラを出すためにシングルモードを遊んだりしたけど
今ではキャラですら有料で販売、そりゃ廃れるよ
「DLC出さないと開発費が回収できない」とかたまに喚く糞馬鹿居るけど
その時点で普通に格ゲー作ってても商売になってないって言ってるだけじゃん
- 201 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 12:44:43 ID:y2GVQTgi0.net
- >>200
DLCは格ゲーに限った事じゃないし
大半のゲームソフトの定価が
PS2時代のままって事がそもそもおかしい
もう次世代は普通に値上げして
それが当たり前の価格にすべき
- 202 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 14:44:13 ID:Wsohwe7b0.net
- >>201
海外の値段と日本の値段がそもそも釣り合ってない時点で
値段はもっと上がるとかマヌケなこと言うのやめなよw
- 203 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 14:45:37 ID:Wsohwe7b0.net
- 学がないのにイキるのはやめたほうがいいよ、特に格ゲースレのアホ
日本ではPS4のゲーム全く売れないから海外と比較しても2000円近く高く売られてるんだろ
100万本くらい売れる市場と10万本程度しか売れない市場で
金の回収率考えたらこうなるわけだが、全部ゲーム買わない奴らが悪いよね
- 204 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 15:53:33.32 ID:7uquMfLFH.net
- 格ゲーは同じくらいの実力じゃないと一方的な試合しかないから対人もつまらん
レベル差あってもオプション充実してるスマブラは楽しいわ
- 205 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 18:11:57 ID:WW3hirJbr.net
- >>196
当時基準では最先端だったし派手だったんだよ
今たまごっちが面白いか?
たまごっちより5年も前のことだものブーム
- 206 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 18:13:35.58 ID:WW3hirJbr.net
- >>201
キャラ切り売りってそういうレベルじゃない
ゲーム切り売りレベル
- 207 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 18:14:01.47 ID:eR9D+6b60.net
- ・プロゲーマーの試合を見て自分もやりたいと思わない
・いつも同じプロゲーマーばっかりで面白くない
・実力がつくまでに時間がかかりすぎるし、過程が楽しくない
- 208 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 18:17:00 ID:qiYUzJvj0.net
- 原作付きの格ゲーが好きだったんだけど3Dゲームが流行ってドラゴボだけ残して消滅してしまった
鬼滅のゲームも3Dだし
- 209 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 18:50:07.53 ID:+HLWDGfB0.net
- ゲーム下手だと無双とかが一番面白いゲームになって大変だな
- 210 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 18:55:50.08 ID:SP3hDuMN0.net
- 昇竜拳が出せない時から
- 211 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 18:58:22.31 ID:ch3JIiqB0.net
- どのジャンルも
陽キャエンジョイ勢がイナゴのようにやってきてウェイウェイした後に
少数の陰キャガチ勢がひっそり続けてるってだけだろ
- 212 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 21:02:43.94 ID:WW3hirJbr.net
- >>209
言うとショック受けるかもしれんけど
何十年もたまごっち俺上手いぜ面白いぜ最先端だぜーと言ってるみたいに見られてるよ格ゲーマー
- 213 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 21:08:21 ID:xfQw3tafd.net
- 今でも右手にでないな wwww
こないだ久々にSwitchでサムスピ買った
これなら出先で対戦できるからな
箱丸でパンプリザもう出来るかな?
- 214 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 21:08:57 ID:R+clEUWZd.net
- そういう声ってブームに乗っかった客層が冷めた時に発する声だから
マニア層にはあんまり響いてないかもな
- 215 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 21:09:11 ID:hR/4T+zL0.net
- たまごっちを馬鹿にすんなよ?どこいつも森もやってっからな
- 216 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 21:10:17 ID:PtwIiO5F0.net
- ゲーセン衰退したのが原因だろうね、誰も見てない家で勝っても虚しいだけだし
鉄拳2が売れたのもアーケードで勝つための練習用だし
- 217 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 21:21:16.71 ID:QiiqYCZV0.net
- BBTAGとか一見面白そうに見えるが
コンボにかかる時間でああってなる
- 218 :名無しさん必死だな:2020/08/06(木) 22:06:03.64 ID:lOsqV7h00.net
- >>216
見られたいならプレイ動画でも放てや
- 219 :名無しさん必死だな:2020/08/07(金) 08:23:53.74 ID:vzQRs3Gpr.net
- BBTAGなんて悪いもの嫌われるもの全部注ぎ込んでるわ
どうしてああなるのかね
PS1のあすか120%の方が面白いよ
- 220 :名無しさん必死だな:2020/08/07(金) 18:35:42.82 ID:komH2Qiz0.net
- お前らの嗜好にあうテイルズでもガンダムでも無双でもお前らコンボ大好きだろ?
- 221 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 00:49:15.22 ID:uNUgG5Y8r.net
- 格ゲーだと食らうだろ
それで操作不能時間が生まれるし
- 222 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 01:04:05.14 ID:oSEiRwsT0.net
- ソウルキャリバーY発売後しばらくやってやめたけどガッカリしたな
なんで大剣ぶんぶん振り回すキャラが早くてガードしても相手が先に攻撃できんだよと
僅かなラグの影響もあって一方的になりまくり 特に遠距離キャラはえぐい程有利に傾く
バランス調整も上手くできずにユーザーが離れて崩壊したな
- 223 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 01:22:48.04 ID:U/D4VYM/0.net
- コンボムズいの嫌い
- 224 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 01:40:00.71 ID:LKyW5jeR0.net
- DOA死んで他ゲーに恨み持ち始めたDOAオタ居るからこえーよw
- 225 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 01:43:41.84 ID:QU8ojvnI0.net
- コンボはホントいらない
出来て当たり前でミスったら原因が自分にしかないからイライラするだけ
- 226 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 03:28:22.69 ID:oCL6EIwi0.net
- 鉄拳4・KOF98辺りまでは馬鹿みたいにやってたのになあ・・・
アークゲーはほんと肌に合わんかった、
北斗だけはやったけどw
- 227 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 05:11:06.18 ID:zKqbjVaZ0.net
- >>224
ああ…ここそういうやつが多いんだな
- 228 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 05:13:50.79 ID:izhzL1nt0.net
- 格ゲはぜんぜんダメなオレでもバトルレイパーは楽しかった
- 229 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 05:27:43.57 ID:sRX+9cEq0.net
- ベルトスクロールの進化系と捉えてプレイしてた層もいるからね
そういう人達は新しいものを求めて旅立った
- 230 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 10:49:27.79 ID:7q6wbuaP00808.net
- >>229
なるほど
そういう人は今なら普通の3Dアクションとかに移住したのかもな
- 231 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 11:17:06.25 ID:H/ZcSD/X00808.net
- KOF99 ギルティ スト3
やってられん
- 232 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 11:32:04.59 ID:V0EPcEOj00808.net
- 2000年台半ばまではまだ好きだったなあ
ヴァルキリーファイトとかマッスルファイトとか見ておお!!って思ってたし
シャナの格ゲーやりたいとか思ってた
- 233 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 12:43:49.86 ID:qYaMEGZ700808.net
- どんどん積み上げの結果の今の色んなものがあるから新しく始めるのはしんどいからなぁ
スマブラ絶賛されるけど64GCと触ってこなかったからWiiではじめたときただサンドバックにされるだけで全然面白くなかったわ…
まぁ簡単にネット対戦ができたのもはじめるタイミングがわるかったのかもしれないが…
格闘に限った話じゃなく、今更遊戯王はじめるけど!とか今更STGはじめるけど!でも同じことだけどさ
- 234 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 13:09:21 ID:f6jH1/hK00808.net
- 大会等で実績のあるプレイヤーがゲームを調整する側になって大多数の一般プレイヤーは去っていった
- 235 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 13:46:43.62 ID:lrrbejg100808.net
- 世の中が勝利至上主義みたいになって敗者を馬鹿にしだしてから
こういう対戦ゲーが流行らなくなった感じがするよな
俺はクソ下手だけどFPSやMOBAみたいな色んな対戦ゲーやってるし楽しい
すこしでも上達できるのが楽しい
0-10で負けてたのが練習して2-10になったりしたら楽しくない?
- 236 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 14:33:03 ID:KAL+wRrk00808.net
- 次以降も2-10以上にできる保証はないがな
そして例えば次に0-10を引いたら2-10まで上がった喜びを全部差っ引いてなお不快感が残るくらい喪失感の方が強いのが人類の傾向
- 237 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 14:38:14.79 ID:zKqbjVaZ00808.net
- >>235
今のやつは0-3くらいで切断して
「何故格ゲーは廃れたのか?」ってスレたててるよ
- 238 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 15:05:11.75 ID:QzCUn0Fu00808.net
- 最近ウル4の配信やってる人見かけるけど
スト5より見栄えがいいんだよな
- 239 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 16:00:48.02 ID:UU09A8Rl00808.net
- >>238
お遊びでやってるからそうなだけで、ウル4が続いてたとしたら
みんなエレナ使うクッソ寒いゲームになってた
ってプロゲーマーのネモが言ってたわ
先行入力なくてコンボはムズいし、セットプレイ強すぎて勉強必須だし、
エミリオ式で操作忙しいしで、5より初心者お断りだし
- 240 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 16:11:04.37 ID:a+OqeK/T00808.net
- >>239
それってプロの存在が害悪って言ってるだけでは…?
- 241 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 16:46:29.85 ID:MHZJQPz5r0808.net
- プロがネガキャンになってることは事実だと思う
- 242 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 16:53:51 ID:UU09A8Rl00808.net
- >>240
強キャラ使うのがプロだけだとでも思ってんの?
- 243 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 17:11:23 ID:QzCUn0Fu00808.net
- プロは俺らに憧れてくれって商売なんだから
プロがしょうもないキャラでしょうもないプレイ始めたらそのタイトル終わるんだけど
勝てなきゃ飯が食えないからチキンレースにもなるわな
- 244 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 19:00:37.74 ID:UU09A8Rl00808.net
- >>243
プロに求められるのは勝利(強さ)
勝てなくても良いってなら、そこらの配信者でいい
悪いのはしょうもないプレイが強くなっちゃってるゲーム側の方
- 245 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 19:02:13.47 ID:H/ZcSD/X00808.net
- ゲーセンが儲かる対人ゲームばかり欲しがって
メーカーもそれに合わせたから仕方ない
- 246 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 20:27:14.69 ID:7q6wbuaP00808.net
- >>245
実際それで売れてたわけだから対人と勝利至上の方針は間違っていたとも言い難いしな
ただ勝利至上主義と確実に新規がボコボコになるシステムは
間違いなく矛盾してたわけで衰退は必然だったとは思う
- 247 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 20:41:56.99 ID:QzCUn0Fu00808.net
- >>244
プロは勝利のみ求められてるってのは完全に思い込みだよ
AEユンのウメハラ別に活躍してなかったわけじゃないけど需要なかったろ
けど弾キャラ使い始めたら奮わなくてもAEユンの頃より支持され始めるわけで
- 248 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 21:42:51.25 ID:vrlYwgcq00808.net
- >>244
プロなら素人がこんなキャラで勝てるわけねー、
てキャラで勝ったり。
これって単なる魅せ技じゃん、て技を実戦でブチ当てたりする魅せプレイもやって欲しいんだけどな。
- 249 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 21:47:58.37 ID:vrlYwgcq00808.net
- >>245
ゲーム業界って目先の欲に釣られる人達が多いよな。
長い目で見ればその時に流行っているジャンルを取り入れるのも重要だけど他のジャンルも育てて色々なゲームがあった方がそのジャンルの流行が終わっても他のジャンルがまた人気出るかもしれないから長続きしていたと思うんだけどな。
- 250 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 22:03:28.17 ID:UU09A8Rl0.net
- >>247
違う
ウメハラがそうなったのが、まず先に「強かった」からだろ
弾キャラで強くて、勝ってきた
>>248
勝利に不要なプレイなら、それはただの舐めプ
勝利に必要なら今でも高難易度コンボとか決めてる
- 251 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 22:08:25.10 ID:diMCyToY0.net
- バーチャは好き
デットオアアライブもまあやるかな
- 252 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 22:15:05.86 ID:QzCUn0Fu0.net
- >>250
弾キャラで強いウメハラ→大人気
ユンで強いウメハラ→需要なし
どっちも強いのにただ勝つためのキャラは需要なかっただろって話
- 253 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 22:22:32.45 ID:UU09A8Rl0.net
- >>249
したり顔で何が「他のジャンルも育てて」だよ
格ゲー全盛期だって他のジャンル作ってたわ
D&Dやエイリアンvsプレデターといったベルスクの傑作や、
初心者のことも考えたSTGの名作、19XXとかな
お前がそれらを知らんように、プレイヤー自身が周りに目もくれず釣られたんだろ
- 254 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 22:29:26.02 ID:UU09A8Rl0.net
- >>252
ユンで弱いウメハラ→需要なし
だろ、勝ててないし
- 255 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 22:39:45.40 ID:Oe22LH0E0.net
- >>1
スト4も好きだったよ
- 256 :名無しさん必死だな:2020/08/08(土) 23:04:52 ID:QzCUn0Fu0.net
- >>254
つまり数回優勝してもクソキャラだと印象に残らないってわけだ
- 257 :名無しさん必死だな:2020/08/09(日) 06:29:06 ID:lCfrWlQG0.net
- >>253
クイズなないろDREAMSなんかも人気あったな
パズルも作ってたけど、あれは普通だったなw
- 258 :名無しさん必死だな:2020/08/09(日) 17:32:00.63 ID:gj9zuHvRr.net
- 低予算の格ゲーまで30年前に流行ったのと同じようなフォーマットに乗ったの作るとか終わってる
売上がどんどん下がっているのに
- 259 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 02:48:48 ID:l8y79C0yr.net
- >>237
コンボ食らうだけでやる気なくすからね
コンボと操作不能時間なんて今の時代害なので長いものは嫌われる
- 260 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 03:34:12 ID:LIlM1Sjf0.net
- はじめから好きじゃない…
- 261 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 04:00:36.97 ID:J7FhDYLj0.net
- 嫌いじゃないけど飽きた
- 262 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 04:19:44.72 ID:oBbMFAsN0.net
- 初格ゲがらんまだったので
- 263 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 06:04:16 ID:xzqdoCTz0.net
- >>259
まあ本来は逆でコンボによって相手をボコボコに出来るゲームなんだけどな
新規を上級者にマッチングしたらそうなるわな
- 264 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 06:48:53.18 ID:IihQgD7RM.net
- ストIIXの末期辺りで馴れ合いが始まってから
一本取ったら相手に一本取らせる
3ラウンド目は途中からドローになるよう調整して
必ずファイナルラウンドまで持ち込ませる
一気に二本取ろうもんなら空気の読めない奴と白い目
地元ではこのやり方が蔓延してた
こんな馬鹿共とやってられないと卒業して
ファイナルロマンスに移行したよ
- 265 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 07:55:35.79 ID:G1gdUUQe0.net
- あれはお金が無いけど時間はある学生向けの
文化であんま好きじゃない
- 266 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 10:08:48.81 ID:l8y79C0yr.net
- >>263
コンボでボコボコにして勝利して得られるものが楽しさや快感ではなくて、むなしさなのだよ
格ゲーブーム知ってる世代の俺でそうなんだから若者なんてなおさらだろうさ
- 267 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 10:12:16.09 ID:3hUzdWDG0.net
- 一発一発が重かった頃は俺もハマってたわ
- 268 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 10:20:17.82 ID:l8y79C0yr.net
- コンボなんて糞つまらねーシステムを基本とするのなら、パンチ3ボタンキック3ボタンなんていらねえんだよな
そこのミスマッチわかってないのかな
隙の少ない弱攻撃と隙が大きいけど一発逆転を狙える強攻撃、それが一番初心者にわかりやすい
そこにミスマッチな過剰コンボ入れるから複雑になって初心者にとてつもない参入障壁になっている
- 269 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 10:25:43.33 ID:3hUzdWDG0.net
- まぁ、あれから対戦ゲームもたくさん出たけど
内容は誰でもとっつきやすいシンプルなゲームばかり受けてるよね
多分そういうことなんだと思う
- 270 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 10:30:56.85 ID:+JRYu7m20.net
- まあスト2ターボ、サムスピまではゲーセンが楽しかったな
- 271 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 11:17:32.91 ID:y3MyYo2h0.net
- このスレを小野ちんが血涙流しながら建てたと思うと…
- 272 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 11:43:03.87 ID:VYHN8b6F0.net
- 端的に言って
・一方的にボコられて回避or反撃方法がわからない。
・駆け引きが「どちらがハメる起点技をいれれるか」だけになってる。
・初心者がやってると「手ほどき」じゃなく「ボコれるカモ」としかみない事。
これじゃ、やる気は起きない→嫌いになるのは至極当然。
- 273 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 11:44:22.08 ID:xzqdoCTz0.net
- >>269
DBFってそんなにシンプルか?
- 274 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 11:46:10.10 ID:yLrVJ1Ta0.net
- ずっと密着して中下段か投げしかやらなくなった時から
- 275 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 11:49:12.53 ID:xzqdoCTz0.net
- >>268
わかりやすさよりまず見栄えが重要だからな
それにコンボの無い格ゲーなんてサムスピ位だったと思うが
あれがそこまで人気あったとは思えないけど
- 276 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 14:09:16 ID:EeB1U7oq0.net
- 恋姫格ゲーもコンボが殆ど繋がらない格ゲーだな
特定の技がカウンターヒットした時の崩撃コンボが
それなりに繋がるくらいで、基本は差し合いゲー
人気? あるわけねーだろw
コンボがつまらんと思う人より、面白いと思う人の方が圧倒的に多い
- 277 :名無しさん必死だな:2020/08/10(月) 14:45:29.82 ID:EeB1U7oq0.net
- そもそも、パンチ3つ、キック3つボタンなんて、
今はストリートファイターシリーズくらいしか残ってないし、
それもコンボゲーじゃないよな
同社のコンボゲーだったマブカプシリーズは途中からボタン減ったし、
コンボゲーとして真っ先に挙がるアークゲーは4つボタンだし
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