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戦闘後にダメージ持ち越しするシステムは古い。戦闘後は全回復するべき
- 1 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:37:30.16 ID:01Fn0sOp0.net
- 自分で回復する手間になるだけ戦闘後は全回復で良いのでは?
- 2 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:38:54.57 ID:ypBcU4sh0.net
- たまにあるよね、全回復のゲーム
- 3 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:40:11.54 ID:kGPjresX0.net
- 配信終了後にチー牛も全回復するべきだよな
- 4 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:45:59.39 ID:1IFhzo0t0.net
- RPGならこれでええと思う
アクションなら即死ゲーにするしかなくなるんでいらん
- 5 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:46:05.56 ID:YlC3gEEp0.net
- どんなゲームでもレベルアップしたときは全回復してほしい
- 6 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:46:33.00 ID:3c0FdzQp0.net
- 瞬時に全回復よりも時間で自然回復の方が比較的自然で緊張感があって好き
- 7 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:47:20.59 ID:YAbv+sUPM.net
- ライブアライブくらいしか知らんわ
- 8 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:48:34.51 ID:0+KCvPXV0.net
- >>5
オレもこれ好き
レベルアップするタイミングの管理上手くいくと割と嬉しい
- 9 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:49:53.48 ID:NVaoK63NM.net
- ドラクエとかDRPGが顕著だけど、町に帰るまでのリソース管理の面が大きいんだろうな
余計なダメージ受けてホイミに割くMPが増えるほど奥に進むのが難しくなるとか
でも最近のRPGってあんまりリソース管理に重きを置いてないことが多いから確かに全快でいい作品は多いと思う
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