■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
戦闘後にダメージ持ち越しするシステムは古い。戦闘後は全回復するべき
- 1 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:37:30.16 ID:01Fn0sOp0.net
- 自分で回復する手間になるだけ戦闘後は全回復で良いのでは?
- 2 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:38:54.57 ID:ypBcU4sh0.net
- たまにあるよね、全回復のゲーム
- 3 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:40:11.54 ID:kGPjresX0.net
- 配信終了後にチー牛も全回復するべきだよな
- 4 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:45:59.39 ID:1IFhzo0t0.net
- RPGならこれでええと思う
アクションなら即死ゲーにするしかなくなるんでいらん
- 5 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:46:05.56 ID:YlC3gEEp0.net
- どんなゲームでもレベルアップしたときは全回復してほしい
- 6 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:46:33.00 ID:3c0FdzQp0.net
- 瞬時に全回復よりも時間で自然回復の方が比較的自然で緊張感があって好き
- 7 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:47:20.59 ID:YAbv+sUPM.net
- ライブアライブくらいしか知らんわ
- 8 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:48:34.51 ID:0+KCvPXV0.net
- >>5
オレもこれ好き
レベルアップするタイミングの管理上手くいくと割と嬉しい
- 9 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:49:53.48 ID:NVaoK63NM.net
- ドラクエとかDRPGが顕著だけど、町に帰るまでのリソース管理の面が大きいんだろうな
余計なダメージ受けてホイミに割くMPが増えるほど奥に進むのが難しくなるとか
でも最近のRPGってあんまりリソース管理に重きを置いてないことが多いから確かに全快でいい作品は多いと思う
- 10 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:53:00 ID:ZjQgo7C60.net
- 今時のはイベント、ダンジョンごとにボス戦当たり前だからな
リソース管理とか煩わしいだけ
- 11 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:53:10 ID:5LpZpDmsa.net
- >>5
残念ながら今はレベルアップという概念が古い
- 12 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:54:40 ID:/A2J4jxXM.net
- 太古の昔にロマサガってのがあってな
- 13 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:56:17 ID:murzwiupp.net
- >>9
お前それロンダルキアにも言えんの?
- 14 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:58:02 ID:ofp7e0eDM.net
- >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ
- 15 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:59:38 ID:jWG2MK4m0.net
- ゼノブレが近い仕様
戦闘終了後に数秒で全快する
あれはMMOのヒーリング(フィールドに座って回復、戦闘中は不可)を省略した感じだが
- 16 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 11:01:10 ID:e+SFO1qha.net
- >>13
お前まだドラクエ2やってんの?
どうやってインターネットの存在知ったんだよすげえな
- 17 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 11:04:47 ID:K9PBXM90r.net
- ゲームによるだろこんなの
- 18 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 11:05:22.80 ID:3nBSn9Lz0.net
- >>13
だから、特に昔のドラクエなんかはどこまで続いているのか、先のわからないダンジョンでリソース(MP)を節約しながら慎重に進んでいくみたいな醍醐味があったけど、最近はそういうRPG少ないよねって話をしてんの
ロンタルギアは長くてクッソ難しいダンジョンってくらいの知識しかないけど
- 19 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 11:06:35.28 ID:eYrj2sR4r.net
- ラスレムとか
- 20 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 11:09:14.87 ID:C96hdFcS0.net
- これは分かる
傷ついたら普通休むだろって話
ゲームだからすぐ歩きまわるが
- 21 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 11:35:38.22 ID:X99wcOj0a.net
- >>15
それは古いMMO
戦闘とかハクスラを重視したMMOは戦闘後自動回復が多い
MMO黎明期のEQ1は座って回復だったけど2は不要になったりしてる
- 22 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 11:37:48 ID:0EZynKaMM.net
- ロマサガ2はそうだったな
特定のフィールドでは半減してた
- 23 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 11:51:47.27 ID:lZZtgXpC0.net
- リソース管理でジリジリ追い込まれるのを楽しむやつと
毎回全力で戦って想定どおり落とし込むのとあるからな
前者は最近のだとソウル系とダーケストダンジョンくらいしか知らないけど
- 24 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 12:22:47.77 ID:NeDilf+20.net
- ある程度リソース管理させた方が
万人受けしそうな気がするけど
- 25 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 12:32:50 ID:RFdUkVYPa.net
- >>24
そういうのは敵の数が有限だったりで計画性が立てられるならアリだと思う
JRPGみたいに無限に敵が沸いてる中でリソース管理とかまともなゲームを馬鹿にしてる
- 26 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 12:35:56 ID:JWvWCxeSd.net
- ペルソナ5は上手くできてたな
- 27 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 12:40:36.85 ID:RjwoFIiEa.net
- FF13だな
MPの概念も無いから魔法使い放題で快適だった
- 28 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 18:03:22.63 ID:wg01gzrHr.net
- >>18
初回は探索とか宝箱とか寄り道に絞る
いったん帰還して回復し、突破狙いで再突入
なんてやってたね
ストーリーが複雑になってダンジョン増えた最近のJRPGじゃ足踏みで時間使う作りは難しいかな
- 29 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:21:13.15 ID:9g/5lr8L0.net
- 慣れてくると戦闘後にわざわざメニュー開いて回復するのが古臭い
- 30 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 20:00:38.59 ID:DVtvgk1er.net
- >>25
運要素はなくなったらなくなったで詰まらんよ
- 31 :名無しさん必死だな:2020/08/02(日) 06:35:18.44 ID:TB071V7Y0.net
- むしろ戦闘中は被ダメージ値表示されずに戦闘終了後に分かるゲームとか無いんかな
- 32 :名無しさん必死だな:2020/08/02(日) 06:48:49.37 ID:DgF78qbJa.net
- 戦闘後に全回復だと毎回同じ戦闘になっちゃう場合もあるからなぁ
敵によって節約しながらってのが好きだわ
- 33 :名無しさん必死だな:2020/08/02(日) 07:23:45.35 ID:qP6cBohH0.net
- ロマサガみたいに一戦一戦が濃いゲームと
ドラクエみたいにダンジョン通してのリソース管理を考えるゲーム
両方あっていいと思う
- 34 :名無しさん必死だな:2020/08/02(日) 08:41:49.59 ID:E7R6XoySr.net
- 戦闘終了時にちょっとHPMPが回復するのが良いよね
もう標準的なシステムになってるけど
- 35 :名無しさん必死だな:2020/08/02(日) 09:00:19.27 ID:TF8NP77jM.net
- 回復はもちろん攻撃も全部魔法でやっちまおうってのがありまして
いろいろしんどかった
- 36 :名無しさん必死だな:2020/08/02(日) 09:12:36.56 ID:EISNn0+k0.net
- 全回復だと戦闘が単調になりすぎる
そのエリアの敵と一回目の戦闘はともかく二回目からは完全にただの作業
コマンド入力すら面倒くさい全部オートでやってほしくなるし既にゲームですらない
- 37 :名無しさん必死だな:2020/08/02(日) 09:59:57.03 ID:+tTB2yWL0.net
- 昔のRPGのようにMPやアイテムがカツカツで緊張感のあるものならいいんだけどな
リソース管理の必要がないRPGなら手間なだけだな
- 38 :名無しさん必死だな:2020/08/02(日) 18:20:35 ID:ymm3/eoz0.net
- それより回復手段がアイテムでいくらでも持てるみたいなRPGが嫌だな
ゴリ押し余裕っす、みたいな
下手極まりない人への救済処置なのかもしれないけど、それにしたって誰でもなにも考えなくてもゴリ押し可能にしちゃうようなバランスは嫌い
総レス数 38
8 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★