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結局ゴーストオブツシマってゼルダBOTWを超えれたの?
- 408 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 15:16:13.79 ID:gUtzkoTn0.net
- >>398
いや、この二つの問題は自分の中では繋がってるんだよ。なんていうかなあ、例えばボス戦とか過去編とかに移って物理的に外に行けない、探索できないならわかるんだ。でもこのゲームってオープンワールドだから、パッと思い出したりモニュメントが目に入ったら出られたり戻れるように感じられるゲームデザインになってると思うんだよ。
例えばウィッチャー3 なんかだと、血の痕跡発見、後を追えとかでもそのミッションめんどいなって思ったら飛ばして別のところに行けるわけじゃないですか。トリスについて行けってなっても、放って別のところにいけたりとか
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