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和ゲーメーカーで技術力ある順序教えて

1 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 10:49:48.17 ID:qp0i6t+k0.net
D>B>C>A>E>F

こんな感じで

2 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 10:49:59.57 ID:y9QMX1ued.net
あほか

3 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 10:51:22.23 ID:qqbyOrzZ0.net
トライエース(外注ヘルプ組) が筆頭

4 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 10:51:29.69 ID:/HFnhjwFM.net
技術力の定義を設定してください

5 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 10:51:52.15 ID:0ZtYr4xb0.net
だから京都封じ込めで、結びついちゃったってのが中世の尾張くらいで、近代は
だいたいそれにまつわるいざこざだろう

6 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 10:51:53.22 ID:WfMzJnQA0.net
とりあえず1位はカプコン

REエンジンが凄い

GDCで海外の開発者からも注目されたレベル

7 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 10:52:23.63 ID:8xZeCp8V0.net
吉田直樹が日本のゲームクリエイターで一番の天才で一番実績ある

8 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 10:52:36.71 ID:bH5jb21g0.net
シフトとトーセとサイバーコネクトツーと

9 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 10:52:44.89 ID:qp0i6t+k0.net
>>6
やっぱカプコン1位か
スクエニより凄いのか?

10 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 10:52:58.41 ID:lfU4BN7Kd.net
>>6
任天堂以下じゃん

11 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 10:55:43.95 ID:j7JXQG3f0.net
>>10
任天堂は殿堂入りにしとけ
1社だけレベルが違いすぎる

12 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 10:56:20.11 ID:WfMzJnQA0.net
>>10
任天堂以下のソースは?

13 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 10:57:06.11 ID:bT55hj3F0.net
>>9
むしろ会社としての開発能力って話ならスクエニはコエテク以下だぞ
ブランドを軸に金と人でどうにかやってるだけだし

14 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 10:57:36.60 ID:qp0i6t+k0.net
任天堂が技術力?
任天堂好きだけどライトゲームばっかだからあんまり無さそうだよね…

15 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 10:58:11 ID:qp0i6t+k0.net
>>13
金で能力ある人を雇えるんならそれが技術力でよくね?

16 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 10:58:55 ID:cahA5eAG0.net
技術は任天>カプ>バン>スク>セガ、コナかな

センスがある会社は任天、カプ、フロムのみ

17 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:02:08 ID:qp0i6t+k0.net
>>16
バンダイナムコってそんな高いか?
コエテクのが高そう

18 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:02:55 ID:qmOxgduSd.net
最近センスのある会社減ったよな
昔はスクウェアやエニックス、セガ、ナムコ辺りもセンスあったんだが

19 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:03:05 ID:2E9REMe5r.net
>>10
>>11
せめて任天堂のどこそこのゲームスタジオって区分けぐらいはしろよ…
どうして一緒くたにするんだ?

20 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:03:59 ID:fqZqGDrW0.net
FF7リメイク見る限りやはりスクエニが一番かな

21 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:04:24 ID:cahA5eAG0.net
>>18
ナムコはまじでセンスの塊みたいなゲームばっかだったわ、発想力が抜けてた

22 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:04:32 ID:b5xo/Gp2a.net
>>11
あつ森のゴミ通信体験してないエアプがここに

23 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:04:47 ID:0ZtYr4xb0.net
ああーコントロールできてるものがその分野なるとか
マインクラフトでも腐った肉にはミルクで回復するとかなってるもんな
もしかして日本だけ?

24 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:06:01 ID:3EMNtsT6a.net
任天堂って普通にほかの二流どころ和ゲーメーカーと比較しても技術力遅れてるでしょ

25 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:08:06.57 ID:EixJzYBwa.net
スマブラもマリカーもまともに自社で作れない任天堂が技術高いとか冗談は顔だけにしとけよ

26 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:08:38.26 ID:fqZqGDrW0.net
任天堂は携帯ゲーム機で十分再現できるレベルのゲームしか作ってないから
PSのメーカーと比べると遅れまくってる

27 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:09:06.88 ID:9Sbg0Vv10.net
狭いステージで敵がフラフラ寄ってくるだけのゲーム作ってるとこが技術力が高いはねーわな
PS2の頃とゲームの作りが変わってない

28 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:09:57.81 ID:52Rmh2CoM.net
トーセ

29 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:10:24.40 ID:qp0i6t+k0.net
みんな批判するだけじゃなく技術力の高いメーカー挙げてくれよ

30 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:10:27.22 ID:kDvVM89/d.net
FF7Rはすごいところは飛び抜けてるのに、この時代にこの手法?って古くさい部分があったり、手抜きと思われても仕方ないような部分があったり、かなり歪だったな
全部のクオリティをチェックして統一させる担当が居ないの?って思った

31 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:10:53.89 ID:EixJzYBwa.net
カプコンもAAA級のオープンワールドを一度も作ったことないから
海外のB級スタジオと変わらんと思う
アクションゲーム作るセンスは随一だけど

32 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:13:26.87 ID:de8euLZL0.net
任天堂
カプコン
スクエニ
バンナム
フロム
プラチナ
セガ
コエテク
コナミ
スパチュン
日本一
インティ
M2

まだデベあるかな

33 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:13:45.27 ID:cahA5eAG0.net
アクションもRPGもストラテジーもオープンワールドもオンラインゲーもあらゆる分野のゲーム作れる任天堂が技術力ないは無理がある、マシン性能低い分エンジンもジャンルに合わせて最適化する必要があるし、日本企業はそれすらできずジャンル絞ってんのに

34 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:14:49 ID:y9QMX1ued.net
ここで言う技術力てどうせあれだろ?

画期的な研究開発の成果じゃなくて、個人の力量にたよった職人技のことだろ?

35 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:15:40 ID:EaWWkSNz0.net
技術力の話なら

カプコンとかでもいいけど、ゲームの内容がポンコツ過ぎて1000万人からスルーされた
そういう市場の影響を考えなければ理解できる

36 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:16:19 ID:bH5jb21g0.net
>>29
アークの格ゲーのトゥーンシェーディング
2Dライクの3DCGの完成系はあれなのにどこのメーカーも追従出来てない
しかも汎用のアンリアルエンジンで作ってるから個々人のセンスだけで作る職人芸

37 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:16:23 ID:EixJzYBwa.net
ゼルダみたいなテロテロの低解像度のテクスチャのスカスカオープンワールドでドヤ顔できる神経がわからない

38 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:16:29 ID:t0SvaIem0.net
>>26
任天堂はとりあえず枠外に置いとけよ
ゴキちゃんがうるさいし

39 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:16:59 ID:DJTm6/UF0.net
批判だけは一丁前 今日も悪口舌好調
ポジティブな話は超ニガテ!

そんな末尾aの憎しみ溢れるレスをお楽しみください

40 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:17:10 ID:w2ynimWca.net
>>25
ここゲハだぞ
盲目マンセー信者しかおらんし

41 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:17:29 ID:zUzHaPWS0.net
S 任天堂
A カプコン
B スクエニ、バンナム

42 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:17:33 ID:qmOxgduSd.net
>>37
こういうテクスチャがーとか言い出す奴が一番技術というものをわかってないんだよな

43 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:17:36 ID:kyxj3vXs0.net
スクエニとカプコンは技術力で拮抗してると思います
どちらも良いエンジン作ってる

44 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:17:57 ID:WfMzJnQA0.net
>>20
スクエニってFFドラクエみんなUE4じゃん


自社製エンジンを完成させたカプコンが一番でしょ

45 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:18:13 ID:cahA5eAG0.net
>>31
エンジン作れるかすら怪しいからな、REエンジンも遠景描写が難しくて狭い一本道でしか成果を発揮できない

46 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:18:24 ID:WfMzJnQA0.net
>>41
任天堂がSの理由は?

47 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:19:48 ID:0evGV0rn0.net
>>44
ルミナスエンジン…

48 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:20:27 ID:0siT66xy0.net
ソフトのジャンルが多岐に渡って新規IPが断トツで多いからだり

49 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:21:03 ID:EixJzYBwa.net
>>42
20fpsで低解像度のテクスチャすら張り遅れまくりのゴミみたいなグラで楽しめるノンゲーマーが羨ましいっす

50 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:21:04 ID:+CuIaQM50.net
>>25
マリカーは内製だろ

51 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:22:06 ID:de8euLZL0.net
カプコン
スクエニ
バンナム
フロム
プラチナ
セガ
アーク
コエテク
コナミ
ファルコム
スパチュン
日本一
コンパ
インティ
エクスペリエンス
M2

まだ追加するぞ

52 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:22:13 ID:WfMzJnQA0.net
>>48
それ技術力関係ないじゃん

少し前の話だけど任天堂はネットワーク系の技術が遅れまくってたわ

53 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:22:17 ID:qmOxgduSd.net
>>49
うんうん、節穴な君は高グラ()なゲームの動画見てるだけで幸せなんだろうねw

54 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:24:19.32 ID:kDvVM89/d.net
コナミ時代の小島プロダクションの狐エンジンはなかなか当時としては技術力あったんじゃない?って思ってる
それを生かしきれてないだけで
あのグラフィックでサクサク軽いし

55 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:24:35.19 ID:EixJzYBwa.net
>>52
自社でネットワーク構築出来なくてDena()に全部任せっきりだからな
本当に情けない会社

流石世界で最後にHDタイトルに取り組んだ会社なだけあるわ

56 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:25:01.74 ID:q+a8CAdIM.net
エンジン作れるのが技術力ってなら絞れるんじゃないの?

57 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:26:05.21 ID:WfMzJnQA0.net
>>56
とりあえず自社製ハイエンドエンジンを完成させてるのはカプコンだけだね

58 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:26:56.01 ID:cahA5eAG0.net
>>52
ゲームのジャンルの多さは技術におもいっきり直結するぞ、オンラインも参入が遅れてかなり難しい分野なのに既に自社タイトル多いし

59 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:26:59.45 ID:q+a8CAdIM.net
>>57
じゃあ
カプコン>それ以外

これで終わり

60 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:27:02.31 ID:wvmKlpdt0.net
多分誰も指摘しないだろうけど
実はACE COMBAT7のグラフィックは
MSのフライトシミュレーター2020と同じくらい凄いよ

61 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:27:38.74 ID:0JmikRhx0.net
横スクしか作れない任天堂は最下位で

62 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:27:42.86 ID:de8euLZL0.net
カプコン
スクエニ
バンナム
フロム
プラチナ
セガ
アーク
コエテク
コナミ
ファルコム
スパチュン
日本一
コンパ
サイバーコネクトツー
インティ
エクスペリエンス
M2
アルファシステム
スティング

まだある?

63 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:28:45.38 ID:HJ6iRiAt0.net
deadcellsの調整のうまさとかは技術にいれないかんじ?
それなら和メーカーはオールFランクでいいと思うよ

64 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:28:56.25 ID:WfMzJnQA0.net
>>58
だからそのオンライン系で遅れまくってた時点で技術力低いじゃん任天堂は

まともなアカウント作るのに何年もかかってたし

65 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:29:16.88 ID:5AAOtIj5M.net
>>3

クレストリアそんなでもないが

66 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:30:21.80 ID:5AAOtIj5M.net
>>62
マーベラスってどっかの子会社だっけ?

67 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:31:00.38 ID:5AAOtIj5M.net
ああ後レベル5

68 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:31:04.09 ID:t7uP4SQy0.net
エンジンとかネットとか言ってるけど総評でどれだけ完成度の高いソフト作ってるかでしょ

69 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:31:16.60 ID:ddR2kxodp.net
ゲームの得意ジャンルがメーカーによって違うから比較が難しいな

70 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:32:31.09 ID:cahA5eAG0.net
>>64
日本では一番オンライン充実してるんだが

71 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:33:20.55 ID:3sEghjg40.net
1、カプコン
2、フロム
3、小島
4、スクエニ
5、任天堂
6、バンナム
7、コエテク

72 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:33:21.17 ID:f4/YZXVU0.net
>>52
具体的にどこが遅れてたの?

73 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:34:14.45 ID:WfMzJnQA0.net
>>70
スマブラやマリオカートすら自社で作れずバンナムに作らせてるじゃん

74 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:34:34.48 ID:EixJzYBwa.net
結局オープンワールドを一度も作ったことがないカプコンが暫定一位な時点でたかが知れてるよね

スクエニもFF15でオープンワールド作れなくて
ジャストコーズのアバランチスタジオに泣きついたぐらいだしなぁ

75 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:38:03.34 ID:cahA5eAG0.net
>>73
エンジンもポリゴンモデルも任天堂な、アセットを作るだけなら三流の下請けでもできるぞ、バンナムに任せて開発スピード上げただけ
そもそもバンナムに最初から作らせたらUE4で作られるぞ
任天堂以外に8人対戦とか99人対戦のゲーム作れる和ゲーメーカーねーだろ

76 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:39:23.74 ID:AZcgCZ7e0.net
カプコン
技術力とは違うだろうが

DCでCODE:Veronica
GCでリメイクバイオ
360でデッドライジング

きっちり仕事してて好感持てる
日本メーカーにベセスダ級のゲームは求めてないね
リアル系ゴリエロではなくDEMENTOみたいなドール系モデリングのゲームって今は受けないんだろうな

77 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:43:06 ID:bkMgWioPa.net
北米の企業技術力ランキングだと
ゲーム業界は
1位マイクロソフト
2位任天堂だけどな

78 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:43:10 ID:de8euLZL0.net
>>66
サンキュー あと縦に長過ぎるからまとめるわ

1 カプコン
2 スクエニ バンナム
3 フロム プラチナ
4 セガ マベ アーク
5 コエテク コナミ
6 ファルコム L5 スパチュン 日本一
7 コンパ サイバーコネクトツー インティ
8 エクスペリエンス M2
9 アルファシステム スティング

79 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:44:39 ID:NvuqTc7O0.net
技術力とは何か定義しないと評価のしようが無いと思うんですけど

80 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:47:36 ID:QLf+hcYP0.net
>>79
もちろんこれだ
https://i.imgur.com/EKIk5bH.jpg

81 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:48:18 ID:cahA5eAG0.net
>>79
個人的には作りたいものを直ぐに実現することができて、かつ高いレベルで完成させられる能力だな
そうすれば市場に柔軟に対応できるから売上にも大きく関わってくる

82 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:50:18 ID:0siT66xy0.net
売上で会話すると任天堂1社>国内その他大勢
で議論の余地が無くなるからなるべく売上には触れたくないんじゃないか?w

少なくとも1はグラフィックだけで判断したいんだと思うぞw

83 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:51:11 ID:5AAOtIj5M.net
>>80
バカにされてたんか
でもグラがやっぱ一番な気がすっけどな

84 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:51:58.71 ID:2eEc1b/R0.net
任天堂の強みは優秀なディレクターやプロデューサーが育っていること
任天堂だけではまかないきれない規模でも他社の社員を優秀な兵隊として活用できる

85 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:53:34.47 ID:5AAOtIj5M.net
勿論グラが良くてなおレスポンスやローディングにも問題ないことだけど
ここが最悪だとストレス凄いしね

86 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:54:30.10 ID:Ps+6QAH8d.net
SAOリコリスはどのレベル?

87 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:54:36.93 ID:cahA5eAG0.net
>>83
グラの綺麗さをとことん追い求めるならそれはそれでいいと思うわ、ただ今だにマインクラフトを越えるグラフィックのゲームはないと思ってる

88 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:54:44.56 ID:2eEc1b/R0.net
グラフィックなんて最悪イラスト一枚でいいし
ゲームの世界観を構築する上ではテキストの方が大事

89 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:55:51.89 ID:5AAOtIj5M.net
小説でいいのでは?

90 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:56:06.21 ID:0JmikRhx0.net
>>77
ソース出せや豚w

91 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:57:53.29 ID:EixJzYBwa.net
任天堂がカプコンのバイオ7と同じものを作れるか?
→絶対に作れない

カプコンがゼルダと同じものを作れるか?
→簡単に作れる

任天堂は二頭身、三頭身のゲームしか作ったことがなく
リアル頭身のキャラを違和感なくモデリングして動かすことすら出来ない
ノウハウもない

92 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:57:59.06 ID:/4wyQCUFd.net
何を持って技術力なのかだよな
プログラム?
ネットワーク?
グラフィック?

自社で開発しなくてもビジネスパートナーの開発力を見極めて、依頼した製品の完成度が満足できるものになっているのかを確認することも技術が必要だと思う

93 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 11:59:18.30 ID:2eEc1b/R0.net
>>91
寝言は寝て言え
カプコンにオープンワールドは無理だよ モンハン程度のフィールドですらバグまみれで破綻しまくったというのに

94 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:00:59.93 ID:n9f0+77jd.net
同一環境下で、どれだけのことが出来たのかって比較じゃないと全部空論になるだろ。

この時点でファースト同士の比較できないから結論でないよ。

95 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:02:22.22 ID:K2wGOjpP0.net
ドラゴンズドグマ完全に忘れてんなw

96 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:03:18.90 ID:HU/sYbOU0.net
バンナムというクソゲーメーカーを一流の技術を持つまでに調教できる任天堂て凄すぎね?

97 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:03:43.30 ID:cahA5eAG0.net
>>91
カプコンに広いフィールドは無理、遠くの背景が歩けるオープンワールドとかなおさら

98 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:04:04.78 ID:0siT66xy0.net
当たり前だが社員の優秀さで決まるから
東大京大阪大ばかりの任天堂が1位なんだけどな
技術力だけじゃなく、営業力、販売能力、教育力、管理能力のどの分野で勝負しても任天堂が1位で2位以下はどこかな?って勝負になる

99 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:04:36.27 ID:kzOF/vl6d.net
>>95
エリア制じゃん

100 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:05:20.44 ID:2eEc1b/R0.net
>>96
スクエニ病とバンナム病を患ってたモノリスを屈強な精鋭に調教した実績がありますから
アトラスも調教してほしいけどなぁ

101 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:05:43.16 ID:bH5jb21g0.net
まあカプコンがゼルダ作ったらドラゴンズドグマになるんだから結果は出てるな

102 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:07:16.76 ID:kYGeYFY70.net
モデリングでいえば、少ない頂点数で複雑な造形を表現できることが技術的な評価になるとが多い思うが。

ゲハの一部なんかだと沢山の頂点数でリアルな凹凸をなるべく丁寧になぞることが高評価される。

103 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:07:34 ID:78bliI4xp.net
任天堂カプコンスクエニが強くて他はまちまち

104 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:07:47 ID:HU/sYbOU0.net
>>92
各部署への連携や意思の疎通も技術に入るぞ
管理能力が高くないと良いゲームはつくれない
Pが暴走するのを外部から抑えるのも必要

105 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:11:34 ID:zSYzk4NId.net
任天堂かな
他のメーカーは大作を毎年のようには出せない

106 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:13:53.19 ID:EixJzYBwa.net
任天堂の技術レベルはコンパイルハート以上
タムソフト未満というあたりか

金だけはあるからプロデューサー以外全部解雇して開発はアウトソーシングした方がマシだね

107 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:17:01 ID:/8QEJ81ga.net
カプコンとか言ってる奴はアホだろ

108 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:18:33 ID:EixJzYBwa.net
>>107
消去法でカプコンだからね
あまりいい選び方ではないことは確か

カプコンにアサクリオデッセイやファークライ5作れと言っても作れないと思う

109 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:20:05.97 ID:2eEc1b/R0.net
カプコンはこじんまりとした規模で丁寧なモノを作るのは得意
物量を要求されると途端にボロが出る

110 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:32:18.43 ID:h6Ipup+IM.net
任天堂よりモノリスの方が技術あるなとガタガタなどうぶつの森遊んで思いました

111 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:34:32.63 ID:EkaWtlaDd.net
任天堂は技術力というか財力だろ
どこのゲーム会社も同じ気がするが

112 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:36:07 ID:h6Ipup+IM.net
任天堂のゼルダの作り方は技術力というより理想を形にできる投資力だしなぁ

113 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:36:12 ID:89N6rnw80.net
資本主義なんだから財力あるところがすべてに強いのは当然
中小の技術とか夢見るバカに悪いがあれはデスマーチしてるだけだからね

114 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:38:25 ID:zSYzk4NId.net
ていうか財力=技術力でええやろ

115 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:41:07 ID:BFGrjzQOa.net
>>17
バンナムは変態技術者の集まり、が、 最近技術がお金にならないので、 お金がある時だけ変態技術が披露できる、 ゲーム作ったけど「お金にならなかったぞ!」って理由でたくさん首にもなっている

116 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:42:10 ID:h6Ipup+IM.net
どうぶつの森にはあんまり財力を感じなかった
今までの要素小出しにする嬉しくない延命でオフゲーなのにそっとナーフとしょっぱいスマホゲー見てるようでな
ゼルダと同じくらい社内全員で遊んでくれたらな
ゼルダ特別すぎる

117 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:42:33 ID:BFGrjzQOa.net
ゼルダの最大の特徴は、物凄い低い CPU 能力てあれらを実現している一点にある
CPUパワーが高いって条件なら Nintendo 以上に技術力がある国内会社なんてごまんといる

118 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:43:55.56 ID:WfMzJnQA0.net
>>114
ならMSが一番技術力あることになるけど

最近のMSのファーストタイトルとか色々酷いぞ

119 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:44:24.30 ID:/4wyQCUFd.net
変態技術者といえばフロムだけど
アーマードコア全然売れなくて
変態技術者(褒め言葉)もめっきり減った気がする

120 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:45:36.73 ID:R+UZezUK0.net
総合ならダントツで任天堂だろうな
他はなんか歪

121 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:47:45.60 ID:7HSFjDwhr.net
あのGoogleとかでもゲーム事業に参入しても即失敗してるんだし技術力あれば面白くて売れるゲームが作れるって訳では無いだろ
面白いゲーム作るにはゲーム特有のノウハウを持ってないと作れないし
技術力測るにもそのノウハウを技術力として見るかどうかで評価は変わる

122 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:47:45.72 ID:89N6rnw80.net
>>115
バンナムは言われるほど技術力ないわけじゃないね
ただ納期優先だから未完成のまま発売されるだけで…

123 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:48:49.08 ID:WfMzJnQA0.net
>>120
任天堂がダントツに技術力あるソースは?

124 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:49:54.73 ID:BFGrjzQOa.net
>>122
技術が変態すぎて万能性がないだけだから・・・(震え声)
お金さえあれば・・・

125 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:50:03.56 ID:0ZtYr4xb0.net
あだから青葉しげるだけ怯えながら融けていったのが何のメタファーか話題なってたやん、そのままやん毒盛の業か

126 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:51:46 ID:q/vrSggea.net
>>123
カプコン、セガ、バンナム、ソニー等は
自社でCGを作らずCG制作会社や映画会社に外注しているメーカーである事
それらのメーカーはCG以外の強味が大したことない事
とかじゃね

127 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:52:29 ID:HU/sYbOU0.net
バンナムはPと管理部門が成熟してないだけかと
道具は凄いのに段差消しや色塗りが下手という感じ

128 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:53:14 ID:WfMzJnQA0.net
>>126
映画会社に外注とか何言ってんだこのチンパンジー

129 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:54:55 ID:0JmikRhx0.net
マジで任天堂信者とネトウヨってそっくりだな

130 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:56:45 ID:LX3m+NWm0.net
任天堂が技術力一番は無いだろ。あそこはセンスでゲーム作ってる様なもの。最新のスペックとか技術とかを採用する事は寧ろ珍しいんじゃないか。
そういう意味では、出てくる結果がどうあれ、スクエニが1番技術力あるだろ

131 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:57:00 ID:r21A/i+za.net
>>128
おかしな事言ってるか?
バンナムは東映と契約してるし
UBIやEAは自社じゃ一切作らず、WB等の大手映画会社と提携してCG製造している事を堂々出してるし
ソニーもピクチャーズに全委託をするようPS5で宣伝してるし

CG製造技術を1から学ぶコスト考えたらそれを専門としてるとこに外注するのは間違ってないだろ

132 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:58:04.27 ID:7HSFjDwhr.net
枯れた技術の水平思考、とか言ってるしな

133 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:58:23.01 ID:kWCEcHOL0.net
1位は決めるの難しいけど
最下位がゲームフリークなのはわかる

134 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:58:23.01 ID:9ezLsgDwH.net
人物グラフィクスだけならFF7Rが抜群だな
他がポリコレゴリラの中、気にせず美少女に力を入れる度胸は賞賛に値する

135 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:58:56.20 ID:8ZGyHIALa.net
ガチな話だと任天堂とモノリスの同業者向けの技術説明会は毎回立ち見が出るほど会場が直ぐに埋まる、特に任天堂の場合は関係者Onlyにしても入れない人がいることで有名

因みにスクエニはおにぎりと岩をリアルに描写するやり方を力説して、同業者から失笑されてた

136 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 12:59:10.03 ID:WfMzJnQA0.net
>>131
CGってプリレンダのこと言いたいの?

137 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:00:01.12 ID:8ZGyHIALa.net
>>130
技術力=グラっていつの時代の人間だよw

138 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:00:43.39 ID:HU/sYbOU0.net
スクエニは技術ありそ
PがPV見せてゲームつくれと言ったら作れるんだぜ
調整役がとんでもない天才なのかも

139 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:02:31.45 ID:La1QxseWa.net
カプコンが1位かな

140 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:03:45.24 ID:WfMzJnQA0.net
>>135
GDCでカプコンのREエンジンの講演とか海外の開発者めっちゃ来てたじゃん

141 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:18:39.54 ID:LX3m+NWm0.net
>>137
そんなこと一言も書いてないが。
AIとかゲームエンジンとか、他にも色々あるでしょ。

142 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:20:56.38 ID:r21A/i+za.net
>>140
CG制作と動作エンジンの関係性とは?

143 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:24:26.55 ID:5bdCdNcE0.net
技術っていってもいくつかの部門に分けられるよな
グラフィック、物量、AI、オンライン回り、モーション
ただ任天堂はそのどれもレベル低いってだけだ

144 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:24:33.88 ID:r21A/i+za.net
>>136
ちゃうよ
オブジェクトモデルデータ、マップデータ等
総合的なポリゴンの事だよ

live.staticflickr.com/65535/49214953848_1d6d247e43_c.jpg
例えばカプコンのMHW
モンスターは全て外注でソニーピクチャーズがモデルを作ってる事をソニーが明かしてる

145 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:29:19.49 ID:AEPfuLMVd.net
>>84
様々な継承がしっかり出来てるのがすごい
社内コミュニケーションが活発なんだろうな

146 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:29:40.09 ID:hyIqE1Lad.net
>>135
スクエニもAIやローカライズ関連の時は盛況だったけどな

147 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:33:07 ID:Br88Gfhg0.net
キャトルコールって地味に有能だったのに完全にスイッチでついていけなくなったな

148 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:33:21 ID:cahA5eAG0.net
>>136
お前CGのことなんも分かってないだろ、映画に使ってるアセットをそのまま引っ張ってきたりしてるってことだぞ

149 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:36:36.67 ID:cahA5eAG0.net
>>143
ソニーがAI作るとキツネが川の中を走るもんな、すげーよ

150 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:41:10.87 ID:DyV9aEmo0.net
世界クラスの技術はスクエニとカプコンが抜きん出てるな

PS2レベルのモデリング、床を滑ってるようなモーション、最低クラスならコエテク
無双8見て今だにこれかぁ〜と驚愕したよ

151 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:48:28.99 ID:2MVvWVkp0.net
>>43
間違いなくカプコンの方が上
スクエニはハイエンドPC繋げて凄い絵出してるだけとの話

152 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:52:19 ID:cahA5eAG0.net
カプコンがモンスターのナビゲーションメッシュaiに苦労したとか言ってた中、ブレワイでオープンワールドレベルで仕上げたのが任天堂

153 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:53:01 ID:av/7bJ8ga.net
>>140
レベルが違う、任天堂の方は同業者限定でも入り切らないレベル
盛況と入り切らないは全然違う

154 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:56:31.44 ID:WbwB4g3k0.net
明文化できない職人の感覚に頼ったものははたして技術力といえるのだろうか

155 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:58:09.44 ID:av/7bJ8ga.net
グラ=技術力と信じてる奴には信じられないだろうが、任天堂の技術力は国内で見たら頭1つ抜けてる、世界でみてもトップレベル

海外の技術者が口を揃えて言うのが、任天堂ソフトは物量に大してバグが圧倒的に少ない、何故あれほどバグが少ないのか毎度驚かされる、これはモノリスに対しても同評価

バグの少なさ、物量に大して処理の軽さ両方を成立させてるのが任天堂、仮に他のメーカーが任天堂と同条件で開発しても任天堂のようにはいかないと認めてる

156 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:58:26.19 ID:AoUnAiaF0.net
スクエニって実際のところどうなの?
トゥームレイダーが好きで3部作プレイしたがこれは海外スタジオやんな
やっぱりKH3とか凄いん?

157 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 13:59:43 ID:cahA5eAG0.net
足場の角度とか敵の方向、転がり方でゴリゴリにモーションブレンドやらIK使いまくってんのがゼルダ、アニメーターのレベルが違う

158 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:00:35 ID:0KRFdvg7M.net
カプコンとフロム

159 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:01:17 ID:av/7bJ8ga.net
>>155
とうの任天堂は例えマシンスペックが上がって容量が増えたとしても変わらないと応対してる
それと任天堂はただマシンスペックを上げることが面白いゲームの開発に繋がるわけではないとも発言してる、任天堂自身過去にハイスペックマシンで開発してきたからこその発言だろう

160 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:05:28.02 ID:av/7bJ8ga.net
因みに今の開発者に1番嫌われてるのが、ゴキブリみたいな連中が連呼してるAAAソフト
同じ作業を繰り返しするため技術アップもできず、簡単に修整もできないので、開発途中で面白いアイデアを思いついても取り入れる事ができないと様々な理由から技術者からは嫌われてる

国内でもFF7Rで野村哲也がアスファルトの粒の表現や蛍光灯の光源のチラツキで何度もリテイクをだしたのは割と有名な話

161 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:05:58.61 ID:0zg6ocD90.net
和ゲーの挙動が古臭いの直してほしい
FF15の車とかPS2レベルでビビったもん
仁王なんかもキャラが軽すぎる

162 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:06:41.44 ID:bH5jb21g0.net
>>156
FF13は真面目にグラフィックだけは上から数えた方が早いレベルで凄かったな
ムービーばっかりのイメージしかないけど
でも独自のルミナスエンジンも捨てちゃって今はもうアンリアルエンジン系だしなあ

163 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:08:14.97 ID:I1sL3Zzx0.net
資金力があるかどうか
それ以上のモノサシは無い

164 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:08:47.39 ID:TU+XpqW00.net
和ゲーならバンナムとカプコンだろ
任天堂は技術はそこそこだがセンスがどこよりもずば抜けてる印象

165 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:08:55.02 ID:1/3Q5MsFd.net
フロムはレベルデザインやアートワークのセンスは凄いけど技術に関してはACのOPみたいなCG技術以外は無いでしょ
バグ祭り、最適化不足、長いロードとちょっと厳しい

166 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:15:51.01 ID:0zg6ocD90.net
カプコンもフロムも頑張ってて売れてるけど
海外AAAに比べると技術的に劣ってる印象は否めない
OW、シューター、F2Pバトロワ
多分単純に製作に参加してる数学物理のエリートの数が違うんだろう

167 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:16:55.77 ID:MGT4zoN10.net
技術力があれば、1%市場でも生き延びられるな!!

168 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:34:35.44 ID:t7uP4SQy0.net
3年半でこれ
https://i.imgur.com/lnqNklC.png

169 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:34:36.75 ID:cahA5eAG0.net
>>161
IKでサスペンションすらつけれないからな、ちなみにゼルダはちゃんとやってた
大抵は車のサスペンションの挙動を活かせるマップを作るんだけどな、スクエニにそのアイデアが出せるやつはいない、これが上手いのがGTA
せめて車は前輪で船は後輪で回転させることくらい守って欲しいわ

170 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:35:20.05 ID:+FEqq30yM.net
カプ>フロム>コエテク>スクエニ

171 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:36:38.74 ID:r21A/i+za.net
カプコンの技術が高いの要素がわからん

グラフィックは外注の会社で
グラフィック以外は特に注目点無いだろ

172 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:37:57.01 ID:+FEqq30yM.net
バンナム入れ忘れた
カプ>バンナムのナムコ系>フロム>コエテク>スクエニ>その他

173 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:38:40.91 ID:t0SvaIem0.net
>>169
そんな細かいところ作るよりフォトリアルでパッと見凄い方がウケるから仕方ないね

174 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:42:30.42 ID:av/7bJ8ga.net
>>171
だからサードはグラに力入れてるんじゃない?
見た目で簡単に騙されてる人達が、こんなにいるんたから、見た目が綺麗=技術力が高いと思い込んでるし

175 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:43:45.10 ID:Y27TtOMCd.net
トーセ

176 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:43:45.57 ID:cahA5eAG0.net
>>171
一応グラフィックエンジン作ってゲームの製作スピード上げたことと、ゲーセン時代から蓄積された気持ちいいアクションのノウハウがある
後はサーバー持っててオンラインとかクラウドに積極的なのは評価できる

177 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:48:50.28 ID:cJGj1GER0.net
>>176
カプコンのサーバってMHWはソニーのサーバ借りてたよね

MHWのXbOne版の接続障害の際に、カプコンとマイクロソフトが揃って「サーバ管理してるソニー次第」としてたし
XbOne版の接続障害発生時間と、PSNの障害発生時間が全く同じだったし

178 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:49:24.91 ID:JrSF9Pio0.net
バンナムの技術力って何や?
任天堂の下請け技術か?
その技術で自社のソフト作ったんか?

179 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:51:08 ID:cJGj1GER0.net
カプコンはエンジン作ってるから技術力ある!
→任天堂もセガもバンナムもスクエニもコエテクもコナミも
どこもエンジンは複数作ってるだろ

180 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:53:06 ID:VVIXv0od0.net
>>179
そのエンジンが優れてるって話なんじゃねえの

181 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:55:38 ID:oTh0fut00.net
フロムだろ
段違いで良くできてる

182 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:55:43 ID:cahA5eAG0.net
>>177
そうなんや、カプコンも持ってた気がするが使わなかったのかな

183 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 14:58:13.31 ID:cahA5eAG0.net
>>181
世界観やらキャラデザイン、サウンドがゲーマーにぶっ刺さってるうえにレベルデザインが上手いセンスの塊や、技術の話になると一歩下がる

184 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 15:03:44.50 ID:eCxXuoYn0.net
純粋に只の技術力ならスクエニは今でも高い方なのでは?
ゲームを企画設計したり制作のスケジュール管理する連中が全部台無しにしてる感じがする

185 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 15:04:15.98 ID:WfMzJnQA0.net
>>184
ドラクエFFみんなUEじゃんスクエニ

186 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 15:09:00.23 ID:bH5jb21g0.net
>>185
ドラクエ11の3DS版は外注でアンリアルエンジンじゃなかった気がする

187 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 15:12:40.19 ID:S+JrlvJR0.net
>>184
技術力あったらff15はあんなバグゲーになってなかった

188 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 15:13:13.38 ID:0zg6ocD90.net
龍が如くの戦闘ってバットマンアーカムシリーズみたいなのが理想だと思うんだけど
あれって真似しようと思ってもできないんかな。かなりレベル高いことやってる?

189 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 15:16:56.26 ID:sHHwcAcA0.net
>>79
単純にハードの性能引き出せるメーカーでいいんでね
そう考えれば和メーカーではカプコンだな
任天堂なんてPS4やPCに出したとしてもろくなグラ作れんだろ

190 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 15:19:40.29 ID:FBNqvJNdd.net
和サードは世界的に流行るような対人ゲー作らずシコシコチー牛系JRPGやチー牛系シングルゲーばっか作ってる

191 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 15:20:49.81 ID:X+ylJ7wRC.net
どうぶつの森の引っ越しが対応できないのは技術の問題なのか政治的な問題なのか…

192 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 15:38:12.95 ID:cahA5eAG0.net
>>188
そもそも中年男がバットマンくらい軽やかに動くのが合うとは思わないけど、アクションはスピードが上がると調整が難しくなる
敵の突っ込んでくるタイミングとか回避が大事になってアニメーションも大抵ふわふわし出す

193 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 15:44:11.71 ID:t7uP4SQy0.net
引き出せてたらMHWもMHXXHDももっと快適に遊べただろうに
逆にMHP、3Gん時のほうが凄いと思ったな
MHWもCS版のロードとfpsやばいみたいだし、Steam版も早々ネット周りでやらかしてたしな

194 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 15:46:38.79 ID:sHHwcAcA0.net
>>193
そういうのは目標の高さもあるからしゃーない
次世代では制約もゆるくなるからさらに凄い物作ってきそう

195 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 15:48:44.81 ID:m1XFPrEK0.net
FF14やってりゃわかるがなんだかんだでスクエニの技術力凄いぞ
とくにUI

196 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 15:50:19.22 ID:sHHwcAcA0.net
よりレベルの高いハードで多くの経験を積むことが
技術力向上には欠かせないからねぇ
フロムが大出世できたのもそのおかげ

197 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 15:51:45.05 ID:AoUnAiaF0.net
コエテクの技術力はもっと評価されるべき

198 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 15:54:49 ID:dzaaKBaNa.net
コエテクは真三国無双2の頃は本当に凄かったな
未だにPS2のネタを引っ張るメーカーだけど

199 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 16:12:51 ID:MGT4zoN10.net
>>175
本当にトーセだろ

200 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 16:18:18.14 ID:bT55hj3F0.net
コエテクは自社エンジンで色々作ってるのはいいんだけど
質よりはコスト重視だから技術って話なのかは微妙ではあるよね
会社としての開発力で言えば沈黙する開発ラインがないからすごいんだけど

201 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 16:23:34.36 ID:VVIXv0od0.net
フロムの技術が凄い部分ってどこ?前はACのOPのCGは実写レベルのとんでもないの作ってたけど最近そうでもなくない?

202 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 16:58:48.61 ID:JH8Ibydad.net
案の定。
何の技術について話してるかもまとまらない、間抜けなスレになったな。

203 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 17:44:57 ID:GMmfkWgsd.net
任天堂のゲームって出来はいいし売れるけど技術力って点ではどうなんだろうな
それほどあるとは思えない

204 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 17:54:33.57 ID:bi0tAbVZ0.net
最近steamでP4G買ってペルソナシリーズ初めてやって面白いので今セールのP5ロイヤルも買って始めた。
技術置いといてスクエニのロープレよりアトラスのロープレの方が面白いな

205 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 18:12:31 ID:pvnwyYn8d.net
出来を良くするのこそが技術では?

206 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 18:16:03.29 ID:HU/sYbOU0.net
バグを不具合を出さない
難易度の塩梅が抜群てのも大事だよな

不具合は仕様であり仕様を不具合と認めてやっと不具合になるがまかり通っているからおかしい

207 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 18:17:20.70 ID:US9ovriBa.net
>>6
CAPCOMのREエンジンとコジプロのFOXエンジンは頭1つ抜けてるな

208 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 18:22:48.53 ID:/mV3lzoza.net
>>203
任天堂の技術力を簡簡単に説明するならbotwが分かりやすいな
PSで1番売れてて自由度の高いことで有名なGTAは、やれる事は製作者の意図してる範囲で、意図してない挙動がでた場合アプデで対応していた、理由は製作者の意図してない行動とられると、バグが発生して不具合がでる可能性があるから

botwはプレーヤーがどんな自由な攻略をしても、バグが発生しない、これは相当技術力が高くないと実行てきない

209 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 18:23:55.92 ID:S3/WIRLh0.net
ユークス

210 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 18:26:08.70 ID:cWIMiKO00.net
>>36
ストップモーションのクレイアニメみたいに
1コマ1コマ手作業で変形させてるだけだろ?

211 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 18:29:32.87 ID:sHHwcAcA0.net
>>208
botw bugで検索するといっぱい出てくるんだけど嘘やめてくれない?

212 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 18:33:09.27 ID:lQGfvggHa.net
昔よくあったバグ技なんかが今殆どでてこない、でても直ぐに対応されるのはバグが全体に影響してゲームが進行不能になったりするから、バグが多い=技術力の低さ、バグが少ない=技術力が高い

botwやキャラクターの多いスマブラ見たら任天堂のバグの少なさは凄すぎる、特に格ゲーとかはキャラ増えたらバグ多くなるわバランス悪くなるのに、どちらも成立してるんだから

213 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 18:38:36.04 ID:HU/sYbOU0.net
格ゲーだとPの嗜好が反映されてグタグタにになったりするもんな

214 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 18:40:02.85 ID:lQGfvggHa.net
>>211
だから進行不能なバグがでないと言っている、海外の開発者も言ってるが、あの規模のゲームはバグで進行不能に陥るなんてのは珍しくもない、影響を及ばなさないということ事態が凄いんだよ

215 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 18:47:11.16 ID:lQGfvggHa.net
任天堂とモノリスが海外で一目置かれてるのが処理の軽さとバグの少なさ、特に進行不能なバグがでないというのは開発者からしてみたら物凄い技術力の高さなんだよ
モノリスはゼノブレイドで海外開発者から注目されてたけど、ゼノブレイドクロスで海外からも一目置かれるようになった、あの規模のフィールドをシームレスで尚かつ飛行もできて、進行不能なバグが1つも出ない、しかも処理まで軽いと海外の大手ですら苦心するものを任天堂の子会社が作ったということで海外からも一目置かれるようになった

216 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 18:47:37.02 ID:sHHwcAcA0.net
>>214
ID変わってるけど同じやつか?
お前は
「プレーヤーがどんな自由な攻略をしても、バグが発生しない」

って言ってるんだから訂正しろ

217 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 19:15:56.70 ID:2Gw0kkHX0.net
技術の任天堂
ゼルダBotW開発スタッフ
ディレクターは元カプコンでGBCゼルダ
システムアーキテクトは元ナムコで鉄拳5
ランドスケープは元セガでソニックシリーズ
建物は元スクエニでFF13
ダンジョンは元レベル5で二ノ国
キャラクターは元テクモでニンジャガイデン
VFXプログラマは元カプコン→プラチナでバイオ4やベヨネッタ

218 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 19:17:04.39 ID:7HSFjDwhr.net
ゼルダシリーズとスマブラシリーズは任天堂のゲームの中でもバグが多いシリーズでしょ

219 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 19:31:26.35 ID:v963Wtnr0.net
エムツーはとりあえずスゴイ

220 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 19:39:50.52 ID:j7JXQG3f0.net
>>156
金で解決できる部分は国内ではトップクラス
金で解決できない部分は下の下

221 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 19:47:07.14 ID:j7JXQG3f0.net
>>218
スマブラってそんなバグあったっけ?
ゼルダは通常プレイの範囲で遭遇するバグは殆ど無いけど、
世界中の超変態RTAプレイヤーが死ぬほど調査しまくるせいで
特殊条件下でのみ発生するバグが色々掘られてるだけで一般的な意味でのバグが多いとは言わないと思う

222 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 19:48:50.72 ID:UUzHhKyq0.net
技術力=面白さじゃないの?

223 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 19:49:54.16 ID:sHHwcAcA0.net
あらら進行不能のバグ出ちゃったよ・・・

任天堂、『ペーパーマリオ オリガミキング』でストーリーが進められなくなる
深刻なバグについて解決に取り込んでいると明かす
https://jp.ign.com/paper-mario-the-origami-king/45687/news/

任天堂は『ペーパーマリオ オリガミキング』で一部のプレイヤーがストーリーを
進められなくなる深刻なバグについて、解決を約束した。

224 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 20:10:36 ID:dwAbZI2gF.net
大手はどこも一応技術あるでしょ。
ただ、ハイリスク過ぎて及び腰になってんのよ。
開発費が高すぎて失敗した場合を考えると怖すぎる。
海外だってRyseとかAnthemみたいにやばいもんがでてるんだしな。
ビジネスとして考えたら、スマホやソシャゲに注力するのが正解。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/31(金) 20:23:03.82 ID:92BicmIOD
どうしても任天堂が技術力ない事にしたい
やつらが多くて笑うな

何が技術力というかにもよるだろうけど
ゼルダなら
Havok作った側がHavokでここまでできるのかと言った事例や
化学エンジンの自然さ

スマブラだって
最大同時16体くらいのプレイヤーキャラプラスアルファを
安定した60fpsで動かしたりと相当凄いと思うよ

見た目だけリアルにして、
キャラや背景の動きに違和感あるゲームが
どんだけあるか

226 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 20:14:01.15 ID:UNQsOIKAd.net
バンナムは任天堂の下請けする時だけ本気出すの止めろ
いや別に任天堂ソフトで本気出していいんだけど自社ソフトもちゃんと本気出せや

227 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 20:19:14 ID:v963Wtnr0.net
>>226
コエテクもその傾向あるな

228 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 20:51:04.38 ID:t5hMjbUJa.net
>>226
じゃあお前が金出してやれよ

229 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:08:49.59 ID:VVIXv0od0.net
>>228
馬鹿じゃねえの

230 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:19:13 ID:keJOHd2z0.net
Cygamesはどうなのか

231 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:34:35.66 ID:hS/a6p3up.net
売上が凄い=技術がある
と本気で思ってるのが任天堂信者なんだよな

232 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:38:42.88 ID:t5hMjbUJa.net
>>229
馬鹿はおめーだ、 ユーザー主導でクラウドファウンディングぐらいやれ
昔、某パズルゲームの狂信者たちがゲームメーカーに対して月1で大会を要求したんだ、 そしてその後 そのメーカーは倒産、大会の開催費が倒産の一員でもあった
大会の運営費ぐらいユーザーが賄うべきだったよね、だから、 メーカーに何か求めるんだったら金払えよクズ

233 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:40:28.00 ID:96F3PNbA0.net
>>223
少ないと書いてるのを見て、100%でないと解釈するからPSユーザーって嫌われるんだよなw

234 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 21:42:06.05 ID:96F3PNbA0.net
>>216
これだからゴキブリはw

235 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 22:01:57 ID:8xowA91sd.net
ルミナスは世界レベルで1軍に入ってる
1軍でも幅はあるけど

236 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 22:03:32 ID:G0iudLwt0.net
任天堂は前世代機スペックのWiiUや携帯機のSwitchで、物理エンジンの走り続けるオープンワールドを作ったんだ
それはPS4やXBOXONEの性能をもってしても、どの海外メーカーもやってなかった。
それ以上の技術があるかい?

生憎にも対抗馬となったHorizonとの比較で
テクスチャだけのハリボテのフォトリアルを追究する技術と、
挙動やAIが織りなすリアリティーを追究する技術の差を浮き彫りにさせたんだ

237 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 22:18:17.07 ID:kGNKh2Dz0.net
まともなVRゲーも作れなかった任天堂に技術力なんてあるわけないじゃん
他社が何年も前にやってるのをパクってるだけだし

1番あるのは低スペの制約を脱してモンハンWとバイオを当ててるカプコン
2位はフロム
あとはもうゴミだな
スクエニは絵を作る奴しかいない
雰囲気作りさせたら今でも抜けてるけどな

238 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 22:42:03.23 ID:8aKQO/oxd.net
>>87
グラだけなら操作しなくていい映画に操作性なら現実に勝てる要素がない

239 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 22:48:45.22 ID:gLMcelG8a.net
>>1
任天堂>>>大手和ゲーメーカーは団子状態>中規模和ゲーメーカー>小規模・零細

240 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 22:50:14.60 ID:gLMcelG8a.net
>>237
和ゲーメーカーでダントツに技術力があるのは任天堂だよw

カプコンとか他の大手和ゲーメーカーと大して変わらんわww

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/31(金) 23:14:05.73 ID:WPnku8+l6
>>237
バイオはともかくモンハンは話にならないわ
背景からキャラは浮いてるし、無駄に物が多いから道すらわかりにくい

見た目キレイなだけじゃなくどこに進むかわかりやすいのも
ある意味ゲームの技術だと思うわ

242 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 23:15:36 ID:24QIY0+/d.net
ゲハ民はゼルダが心の支えになってて微笑ましい

243 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 23:23:55.45 ID:0mSTq6Y70.net
>>64
何年前で脳みそ止まってるんだ?

とりあえず頭が悪すぎて治療できなさそうだから、中国辺りで脳の摘出手術を受けてこい

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/31(金) 23:56:45.70 ID:WPnku8+l6
>>243
ほんとだよな
またクラウドで置いてかれる可能性はあるけど
少なくとも今は明確に差がない

245 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 23:51:04 ID:dMyXN68u0.net
GDCで毎回開発者にアンケートやってるけど
大体は1位任天堂情開だった気がする

246 :名無しさん必死だな:2020/07/31(金) 23:57:32.39 ID:5KZOicos0.net
実際ゼルダ出るまでは任天堂はB級くらいに思われてたからな
ところがどこも真似できない仕上がりだったんで高評価されてる

247 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 00:19:59.03 ID:9qkC6meo0.net
>>246
いやそれ以前もずっと任天堂評価高いやろ
毎回数百万〜1千万のヒット飛ばす(それを80年代からずっと続けてる)
情開ヤバいってのは海外開発者の共通認識

248 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 05:09:42.38 ID:MvzCwegi0.net
技術ある任天堂の筈なのになんであつ森はあんな糞しょぼい出来なんだろうか

249 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 05:24:44.00 ID:XxC5QFnk0.net
>>215
バグが少ないのは技術力が高いというより
デバッグにきちんと予算を割いているからだと思う
サードが「後からアプデできるからとりあえず動けばいいや」で出してくるのに対して
任天堂はROMの段階できちんと完成してないとダメって考え方だから
その姿勢の差が表れてる

250 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 05:31:28.57 ID:osz9Mews0.net
>>246
お前だけだよアホ(笑)
マリオ64、時オカ作った任天堂だぞ

251 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 06:34:55.99 ID:uW3J1Ewo0.net
任天堂>それ以外っていう状況だけどな、今

252 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 06:58:53.22 ID:d5dml2apr.net
この手のスレだとコエテクが過小評価されてる気がするな
アクション、RPG、シュミレーション何でも作れて全ハードマルチ対応の自社エンジン持ってるのはコエテクだけだろ
無双、アトリエ、風花、仁王これら全部同じエンジンで作ってるからな

253 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 07:04:57 ID:l/ay0kQ80.net
>>252
コエテクのそういう効率的にポンポン作れるエンジン作り優秀だよね

254 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 07:04:58 ID:cL5an07qa.net
任天堂>それ以外 は確実

元もと任天堂はプラットホーマーとして必要な研究開発は欠かしておらず、
サードからの要請で技術的なアドバイスや指導をすることもある

さらに、子会社のモノリスは出身母体のスクエニと同程度の技術力があり、
そこに加えて、任天堂から計画的な技術習得方針で動かされているから、
今ではかなりの技術力を獲得してる

255 :びー太 :2020/08/01(土) 07:10:25.47 ID:4hJKo08u0.net
>>1
高い順に S>A>B>C>D とかじゃない?
なにそのDBCAとかいう変なアルファベットは

256 :びー太 :2020/08/01(土) 07:12:08.32 ID:4hJKo08u0.net
>>248
あつ森のグラは、一般層が手に取りやすいようにあえてディフォルメしていると思うよ

ポケモンに関しては単純に技術力が低くてショボいんだと思うが

257 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 07:18:59.33 ID:l/ay0kQ80.net
>>255
D社>B社>C社>A社>E社>F社って事じゃないの
S〜Dランク付けの形になるから下みたいな書き方になるでしょ
S:〇〇…
A:△△…
B:□□…
C
D

258 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 07:44:10 ID:GKk5Jyhqa.net
サードからしたら任天堂と比べないで下さいって苦笑いされるぞ
技術規格規模が桁違い過ぎるから任天堂除外

259 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 08:00:15.35 ID:Z+5QJFXlM.net
おにいちゃんたち、ぎじゅつりょくってなんなの?

260 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 09:32:06 ID:zgi/ojWaa.net
ガスト、日本ファルコム、コンパイルハート

261 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 10:03:43.24 ID:MvzCwegi0.net
>>256
グラはバンナム製作のマリカ8の森コースには劣るわ
起動するときも劇長ロード、家に入る度、博物館移動する度にロード挟むわ
家具もイベントも住人も過去作より劣化とか
技術の欠片も感じないんですが

262 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 11:09:34.36 ID:XxC5QFnk0.net
任天堂のゲームは完成度高いと思うけど技術力は特に高いとは思わないなぁ

263 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 11:21:47.06 ID:80+ISE6M0.net
技術力ってなんの技術やねん定期

因みに「任天堂の映像技術は他より10年遅れてる」ってゲーム雑誌の記事及び動画が出てる
https://youtu.be/nk6_o-cLNFE
(任天堂は代わりに他の総合的なソフトの開発技術力で10年先を行っているとのこと)

264 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 13:07:05 ID:1SCVSt7+0.net
任天堂は実は序列最底辺なんだよな
開発力ないから外部に丸投げしてばかりだもんなあw

265 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 13:20:26.62 ID:eVsqFaYG0.net
ゴキブリがいると話にならんね、1位に認めなくてもせめて2位か3位には収めてくれんと会話にすらならない

266 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 13:21:53.90 ID:1HLB2fBka.net
>>91
あのゼルダは、技術力どうこうだけで
作れるモノじゃないと思うが
デバッグとか他の会社が真似出来ないレベル

267 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 13:41:58.61 ID:TKyDYbYO0.net
全然ここまでのレス読んで無いけど、技術って絵的な部分?
延期含めた開発サイクルとか、人工辺りの効率とかの方?

268 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 13:57:42.51 ID:/qV9S8Wd0.net
CEDECとかGDCで講演してるところは技術力が高い

269 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 14:22:33.05 ID:UQRZBZjza.net
PS2に毛の生えた程度の技術力なのにバグまみれの未完成しか出せないコエテクというメーカーがあってだな

270 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 14:25:55 ID:RKUkQ27C0.net
任天堂が金と時間を掛けられるといってもそれだけでいいならスクエニなんかも出来そうなもんなのにな

271 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 15:15:28.35 ID:4JWjGE7Z0.net
任天堂は金の使いどころが上手いんだろうな
商品としてどうかという部分を重視してる

272 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 15:22:13.56 ID:XkKqeJth0.net
>>270
金と時間はスクエニの方が使ってるな
任天堂は10年かかったゲームとか無いし

273 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 15:39:03 ID:u3B0up6v0.net
>>272
マザー3

274 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 15:44:09.60 ID:2Ai0U9I90.net
技術あるならなんで〇〇とかいってる奴は学校の部活もしたことない引きこもりか?w

どんなスーパー超人いたところでお前ひとりで半年300万でAAA作ってねとか言われても無理なもんは無理なんだよw
良ゲー作るのに必要なのは技術より先に人手と金と時間なんだよ

275 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 16:00:39.54 ID:Ihsh5SOPd.net
ZOEをリメイクしたトコとか

276 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 16:17:36 ID:BE/fQrcD0.net
>>267
マジレスすんなし

277 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 16:40:56.81 ID:1rCb7tGu0.net
任天堂>バンナム>カプコン・その他

任天堂のゲーム作りには伝統的な日本のモノづくりの精神が生きている
ネジ一本にもこだわるような感じ
日本の名作アニメ作りにも通底する精神
バンナムはガンオンのような世界にも類がない100人オンライン対戦作ったりして日本の職人魂を感じさせるゲームが多い

278 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 17:07:40.91 ID:V/bHpYqVM.net
トレジャー
ゲームアーツ

279 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 17:18:01.86 ID:/uMg7Pp4F.net
ゼルダグラフィック製作リードは元セガや元スクエニの人だけどな。
ソニックやFF作っていたぜ。

280 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 17:19:43.03 ID:80+ISE6M0.net
>>273
あれ、キマイラの森や豚王の最期の開発中止GBAで最初から作り直しまでの期間も含めても
なんだかんだ10年経ってないぞ

281 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 17:26:22.93 ID:2YDuy2wF0.net
ほとんどの人はグラの話しかしてないけど
スケジュールの遅延なく、大人数でゲームを作って完成させるスキルも重要な技術

282 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 17:33:39 ID:QNFRmZEIa.net
>>279
PSO・・・

283 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 18:44:41 ID:XxC5QFnk0.net
>>281
ほとんどのメーカーは青写真を描いた段階で発表&だいたいの発売日も決定
任天堂のほとんどのタイトルはある程度作って完成までの筋道が見えた時点で発表
だから任天堂タイトルってスケジュールの遅延があっても目立たないだけ
というか無理目な納期を設定しないんだろうね

284 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 18:48:14.35 ID:JN7C/VHA0.net
横スクロールとか携帯機レベルのゲームばっかなんだよな任天堂って
おもしろさとか信者が言うけどそんなの主観でしかないし

285 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 18:51:22.99 ID:LMDW7+hN0.net
任天堂はコーエーあたりより下

286 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 18:52:49.15 ID:Nae0A609a.net
任天堂って技術の発展から逃げまくってる会社やんw

287 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:01:10.46 ID:uPYlD0M7a.net
>>286
海外でグラフィックは破滅の技術って言われてて草
(大半のゲームメーカーの倒産理由がグラフィックに金掛け過ぎて赤字だからというガチ考証)

洋ゲーも最近はどこも売上の半分以上がソシャゲのガチャだしなー

288 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:08:32.58 ID:LMDW7+hN0.net
任天堂はケチだからグラフィックに金掛けない
人材も居ない

289 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:14:56.13 ID:80+ISE6M0.net
任天堂、そこらのソフトメーカーよりめちゃくちゃ研究費掛けてるし
めちゃくちゃ研究成果を出しまくってるだろ

他が技術高めずに、カプコンみたいにグラフィックモデル全外注で済ましてるのと比べたら
自社ノウハウだけで完結してる分だけ利益率が上がるのは当たり前

290 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:15:12.99 ID:eoT2Kyr20.net
グラしか貶せない任天堂さん大勝利で草ww

291 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:17:27.10 ID:pscgkD6O0.net
>>25
任天堂株式会社より2014年5月29日に発売されたWii U用ゲームソフト「マリオカート8」において、コース、キャラクター、マシンパーツのビジュアルアセットの内、約半分を受託制作しました。
https://www.bandainamcostudios.com/works/products/mariokart8.html

はいはいおソースね

292 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:23:29 ID:JN7C/VHA0.net
任天堂はグラフィックから逃げ続けてるから
信者もグラフィックから逃げるしかない

293 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:25:13 ID:qG41pO4Q0.net
>>1
任天堂>サード>ソニー

一年中有料オンラインのメンテやってる糞会社だぞ?
わかって聞いてんの?

294 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:26:04 ID:fsXscMpoM.net
任天堂さんはGC以降からゼネコン的な動きが多いと思う
結構外注多いのよね
『任天堂の〇〇シリーズに関わりたい!』とかだったら、今ならCG屋さんで実力付けて立派なサンプルと安い見積出せば本社に入るよりチャンスがあると思うよ

295 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:27:51 ID:Ugin970s0.net
ポリフォの話題が出ないあたりが山内の凋落を物語ってるな
確かにT10にはもう足元にも及ばないが技術・欺術ともに国内トップクラスだとは思うぞ
あと技術≠面白さ・快適さ・誠実さ だということを体現したブランドとも思っているがな

296 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:28:15 ID:MIL4VK9Z0.net
>>254
モノリスの中心メンバーは、スクエニ全盛期の人達が中心ですし
それに任天堂の子会社になった後は、ホワイト&信頼できる開発者が集まってるから、他所から移籍する人も多いですし

297 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:32:15.00 ID:Q6hr+DaN0.net
FOXエンジンはすごかった
もったいない

298 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:33:59.82 ID:LMDW7+hN0.net
>>289
時代遅れのスペックの携帯ゲーム機でシコシコするしかない任天堂

299 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:45:03.53 ID:pW4lblGMa.net
>>283
昔の任天堂見て同じ事言えんの?

300 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:46:19.72 ID:pW4lblGMa.net
>>284
面白さという主観で決まる要素でゲームを誤魔化している

301 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:57:39 ID:eoT2Kyr20.net
金と時間をかければできる技術もあるが
クリエイターの才能による技術もあるんだな

302 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:57:54 ID:MIL4VK9Z0.net
>>299
おじいちゃんいつまでも思い出の中に閉じこもってないで、目を覚まそうよ

303 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 19:58:41 ID:MIL4VK9Z0.net
>>300
何を言ってるのか分からない?
ゲームって娯楽なのに、面白さが1番重要なのでは?

304 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 20:10:04.79 ID:LMDW7+hN0.net
技術が無いから面白さガーとか言い出す豚
任天堂のゲームは面白く無いけどな

305 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 20:10:40.78 ID:y6gENcwy0.net
PS2ぐらいまではセンスありそうなゲーム多かったから、面白そうな企画出してもポシャっているだけじゃないのかなと思う

主に開発費の問題で。みんな不景気が悪いんや

306 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 20:18:05.31 ID:PGLBOKOT0.net
>>47
2016年リリースでDX12対応・オープンワールドゲームのゲームエンジンとしてはかなり凄いことだったと思うんだが、
いかんせんケチが付いたからなあ。

(ヴェルサスXIIIと名乗っていたときからゲームエンジンの開発に難航して
開発期間10年なんて大層なケチが、最初っから付いていたけども)

307 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 20:31:59.39 ID:MIL4VK9Z0.net
>>304
そう思うならPSのソフト買えばいいのにw

308 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 20:44:51.04 ID:GrdbG5mo0.net
技術だと上の人の言うように金がものをいう世界になりそうだなw

発想力で言うならまだまだ日本も負けちゃいないが

309 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 20:50:14.51 ID:jWqkDvXsa.net
>>298
スペックを技術力でカバーして日欧米で1位になる任天堂

PS4はAMDやサムスン、SwitchはNvidia製スペックだから
スペックにゲームメーカーの技術力は無いぞ

310 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 20:52:49.39 ID:MmTZekM70.net
ソフトが売れるメーカー順で良いだろ
ゲハ民なら自分で答え出せるだろ

311 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 21:31:32.32 ID:fZCoss5gM.net
世界がーというかスレタイは和ゲームーカーてだろ
それなら間違いないだろ

312 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 21:32:11.79 ID:hwiihj0Xa.net
>>303
君は『面白さで誤魔化してる』という迷言を知らないのかい?

313 :名無しさん必死だな:2020/08/01(土) 21:39:03.53 ID:fsXscMpoM.net
面白さで誤魔化してる、は良かったね
絵的な云々より面白ければ大抵の事は無視して良いって言うユーザーの声は意外と無かったもの

314 :名無しさん必死だな:2020/08/02(日) 08:17:48.75 ID:F3TYJtSJ0.net
>>272
研究開発費がこんくらい違う

任天堂:840億
スクエニ:22億

315 :名無しさん必死だな:2020/08/02(日) 16:50:45.34 ID:6yulW1Iz0.net
>>297
FOXエンジンの技術は純粋なメーカーの技術力じゃないからなぁ
開発始まった2009年頃にコジプロの10人くらいで始めたが
すぐコナミの色んな開発チームや研究部門から主要メンバー集めて3年後には30人超
更に講演するレベルの名のある人をコナミ外からも集めてMGSVの時で総勢44人ほど

人数比でいえばコジプロ25%でコジプロ以外のコナミ50%で75%ほどは元からのコナミだけど
外から集めたのが何人もリーダー格をやってるのでコナミの自力はせいぜい半分程度

316 :名無しさん必死だな:2020/08/02(日) 22:27:42.03 ID:T2I+KGZEF.net
ルミナスも元セガがメインだな。
ソニック ワールドアドベンチャーを作っていた人たちで、
ヘッジホッグエンジンは早期にGIを実装していて海外からも着目されていた。
スタッフは橋本ばかり目立つけど、実働スタッフが何人もセガからスクエニへ移籍していた。
橋本は抜けたが、ルミナスのアーキテクト的な立場の人はまだスクエニにいる。

317 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 01:18:57.64 ID:QuegDebq0.net
FOXエンジンなんて潰しの効かないエンジンの何がすごいの
ウイイレもやむなく使ってたけど全然向いてなかったってな

318 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 04:55:41.99 ID:h/+UsDsZ0.net
近年の任天堂のソフトウェア方面の技術力を支えてるモノリスは元スクウェアだし
人材の流動が激しい業界で一社だけに所属したまま終わる人の方が少ないんだから
やる気(人材を集めたりきちんと研究開発してたり)と
結果(内製エンジンがあったりゲームの技術力が優れていたり)で判断してもいいと思うけどなぁ

319 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 05:44:37.66 ID:xzzNCFrpa.net
>>318
任天堂のゲームの下支えをしてるのはモノリスよりも、
他のセカンドスタジオだよ

あまり表面には出てこないけど、色んな内製ツールやエンジンやら作ってるからね
ISとかもFEよりそちらが主業務になってたりするし

320 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 05:46:17.00 ID:h/+UsDsZ0.net
>>319
モノリスも同じだよ
ゼノブレイドシリーズ出してない年の方が遥かに収益多いんだから

321 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 05:48:55.44 ID:xzzNCFrpa.net
>>320
モノリスは直接ヘルプに入ってるのがメイン

他のセカンドスタジオはツール作成とかで貢献してるから、
技術力を下支えしてるのは他のスタジオになるよ

322 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 06:03:24.98 ID:h/+UsDsZ0.net
>>321
インテリジェントシステムズの売上高3,200万円 純利益1,000万円
モノリスソフトの最終利益4億9,100万円
インテリジェントシステムズの開発してるツールなんてごくごく一部なんじゃないのかな

323 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 06:18:10 ID:uamODvgF0.net
>>19
じゃお前カプコンのスタジオ区別出来んのかよ?

324 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 06:19:04 ID:uamODvgF0.net
>>314
SONY全体の研究費とかちんけだしなぁw

325 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 06:20:08 ID:tDk2ehbpd.net
SONY全体の広告費がAppleの研究費とかSamsungの研究費とかと一緒って欧米でバカにされてたやろw

326 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 06:45:41.61 ID:h/+UsDsZ0.net
ソニーが5,000億円
MSが9,000億円くらいじゃなかったっけ
研究開発費

327 :名無しさん必死だな:2020/08/03(月) 10:43:48.85 ID:/INuGcCr0.net
>>325,>326
任天堂
売上1.3兆円、グループ社員数6,200人
研究費841億円(6.5%)

ソニーグループ
売上8.3兆円、グループ社員数114,400人
研究費4820億円(5.8%)

マイクロソフト
売上13.4兆円、グループ社員数156,440人
研究費2兆400億円(18%)

サムスン
売上23.5兆円、グループ社員数287,450人
研究費2兆2800億円(9.7%)

アップル
売上27.6兆円、グループ社員数137,700人
研究費1兆3000億円(4.7%)

総レス数 327
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