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宇宙での戦闘をちゃんと再現できて面白かった作品ってある?

1 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:28:51.16 ID:iO2BbuWM0.net
ガンダムゲーだと地上戦ばかりだし。

たしかガンダム無双で宇宙戦があったけど地面があるような感じだったし。

360°自由に移動できて戦えるようなゲームってあるの?

2 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:30:36 ID:OAKeZZ/10.net
>>1
> 360°自由に移動できて戦えるようなゲームってあるの?

スターフォックスゼロのオールレンジモード

3 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:30:48 ID:TbrGCIr70.net
スターラスター

4 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:31:24 ID:H6TEzBEo0.net
機動戦士ガンダムめぐりあい宇宙

5 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:33:38 ID:P4pHv7Df0.net
スタークルーザー
機動戦士ガンダム戦士達の軌跡

6 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:33:55 ID:bFKV9cid0.net
>>1
めぐりあい宇宙

7 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:34:46 ID:A+qkuWAyd.net
箱〇のプロジェクトシルフィードはハマった覚えがある。何がどう面白かったかほとんど覚えてないけど

8 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:34:58 ID:6GVkjmeE0.net
>>7
あれ面白かったね

9 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:35:58 ID:7Ia8xNLlM.net
>>1
starcitizen

10 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:36:19 ID:xWQHWJfw0.net
>>1
そういうのはだいたいPC専用かな
面白いかどうかは人によると思う

11 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:37:26.42 ID:B08N4NS4r.net
現実世界の宇宙の戦闘は衛星が2週間くらいかけて軌道修正しながら近付いて
情報取るって言う地味なのが現状でアニメみたいにピュンピュンしない

12 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:37:42.45 ID:hZNHHLTf0.net
昔のSDガンダム系の無重力感は見事だったね

13 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:41:22 ID:en2Dyog50.net
ホームワールドとか

14 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:42:03 ID:Ns2Udbsw0.net
再現って宇宙で戦闘したことあんのかよ人類さんよ

15 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:42:45 ID:gUzDV4/U0.net
自由に動けないけどMCDのシルフィードは宇宙空間感あって更に面白かった

16 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:45:16 ID:xWQHWJfw0.net
https://youtu.be/r2UcyedQbRY

これを地味と見るかときめくか

17 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:45:18 ID:Yy/GnCBo0.net
宇宙戦闘で音が出てる時点で全部偽物
宇宙は空気がないので音は鳴らないからな

18 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:45:22 ID:UwZ3oigGM.net
オメガブースト

19 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:45:53 ID:PUK3carn0.net
双星記
面白いかと言われればまあまあレベルだけど

20 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:46:46 ID:lsnLmdzB0.net
ゲームボーイのエックスかな

21 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:53:40.10 ID:ckjw0Se50.net
2001年宇宙の旅

22 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:54:19.97 ID:kQxis27b0.net
R−TYPE

23 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:54:45.82 ID:xWQHWJfw0.net
>>17
パイロットが認識しやすいように機体コンピューターが疑似的に音を作っているという設定が多い
こったゲームだと機体から出たり、機体から空気が抜けると音が聞こえなくなる

24 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:55:20.28 ID:/m/cpVBQ0.net
Homeworldとか
https://youtu.be/MssLjUdWRfc

マップ画面での青い球が視界エリア

25 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:56:19.50 ID:OrTyvvMK0.net
>>17
俺の宇宙では出るからセーフ理論だぞ
ほんとSF警察って創作のガンだわ

26 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:57:29.90 ID:YCgzCBy7M.net
アストロロボササ

27 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:57:49.80 ID:5NAKwGLf0.net
スペースウォー!

28 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:58:44.65 ID:nAKnajwRM.net
ボスコニアン
サンダーフォース

29 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:58:47.80 ID:H7UooiYOa.net
>>17
ガンソ思い出した

30 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 08:59:02.49 ID:TZYQV8pQ0.net
宇宙での戦闘をちゃんと再現てww
つくづくバカだなぁ

31 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:01:12.59 ID:YE0Su8Sx0.net
>>26
あれって宇宙の面あるの?
工場っぽい所までしか行けなかった記憶

32 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:01:42 ID:YwDK2vcnd.net
デッドスペースだな
宇宙空間では完全に無音、さらに真空なので照明の明暗がはっきりしてる画作り
あれは名作だったな

33 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:08:31.36 ID:KI4AHW5t0.net
ギャラクシーエンジェルのリアルタイムSLG戦闘割と好き
PC版今のOSじゃ動かないんだよな

34 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:18:07 ID:BNGiANgC0.net
スターウォーズバトルフロントのXウィングVR

スターウォーズ宇宙は再現してる

35 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:19:09 ID:+nzDiPp30.net
リアルの宇宙戦知らないから再現できてるかわかんねえ

36 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:22:19 ID:Da17fnLkd.net
秒速数十キロで飛んでるんだから
バンバン打ち合うような展開にはならなそう。
撃墜されてから攻撃されたことに気がつくレベル

37 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:22:39 ID:iAHSB+b90.net
うちゅソニ

38 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:24:10 ID:30nQLTcd0.net
ウイングコマンダーとHalo reachの戦闘機での交戦かなぁ

39 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:24:26 ID:I5H/kwz60.net
ネクタリス

40 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:24:35 ID:1pwFP25k0.net
スタークルーザー

41 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:29:22 ID:W4Coe6CD0.net
再現もなにもまだ一度も行われてないだろ
それともすでに衛星に兵器積んでやりあったのか?

42 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:31:01 ID:JCB8Kv1QM.net
>>36
実際の宇宙戦争になったら谷甲州の航空宇宙軍史みたいに
機雷をぶつけ合う展開になるんだろうな

43 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:33:59.06 ID:1HY5t0NY0.net
背景は宇宙空間だけど出てくる敵が画面と自キャラに対して同じ方向で立ってるんだよな

44 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:37:42.21 ID:B08N4NS4r.net
船外活動の宇宙服は今のだと200kg超える
宇宙じゃ人対人はやらないだろう

45 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:49:44.45 ID:SZPNcxzm0.net
モーレツ宇宙海賊

46 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:52:46.69 ID:TmH6oay00.net
>>1
機動戦士ガンダム 一年戦争

47 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:53:43.40 ID:C+JUrN5R0.net
>>17
超人ロック

48 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:54:16.21 ID:k4qPf/fc0.net
察する宇宙は無音とか爆発しないとかそういうことじゃ無いんだよな
じゃあスターウォーズバトフロ2

49 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:56:53.68 ID:C+JUrN5R0.net
Far Side Moon

50 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 09:58:50.56 ID:0U27O8ct0.net
ササ

51 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 10:02:08.27 ID:QrdPgqgI0.net
ナムコアンソロジーのスターラスターも結構面白かった

52 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 10:03:11.65 ID:P7tWOn3i0.net
>>11
空間と重力制御できればそんなの関係ないだろ
確かグラディウスでそんな設定あったはず

53 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 10:04:35.88 ID:9F4aCjxHd.net
面白いかは分かるけどちゃんと再現できてるかって分かるか?

54 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 10:06:18.24 ID:I5H/kwz60.net
宇宙戦艦ヤマト

55 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 10:16:31.93 ID:5Dm5P8mt0.net
スターラスター今遊んでも面白いわ

56 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 10:16:43.84 ID:3lxtITqia.net
衛星軌道上って結局は高速で落ちてるようなもんだからブーストして加速したら外縁に移動して後ろに進むし逆にブレーキしたら前に進む
実弾兵器もそんな感じなのに普通に使いまくってる世界観のゲームしかないからな
OSで制御にも限度があるだろうに

57 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 10:18:38.51 ID:ivmu4peF0.net
宇宙は広すぎてスカスカ
光年未満のスケールだとただ真っ黒

58 :世界に地獄を!男全員にホモセックスを強制しろ!:2020/07/23(木) 10:20:56.06 ID:N5M8g3j90.net
無音で爆発も無くてメリハリのない移動で
つまらない水中戦闘みたいになりそうだな

59 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 10:26:25.88 ID:ZN40b5cZ0.net
みんながみんな経験出来るわけじゃないけどEVE onlineの戦争は規模的な意味で表現できてるかも

60 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 10:33:21.07 ID:aqKembn30.net
フォーメーションZ

61 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 10:35:27.93 ID:3jXbsXTsr.net
これ
https://youtu.be/iL9GyISJ2uU

62 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 10:36:23.73 ID:MvFOsIAh0.net
>>1が立て逃げだから分かりやすいアフィスレな

63 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 10:38:34.02 ID:HRYs/5vD0.net
PS1のコロニーウォーズ

>>1がアフィで縦逃げだったのか
名前忘れてて一生懸命探したのだがなんか損した気分だわ

64 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 10:38:47.02 ID:AYzAa6v70.net
誰も宇宙での戦闘を経験した事無いよね。

65 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 10:56:04.06 ID:26kVTRHE0.net
codの宇宙に行く奴はおおっ!って思った。

66 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 11:09:44 ID:4V3VD3aP0.net
Elite Dangerous てゲームでアシストoffで機体操作できれば一人前の宇宙パイロット

67 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 11:10:14 ID:1o7HV0Q+0.net
>>1
プラネテス

68 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 11:13:03 ID:QB6axfHhp.net
no man’s skyのドッグファイトをVRでやるのが一番楽しかった

69 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 11:16:54.41 ID:MoDQSyt70.net
ゲームじゃないけど無限のリヴァイアス
相対的なスピードがめちゃ速いから一回撃ち合ったら次の接敵が24時間後
とかそういうスケール

70 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 11:49:29.66 ID:AFinLD3fp.net
MSのコックピット視点で描く宇宙戦闘物って期待はしてるんだけどな。
フェリーに乗船して出発する時のあのふわっとした感じをMS発進時に体験したい。
同時に暴走とか逆進だとかのトラブル対策も作り込んで欲しい。

71 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 11:58:02.56 ID:Jn2cjZAQ0.net
>>17
デットスペースは一時的に宇宙船外を通る場面があるんだけど
そこだけ完全無音になったな
で無音状態で背後から敵が襲ってくる

72 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 12:06:04.31 ID:r8v/TAWI0.net
スターブレード

73 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 12:23:21.07 ID:Lby6W6agd.net
>>45
演習航海の電子戦クソ面白かったわ

74 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 12:34:45.81 ID:jUCFnF9T0.net
前のレスにも挙がってるが誰も宇宙で戦闘したことねえんだから再現なんてできねえよ
映画のゼログラヴィティとか観ればわかるけど宇宙空間はただ移動するだけでも大変

75 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 12:51:15.89 ID:oOwYkYWZd.net
昔やったマクロスは楽しかった
ボーステックだったかな

76 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 13:09:23.84 ID:gw7GhtgY0.net
ゲームキューブの
機動戦士ガンダム戦士達の軌跡

とりあえずこれやっとけ

77 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 13:13:45.21 ID:cp7VHCXPr.net
>>73
実際電子戦が主体になりそうよね

78 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 13:27:46.09 ID:KOfmZf3W0.net
ステラアサルト

79 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 13:29:07.57 ID:ArKBgquV0.net
宇宙で戦闘したことあるんですか?

80 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 13:33:06.08 ID:PeWDULKp0.net
ACE無印

81 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 13:40:53.28 ID:QxElLHg1d.net
セガのSDI

82 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 13:43:33 ID:4TrZJM4Ka.net
>>79
ファンタジーの世界で戦ったことあるんですか?

83 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 14:06:13.22 ID:AYzAa6v70.net
再現って書いてるからな。誰か戦った事あるんじゃね。

84 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 14:07:04.64 ID:OpAb3MgD0.net
ANUBIS

85 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 14:42:08.81 ID:6RuwuDXQM.net
まあ現実では一度も無いとかは置いといて、あまりガチに再現すると会敵までが長かったりあまりにも上下左右というか空間認識出来なくて怠くね?
ガンダムゲーとかACEとか他ゲームでも宇宙空間をガチ目に再現したやつはプレイしてて結構怠い
初代の連邦vsジオンの足場というか接地面がない完全な宇宙面もプレイしててあまり面白くないと思ってたら、やっぱり不評だったのか次作でオミットされたし

86 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 14:52:23.32 ID:0gIxQhkfD.net
宇宙って外の音はしないんだよな
音がしたらそれは撃たれてる

87 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 14:56:51.31 ID:TmH6oay00.net
人間の視覚は前方200度程度しかないが聴覚は後ろの方向もわかるからな。
音を使った戦闘インターフェイスは宇宙でこそ必須だというのもわかる。
視界を360度を前方に圧縮したシステムもすぐ慣れるらしいけど。

88 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 15:07:57.34 ID:oOwYkYWZd.net
たしかガンダム理論だとAIだかで音シミュレーションしてコクピットで再生してるんだっけ

89 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 15:25:48.83 ID:aASk3uaR0.net
>>17
それは言わない約束だろう
スターウォーズとかも宇宙での戦闘シーンは無音になっちゃうからな

90 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 16:34:37.49 ID:UYlDxdyFK.net
>>43
銀河の平面を基準に方向決めるだろ
その銀河も大銀河基準にしてこの銀河内では何度の傾きが適応されてます
とか統一基準で合わせるはず

91 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 16:46:48.92 ID:j8keur+J0.net
表現じゃ無くて再現かよ
もう宇宙で戦争起こってんのか

92 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 17:23:00.71 ID:oOwYkYWZd.net
どんだけ粘着してんだw

93 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 19:21:53.09 ID:ulWkjY5Q0.net
スペースラグーンこそ至高の神ゲー

94 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 19:27:06.43 ID:3GcDkeHx0.net
スタート・レイダー

ファルコム屈指の名作

95 :名無しさん必死だな:2020/07/23(木) 19:27:31.26 ID:v2NrF/eia.net
>>94
これだわ。

96 :名無しさん必死だな:2020/07/24(金) 00:09:40.94 ID:C4NCqNQp0.net
>>94
・の位置おかしくね?

97 :名無しさん必死だな:2020/07/24(金) 00:30:06.15 ID:sz/oziKJ0.net
古めのPCゲームだが、Independence Warって宇宙戦ゲームは、慣性がずっと続く中で機体の挙動を
コントロールする感覚がかなりSF的だった。

98 :名無しさん必死だな:2020/07/24(金) 02:37:28.19 ID:I6zuSkHeM.net
>>96
ニワカなんだろ

99 :名無しさん必死だな:2020/07/24(金) 02:39:20.70 ID:3Mdj2Ns70.net
うーん、カービィ !w

100 :名無しさん必死だな:2020/07/24(金) 02:43:07.18 ID:UJhFdDq7a.net
広すぎてどんだけ速いスピードで動いても進んでる感覚ないだろうし敵とも遭遇できんだろ

101 :名無しさん必死だな:2020/07/24(金) 02:51:31.28 ID:xTO4/KlyK.net
>>1
再現とは?

102 :名無しさん必死だな:2020/07/24(金) 05:02:50 ID:TTgf67ZP0.net
>>86
スペースシャトルの補助ロケットカメラとマイクの動画だけど、
燃料空になって切り離され地球に引き寄せられる過程で
最初は機体内部の乾いた音だけだったのが大気圏突入で外壁と大気の摩擦音でうるさくなるね。

https://youtu.be/3uk_viH4Unw

103 :名無しさん必死だな:2020/07/24(金) 07:40:19.90 ID:4tr1mGCar.net
宇宙服が減圧する関係で着るにも脱ぐにも3時間くらいかかる
まだまだ宇宙は甘くないぞ

104 :名無しさん必死だな:2020/07/24(金) 13:19:56 ID:mzdRjEUtK.net
98かFM7か忘れたが宇宙ものがあって
別の宇宙にワープする輪っかのゲートが上手く潜れなくて
最初の星系でずっと贋札密輸してたな

105 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 01:15:14 ID:IlLSRxdV0.net
スターラスター

106 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 01:17:44 ID:vzUQ15ZP0.net
オメガブースト

107 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 01:17:49 ID:S6ovD3TU0.net
宇宙で戦闘した事もないのに再現もなにも

108 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 01:26:11 ID:ThHAGY0t0.net
魔法を使った戦闘をちゃんと再現できてる作品はある?

109 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 02:08:45.94 ID:qVeTZ4htp.net
エリートデンジャラスだと思う
通常エスコンみたいな感じだけどアシストオフにするとブースターの慣性操作になって
飛行機というよりモビルスーツがあるならこんな感じだろうという360°挙動になる
急ブレーキをかけながら機体を回して相手をロックし続けるような操作が可能だが
空間認識と慣性理解したテクニックがないと操作は激ムズで余程やり込まないと無理
ちなみに部位ロックしてエンジン狙うとかシールド機能狙うとか補助武器狙うとか細かい戦闘が可能

110 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 02:47:52.45 ID:yT7bNvu20.net
PC→スタークルーザー
ファミコン→スターラスター
32X→ステラアサルト
PSのスターイクシオンはゴミ

びっくりするくらいドッグファイトが楽しめる宇宙モノは少ない
ゲーム分野においてスぺオペは最早死語同然

111 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 05:35:08.53 ID:wuDQKgKt0.net
XウィングのVRは面白かったから
スターウォーズスコードロンには期待している

112 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 09:15:27 ID:a/SD2sRb0.net
真面目に宇宙空間での戦闘機をデザインするなら、トラス構造体で
スカスカじゃないと推進剤がなんぼあっても足らんだろうな。

113 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 09:59:30.07 ID:O/DRdYzod.net
シドニアの騎士ってアニメで
宇宙怪獣みたいなのが母船に高速で突っ込んできて
ほんの少し舵を切って
(うろ覚えだけど左右のエンジンの点火タイミングを0.5秒ずらすとか
つまり普段はエンジン切って慣性で動いてることも分かる)
んでそれだけなのに艦内には物凄いGが掛かって
安全ベルトで体を固定してない人はバタバタ壁に衝突して叩き潰されたり
固定していてもGで吹き飛んだ建材に叩き潰されたりの阿鼻叫喚で
んで怪獣避けた後に怪獣が方向変換して再度接触するまであと何日みたいな計算だったり
あぁ、なんかリアルだな、と思った。

114 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 10:05:26.64 ID:9XeGSfS40.net
加速系の描写だと大天使級急使船が
インパクト強かった

115 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 10:11:57.94 ID:1uEIf70Z0.net
挙がってるけどGCの戦士たちの軌跡

リメイクしてほしいわ

116 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 10:25:05.07 ID:zpV9ISuE0.net
Elite Dengerousって言う宇宙船ゲーが、宇宙での戦闘では1番再現しているかなぁ
全方位、全方向で上下も無いし、慣性とか機体の回転とかも自分で制御して戦う事になる
初心者は上記の制御が出来ず、コロニーに着陸することも出来ないと思う

117 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 10:27:03.94 ID:G0Xt9Bl10.net
いつの間にかひっくり返ってて、上下方向が固定されてるマップと自分の座標系が逆になって迷子になるという・・・

118 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 11:07:03.38 ID:45+uDmpW0.net
最近のものを挙げている人と極端に古いものを挙げている人で割れてるなこのスレ

119 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 11:09:26.04 ID:U46gJtzAp.net
星の位置関係から自分の絶対座標を固定できるマップデザインやナビゲートシステムは当たり前に装備すべきだろうな。
迷子になって目標すら見失う。

120 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 16:04:17 ID:GYOP0ERk0.net
連ジの宇宙でいいだろ

121 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 17:07:46.03 ID:0a8atjXtp.net
>>116
通常はアシスト入れたらエスコンに毛が生えたくらいの操作難易度だと思うぞ
アシストオフで君の言っている通りになるけど
ちなみにアシストのオンオフもコックピットパネルからピピっと操作するのがちょーかっけえゲーム

122 :名無しさん必死だな:2020/07/26(日) 00:54:08.89 ID:vksZDyX4dFOX.net
スターラスター

123 :名無しさん必死だな:2020/07/26(日) 00:59:58.65 ID:UpyGxZ3Q0FOX.net
eveonline
https://www.youtube.com/watch?v=n7yd6Jf2mLg

124 :名無しさん必死だな:2020/07/26(日) 01:43:31.21 ID:SuLhsVXfHFOX.net
ガチのシミュレータ系全方位宇宙戦闘機ものいくつかやった事あるけど
自由過ぎて敵と接触するだけでも大変だぞ
接触してもすれ違うだけで攻撃する余裕無いとかザラ
大抵輸送機護衛ステージが難し過ぎて投げる事になる

125 :名無しさん必死だな:2020/07/26(日) 01:46:39.55 ID:ZF7kJi0w0FOX.net
宇宙戦闘の最高傑作スタートレックしかあるまい
世界中で何百何千何万と作られてんだから
一本位は有るだろ最高傑作が

126 :名無しさん必死だな:2020/07/26(日) 01:50:29.24 ID:hfPESmho0FOX.net
プロジェクトシルフィード互換してくれんかな
リメイクしたら小躍りするんだが

https://youtu.be/OZ6oVnYrXsw

127 :名無しさん必死だな:2020/07/26(日) 01:52:07.26 ID:58tRJqo30FOX.net
スターラスター
コロニーウォーズ
Homeworld
PROJECT SYLPHEED

128 :名無しさん必死だな:2020/07/26(日) 03:59:26.74 ID:l/FafHHgdFOX.net
>>126
Xbox 360で実績コンプリートしたな。

129 :名無しさん必死だな:2020/07/26(日) 04:21:47 ID:tu9oW3780FOX.net
真面目にやるとつまんねぇんじゃね

130 :名無しさん必死だな:2020/07/26(日) 05:23:35 ID:CGCxlpMB0FOX.net
箱シルは何が起こってるのかまったく把握できなかったので積んだ

131 :名無しさん必死だな:2020/07/26(日) 17:23:31.34 ID:CGCxlpMB0.net
2Dだけどレイノスの宇宙戦も面白かったね 2面だったけ

132 :名無しさん必死だな:2020/07/26(日) 17:57:07.32 ID:psOc782R0.net
3面
そしてヴァルケンの宇宙面でずっこけるっていう

133 :名無しさん必死だな:2020/07/26(日) 20:41:50.83 ID:GYnFwo2f0.net
プロジェクトシルフィードは本当に面白かったな
マルチロックで戦闘機をプチプチしたり
大型ロケットや、爆弾で敵戦艦を粉々にしたり・・・
ストーリーが安っぽいのと、僚機AIがロケットの射線に入りまくったり
メイルシュトロームに突っ込むアホな子だったりしたが

134 :名無しさん必死だな:2020/07/26(日) 22:47:53.14 ID:fLwzU3GWp.net
メイルシュトローム爆弾遠投しようとしたら目の前で僚機に当たって笑った思い出

135 :名無しさん必死だな:2020/07/26(日) 23:24:22.49 ID:CS2VCVa50.net
連ジの宙域は操作が面倒だった

136 :名無しさん必死だな:2020/07/26(日) 23:28:20.71 ID:zIYMkXTL0.net
まずミノフスキー粒子を発明しないと

137 :名無しさん必死だな:2020/07/26(日) 23:35:07.05 ID:n36HyQY/0.net
そういやマス目でXYZ軸あるオウバードフォースっていうSLGがあったな
Homeworldもそうだがオールドタイプな俺には3次元戦闘は頭パンクしそうだったわ

138 :名無しさん必死だな:2020/07/27(月) 06:11:19.49 ID:J5apJU040.net
>>69
それがアリなら奏光のストレイン。
相対性理論によるいわゆるウラシマ効果(笑)が非常によく描けてる。
最近の映画ならインターステラー。

139 :名無しさん必死だな:2020/07/27(月) 14:25:19.00 ID:HppEBPMg0.net
>>118
そりゃもう、コンピューターゲームその物と同じくらいの歴史があるジャンルだからね。
大文字「H」をTIEファイターに見立ててチマチマ照準中央に捉えようとしてた経験がある
人間にとっては、今日日のフル3DとかVRの宇宙戦闘なんてのは夢みたいなもんですわ。

140 :名無しさん必死だな:2020/07/27(月) 18:24:31 ID:aijlHSA1r.net
OLIONとかSTAR FLEET/Bは楽しかった

141 :名無しさん必死だな:2020/07/27(月) 18:32:06.52 ID:0oDYye4E0.net
>>139
最近は惑星等が背景絵じゃなくてガチサイズの立体物なのも増えたよね

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