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格ゲー用語意味不明すぎ問題

1 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 21:28:26.95 ID:nJqVY/zn0.net
中段判定
:立ちガードできるがしゃがみガードできない攻撃判定
 因みに上段判定は立ちガードもしゃがみガードもできる、名前逆じゃね?

グラップ
:相手の投げから抜け出す特殊操作、グラップディフェンスの略
 納得いかなくても決してgrapple(掴みかかる)の略ではない、というか逆

掴み投げ
:俗語としてはボタン連打でダメージが伸びる投げ技
 公式用語としてはAC北斗の拳における全キャラに用意されてる投げの一つ
 どちらにしろ「掴み投げじゃない投げ」でも当然相手を掴むので意味不明

他にある?

168 :名無しさん必死だな:2020/07/27(月) 18:11:13.56 ID:lw/AaaL30.net
>>164
俺から見たら嫌死体蹴り派がモンスタークレーマー
概ね納得しやすいルールは「仕様で出来るかどうか」だろう
そもそも他人に文句を言う権利が無い
こんなもん相手が(ゲーム内で)何しようが勝手だろと
しかもお前負けてんじゃんっていう。まあ、ムカつくのはわかるが

169 :名無しさん必死だな:2020/07/27(月) 18:23:44.42 ID:lw/AaaL30.net
例えば大会とかで正式に禁止行為としたとする
決勝戦の決着ついた後で、間違って勝者が一発当てちゃったとする
そこでショボイ負け方した敗者が猛抗議。優勝者が失格とかなったら
ルールに則った正当なジャッジだとしても、後々まで禍根を残す結果になる
やられたら気分が悪いからって理由だけでそんなリスク残せない
運営としてはセーフにするしかあるまいよ
ゲーセン単位でウチはダメとかは勝手に決めればいいが、その場合もやる奴居たらいちいちもめるしな

170 :名無しさん必死だな:2020/07/27(月) 19:18:45 ID:qQtE0E5Vd.net
>>167
ポケモンの三値の事でいいのかな?

アレは最初に言い出したの誰なんだろね?

171 :名無しさん必死だな:2020/07/27(月) 21:03:19.31 ID:+JbmtV5X0.net
>>168-169
モブ客は文句を言って決定を押し付ける権利はなくても、ゲームやそのルールをクソゲーと見做して離れる権利はあるし、それを止める権利は誰にもない
離れるのを減らせる可能性があるのは、不快に思われている事をメーカーが認識し、次回作(アプデ含む)以降その不快感がなるべく生じないよう仕様自体を変える事くらい

仮に死体蹴りがそれに該当するなら、そもそも死体に一切食らい判定がなくて全部スカる仕様で作っとけば、間違って当てちゃう云々なんてリスクにすらならなかった筈
別に対戦バランスに大して影響するでもなし、アマチュアのMUGENキャラでさえ簡単に作れる低次元技術だろうに

(実際の死体蹴りの影響力はだいぶどうでもいい側だろうとは思うけど知らない)

172 :名無しさん必死だな:2020/07/27(月) 23:09:11 ID:lw/AaaL30.net
>>171
その辺の話はもう出てるし、個人的には同意だ
まあ、俺たちが聞けないユーザーの声って奴で、
コンボを最後まで入れ切りたいとかそんなのがあったのかもな

173 :名無しさん必死だな:2020/07/27(月) 23:51:19 ID:bJFWClRnd.net
>>170
公式には明言されてない個体値種族値に合わせて言い換えたんだろ>>努力値
もうそっちで定着しちゃったんだから公式用語にすればいいのに

174 :名無しさん必死だな:2020/07/28(火) 01:02:57.11 ID:R9a9PAcid.net
ゲームって性格出るね

175 :名無しさん必死だな:2020/07/28(火) 03:23:02 ID:hA+KxkBL0.net
>>146
ダウン追い打ち1回や1つのコンボの流れのうちならまだいい
アキラのジャンプしないダウン追い打ち2回は
(KOの後からだと)感じ悪かったけどね

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