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スクエニ×プラチナPS4『バビロンズフォール』2019年発売→延期→2020年夏情報公開予定→情報公開延期
- 1 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:31:32.04 ID:XA//d8UA0.net
- https://www.famitsu.com/news/202007/13202126.html
スクウェア・エニックスは、プラチナゲームズと開発を進めているPS4、PC(Steam)用ソフト
『バビロンズフォール』(BABYLON'S FALL)について、新情報の発表タイミングを今夏から延期することを発表した。
『バビロンズフォール』は、スクウェア・エニックスとプラチナゲームズが開発する完全新規タイトル。
2018年のE3で発表され、2019年12月10日に配信されたプレイステーションの新作紹介番組“State of Play”で、
ゲームプレイ映像が初公開されていた。
同じく2019年12月10日に、当初の発売予定だった2019年から発売の延期を発表し(新たな発売時期は未公開)、
合わせて、新情報を2020年夏に公開する予定と発表していた。
- 2 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:33:11.89 ID:T4vC1tLl0.net
- 令和のパイセン候補
- 3 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:34:40 ID:yjkO+CcTr.net
- 今世代はプラチナが関わったタイトルの開発難航率異常に高いな
MS共同開発のやつ(発売中止)、グラブル、ベヨネッタ3、バビロンズフォール全部グダグダやんけ
今世代は発売にこぎつけられたのはニーアとアストラルチェインしかないのにw
- 4 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:35:04 ID:LcqA+KmD0.net
- もうプラチナダメでしょ
- 5 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:35:23 ID:c/LJocWwd.net
- MS「な!」
- 6 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:35:27 ID:VcXXHKa7r.net
- これ先日のテイルズと同じ状態になったか
- 7 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:36:21 ID:R9v8WBBA0.net
- 今更PS4向けに作ってもねぇ
- 8 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:36:23 ID:c/LJocWwd.net
- 出社してレゲーで遊んでるおっさんとかいるもんな、、
- 9 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:36:27 ID:gqt14/W00.net
- 今度はスクエニから三行半叩きつけられるかな
- 10 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:36:32 ID:2Y8XtncC0.net
- >>3
移植ならベヨネッタとかワンダフル101とか一応出てるが…
なんかレベル5みたいになってきてるな
- 11 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:36:33 ID:27jnDsaj0.net
- ここ1〜2年でまともに作れたの任天堂に手綱握られたアスチェだけか?
最強の職人集団が聞いて飽きれるな、レベル5化してるじゃん
- 12 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:37:13.97 ID:aSIbuu6q0.net
- 2Bみたいなケツが無いと
101やアスチェみたいになる
延期してケツを作り込んでるところだろう
プラチナのアクションってスクエニよりマシって程度だからな
- 13 :世界に地獄を!男全員にホモセックスを強制しろ!:2020/07/13(月) 23:37:33.41 ID:QtIX7rEK0.net
- あれどんなゲームかわからんかったもん
どうせベヨネッタだろうけど
- 14 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:38:05.79 ID:QJtIyCPa0.net
- 無能齋藤洋介
- 15 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:38:36.46 ID:qP88fb1V0.net
- >>3
ニーアとアストラルチェインの田浦は有能だなあ
- 16 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:39:07.80 ID:9dBdimIm0.net
- 面白けりゃ売れなくていいよなんて言って金くれるの世界で任天堂以外いないんだから
あっちこっち手出さずに、実質任天堂のセカンドに収まっておけばモノリスみたいになれるだろうに
- 17 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:39:21.91 ID:mUnu844d0.net
- なんかアレだな
FF13やラストレムナントで見たような流れだな
- 18 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:41:16.57 ID:27jnDsaj0.net
- 「我々はパブリッシャーになりたい」とか言ってたけど無理だろ
今は半年遅れようが1年遅れようがスクエニから予算出るから大丈夫、でもプラチナがパブリッシャーになって1年遅れたらどうなると思ってんだ?
ましてやゲーム事業しかやらないプラチナがその間どうやって凌ぐんだよ、夢物語宣言する前に納期守れや
- 19 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:41:22.40 ID:c86iWUcI0.net
- ちょっと前の動画も量産型のアクションだったしダメそうな匂いがプンプンするぜ
- 20 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:42:05.56 ID:JXSFxRsR0.net
- ツイッター芸人の所属事務所だっけ?
- 21 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:42:53.66 ID:MHiEUZnx0.net
- これで任天堂に暗に版権譲渡しろって言ってるんだから恐れ入る
- 22 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:44:01.78 ID:GbGJr++70.net
- プラチナ今何してんの?
- 23 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:45:11.08 ID:J8dQLFEW0.net
- ベヨだけつくれ。
- 24 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:45:11.70 ID:C7EwZH5q0.net
- 田浦以外のプラチナの輩どうなってんだよ
ヒーロー物でんほぉってる場合か?
- 25 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:46:00.45 ID:wRhh+PNjd.net
- どんどん人辞めてそう
- 26 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:46:26.67 ID:nwTNZYC90.net
- 情報を発表する時期を発表します。そして発表を延期をします
- 27 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:47:01.66 ID:M9c1/aHEr.net
- >>22
エイプリルフールの前後にパブリッシャー宣言してよく分からない構想を4つくらい発表してた
- 28 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:47:18.16 ID:78XOEr9T0.net
- >>26
マジでこれやめろ
情報解禁時期の解禁とか意味分からんねん
- 29 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:47:57.38 ID:UgJXocSv0.net
- もう発売半年前にゲーム発表みたいなルール作りなよホントに
- 30 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:49:16.39 ID:4ECTdqch0.net
- ベヨネッタ3は開発順調とか言ってたけど絶対嘘だろ
発表して2年半経つのにゲーム画面が全く出てこないとか異常
売上100万本程度のA〜AAタイトルなのに時間かかりすぎ
- 31 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:49:41.23 ID:XvyDyVBWp.net
- 自由にやらせてたら何も完成できない会社になってきたな
強力に手綱引く人間がいるタイトルだけが完成できてる
三並さん達がいなくなったツケだわな
- 32 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:50:09.44 ID:JXSFxRsR0.net
- これ最初から発表しなくて良かったんじゃないか?
- 33 :びー太 :2020/07/13(月) 23:50:09.81 ID:wSr0DNyx0.net
- これはスイッチに出ないゲームだから
任豚が妨害工作をしているって設定にしよう
- 34 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:51:04.21 ID:dY887nGW0.net
- トップがトップの器じゃないんだよね
SEEDSの繰り返し
- 35 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:53:19.75 ID:YbO2TEk30.net
- 規模十分なモノリスすら助っ人の裏方作業とコツコツ自社RPGしかやってないのに仕事抱えすぎじゃねえのプラチナ程度が
それともスクエニの注文がきついか?
- 36 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:53:59.78 ID:zPkkBTLB0.net
- 任天堂×プラチナSWITCH「ベヨネッタ3」もどうなってんだろうな
もうプラチナが関わった時点で全てが負の連鎖が始まるんじゃねーのか
- 37 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:55:02.13 ID:pf8WIKx40.net
- プラチナはゴミ
- 38 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:55:24.32 ID:LyCkbeGV0.net
- 和ゲーってほんま今まで怠けてたせいでゲーム作りのカンが全然働かないんだろうな
UBIとか職人肌でオープンワールド作れるのに
- 39 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:55:29.77 ID:ZGkuqEz00.net
- 次世代はMSが盛り返すからますます居場所が狭くなる
任天堂かテンセントに飼われるしか道はない
- 40 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:55:40.83 ID:Yt61RXLW0.net
- プラチナここ数年やばいな
- 41 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:56:58.25 ID:GbGJr++70.net
- ベヨネッタは今までプロデューサーだかディレクターやってた人辞めたからもう無理でしょ
作れる人がいないんだよ
- 42 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:58:23.19 ID:l6vm+yjba.net
- 逆によくアスチェをパッと出せたな
- 43 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:58:33.00 ID:c/LJocWwd.net
- 社員の8割が指示出し厨
- 44 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:01:23.33 ID:4Q/OovztM.net
- ベヨネッタ3も遅延遅延で目処もたたないんだろうな
- 45 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:02:40.10 ID:2P0aUu9L0.net
- いの一番にスケバン中止にしてぶっ叩かれてたMSが実は一番賢くて有能だったっていうね
- 46 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:02:51.32 ID:qeT0gG+r0.net
- プラチナのティザーサイトの最後の4ってもう公開された?
- 47 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:03:22.08 ID:qPClVVGw0.net
- 似たようなアクションしか作れないのに自社IPに固執してその結果がこれ
- 48 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:03:34.06 ID:xnC1DTFod.net
- 最近プラチナ無能すぎる
- 49 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:04:50.73 ID:QB1IoA1J0.net
- コロナのせいか知らんが延期祭りでゲーム減ってきたなぁ
- 50 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:05:11.99 ID:BqCYE9Y3M.net
- 戦闘が既視感ありまくりのスマホゲーみたいなやつか
- 51 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:06:21.64 ID:iG2ggo840.net
- プラチナはこんなんばかりだな
- 52 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:06:32.62 ID:lasp1r5r0.net
- PSハードならプラチナよりもトライエースの方が格上でしょう。
プラチナってニーアがPS4の絶頂期に出て偶々売れただけで
固定層を獲得できたか?っという点では疑問視が残る
ベヨネッタも101何たらもPS4でWiiU以上に全く売れなかったし。
トライエースはPS2時代からの固定層がいるから確実に10万本以上は売れる
- 53 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:07:50.88 ID:EThzIQCHd.net
- クライアントを小馬鹿にしてそうな
なめた感じするんだよなあ
実際、何回もぐだってるわけだしー
- 54 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:10:31.49 ID:UcCYPNin0.net
- 最近田浦しか回ってねーじゃん
- 55 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:11:33.40 ID:skvlkLBZ0.net
- プラチナは無能すぎるんじゃなくて、元々無能だから
ニーアで錯覚しすぎ
- 56 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:11:58.41 ID:yLnq7I0Zr.net
- ゴキブリイライラw
- 57 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:12:00.57 ID:BG6FVfPJ0.net
- バビロンズフォールって田浦くんだっけ
毒うずらは101とベヨ3で忙しいはずだが
- 58 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:12:47.63 ID:GNIZm1m90.net
- 自分たちはパブリッシャーより上の立場
頼まれるから作ってやってるとか思ってそう
じゃなきゃ他社の金で作ったIPを自由にしたいなんて口に出せない
- 59 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:13:41.35 ID:mhhNuCjR0.net
- そもそもプラチナを持ち上げてたってゲハの一部くらいじゃないのか
- 60 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:14:05.86 ID:MgZymzkY0.net
- サイゲとスクエニっていうネット工作大好きメーカーと組むからボロカス言われるなwww
アスチェ以外トロくさいし自業自得だな
- 61 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:15:29 ID:U+YeDaLM0.net
- >>55
そのニーアもMSの資金提供の傍らで作ってたんだからな
そりゃMSもキレるよ
- 62 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:16:23 ID:VxvkOa6V0.net
- PS5に変更しろ、て要請受けて作り直しじゃねえの
岡本が次世代機の初期に出るソフトは大体旧世代機用に作ってたソフトだ、て言ってたし
- 63 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:17:51 ID:EThzIQCHd.net
- 若いコひとりだけゲーム製作に情熱があって頑張ってる会社になったプラチナ
ツイッターおじさんとか典型的な老害だよw
- 64 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:18:40 ID:dKV9O+nS0.net
- 毒うずらは受けた仕事ちゃんとやれよ…
101なんてやってる場合じゃないだろ
ベヨ3はどうなってるんだよ
- 65 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:20:13 ID:deD83aba0.net
- 田浦だけ頑張ってるイメージ
- 66 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:21:06 ID:NQACa09Ta.net
- 初出しのプレイアブル映像でプラチナにしてはやけにモーションがショボかったし
余程の低予算か上手くいってないんだなって思ってたわ
- 67 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:21:15 ID:ZcZISRlQ0.net
- 神谷はゲハの任豚のヒーローだったのに
101騒動のせいでその任豚からも嫌われる結果に
- 68 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:22:03 ID:04PbYzCG0.net
- >>3
ベヨ3が難航とか誰も言ってないが…
- 69 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:22:53.13 ID:04PbYzCG0.net
- >>67
あ、喋る虫ケラって馬鹿にされたおじさんだwww
- 70 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:25:08.69 ID:IfiDGJ5P0.net
- そのままお蔵入り
- 71 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:26:50.97 ID:0lSm3mPP0.net
- 有能だったらクローバースタジオ解散してない
- 72 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:28:08.37 ID:YPTry6+1d.net
- ベヨ3なんて2017年が初報だもんな
どんだけ開発難航してんだ
- 73 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:28:12.39 ID:5gn6Cyvy0.net
- コロナって言い訳ができたからここぞとばかりにサボってんな
- 74 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:28:25.14 ID:ou12cZHBp.net
- 結局任天堂コラボもベヨネッタくらいだったろ、パブリッシャーになるのは自由だけど、ここは任天堂傘下に入って好きなものを作ってるのが1番良かったろ
口出しされるのが嫌とか言ってたけど、そう言うのインタビューとかで言うのもちょっとなあ
- 75 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:29:44.16 ID:quWPg6OAM.net
- もうプラチナはダメだな
- 76 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:30:24.89 ID:EThzIQCHd.net
- ルサンチマンウドンテンニ
- 77 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:30:30.40 ID:cDJja6mL0.net
- プラチナの社員って家でテレワークすると仕事しなさそうだもんな
(※個人の見解です)
- 78 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:30:30.60 ID:U4vDfZNjp.net
- プラチナばっか言われてるがスクエニはいつもの事すぎて皆スルーか?
- 79 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:30:55.85 ID:q55D5R+p0.net
- ゴキ捨てお得意の出す出す詐欺のラスレムコースかな?あ、あれはPC版が出ただけマシか
そう言えばカプのdeep downとやらも行方不明だな
- 80 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:33:11.11 ID:ou12cZHBp.net
- プラチナと組むならカプコンと共同開発したほうが良くね?
- 81 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:34:40.81 ID:vVWKRMFi0.net
- これは開発中止のパターンだな
すっげえつまんなそうだったし反応も悪かったのは
斎藤Pも気づいてたはず
あいつは割りと勘のいい奴だから損切りしてるだろう
- 82 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:35:35.40 ID:kg6gZddl0.net
- まーたプラチナかよ...
- 83 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:35:37.71 ID:fPV+bNX5a.net
- >>78
スクエニはまあ…FF15はヴェルサスから数えると何年かかったか忘れるレベルだし
FF7Rは未だに何時完結かも何部作かも分からないままだし
期限を守るとか出来ないとこなのは皆分かってるからな
- 84 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:37:06.59 ID:EThzIQCHd.net
- 野村ってすごいよなw
- 85 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:40:31 ID:uvk/injk0.net
- ソニーのポリコレ上層部はニーアの尻みたいの許すのかな
- 86 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:42:17 ID:WVQyYHp60.net
- このスレもプラチナのスタッフに監視されてるしな
- 87 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:42:19 ID:WNo3a6QL0.net
- >>81
まぁ他の人に敗戦処理させて自分はDQかニーアの方に行ってそうだな出たがりおじさん
- 88 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:43:15 ID:vVWKRMFi0.net
- プラチナは稲葉と神谷が会社をダメにしてる元凶。
あの二人がやってる事は完全に間違い。
奴らを一刻も早くクビにすべき
- 89 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:44:09 ID:kJ1/iMJnK.net
- 初の自社パブソフトであるワンダフル101も派手にコケたし、
プラチナゲームズもそろそろ、自身の力量ってもんをちゃんと理解するようにした方がいいよな。
己の力量に見合わぬ事ばかりしてたら、いつか取り返しのつかない事になるぜ。
- 90 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:46:08.78 ID:js3HUSLV0.net
- 仕事のスケジューリングが出来ない会社は下請けから出直せや
- 91 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:46:51.98 ID:9udUES0Z0.net
- プラチナってアプリゲーも開発してたけどどうなった?
- 92 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:47:34.54 ID:VNT/SORPr.net
- >>89
あれはSwitch独占にしてたらニシくんが過剰に持ち上げてくれていただろうに
平等マルチにしたもんだからどの陣営にも話題にされずにひっそり発売していつの間にか爆死していた印象
- 93 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:48:11.72 ID:9udUES0Z0.net
- World of Demonsか
これ開発中止になってるだろ
- 94 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:49:23.34 ID:VxwsBgRc0.net
- 任天堂と組んだやつはサクサク出てるのに
- 95 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:52:30.54 ID:+vvri/8N0.net
- ウルトラマンみたいなヒーロー物のゲームは
どうなるのだろうか?
- 96 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:52:54.91 ID:aTBtDbaLM.net
- スケイルバウンドと同じ道を辿りそう。
- 97 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:53:04.62 ID:gttXZxcK0.net
- >>94
別にそうでもない
早かったのはアスチェくらいでベヨ2、スタフォ零、ベヨ3は発表から発売まで結構長い
- 98 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:53:05.82 ID:rt/UHqhG0.net
- サイゲにも切られた無能集団だからな
- 99 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:53:31.56 ID:BGisR2T60.net
- >>68
発表されてからどんだけ時間経ってんだよ
影も形も出てこねーじゃん
- 100 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:55:24.58 ID:0yuOsZwp0.net
- 人件費すごそうね
どこから捻出してるの
- 101 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:55:47.01 ID:GTaJ5McB0.net
- すぐ出せないならもう次世代機に行くしかないが
それだとそれなりのクオリティにしないと確実にコケるし
どうすんのコレ
- 102 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:57:43.70 ID:zU3xslt5M.net
- MSからHalo並の予算と開発期間を貰ってたのにチョンボしたせいで
海外パブの信用失ってActivisionからも仕事来なくなったのほんとウケる
- 103 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:59:06.90 ID:mhhNuCjR0.net
- まぁ神谷もちゃんと反省して坊主にしてるし
- 104 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:00:52.51 ID:EThzIQCHd.net
- あきんど失格なんだよね
商売の根本をいいかげんにしてる会社
- 105 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:01:23.07 ID:7DBQ/kJ+0.net
- PS4で売れる期限はもうあと少しの時間しかないのに
これ次世代に持っていくには開発費また掛かるから中止になるんじゃね
- 106 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:01:49.42 ID:gttXZxcK0.net
- >>103
社長も頭を丸めてるしな
- 107 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:04:04.17 ID:eoX3vtkM0.net
- 金だけ貰って作るフリしてツイッターで文句を発言するのが仕事なんだから中止になるまでダラダラやるんだろ
- 108 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:05:12.00 ID:DRHUSVAt0.net
- ベヨネッタ系アクションって正直クソゲーよね
制作者が考えたコマンド通りに入力しないと技打てませんっていうクソ仕様
直感とはかけ離れてるんだよ
ゴッドハンドみたいな自分で攻撃パターン作れる神ゲーまた出してくれや
- 109 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:10:43 ID:Kkd50NMo0.net
- >>99
2017年12月だから
まだ2年7か月
- 110 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:17:26.13 ID:pHL3iopzd.net
- まだ2年7ヶ月って感覚ぶっ壊れすぎだろ
長い長いって言われてたBotWが2年9ヶ月だけどもうすぐそれを追い越すんだぞ
- 111 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:21:08.33 ID:xgIJwsz1F.net
- UEのアプデ待ちか?
- 112 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:21:35.78 ID:6XJt+cTZ0.net
- >>92
独占だろうがそんなもん作ってないでさっさとベヨネッタ3作れって言われてるだろうよ
むしろ脱任脱任って持ち上げてたゴキちゃんは初移植なのにあいかわらずだが買わぬだったな
- 113 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:22:54.92 ID:S3oFIRpH0.net
- また延期なのw
退学スケイル先輩に続いてバビロン先輩爆誕か
- 114 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:24:45.31 ID:KNaAJrXa0.net
- 作れないなら作れるって言うの止めよ?
- 115 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:26:05.96 ID:3lso+wGQ0.net
- この開発スタジオそのうち潰れるんじゃないの
- 116 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:27:00.04 ID:MCQfI0MgH.net
- 手当たり次第に仕事取ってきて結局納期に間に合わずに中止になったり延期になったりを繰り返してるな
もうこの会社信用無いだろ
- 117 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:29:17.67 ID:KcRZISMZ0.net
- 芸がない上に開発まで遅くなった
この会社も長くないな
- 118 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:33:39.87 ID:SrczZRfp0.net
- こんなゲームもう出さんで良いから、無限航路のリメイクをSwitch辺りで出してくれんかな…
- 119 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:34:39.10 ID:Kkd50NMo0.net
- >>110
いやあ、PS界隈の長さに比べれば短いほうよ
- 120 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:40:32 ID:afT2WjLK0.net
- もうこの会社の有能、田浦くんだけやん
- 121 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:44:21.46 ID:ysh4scWa0.net
- >>46
5つ目はまだだな、E3期間中に何か発表するつもりだったんじゃないかな?
- 122 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:47:05.94 ID:Ypus++Ued.net
- >>119
ベヨネッタのようなミリオンやっとのゲームでここまで発売遅いのはそんなに無いよ
ゼルダや大手の看板タイトルといった大作なら時間かかるのは分かるんだけどね
- 123 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:50:29 ID:ysh4scWa0.net
- ゲームパブリッシャーになりたいって常々言ってるけど、計画性に疑問あるのよねぇ
- 124 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:50:47 ID:2V9l+TiJd.net
- 初公開から発売日出ててそのまますんなり発売しててそこそこ売れたアストラルチェインってもしかして凄かったんじゃないか
- 125 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:57:20.00 ID:fqOL8oqx0.net
- もしMSがスケイルバウンドをいつまでも生暖かく放置してたら
未だに完成せずONEじゃなくて次世代機で出しますとか抜かしてまだまだ先送り、、、
そんな腐った妄想してしまうほどぶっちゃけあいつ等は酷い
酷い癖に言ってることがちょっと図々しい
- 126 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:58:46.15 ID:hJKyRKVad.net
- ベヨネッタなんて儲からないからとセガに切られたタイトルなのにダラダラ開発して危機感なさ過ぎじゃね?
そのくせベヨネッタも自社パブしたいとかぬかすし任天堂のこと舐めてるだろ
- 127 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:02:22.94 ID:KNaAJrXa0.net
- 今トレーラー見てきたけど、なんの新しい要素も感じない一世代前のアクションゲームだな。
デザインはダクソ的な雰囲気出してるけど、アクションはコピペで作ったような既視感あるただの連打ゲーっぽい。
これ発売できても開発費回収できんの?
- 128 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:14:51.91 ID:rkKw1GXJ0.net
- >>16
妄想もここまでくると笑える
- 129 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:16:51.56 ID:draCR3ML0.net
- フォールってつくゲーム最近多くね
- 130 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:17:32.97 ID:EThzIQCHd.net
- アスチェは、今から作り込みます!の段階で
出せ!いいから、出せ!みたいな仕上がりだったよねw
- 131 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:32:42.74 ID:B+DkgKCE0.net
- アストラルチェインってほぼアップデートなかったから
完成してから発売日とか発表してるイメージだな自分は
101で懲りてそうだし
- 132 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:33:49.07 ID:K61RsKPK0.net
- なんかプラチナって延期してばっかだな
- 133 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:49:13.01 ID:qvAWoIcH0.net
- コロナで開発できんのかな
- 134 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:51:32.65 ID:Z0o0cq/qK.net
- >>108
パンチ、パンチ、何フレームか置いてキック的なバーチャみたいなコマンドあるけど何の意味があってあそこまでシビアなのか分からない
もっと受付時間長い方が簡単に繋がって単純に気持ちいいだろうに
それを厳しくすることでゲーム的に何が得られるのか教えて欲しい
- 135 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:58:36.37 ID:n0YZO+hH0.net
- 稲葉がベヨ3は好調だってコメント出してたな
ただ発表するタイミングは任天堂次第で、内容について話せる権限はないらしい
プラチナアクションの集大成になるまでは言えるとの事だった
神谷は3はフルモデルチェンジまでは言っていた
- 136 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:59:10.14 ID:hqy7HfdJ0.net
- キャラに魅力ないコンボゲやね
- 137 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 03:02:54 ID:EThzIQCHd.net
- 熟達すれば一体感脳汁ドバドバゲームてのは
音ゲーっていうジャンルが生まれた時に死んだようなもんなんだよ
- 138 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 03:06:12.71 ID:MgZymzkY0.net
- まあこれでベヨ3の発表が近々ありゃクソなのはスクエニって事になるわw
CSでまだ何もできてないサイゲもな
噂の20日ダイレクト待ちましょ
- 139 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 03:14:44.67 ID:l2kWXcgt0.net
- 仕様書通りにまずゲームを完成させるって事が出来ないんだろうな
どうでもいい事に拘って進捗進まないパターン
MSにあっさり切られたのもあの時点でとりあずの完成もしてなくて見切られたんだろ
- 140 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 03:26:56.28 ID:Z0o0cq/qK.net
- >>137
ていうか別にコンボ繋がる判定や操作難度緩くしても一体感は変わらなくね?むしろ自由度高くなるじゃん
どんなに上手い奴でもたまにコマンドミスするじゃん、でもプロの格闘家が後ろ回し蹴りしようとしたけど普通の前蹴りになっちゃった!とか絶対有り得ないじゃん
それって直感的って言えるの?
- 141 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 03:50:53.43 ID:iTGF0uZA0.net
- つかプラチナゲーのPPPKみたいなルート派生コンボのシステムで
コマンド入力を「失敗」して出したい技が出ないってのは一体どういう状況なんだ?
脳性マヒの人で「Aボタンを1秒に1回ずつ連続押しするのはキツい、1.8〜2秒に1回だったら押せる」とかか?
- 142 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 03:55:01.87 ID:O1ER+e5Ka.net
- MSの大量スタジオ買収は少なからずプラチナの件が影響してるだろうな
- 143 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 04:25:19.37 ID:jnM88pDa0.net
- プラチナってデビルメイクライの側だけ変えたゲームしか作れないの?
- 144 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 04:27:06.83 ID:jnM88pDa0.net
- >>142
全く関係ないだろ
元々PSに比べて独占タイトルが貧弱だったのとクラウドゲーム系が開発を買い漁ってるから一緒になって囲い込みしてるだけ
- 145 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 04:28:29.74 ID:gTRyp4SR0.net
- アストラルチェイン100万本いったの本当に凄いわ
田浦くん有能だな
- 146 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 04:29:04.64 ID:NuJSO5YPa.net
- スケバン、グラブルと同じ末路しか見えない
- 147 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 05:53:40.54 ID:8391fyalp.net
- スケバンの時にMSめっちゃ叩かれてたけどこれプラチナが悪いんじゃね?
- 148 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 05:58:03 ID:hrL5HP2O0.net
- ベヨネッタ騒動以降、一切信用していないからセーフ
- 149 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:05:58.65 ID:bLT5WzfJ0.net
- 仕事を抱えすぎなんじゃないの?
- 150 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:15:58.18 ID:76abkRn30.net
- 工程管理能力が無いとダメなんだろうな
けつ叩く奴がちゃんとしないと
MSはアメリカとの距離でちゃんと手綱握れなかった
- 151 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:20:56.05 ID:SdISwXL30.net
- >>106
もしかしたら稲葉氏も・・・
- 152 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:26:49.18 ID:dTbqFlDV0.net
- このご時世
発表はされてないけど、水面下では延期してる会社、いっぱいあるだろうなあ
- 153 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:28:10.94 ID:hxO14mkUM.net
- グラブルも行方不明だしプラチナは死神か
- 154 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:30:39.84 ID:YZl/cD/Na.net
- テンセントと組んでから色々あんだろうな
- 155 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:32:24.09 ID:1O2JQ8kT0.net
- 資金繰りが苦しいのか知らないけどライン抱えすぎだと思う
- 156 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:44:28.72 ID:CDBSTSHE0.net
- WiiUやswitchだと完成させれるけど
PS Xboxだと途中で投げ出す
- 157 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:45:33.48 ID:H6sC8T9s0.net
- プラチナ、とは言うけどスクエニだから見切り発車で全然形になってないのを発表した可能性も高いと思うけど
- 158 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:50:09.91 ID:9BOdteft0.net
- >>156
多分任天堂だと悩みにヒントや答えをくれるけど
MSはアメリカだからそこまで密なサポートは出来ず
ソニーは社員が一緒に悩むばかりだからじゃないか?
- 159 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:52:44.35 ID:m5Ez5Wb80.net
- >>143
そうだよん
- 160 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:00:57.76 ID:MgZymzkY0.net
- グラブルは確かサイゲ社長が色々口出しし過ぎて開発滞ったとかいう話があったな
実際の所わからんが
- 161 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:09:44 ID:92DM5zSKd.net
- バビロンってDMCのパクりだったよな
- 162 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:10:10.72 ID:WV60n04tM.net
- とりあえずアスチェ2出すまでは頑張れよ
- 163 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:13:41.12 ID:/1AJBd1N0.net
- 正直アスチェ作るくらいならベヨネッタ3優先してほしかったわ
こんだけgdgdだと任天堂からも切られるだろ
- 164 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:14:59.64 ID:YZl/cD/Na.net
- ベヨはソニーとコカインがゴミステにも出せって裏で動いてるんじゃね
- 165 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:18:17.37 ID:I8Hwt6xwM.net
- MS、任天堂と組んで結果だせず
ソシャゲも死んだヒゲと同じ末路辿りそう
- 166 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:23:25.32 ID:r40SSIzTM.net
- MSの開発費迂回投入してただけだろこの会社
金が足りないからいろいろ遅れてる
- 167 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:27:12 ID:zF3EAe7K0.net
- >>3
>>1
でもこれもDMCコピーだけど
カプコンのDMCVとはレベル違うくらいの低クオリティだし
もうプラチナはカプコンとかに吸収されりゃいいのに
- 168 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:27:35 ID:kNbMxBIpp.net
- >>88
いやその2人クビにしたら何が何やらわからない会社になるだろ
既に創業者の三並さんも辞めてるのに、合流組トップの2人まで辞めたら全然違う組織になってしまう
- 169 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:30:08.83 ID:1TQbmdON0.net
- セガパブの時はちゃんとしてたのにな
いつからこんないい加減な会社になったのか
- 170 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:33:11.05 ID:Ktfr77Cm0.net
- >>163
できない物にいくら人集めてもできないよ
スクエニ見てたら分かるでしょ
- 171 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:41:02.26 ID:TBwbSFcrd.net
- この期に及んでまだベヨネッタ3は開発順調で任天堂の都合で発表遅らせてるだけなんてプラチナの発言信じてる馬鹿いるの?
今のゲハでプラチナの肩持ってるのって、目をかけてた下請け会社が全方位にメチャクチャな事やってて
自分に砂かけて出て行きそうってのが認められない任天堂のハード信者だけじゃん
- 172 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:42:51.61 ID:rbx0xDBR0.net
- この会社は技術者集団気取るならもう少しフロムを見習わなければ駄目だな
- 173 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:46:18.82 ID:o/MOJ/0R0.net
- プラチナってどこと組んでも上手くやれない厄介者だよね
自分らの好きにやらせてくれないとすぐ拗ねる我儘で扱いにくいイメージ
ニーアは若手中心だったから従順で上手くやれた奇跡だったんだなってマジで思う
- 174 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:47:04.38 ID:IcrdzLCCM.net
- PS5との互換性もたせろと言われてか?
- 175 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:51:33 ID:+uyBUzxHH.net
- 時期的にPS5に移行してるんだろうな
プラチナムはクオリティーに妥協を許さないから会社総出で頑張っていると思われ
- 176 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:59:22.44 ID:Sbcb/wRf0.net
- 稲葉はPS5に大した驚きがないハードって否定してたな
Switchみたいにゲームとの接し方が変わるセンセーショナルなものを感じませんねって
- 177 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:01:32.58 ID:gttXZxcK0.net
- >>138
ならねーよ
どうしてそう一面的なものの捉え方しかできないのか
- 178 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:02:15.30 ID:df5rT3UtM.net
- ひとつひとつの企画に集中しろ
何で同時進行したがるんだ?
そうしないと潰れちゃうの?
- 179 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:12:46.87 ID:gI4Q2H/6H.net
- まあコロナで制作滞ってるんだろうなとは思うけどプラチナ関連は動き遅いな
アストラルチェインは発表から発売までかなり早かったが
- 180 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:36:04.09 ID:PwIOU0UV0.net
- 今年でゲーム機の世代が入れ替わるってのに未だ発売されてない和ゲーって結構あるよね
- 181 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:48:29.19 ID:G1Tt+mnhd.net
- プラチナ
「スケイルバウンドは開発順調だった、中止はMSの都合」
「グラブルの開発順調だった、中止はサイゲの都合」
「バビロンフォールは開発順調、発表の遅延はスクエニの都合」
「ベヨネッタ3は開発順調、発表の遅延は任天堂の都合」
なぁ、 こ ん な ん 誰 が 信 ん じ る の?
- 182 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:52:27.47 ID:B2Ito61p0.net
- 逆に言うとよく任天堂はアストラルチェインを完成まで持っていけたなと
- 183 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:57:05.87 ID:CiXrRrQxa.net
- プラチナ出身のやつ細かいとこ拘りすぎて一向に進まないからな
あんなんばっかいたら進まんわ
- 184 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:58:12.58 ID:l82Pl+3o0.net
- >>182
アスチェだって思いつきをそのまま作って何とか形を整えただけみたいに底が浅く練り込みが足りないから出せたわけでね
おかげで壁際カメラなんかアクションゲームにあってはいけないレベルの悪さ
- 185 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:58:42.40 ID:B2Ito61p0.net
- テイルズオブアライズとどっちが先に出るかってレベルだなコレ
- 186 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:59:54.51 ID:yLnq7I0Zr.net
- >>184
アタマ使えよゴキブリw
- 187 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 09:05:55 ID:l82Pl+3o0.net
- >>186
現実見なよ
あのカメラワークのどこに擁護できる部分がある?
やってて何も思わなかった?
もしかしてハード信者対立に忙しくて実際にゲームやってない?
- 188 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 09:24:40.40 ID:g5ECD5JWd.net
- どうせ建てマルチだろ?5出るまで待ってろ
- 189 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 09:25:12.18 ID:BMDSrdwKa.net
- ベヨネッタ3よりアスチェ2やりたいな
- 190 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 09:35:49 ID:VxvkOa6V0.net
- プラチナは任天堂に買われた方が幸せかもな
難物すぎて他のメーカーじゃ管理しきれない
- 191 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 09:56:50.04 ID:/wW4lq2Gd.net
- 10年近くも組んでてようやくギリギリミリオン超えを一本出すのが精一杯の会社なんて買収するくらいなら他の会社の方がよっぽど良いわ
つうかプラチナ自身が自社パブしたいベヨの権利欲しいとか言ってるのに任天堂の買収なんてある訳ないだろ
- 192 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 09:58:12.94 ID:k+fGug4V0.net
- 匿名掲示板に持ち上げられて落ちぶれていく様はかつてのトライエースのようだ
- 193 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 10:03:47.06 ID:X5z0Ng3Na.net
- ここは独立にこだわってるから
買収されるときは人いなくなるよ
- 194 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 10:07:14.24 ID:Sbcb/wRf0.net
- アスチェのカメラワーク別に悪くないだろ
それよりも落っこちる足場のウザさとつまらなさの方が気になったわ
バトル部分が中盤からかなり面白くなったから総合的に良作だと感じたが
反省点はかなり多いゲームなので次回作に期待ってとこか
- 195 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 10:07:35.64 ID:VxvkOa6V0.net
- でもこの調子だと早晩パブやろうて会社なくなるぜ
その為のテンセント提携による自社パブ化かもしれんが
101見るに収益の計算できてなさそうだよなぁ
- 196 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 10:12:50.84 ID:tUcDaQK20.net
- >>181
ぐっだぐだでワロタw
- 197 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 10:20:42.75 ID:Sbcb/wRf0.net
- 発表された時はめっちゃPS信者に持ち上げられてたのに
グラブルキャンセルとアストラルチェインを任天堂に提供し
今度はバビロンズフォールの雲行きが怪しくなってPS信者に叩かれるデベに返り咲き
一方でTW101の自社パブで調子に乗ってベヨネッタも本音は自社で
みたいなことを言い出して任天堂信者の一部からも叩かれる不思議なポジションに今いるな
- 198 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 10:30:33.30 ID:kNbMxBIpp.net
- >>193
その辺に拘ってる人はもう辞めてるだろうから問題ない
- 199 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 10:41:28.47 ID:3F1LiS3l0.net
- >>197
お前みたいな豚に弾扱いされるのにもうんざりしてるってのも大きいんだろ
豚はアフィカスのスレタイのPS4って文字みて発狂してるが発表タイトルはだいたいSteam絡んでるからな
出せないのはスマホ用か任天堂が妨害してるタイトルくらい
- 200 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 11:03:47.35 ID:zGmlt3Pmp.net
- ゴキブリが大したことないニーアを持ち上げるから天狗になったプラチナ
- 201 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 11:19:36.70 ID:IHwP8EZS0.net
- 「情報公開」のタイミングを延期っていかにもスクエニだな
- 202 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 11:47:20.08 ID:PQ41OfKw0.net
- >>200
そのニーアも所詮、
「2月末のニーア発売から7月末のDQ11までの半年近く、マシなPS4ソフトが何一つない」
っていう地獄みたいなソフト飢餓状況の恩恵を受けて売れただけだからな
単に時期に恵まれただけ
- 203 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:07:32.58 ID:2eqqzgNSr.net
- >>187
70時間以上プレイしてとくに感じなかったけど
https://i.imgur.com/XTIZ479.jpg
- 204 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:11:58.57 ID:Dp9srzsrp.net
- >>193
下から出てくる奴もいるし、任天堂グループとなれば人材は困らないだろ
- 205 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:24:23.63 ID:PpSgCNKVa.net
- バビフォーが遊べる家庭用ゲーム機はPS4だけ!
- 206 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:30:42 ID:WOiFBWO/0.net
- ニーアって2019年だけでも日本アジアで100万本売れてるみたいだし時期は関係なくない?
- 207 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:30:48 ID:/WlRyNLy0.net
- パブやりたいから裏で自社IPにリソース割いて
請け負いIPはダラダラ作ってんじゃねえの
- 208 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:44:42.10 ID:/W1n57ZK0.net
- >>199
豚ってソニー信者のこと?
- 209 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:49:10 ID:zGmlt3Pmp.net
- >>208
豚は、太ったゴキブリのこと
- 210 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:53:36 ID:MgZymzkY0.net
- >>171
推測レベルでしかないけどサイゲやスクエニの肩持つくらいならプラチナの肩持つかな
- 211 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:54:33 ID:0E+D95f/0.net
- 蓮舫5に移行かなw
- 212 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:55:09 ID:Sbcb/wRf0.net
- >>199
普段Steamはノーカン実質PS4独占とか言われてるの知らんのか?
因みに俺はちゃんとニーアをPCで買ったしSwitchのプラチナゲーは全部持ってる
TW101のバッカ―でもあるからバッカ―しか知らない話もできるぞ
弾扱いするどころか普通にユーザーとして親しんでる口だ
- 213 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 13:23:13.05 ID:YaAiyTHo0.net
- >>212
パソゴミ版ニーアって最適化不足でバグ多いしPS4版やってない時点でただの苦し紛れの豚じゃねw
- 214 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 13:44:04.68 ID:aleJBxqVM.net
- >>200
ニーアはいいと思うけど
ニーアの人気要素はスクエニとヨコオのおかげであって
プラチナはほぼ関係ないわ
開発コエテクでも同じだけ売れてる
キャビアじゃ無理だったかもしれんが
そもそもこの会社で売れたのニーアとメタルギアRだけだけど
両方プラチナのおかげって部分ほぼないし
- 215 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 13:47:53 ID:wyzhwzSi0.net
- >>213
有志によるパッチで軽くなったが
- 216 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 13:53:07 ID:YaAiyTHo0.net
- >>215
有志とかいってるけど企業のプログラムを勝手に改編するパッチを作成するのは著作権侵害の犯罪者だぞ
- 217 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 13:59:39.73 ID:utUz+AZpM.net
- 神谷とか社会人としておかしい
- 218 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:05:44 ID:KcRZISMZ0.net
- テンセントの参加に入って任天堂ともう関わるな
- 219 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:07:48 ID:zGmlt3Pmp.net
- DODもゲシュタルトもレプリカントも外れたのに、スクエニとヨコオのおかげはないわ
- 220 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:08:52 ID:rt/UHqhG0.net
- >>160
スケイルバウンドの時も同じこと言ってなかったっけそれ
結局金出させて適当な作業してただけなんじゃない?
- 221 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:13:36.94 ID:6Rr9levkd.net
- 開発遅延する度に、俺は悪くねー!パブリッシャーに文句言え!ってキレ散らかすけど
こうまで同じこと繰り返したらもはや狼少年だよな完全な
- 222 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:19:01.91 ID:OsuRfZxj0.net
- スケイルバウンドはプラチナ側が申し訳ないって感じだったけど
グラブルはドライな対応してるなって感じかな
- 223 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:22:14.47 ID:YaAiyTHo0.net
- MSの進捗確認で前に指摘されたバグが直ってなくて見捨てられたって
ソース不明の情報で痴漢が憤慨してたなスケバン
- 224 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:26:23.17 ID:U4vDfZNjp.net
- グラブルの話はソースは5chとかだったろ
プラチナは特に何も言ってない
- 225 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:26:42.68 ID:GU1AIeNF0.net
- 株価のためにね
- 226 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:28:00.36 ID:v0vEYuIy0.net
- またハード跨いで10年コース?
銀行もよくスクエニなんかに金貸すな
- 227 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:32:25.62 ID:hzFYGX5M0.net
- >>220
グラブルはサイゲームスの企画
プラチナ以外もサイゲ企画の方向がころころ変わると発言がある
スケイルバウンドはプラチナの持ち込み企画にも関わらず進捗が×
あとで発表したニーアが先に出た
幾度かの情報公開でもトラフィック上がらずユーザー反応が×
なのでキャンセル、プラチナ側も持ち出しありだったので当時は厳しかった
- 228 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:40:35.69 ID:fqOL8oqx0.net
- >>227
MSもこんな苦労させられたうえに外野に悪者扱いまでされるなら
スタジオ買収して自前でソフト作ったほうがいいわって流れになるよな
- 229 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:42:43.31 ID:YaAiyTHo0.net
- 勝つまでやるだの無限のゲイツマネーとかイキってて数年進捗悪かったところで打ち切るMSも小物だろう
- 230 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:46:50.31 ID:4vSYiOSoM.net
- テストプレイもあまり評判が良くなかったみたいだし、ドラゴンとチャラ夫の組み合わせも国内的には誰得だった。
ゴスロリ少女だったら良いけど
- 231 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 15:01:34.74 ID:hzFYGX5M0.net
- キャラはどうでもいい、好きにしろ(ダンテとかの系統だし)
SB初期は、動かしてるのが面白そうに見えんかった
打ち切る前のは主観弓射撃が多くてTPSみたいに見えたぐらいだな
- 232 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 15:06:19 ID:NR0w4nIR0.net
- こういうのって、実際に作ってみて面白くなかったんだろうなあ。
でも、スターフィックスゼロみたいなクソゲーでだしてもしょうがないしねええ
- 233 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 15:08:45 ID:45KMGaWk0.net
- ドラゴンリンクと探索パートはアスチェに流用したのでセーフ
ビジュアルの弱さは特撮好きのパンツ大魔王にお願いしました
- 234 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 16:22:56.69 ID:mDRc1Utnd.net
- スターフォックス零とか101みたいに何とか発売には漕ぎつけても明らかに企画レベルから失敗してるゲーム多いよなここ
発売中止になったソフトも同じようなもんだったんだろうなと
スターフォックスは宮本が老害だからって言われてたけど他のゲーム見てる限りはプラチナ自体が同じ傾向にある
- 235 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 17:37:31.03 ID:atlnKziD0.net
- グダグダやな
- 236 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 18:17:16.44 ID:WJG70GlYM.net
- >>234
糞みたいな操作性は明らかに任天堂つーかミヤホンのごり押しだと任天堂信者なら分かりそうなもんだが
- 237 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 18:29:44.73 ID:efhgxNRu0.net
- まあ、プラチナが仮にガチで自分ら主導でスターフォックス作っても
自己満足全開の作風でつまらないシューティングになりそう
- 238 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 18:57:38.09 ID:CHR6IDfz0.net
- プラチナ社員過労で倒れてなきゃいいけど
その辺の労働状況はどうなのかな
- 239 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 19:05:06.92 ID:vRvDD1Dw0.net
- >>234
多分プラチナにゲーム作る能力、遊びの部分ね、が足りなくてまとめ切れてないのかと
プレゼンして、勢いで作り始めて、でここからどうするのと、問題にぶち当たる
グラが悪くない分、相当アセットにコストが掛かってて、どうにも首が回らない
んで時間だけが過ぎる、これだな
- 240 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 19:28:34.66 ID:A0HHsHvi0.net
- 「プラチナ総力でニーア完成させました!」
「スケバンは予算と時間が足りないです!」
MSが開発キャンセルだけでなく版権と素材も買い取ったのは
和サードのやり方を学習したからなんだろうな
- 241 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 19:50:28 ID:YaAiyTHo0.net
- 360時代も散々そんな被害妄想喚いてたな
何回学習してんねんw
金で買い叩いて裏切らせたイタガキやヒゲがハズレりゃポイ捨てしやがって、日本人からすればそれがアメリカ企業のやり方かだよ
- 242 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 19:56:46.45 ID:wyzhwzSi0.net
- 外資系は結果が全てだからな
- 243 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 20:46:07.40 ID:lhycDdR40.net
- >>241
今はもうSIEもアメリカ企業だから仕方ないね
PS4時代もインディーポイ捨てひどかったしね
旗色悪くなるとまた擦り寄るのがSIEの特徴でもあるね
金で買い叩いて裏切らせるとか昔からのソニーの常套手段だしね
- 244 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 21:12:38.63 ID:UMkAnujA0.net
- >>238
開発中止や打ち切りが続いてメンタルやられてそう
- 245 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 21:12:47.87 ID:YaAiyTHo0.net
- >>243
SIEは日本企業ソニーの100%子会社
日本マイクロソフトを日本企業というような池沼レスだね
- 246 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 21:50:38.07 ID:s1QUz6K50.net
- バビロン天使の詩
- 247 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 21:52:32.72 ID:EThzIQCHd.net
- ソニーの株主構成てどうなってたっけ
- 248 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 21:54:19.69 ID:mepPV+bC0.net
- ベヨ3も覚悟しとくことにするわ
正直もうどう転んでもおかしくないと思うわこの有様じゃ
- 249 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 21:58:33.35 ID:g5Ve3cRO0.net
- 延期とキャンセルばかりだな
- 250 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 22:04:33 ID:lasp1r5r0.net
- プラチナのソフトがPSで売れる保証何てどこにもない。
むしろアクションゲームは落ち目だしPS5で全く売れない可能性もある。
FFをアクションにして人気激減した現実をスクエニはもっとうけとめたほうがいい
- 251 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 22:14:01 ID:bLT5WzfJ0.net
- >>245
SIE Incは日本だけど
本社のSIE LLCはアメリカの会社だよ
- 252 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 22:28:23.74 ID:YaAiyTHo0.net
- >>251
だからSIE incはソニーの直接子会社なのよ
LLCはグローバルオペレーション上の統括会社であって連結上は日本のincの下に付いてる
「本社」(※法的定義はない)だからSIEincがSIELLCの配下に違いない!という妄想してないか?
- 253 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 22:29:39.31 ID:ZcZISRlQ0.net
- 神谷のエセアメコミみたいな世界観って
世界中どこ探しても売れる国なんて無いんだよな
アメリカでも日本でも売れない
- 254 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 22:42:19 ID:6TnkoHSL0.net
- 爆死確定だろ
- 255 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 01:33:05.81 ID:AZEZ3Cpy0.net
- トレンドに着いて行けてないよね。
いつまで連打アクション作ってんの?って感じ。
そういうのがウケてた時代はもう終わってるのに。
- 256 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 01:38:10 ID:DjEEGcYb0.net
- こんな企画あったんだw
- 257 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 01:53:41 ID:yNQTjN5GK.net
- >>141
>>134
エアプ乙
- 258 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 01:55:16.46 ID:yNQTjN5GK.net
- >>236
神谷も遠回しにそんなこと言ってたよな
操作部分はうちは関係ないみたいな
- 259 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 02:29:53 ID:4ag2LElG0.net
- ウドンテンニ
- 260 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 05:19:23.82 ID:/rfJ3t3F0.net
- ニーアが売れたのはヨコオのおかげ
プラチナの功績じゃない
- 261 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 07:16:25.52 ID:w4E+v1740.net
- 売れたのはあの座組を実現した斎藤Pの手腕だろう
完成まで漕ぎ着けたのはヨコオの異常な貧乏性と状況管理能力に加えて
仕様策定から発注調整テストまで1人で全部こなした田浦の高効率ワンマン体制
- 262 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 07:39:01 ID:AXe0D7Qja.net
- なんつか
ちょっと前まで最上位の開発だったのに
いまやn番煎じだよって感じの
すり切れた陳腐化商材
世の中厳しいなぁ
- 263 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 08:13:25.42 ID:XF/Wvi97a.net
- プラチナのアクションはワンパターンでつまらないからいらね
- 264 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 08:16:42.79 ID:jYzqmIUVa.net
- 101の移植してるということはベヨ3は開発終わって納品済なんだと思うけど、任天堂が出し惜しみしてるのか盛り上がりの旬を逃しつつあるんだよなぁ。
- 265 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 12:55:00 ID:HGV7HXv60.net
- 延期して上がってきたのが10ヶ月で作ったようなインディーズアクションに3年かけて作ったグラを被せたようなモンだったら
パブ側からの評価も下がるのもやむなし
- 266 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 17:05:09.89 ID:BL1Fw7Cs0.net
- >>262
HDゲームの開発をまともに出来る会社が少なくて持て囃されてただけだからな
フロムと偉い差が付いたもんだ
- 267 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 20:28:07.37 ID:WQXiSJzN0.net
- >>262
真面目な話、任天堂ハードでしかろくに出してないからだぞ
PS4やONEの案件がニーア以外全部流れてるせいで
最先端なイメージが完全に無くなって
PS360世代のゲームしか作ってない印象になってる
- 268 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 20:34:07.58 ID:myW6e36T0.net
- 納期も守れない開発だと知れ渡ったからな
- 269 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 20:40:06.46 ID:NjLxt6OvM.net
- プラチナはビッグマウスのクソゲーメーカーなのに
いつまで持ち上げてるんだ?
- 270 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 21:37:44.34 ID:LrGfddhL0.net
- 家ゴミ三馬鹿が代わる代わるagesageして
最後はSteamにソフト資産が貯まるだけのいつものパターン
※なお閉鎖的な任天堂が囲い込んでるゲームは互換切りとともに死滅
- 271 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 23:54:23.50 ID:+nouctS+0.net
- >>264
ハゲが1ヶ月ちょい前くらいにまだ作ってるって言ってたから納品済みではない
そもそも101が発売したからベヨネッタが完成しているという論理的な整合性がないだろ
101はプラチナ発売だからベヨネッタの進捗とは関係ない
- 272 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 23:57:20.74 ID:9flns/kZd.net
- もうだいぶ前にベヨネッタ3はほとんど開発終わってて発表されないのは任天堂の判断とか言ってたのに、
最近になってもまだ作ってるみたいな前とは違うこと言ってるからな
スケイルバウンドもグラブルも開発順調って言ってたんだよ、この狼少年
- 273 :名無しさん必死だな:2020/07/16(木) 00:05:12.63 ID:aiMQ+NU40.net
- そのやり方、投資詐欺的な臭いを感じるね。
- 274 :名無しさん必死だな:2020/07/16(木) 02:47:01.10 ID:QedePI6W0.net
- プロモーションについても愚痴ってたからなぁ
なんていうか大人げなさ過ぎて取引も減りそうな会社だよね
プラチナ系アクションってそんな売れるものでも無いし
- 275 :名無しさん必死だな:2020/07/16(Thu) 07:29:35 ID:wBvaXZkU0.net
- ベヨネッタ3まだ完成してなかったんか。101の紹介してたからてっきりベヨネッタの作業が終わって、101の移植作業に移ってたと思ってた。
- 276 :名無しさん必死だな:2020/07/16(木) 12:59:42.01 ID:uRJ3Kx380.net
- 移植は少人数でもできるし、グラブルやアスチェ作ってたチームが空いてただろうから
- 277 :名無しさん必死だな:2020/07/16(木) 14:21:15.22 ID:hhbwJqBh0.net
- 任天堂にも見捨てられたら自社パブ中心になるのかな
さっぱり売れず社員がバンバン抜けそう
- 278 :名無しさん必死だな:2020/07/16(木) 14:27:17.34 ID:78zbf6h00.net
- >>267
また任天堂かよ
グラブルバビロン流れたのは完全に自分のせいなのにとりあえず何でも任天堂のせいと言えば全部解決すると思ってるとかキモい
- 279 :名無しさん必死だな:2020/07/16(木) 17:06:47.67 ID:5PviulDz0.net
- PS3でまともに開発できなかった時点で最先端なイメージなんて最初からない
PS2世代のカプコンで得た貯金を一生使い潰していきていくみたいな存在でしょ
ワイン畑よりはマシだと言い訳しながら
- 280 :名無しさん必死だな:2020/07/16(木) 17:25:28.22 ID:Q2P9yFN30.net
- 次のソードアートオンラインでも作らせてもらえよ
- 281 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:02:41.51 ID:J0vdDrZ+0.net
- 一時期は下請けの仕事取りすぎてて
常に生産ラインが複数走ってる状態だったよな
もう解消されたのかな
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