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スクエニ×プラチナPS4『バビロンズフォール』2019年発売→延期→2020年夏情報公開予定→情報公開延期

1 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:31:32.04 ID:XA//d8UA0.net
https://www.famitsu.com/news/202007/13202126.html
スクウェア・エニックスは、プラチナゲームズと開発を進めているPS4、PC(Steam)用ソフト
『バビロンズフォール』(BABYLON'S FALL)について、新情報の発表タイミングを今夏から延期することを発表した。

『バビロンズフォール』は、スクウェア・エニックスとプラチナゲームズが開発する完全新規タイトル。
2018年のE3で発表され、2019年12月10日に配信されたプレイステーションの新作紹介番組“State of Play”で、
ゲームプレイ映像が初公開されていた。
同じく2019年12月10日に、当初の発売予定だった2019年から発売の延期を発表し(新たな発売時期は未公開)、
合わせて、新情報を2020年夏に公開する予定と発表していた。

2 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:33:11.89 ID:T4vC1tLl0.net
令和のパイセン候補

3 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:34:40 ID:yjkO+CcTr.net
今世代はプラチナが関わったタイトルの開発難航率異常に高いな
MS共同開発のやつ(発売中止)、グラブル、ベヨネッタ3、バビロンズフォール全部グダグダやんけ
今世代は発売にこぎつけられたのはニーアとアストラルチェインしかないのにw

4 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:35:04 ID:LcqA+KmD0.net
もうプラチナダメでしょ

5 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:35:23 ID:c/LJocWwd.net
MS「な!」

6 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:35:27 ID:VcXXHKa7r.net
これ先日のテイルズと同じ状態になったか

7 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:36:21 ID:R9v8WBBA0.net
今更PS4向けに作ってもねぇ

8 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:36:23 ID:c/LJocWwd.net
出社してレゲーで遊んでるおっさんとかいるもんな、、

9 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:36:27 ID:gqt14/W00.net
今度はスクエニから三行半叩きつけられるかな

10 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:36:32 ID:2Y8XtncC0.net
>>3
移植ならベヨネッタとかワンダフル101とか一応出てるが…
なんかレベル5みたいになってきてるな

11 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:36:33 ID:27jnDsaj0.net
ここ1〜2年でまともに作れたの任天堂に手綱握られたアスチェだけか?
最強の職人集団が聞いて飽きれるな、レベル5化してるじゃん

12 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:37:13.97 ID:aSIbuu6q0.net
2Bみたいなケツが無いと
101やアスチェみたいになる
延期してケツを作り込んでるところだろう
プラチナのアクションってスクエニよりマシって程度だからな

13 :世界に地獄を!男全員にホモセックスを強制しろ!:2020/07/13(月) 23:37:33.41 ID:QtIX7rEK0.net
あれどんなゲームかわからんかったもん
どうせベヨネッタだろうけど

14 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:38:05.79 ID:QJtIyCPa0.net
無能齋藤洋介

15 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:38:36.46 ID:qP88fb1V0.net
>>3
ニーアとアストラルチェインの田浦は有能だなあ

16 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:39:07.80 ID:9dBdimIm0.net
面白けりゃ売れなくていいよなんて言って金くれるの世界で任天堂以外いないんだから
あっちこっち手出さずに、実質任天堂のセカンドに収まっておけばモノリスみたいになれるだろうに

17 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:39:21.91 ID:mUnu844d0.net
なんかアレだな

FF13やラストレムナントで見たような流れだな

18 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:41:16.57 ID:27jnDsaj0.net
「我々はパブリッシャーになりたい」とか言ってたけど無理だろ
今は半年遅れようが1年遅れようがスクエニから予算出るから大丈夫、でもプラチナがパブリッシャーになって1年遅れたらどうなると思ってんだ?
ましてやゲーム事業しかやらないプラチナがその間どうやって凌ぐんだよ、夢物語宣言する前に納期守れや

19 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:41:22.40 ID:c86iWUcI0.net
ちょっと前の動画も量産型のアクションだったしダメそうな匂いがプンプンするぜ

20 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:42:05.56 ID:JXSFxRsR0.net
ツイッター芸人の所属事務所だっけ?

21 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:42:53.66 ID:MHiEUZnx0.net
これで任天堂に暗に版権譲渡しろって言ってるんだから恐れ入る

22 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:44:01.78 ID:GbGJr++70.net
プラチナ今何してんの?

23 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:45:11.08 ID:J8dQLFEW0.net
ベヨだけつくれ。

24 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:45:11.70 ID:C7EwZH5q0.net
田浦以外のプラチナの輩どうなってんだよ
ヒーロー物でんほぉってる場合か?

25 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:46:00.45 ID:wRhh+PNjd.net
どんどん人辞めてそう

26 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:46:26.67 ID:nwTNZYC90.net
情報を発表する時期を発表します。そして発表を延期をします

27 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:47:01.66 ID:M9c1/aHEr.net
>>22
エイプリルフールの前後にパブリッシャー宣言してよく分からない構想を4つくらい発表してた

28 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:47:18.16 ID:78XOEr9T0.net
>>26
マジでこれやめろ
情報解禁時期の解禁とか意味分からんねん

29 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:47:57.38 ID:UgJXocSv0.net
もう発売半年前にゲーム発表みたいなルール作りなよホントに

30 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:49:16.39 ID:4ECTdqch0.net
ベヨネッタ3は開発順調とか言ってたけど絶対嘘だろ
発表して2年半経つのにゲーム画面が全く出てこないとか異常
売上100万本程度のA〜AAタイトルなのに時間かかりすぎ

31 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:49:41.23 ID:XvyDyVBWp.net
自由にやらせてたら何も完成できない会社になってきたな
強力に手綱引く人間がいるタイトルだけが完成できてる

三並さん達がいなくなったツケだわな

32 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:50:09.44 ID:JXSFxRsR0.net
これ最初から発表しなくて良かったんじゃないか?

33 :びー太 :2020/07/13(月) 23:50:09.81 ID:wSr0DNyx0.net
これはスイッチに出ないゲームだから
任豚が妨害工作をしているって設定にしよう

34 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:51:04.21 ID:dY887nGW0.net
トップがトップの器じゃないんだよね
SEEDSの繰り返し

35 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:53:19.75 ID:YbO2TEk30.net
規模十分なモノリスすら助っ人の裏方作業とコツコツ自社RPGしかやってないのに仕事抱えすぎじゃねえのプラチナ程度が
それともスクエニの注文がきついか?

36 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:53:59.78 ID:zPkkBTLB0.net
任天堂×プラチナSWITCH「ベヨネッタ3」もどうなってんだろうな
もうプラチナが関わった時点で全てが負の連鎖が始まるんじゃねーのか

37 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:55:02.13 ID:pf8WIKx40.net
プラチナはゴミ

38 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:55:24.32 ID:LyCkbeGV0.net
和ゲーってほんま今まで怠けてたせいでゲーム作りのカンが全然働かないんだろうな
UBIとか職人肌でオープンワールド作れるのに

39 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:55:29.77 ID:ZGkuqEz00.net
次世代はMSが盛り返すからますます居場所が狭くなる
任天堂かテンセントに飼われるしか道はない

40 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:55:40.83 ID:Yt61RXLW0.net
プラチナここ数年やばいな

41 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:56:58.25 ID:GbGJr++70.net
ベヨネッタは今までプロデューサーだかディレクターやってた人辞めたからもう無理でしょ
作れる人がいないんだよ

42 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:58:23.19 ID:l6vm+yjba.net
逆によくアスチェをパッと出せたな

43 :名無しさん必死だな:2020/07/13(月) 23:58:33.00 ID:c/LJocWwd.net
社員の8割が指示出し厨

44 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:01:23.33 ID:4Q/OovztM.net
ベヨネッタ3も遅延遅延で目処もたたないんだろうな

45 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:02:40.10 ID:2P0aUu9L0.net
いの一番にスケバン中止にしてぶっ叩かれてたMSが実は一番賢くて有能だったっていうね

46 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:02:51.32 ID:qeT0gG+r0.net
プラチナのティザーサイトの最後の4ってもう公開された?

47 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:03:22.08 ID:qPClVVGw0.net
似たようなアクションしか作れないのに自社IPに固執してその結果がこれ

48 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:03:34.06 ID:xnC1DTFod.net
最近プラチナ無能すぎる

49 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:04:50.73 ID:QB1IoA1J0.net
コロナのせいか知らんが延期祭りでゲーム減ってきたなぁ

50 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:05:11.99 ID:BqCYE9Y3M.net
戦闘が既視感ありまくりのスマホゲーみたいなやつか

51 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:06:21.64 ID:iG2ggo840.net
プラチナはこんなんばかりだな

52 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:06:32.62 ID:lasp1r5r0.net
PSハードならプラチナよりもトライエースの方が格上でしょう。

プラチナってニーアがPS4の絶頂期に出て偶々売れただけで
固定層を獲得できたか?っという点では疑問視が残る
ベヨネッタも101何たらもPS4でWiiU以上に全く売れなかったし。

トライエースはPS2時代からの固定層がいるから確実に10万本以上は売れる

53 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:07:50.88 ID:EThzIQCHd.net
クライアントを小馬鹿にしてそうな
なめた感じするんだよなあ
実際、何回もぐだってるわけだしー

54 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:10:31.49 ID:UcCYPNin0.net
最近田浦しか回ってねーじゃん

55 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:11:33.40 ID:skvlkLBZ0.net
プラチナは無能すぎるんじゃなくて、元々無能だから
ニーアで錯覚しすぎ

56 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:11:58.41 ID:yLnq7I0Zr.net
ゴキブリイライラw

57 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:12:00.57 ID:BG6FVfPJ0.net
バビロンズフォールって田浦くんだっけ
毒うずらは101とベヨ3で忙しいはずだが

58 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:12:47.63 ID:GNIZm1m90.net
自分たちはパブリッシャーより上の立場
頼まれるから作ってやってるとか思ってそう
じゃなきゃ他社の金で作ったIPを自由にしたいなんて口に出せない

59 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:13:41.35 ID:mhhNuCjR0.net
そもそもプラチナを持ち上げてたってゲハの一部くらいじゃないのか

60 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:14:05.86 ID:MgZymzkY0.net
サイゲとスクエニっていうネット工作大好きメーカーと組むからボロカス言われるなwww
アスチェ以外トロくさいし自業自得だな

61 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:15:29 ID:U+YeDaLM0.net
>>55
そのニーアもMSの資金提供の傍らで作ってたんだからな
そりゃMSもキレるよ

62 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:16:23 ID:VxvkOa6V0.net
PS5に変更しろ、て要請受けて作り直しじゃねえの
岡本が次世代機の初期に出るソフトは大体旧世代機用に作ってたソフトだ、て言ってたし

63 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:17:51 ID:EThzIQCHd.net
若いコひとりだけゲーム製作に情熱があって頑張ってる会社になったプラチナ
ツイッターおじさんとか典型的な老害だよw

64 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:18:40 ID:dKV9O+nS0.net
毒うずらは受けた仕事ちゃんとやれよ…
101なんてやってる場合じゃないだろ
ベヨ3はどうなってるんだよ

65 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:20:13 ID:deD83aba0.net
田浦だけ頑張ってるイメージ

66 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:21:06 ID:NQACa09Ta.net
初出しのプレイアブル映像でプラチナにしてはやけにモーションがショボかったし
余程の低予算か上手くいってないんだなって思ってたわ

67 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:21:15 ID:ZcZISRlQ0.net
神谷はゲハの任豚のヒーローだったのに
101騒動のせいでその任豚からも嫌われる結果に

68 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:22:03 ID:04PbYzCG0.net
>>3
ベヨ3が難航とか誰も言ってないが…

69 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:22:53.13 ID:04PbYzCG0.net
>>67
あ、喋る虫ケラって馬鹿にされたおじさんだwww

70 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:25:08.69 ID:IfiDGJ5P0.net
そのままお蔵入り

71 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:26:50.97 ID:0lSm3mPP0.net
有能だったらクローバースタジオ解散してない

72 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:28:08.37 ID:YPTry6+1d.net
ベヨ3なんて2017年が初報だもんな
どんだけ開発難航してんだ

73 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:28:12.39 ID:5gn6Cyvy0.net
コロナって言い訳ができたからここぞとばかりにサボってんな

74 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:28:25.14 ID:ou12cZHBp.net
結局任天堂コラボもベヨネッタくらいだったろ、パブリッシャーになるのは自由だけど、ここは任天堂傘下に入って好きなものを作ってるのが1番良かったろ

口出しされるのが嫌とか言ってたけど、そう言うのインタビューとかで言うのもちょっとなあ

75 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:29:44.16 ID:quWPg6OAM.net
もうプラチナはダメだな

76 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:30:24.89 ID:EThzIQCHd.net
ルサンチマンウドンテンニ

77 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:30:30.40 ID:cDJja6mL0.net
プラチナの社員って家でテレワークすると仕事しなさそうだもんな
(※個人の見解です)

78 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:30:30.60 ID:U4vDfZNjp.net
プラチナばっか言われてるがスクエニはいつもの事すぎて皆スルーか?

79 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:30:55.85 ID:q55D5R+p0.net
ゴキ捨てお得意の出す出す詐欺のラスレムコースかな?あ、あれはPC版が出ただけマシか
そう言えばカプのdeep downとやらも行方不明だな

80 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:33:11.11 ID:ou12cZHBp.net
プラチナと組むならカプコンと共同開発したほうが良くね?

81 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:34:40.81 ID:vVWKRMFi0.net
これは開発中止のパターンだな
すっげえつまんなそうだったし反応も悪かったのは
斎藤Pも気づいてたはず
あいつは割りと勘のいい奴だから損切りしてるだろう

82 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:35:35.40 ID:kg6gZddl0.net
まーたプラチナかよ...

83 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:35:37.71 ID:fPV+bNX5a.net
>>78
スクエニはまあ…FF15はヴェルサスから数えると何年かかったか忘れるレベルだし
FF7Rは未だに何時完結かも何部作かも分からないままだし
期限を守るとか出来ないとこなのは皆分かってるからな

84 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:37:06.59 ID:EThzIQCHd.net
野村ってすごいよなw

85 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:40:31 ID:uvk/injk0.net
ソニーのポリコレ上層部はニーアの尻みたいの許すのかな

86 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:42:17 ID:WVQyYHp60.net
このスレもプラチナのスタッフに監視されてるしな

87 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:42:19 ID:WNo3a6QL0.net
>>81
まぁ他の人に敗戦処理させて自分はDQかニーアの方に行ってそうだな出たがりおじさん

88 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:43:15 ID:vVWKRMFi0.net
プラチナは稲葉と神谷が会社をダメにしてる元凶。
あの二人がやってる事は完全に間違い。
奴らを一刻も早くクビにすべき

89 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:44:09 ID:kJ1/iMJnK.net
初の自社パブソフトであるワンダフル101も派手にコケたし、
プラチナゲームズもそろそろ、自身の力量ってもんをちゃんと理解するようにした方がいいよな。
己の力量に見合わぬ事ばかりしてたら、いつか取り返しのつかない事になるぜ。

90 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:46:08.78 ID:js3HUSLV0.net
仕事のスケジューリングが出来ない会社は下請けから出直せや

91 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:46:51.98 ID:9udUES0Z0.net
プラチナってアプリゲーも開発してたけどどうなった?

92 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:47:34.54 ID:VNT/SORPr.net
>>89
あれはSwitch独占にしてたらニシくんが過剰に持ち上げてくれていただろうに
平等マルチにしたもんだからどの陣営にも話題にされずにひっそり発売していつの間にか爆死していた印象

93 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:48:11.72 ID:9udUES0Z0.net
World of Demonsか
これ開発中止になってるだろ

94 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:49:23.34 ID:VxwsBgRc0.net
任天堂と組んだやつはサクサク出てるのに

95 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:52:30.54 ID:+vvri/8N0.net
ウルトラマンみたいなヒーロー物のゲームは
どうなるのだろうか?

96 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:52:54.91 ID:aTBtDbaLM.net
スケイルバウンドと同じ道を辿りそう。

97 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:53:04.62 ID:gttXZxcK0.net
>>94
別にそうでもない
早かったのはアスチェくらいでベヨ2、スタフォ零、ベヨ3は発表から発売まで結構長い

98 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:53:05.82 ID:rt/UHqhG0.net
サイゲにも切られた無能集団だからな

99 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:53:31.56 ID:BGisR2T60.net
>>68
発表されてからどんだけ時間経ってんだよ
影も形も出てこねーじゃん

100 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:55:24.58 ID:0yuOsZwp0.net
人件費すごそうね
どこから捻出してるの

101 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:55:47.01 ID:GTaJ5McB0.net
すぐ出せないならもう次世代機に行くしかないが
それだとそれなりのクオリティにしないと確実にコケるし
どうすんのコレ

102 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:57:43.70 ID:zU3xslt5M.net
MSからHalo並の予算と開発期間を貰ってたのにチョンボしたせいで
海外パブの信用失ってActivisionからも仕事来なくなったのほんとウケる

103 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 00:59:06.90 ID:mhhNuCjR0.net
まぁ神谷もちゃんと反省して坊主にしてるし

104 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:00:52.51 ID:EThzIQCHd.net
あきんど失格なんだよね
商売の根本をいいかげんにしてる会社

105 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:01:23.07 ID:7DBQ/kJ+0.net
PS4で売れる期限はもうあと少しの時間しかないのに
これ次世代に持っていくには開発費また掛かるから中止になるんじゃね

106 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:01:49.42 ID:gttXZxcK0.net
>>103
社長も頭を丸めてるしな

107 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:04:04.17 ID:eoX3vtkM0.net
金だけ貰って作るフリしてツイッターで文句を発言するのが仕事なんだから中止になるまでダラダラやるんだろ

108 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:05:12.00 ID:DRHUSVAt0.net
ベヨネッタ系アクションって正直クソゲーよね
制作者が考えたコマンド通りに入力しないと技打てませんっていうクソ仕様
直感とはかけ離れてるんだよ
ゴッドハンドみたいな自分で攻撃パターン作れる神ゲーまた出してくれや

109 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:10:43 ID:Kkd50NMo0.net
>>99
2017年12月だから
まだ2年7か月

110 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:17:26.13 ID:pHL3iopzd.net
まだ2年7ヶ月って感覚ぶっ壊れすぎだろ
長い長いって言われてたBotWが2年9ヶ月だけどもうすぐそれを追い越すんだぞ

111 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:21:08.33 ID:xgIJwsz1F.net
UEのアプデ待ちか?

112 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:21:35.78 ID:6XJt+cTZ0.net
>>92
独占だろうがそんなもん作ってないでさっさとベヨネッタ3作れって言われてるだろうよ
むしろ脱任脱任って持ち上げてたゴキちゃんは初移植なのにあいかわらずだが買わぬだったな

113 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:22:54.92 ID:S3oFIRpH0.net
また延期なのw
退学スケイル先輩に続いてバビロン先輩爆誕か

114 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:24:45.31 ID:KNaAJrXa0.net
作れないなら作れるって言うの止めよ?

115 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:26:05.96 ID:3lso+wGQ0.net
この開発スタジオそのうち潰れるんじゃないの

116 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:27:00.04 ID:MCQfI0MgH.net
手当たり次第に仕事取ってきて結局納期に間に合わずに中止になったり延期になったりを繰り返してるな
もうこの会社信用無いだろ

117 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:29:17.67 ID:KcRZISMZ0.net
芸がない上に開発まで遅くなった
この会社も長くないな

118 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:33:39.87 ID:SrczZRfp0.net
こんなゲームもう出さんで良いから、無限航路のリメイクをSwitch辺りで出してくれんかな…

119 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:34:39.10 ID:Kkd50NMo0.net
>>110
いやあ、PS界隈の長さに比べれば短いほうよ

120 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:40:32 ID:afT2WjLK0.net
もうこの会社の有能、田浦くんだけやん

121 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:44:21.46 ID:ysh4scWa0.net
>>46
5つ目はまだだな、E3期間中に何か発表するつもりだったんじゃないかな?

122 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:47:05.94 ID:Ypus++Ued.net
>>119
ベヨネッタのようなミリオンやっとのゲームでここまで発売遅いのはそんなに無いよ
ゼルダや大手の看板タイトルといった大作なら時間かかるのは分かるんだけどね

123 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:50:29 ID:ysh4scWa0.net
ゲームパブリッシャーになりたいって常々言ってるけど、計画性に疑問あるのよねぇ

124 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:50:47 ID:2V9l+TiJd.net
初公開から発売日出ててそのまますんなり発売しててそこそこ売れたアストラルチェインってもしかして凄かったんじゃないか

125 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:57:20.00 ID:fqOL8oqx0.net
もしMSがスケイルバウンドをいつまでも生暖かく放置してたら
未だに完成せずONEじゃなくて次世代機で出しますとか抜かしてまだまだ先送り、、、

そんな腐った妄想してしまうほどぶっちゃけあいつ等は酷い
酷い癖に言ってることがちょっと図々しい

126 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 01:58:46.15 ID:hJKyRKVad.net
ベヨネッタなんて儲からないからとセガに切られたタイトルなのにダラダラ開発して危機感なさ過ぎじゃね?
そのくせベヨネッタも自社パブしたいとかぬかすし任天堂のこと舐めてるだろ

127 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:02:22.94 ID:KNaAJrXa0.net
今トレーラー見てきたけど、なんの新しい要素も感じない一世代前のアクションゲームだな。
デザインはダクソ的な雰囲気出してるけど、アクションはコピペで作ったような既視感あるただの連打ゲーっぽい。
これ発売できても開発費回収できんの?

128 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:14:51.91 ID:rkKw1GXJ0.net
>>16
妄想もここまでくると笑える

129 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:16:51.56 ID:draCR3ML0.net
フォールってつくゲーム最近多くね

130 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:17:32.97 ID:EThzIQCHd.net
アスチェは、今から作り込みます!の段階で
出せ!いいから、出せ!みたいな仕上がりだったよねw

131 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:32:42.74 ID:B+DkgKCE0.net
アストラルチェインってほぼアップデートなかったから
完成してから発売日とか発表してるイメージだな自分は
101で懲りてそうだし

132 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:33:49.07 ID:K61RsKPK0.net
なんかプラチナって延期してばっかだな

133 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:49:13.01 ID:qvAWoIcH0.net
コロナで開発できんのかな

134 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:51:32.65 ID:Z0o0cq/qK.net
>>108
パンチ、パンチ、何フレームか置いてキック的なバーチャみたいなコマンドあるけど何の意味があってあそこまでシビアなのか分からない
もっと受付時間長い方が簡単に繋がって単純に気持ちいいだろうに
それを厳しくすることでゲーム的に何が得られるのか教えて欲しい

135 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:58:36.37 ID:n0YZO+hH0.net
稲葉がベヨ3は好調だってコメント出してたな
ただ発表するタイミングは任天堂次第で、内容について話せる権限はないらしい
プラチナアクションの集大成になるまでは言えるとの事だった
神谷は3はフルモデルチェンジまでは言っていた

136 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 02:59:10.14 ID:hqy7HfdJ0.net
キャラに魅力ないコンボゲやね

137 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 03:02:54 ID:EThzIQCHd.net
熟達すれば一体感脳汁ドバドバゲームてのは
音ゲーっていうジャンルが生まれた時に死んだようなもんなんだよ

138 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 03:06:12.71 ID:MgZymzkY0.net
まあこれでベヨ3の発表が近々ありゃクソなのはスクエニって事になるわw
CSでまだ何もできてないサイゲもな

噂の20日ダイレクト待ちましょ

139 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 03:14:44.67 ID:l2kWXcgt0.net
仕様書通りにまずゲームを完成させるって事が出来ないんだろうな
どうでもいい事に拘って進捗進まないパターン
MSにあっさり切られたのもあの時点でとりあずの完成もしてなくて見切られたんだろ

140 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 03:26:56.28 ID:Z0o0cq/qK.net
>>137
ていうか別にコンボ繋がる判定や操作難度緩くしても一体感は変わらなくね?むしろ自由度高くなるじゃん
どんなに上手い奴でもたまにコマンドミスするじゃん、でもプロの格闘家が後ろ回し蹴りしようとしたけど普通の前蹴りになっちゃった!とか絶対有り得ないじゃん
それって直感的って言えるの?

141 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 03:50:53.43 ID:iTGF0uZA0.net
つかプラチナゲーのPPPKみたいなルート派生コンボのシステムで
コマンド入力を「失敗」して出したい技が出ないってのは一体どういう状況なんだ?

脳性マヒの人で「Aボタンを1秒に1回ずつ連続押しするのはキツい、1.8〜2秒に1回だったら押せる」とかか?

142 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 03:55:01.87 ID:O1ER+e5Ka.net
MSの大量スタジオ買収は少なからずプラチナの件が影響してるだろうな

143 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 04:25:19.37 ID:jnM88pDa0.net
プラチナってデビルメイクライの側だけ変えたゲームしか作れないの?

144 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 04:27:06.83 ID:jnM88pDa0.net
>>142
全く関係ないだろ
元々PSに比べて独占タイトルが貧弱だったのとクラウドゲーム系が開発を買い漁ってるから一緒になって囲い込みしてるだけ

145 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 04:28:29.74 ID:gTRyp4SR0.net
アストラルチェイン100万本いったの本当に凄いわ
田浦くん有能だな

146 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 04:29:04.64 ID:NuJSO5YPa.net
スケバン、グラブルと同じ末路しか見えない

147 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 05:53:40.54 ID:8391fyalp.net
スケバンの時にMSめっちゃ叩かれてたけどこれプラチナが悪いんじゃね?

148 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 05:58:03 ID:hrL5HP2O0.net
ベヨネッタ騒動以降、一切信用していないからセーフ

149 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:05:58.65 ID:bLT5WzfJ0.net
仕事を抱えすぎなんじゃないの?

150 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:15:58.18 ID:76abkRn30.net
工程管理能力が無いとダメなんだろうな
けつ叩く奴がちゃんとしないと
MSはアメリカとの距離でちゃんと手綱握れなかった

151 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:20:56.05 ID:SdISwXL30.net
>>106
もしかしたら稲葉氏も・・・

152 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:26:49.18 ID:dTbqFlDV0.net
このご時世
発表はされてないけど、水面下では延期してる会社、いっぱいあるだろうなあ

153 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:28:10.94 ID:hxO14mkUM.net
グラブルも行方不明だしプラチナは死神か

154 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:30:39.84 ID:YZl/cD/Na.net
テンセントと組んでから色々あんだろうな

155 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:32:24.09 ID:1O2JQ8kT0.net
資金繰りが苦しいのか知らないけどライン抱えすぎだと思う

156 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:44:28.72 ID:CDBSTSHE0.net
WiiUやswitchだと完成させれるけど
PS Xboxだと途中で投げ出す

157 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:45:33.48 ID:H6sC8T9s0.net
プラチナ、とは言うけどスクエニだから見切り発車で全然形になってないのを発表した可能性も高いと思うけど

158 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:50:09.91 ID:9BOdteft0.net
>>156
多分任天堂だと悩みにヒントや答えをくれるけど
MSはアメリカだからそこまで密なサポートは出来ず
ソニーは社員が一緒に悩むばかりだからじゃないか?

159 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 06:52:44.35 ID:m5Ez5Wb80.net
>>143
そうだよん

160 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:00:57.76 ID:MgZymzkY0.net
グラブルは確かサイゲ社長が色々口出しし過ぎて開発滞ったとかいう話があったな
実際の所わからんが

161 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:09:44 ID:92DM5zSKd.net
バビロンってDMCのパクりだったよな

162 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:10:10.72 ID:WV60n04tM.net
とりあえずアスチェ2出すまでは頑張れよ

163 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:13:41.12 ID:/1AJBd1N0.net
正直アスチェ作るくらいならベヨネッタ3優先してほしかったわ
こんだけgdgdだと任天堂からも切られるだろ

164 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:14:59.64 ID:YZl/cD/Na.net
ベヨはソニーとコカインがゴミステにも出せって裏で動いてるんじゃね

165 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:18:17.37 ID:I8Hwt6xwM.net
MS、任天堂と組んで結果だせず
ソシャゲも死んだヒゲと同じ末路辿りそう

166 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:23:25.32 ID:r40SSIzTM.net
MSの開発費迂回投入してただけだろこの会社
金が足りないからいろいろ遅れてる

167 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:27:12 ID:zF3EAe7K0.net
>>3
>>1
でもこれもDMCコピーだけど
カプコンのDMCVとはレベル違うくらいの低クオリティだし
もうプラチナはカプコンとかに吸収されりゃいいのに

168 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:27:35 ID:kNbMxBIpp.net
>>88
いやその2人クビにしたら何が何やらわからない会社になるだろ
既に創業者の三並さんも辞めてるのに、合流組トップの2人まで辞めたら全然違う組織になってしまう

169 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:30:08.83 ID:1TQbmdON0.net
セガパブの時はちゃんとしてたのにな
いつからこんないい加減な会社になったのか

170 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:33:11.05 ID:Ktfr77Cm0.net
>>163
できない物にいくら人集めてもできないよ
スクエニ見てたら分かるでしょ

171 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:41:02.26 ID:TBwbSFcrd.net
この期に及んでまだベヨネッタ3は開発順調で任天堂の都合で発表遅らせてるだけなんてプラチナの発言信じてる馬鹿いるの?
今のゲハでプラチナの肩持ってるのって、目をかけてた下請け会社が全方位にメチャクチャな事やってて
自分に砂かけて出て行きそうってのが認められない任天堂のハード信者だけじゃん

172 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:42:51.61 ID:rbx0xDBR0.net
この会社は技術者集団気取るならもう少しフロムを見習わなければ駄目だな

173 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:46:18.82 ID:o/MOJ/0R0.net
プラチナってどこと組んでも上手くやれない厄介者だよね
自分らの好きにやらせてくれないとすぐ拗ねる我儘で扱いにくいイメージ

ニーアは若手中心だったから従順で上手くやれた奇跡だったんだなってマジで思う

174 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:47:04.38 ID:IcrdzLCCM.net
PS5との互換性もたせろと言われてか?

175 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:51:33 ID:+uyBUzxHH.net
時期的にPS5に移行してるんだろうな
プラチナムはクオリティーに妥協を許さないから会社総出で頑張っていると思われ

176 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 07:59:22.44 ID:Sbcb/wRf0.net
稲葉はPS5に大した驚きがないハードって否定してたな
Switchみたいにゲームとの接し方が変わるセンセーショナルなものを感じませんねって

177 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:01:32.58 ID:gttXZxcK0.net
>>138
ならねーよ
どうしてそう一面的なものの捉え方しかできないのか

178 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:02:15.30 ID:df5rT3UtM.net
ひとつひとつの企画に集中しろ
何で同時進行したがるんだ?
そうしないと潰れちゃうの?

179 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:12:46.87 ID:gI4Q2H/6H.net
まあコロナで制作滞ってるんだろうなとは思うけどプラチナ関連は動き遅いな
アストラルチェインは発表から発売までかなり早かったが

180 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:36:04.09 ID:PwIOU0UV0.net
今年でゲーム機の世代が入れ替わるってのに未だ発売されてない和ゲーって結構あるよね

181 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:48:29.19 ID:G1Tt+mnhd.net
プラチナ
「スケイルバウンドは開発順調だった、中止はMSの都合」
「グラブルの開発順調だった、中止はサイゲの都合」

「バビロンフォールは開発順調、発表の遅延はスクエニの都合」
「ベヨネッタ3は開発順調、発表の遅延は任天堂の都合」


なぁ、 こ ん な ん 誰 が 信 ん じ る の?

182 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:52:27.47 ID:B2Ito61p0.net
逆に言うとよく任天堂はアストラルチェインを完成まで持っていけたなと

183 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:57:05.87 ID:CiXrRrQxa.net
プラチナ出身のやつ細かいとこ拘りすぎて一向に進まないからな
あんなんばっかいたら進まんわ

184 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:58:12.58 ID:l82Pl+3o0.net
>>182
アスチェだって思いつきをそのまま作って何とか形を整えただけみたいに底が浅く練り込みが足りないから出せたわけでね
おかげで壁際カメラなんかアクションゲームにあってはいけないレベルの悪さ

185 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:58:42.40 ID:B2Ito61p0.net
テイルズオブアライズとどっちが先に出るかってレベルだなコレ

186 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 08:59:54.51 ID:yLnq7I0Zr.net
>>184
アタマ使えよゴキブリw

187 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 09:05:55 ID:l82Pl+3o0.net
>>186
現実見なよ
あのカメラワークのどこに擁護できる部分がある?
やってて何も思わなかった?
もしかしてハード信者対立に忙しくて実際にゲームやってない?

188 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 09:24:40.40 ID:g5ECD5JWd.net
どうせ建てマルチだろ?5出るまで待ってろ

189 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 09:25:12.18 ID:BMDSrdwKa.net
ベヨネッタ3よりアスチェ2やりたいな

190 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 09:35:49 ID:VxvkOa6V0.net
プラチナは任天堂に買われた方が幸せかもな
難物すぎて他のメーカーじゃ管理しきれない

191 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 09:56:50.04 ID:/wW4lq2Gd.net
10年近くも組んでてようやくギリギリミリオン超えを一本出すのが精一杯の会社なんて買収するくらいなら他の会社の方がよっぽど良いわ
つうかプラチナ自身が自社パブしたいベヨの権利欲しいとか言ってるのに任天堂の買収なんてある訳ないだろ

192 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 09:58:12.94 ID:k+fGug4V0.net
匿名掲示板に持ち上げられて落ちぶれていく様はかつてのトライエースのようだ

193 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 10:03:47.06 ID:X5z0Ng3Na.net
ここは独立にこだわってるから
買収されるときは人いなくなるよ

194 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 10:07:14.24 ID:Sbcb/wRf0.net
アスチェのカメラワーク別に悪くないだろ
それよりも落っこちる足場のウザさとつまらなさの方が気になったわ

バトル部分が中盤からかなり面白くなったから総合的に良作だと感じたが
反省点はかなり多いゲームなので次回作に期待ってとこか

195 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 10:07:35.64 ID:VxvkOa6V0.net
でもこの調子だと早晩パブやろうて会社なくなるぜ
その為のテンセント提携による自社パブ化かもしれんが
101見るに収益の計算できてなさそうだよなぁ

196 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 10:12:50.84 ID:tUcDaQK20.net
>>181
ぐっだぐだでワロタw

197 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 10:20:42.75 ID:Sbcb/wRf0.net
発表された時はめっちゃPS信者に持ち上げられてたのに
グラブルキャンセルとアストラルチェインを任天堂に提供し
今度はバビロンズフォールの雲行きが怪しくなってPS信者に叩かれるデベに返り咲き

一方でTW101の自社パブで調子に乗ってベヨネッタも本音は自社で
みたいなことを言い出して任天堂信者の一部からも叩かれる不思議なポジションに今いるな

198 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 10:30:33.30 ID:kNbMxBIpp.net
>>193
その辺に拘ってる人はもう辞めてるだろうから問題ない

199 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 10:41:28.47 ID:3F1LiS3l0.net
>>197
お前みたいな豚に弾扱いされるのにもうんざりしてるってのも大きいんだろ
豚はアフィカスのスレタイのPS4って文字みて発狂してるが発表タイトルはだいたいSteam絡んでるからな
出せないのはスマホ用か任天堂が妨害してるタイトルくらい

200 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 11:03:47.35 ID:zGmlt3Pmp.net
ゴキブリが大したことないニーアを持ち上げるから天狗になったプラチナ

201 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 11:19:36.70 ID:IHwP8EZS0.net
「情報公開」のタイミングを延期っていかにもスクエニだな

202 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 11:47:20.08 ID:PQ41OfKw0.net
>>200
そのニーアも所詮、
「2月末のニーア発売から7月末のDQ11までの半年近く、マシなPS4ソフトが何一つない」
っていう地獄みたいなソフト飢餓状況の恩恵を受けて売れただけだからな
単に時期に恵まれただけ

203 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:07:32.58 ID:2eqqzgNSr.net
>>187
70時間以上プレイしてとくに感じなかったけど
https://i.imgur.com/XTIZ479.jpg

204 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:11:58.57 ID:Dp9srzsrp.net
>>193
下から出てくる奴もいるし、任天堂グループとなれば人材は困らないだろ

205 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:24:23.63 ID:PpSgCNKVa.net
バビフォーが遊べる家庭用ゲーム機はPS4だけ!

206 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:30:42 ID:WOiFBWO/0.net
ニーアって2019年だけでも日本アジアで100万本売れてるみたいだし時期は関係なくない?

207 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:30:48 ID:/WlRyNLy0.net
パブやりたいから裏で自社IPにリソース割いて
請け負いIPはダラダラ作ってんじゃねえの

208 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:44:42.10 ID:/W1n57ZK0.net
>>199
豚ってソニー信者のこと?

209 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:49:10 ID:zGmlt3Pmp.net
>>208
豚は、太ったゴキブリのこと

210 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:53:36 ID:MgZymzkY0.net
>>171
推測レベルでしかないけどサイゲやスクエニの肩持つくらいならプラチナの肩持つかな

211 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:54:33 ID:0E+D95f/0.net
蓮舫5に移行かなw

212 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 12:55:09 ID:Sbcb/wRf0.net
>>199
普段Steamはノーカン実質PS4独占とか言われてるの知らんのか?

因みに俺はちゃんとニーアをPCで買ったしSwitchのプラチナゲーは全部持ってる
TW101のバッカ―でもあるからバッカ―しか知らない話もできるぞ
弾扱いするどころか普通にユーザーとして親しんでる口だ

213 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 13:23:13.05 ID:YaAiyTHo0.net
>>212
パソゴミ版ニーアって最適化不足でバグ多いしPS4版やってない時点でただの苦し紛れの豚じゃねw

214 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 13:44:04.68 ID:aleJBxqVM.net
>>200
ニーアはいいと思うけど
ニーアの人気要素はスクエニとヨコオのおかげであって
プラチナはほぼ関係ないわ

開発コエテクでも同じだけ売れてる
キャビアじゃ無理だったかもしれんが

そもそもこの会社で売れたのニーアとメタルギアRだけだけど
両方プラチナのおかげって部分ほぼないし

215 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 13:47:53 ID:wyzhwzSi0.net
>>213
有志によるパッチで軽くなったが

216 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 13:53:07 ID:YaAiyTHo0.net
>>215
有志とかいってるけど企業のプログラムを勝手に改編するパッチを作成するのは著作権侵害の犯罪者だぞ

217 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 13:59:39.73 ID:utUz+AZpM.net
神谷とか社会人としておかしい

218 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:05:44 ID:KcRZISMZ0.net
テンセントの参加に入って任天堂ともう関わるな

219 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:07:48 ID:zGmlt3Pmp.net
DODもゲシュタルトもレプリカントも外れたのに、スクエニとヨコオのおかげはないわ

220 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:08:52 ID:rt/UHqhG0.net
>>160
スケイルバウンドの時も同じこと言ってなかったっけそれ
結局金出させて適当な作業してただけなんじゃない?

221 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:13:36.94 ID:6Rr9levkd.net
開発遅延する度に、俺は悪くねー!パブリッシャーに文句言え!ってキレ散らかすけど
こうまで同じこと繰り返したらもはや狼少年だよな完全な

222 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:19:01.91 ID:OsuRfZxj0.net
スケイルバウンドはプラチナ側が申し訳ないって感じだったけど
グラブルはドライな対応してるなって感じかな

223 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:22:14.47 ID:YaAiyTHo0.net
MSの進捗確認で前に指摘されたバグが直ってなくて見捨てられたって
ソース不明の情報で痴漢が憤慨してたなスケバン

224 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:26:23.17 ID:U4vDfZNjp.net
グラブルの話はソースは5chとかだったろ
プラチナは特に何も言ってない

225 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:26:42.68 ID:GU1AIeNF0.net
株価のためにね

226 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:28:00.36 ID:v0vEYuIy0.net
またハード跨いで10年コース?
銀行もよくスクエニなんかに金貸すな

227 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:32:25.62 ID:hzFYGX5M0.net
>>220
グラブルはサイゲームスの企画
プラチナ以外もサイゲ企画の方向がころころ変わると発言がある

スケイルバウンドはプラチナの持ち込み企画にも関わらず進捗が×
あとで発表したニーアが先に出た
幾度かの情報公開でもトラフィック上がらずユーザー反応が×
なのでキャンセル、プラチナ側も持ち出しありだったので当時は厳しかった

228 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:40:35.69 ID:fqOL8oqx0.net
>>227
MSもこんな苦労させられたうえに外野に悪者扱いまでされるなら
スタジオ買収して自前でソフト作ったほうがいいわって流れになるよな

229 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:42:43.31 ID:YaAiyTHo0.net
勝つまでやるだの無限のゲイツマネーとかイキってて数年進捗悪かったところで打ち切るMSも小物だろう

230 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 14:46:50.31 ID:4vSYiOSoM.net
テストプレイもあまり評判が良くなかったみたいだし、ドラゴンとチャラ夫の組み合わせも国内的には誰得だった。
ゴスロリ少女だったら良いけど

231 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 15:01:34.74 ID:hzFYGX5M0.net
キャラはどうでもいい、好きにしろ(ダンテとかの系統だし)
SB初期は、動かしてるのが面白そうに見えんかった
打ち切る前のは主観弓射撃が多くてTPSみたいに見えたぐらいだな

232 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 15:06:19 ID:NR0w4nIR0.net
こういうのって、実際に作ってみて面白くなかったんだろうなあ。
でも、スターフィックスゼロみたいなクソゲーでだしてもしょうがないしねええ

233 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 15:08:45 ID:45KMGaWk0.net
ドラゴンリンクと探索パートはアスチェに流用したのでセーフ
ビジュアルの弱さは特撮好きのパンツ大魔王にお願いしました

234 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 16:22:56.69 ID:mDRc1Utnd.net
スターフォックス零とか101みたいに何とか発売には漕ぎつけても明らかに企画レベルから失敗してるゲーム多いよなここ
発売中止になったソフトも同じようなもんだったんだろうなと
スターフォックスは宮本が老害だからって言われてたけど他のゲーム見てる限りはプラチナ自体が同じ傾向にある

235 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 17:37:31.03 ID:atlnKziD0.net
グダグダやな

236 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 18:17:16.44 ID:WJG70GlYM.net
>>234
糞みたいな操作性は明らかに任天堂つーかミヤホンのごり押しだと任天堂信者なら分かりそうなもんだが

237 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 18:29:44.73 ID:efhgxNRu0.net
まあ、プラチナが仮にガチで自分ら主導でスターフォックス作っても
自己満足全開の作風でつまらないシューティングになりそう

238 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 18:57:38.09 ID:CHR6IDfz0.net
プラチナ社員過労で倒れてなきゃいいけど
その辺の労働状況はどうなのかな

239 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 19:05:06.92 ID:vRvDD1Dw0.net
>>234
多分プラチナにゲーム作る能力、遊びの部分ね、が足りなくてまとめ切れてないのかと
プレゼンして、勢いで作り始めて、でここからどうするのと、問題にぶち当たる
グラが悪くない分、相当アセットにコストが掛かってて、どうにも首が回らない
んで時間だけが過ぎる、これだな

240 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 19:28:34.66 ID:A0HHsHvi0.net
「プラチナ総力でニーア完成させました!」
「スケバンは予算と時間が足りないです!」

MSが開発キャンセルだけでなく版権と素材も買い取ったのは
和サードのやり方を学習したからなんだろうな

241 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 19:50:28 ID:YaAiyTHo0.net
360時代も散々そんな被害妄想喚いてたな
何回学習してんねんw
金で買い叩いて裏切らせたイタガキやヒゲがハズレりゃポイ捨てしやがって、日本人からすればそれがアメリカ企業のやり方かだよ

242 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 19:56:46.45 ID:wyzhwzSi0.net
外資系は結果が全てだからな

243 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 20:46:07.40 ID:lhycDdR40.net
>>241
今はもうSIEもアメリカ企業だから仕方ないね
PS4時代もインディーポイ捨てひどかったしね
旗色悪くなるとまた擦り寄るのがSIEの特徴でもあるね

金で買い叩いて裏切らせるとか昔からのソニーの常套手段だしね

244 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 21:12:38.63 ID:UMkAnujA0.net
>>238
開発中止や打ち切りが続いてメンタルやられてそう

245 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 21:12:47.87 ID:YaAiyTHo0.net
>>243
SIEは日本企業ソニーの100%子会社
日本マイクロソフトを日本企業というような池沼レスだね

246 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 21:50:38.07 ID:s1QUz6K50.net
バビロン天使の詩

247 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 21:52:32.72 ID:EThzIQCHd.net
ソニーの株主構成てどうなってたっけ

248 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 21:54:19.69 ID:mepPV+bC0.net
ベヨ3も覚悟しとくことにするわ
正直もうどう転んでもおかしくないと思うわこの有様じゃ

249 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 21:58:33.35 ID:g5Ve3cRO0.net
延期とキャンセルばかりだな

250 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 22:04:33 ID:lasp1r5r0.net
プラチナのソフトがPSで売れる保証何てどこにもない。

むしろアクションゲームは落ち目だしPS5で全く売れない可能性もある。

FFをアクションにして人気激減した現実をスクエニはもっとうけとめたほうがいい

251 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 22:14:01 ID:bLT5WzfJ0.net
>>245
SIE Incは日本だけど
本社のSIE LLCはアメリカの会社だよ

252 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 22:28:23.74 ID:YaAiyTHo0.net
>>251
だからSIE incはソニーの直接子会社なのよ
LLCはグローバルオペレーション上の統括会社であって連結上は日本のincの下に付いてる
「本社」(※法的定義はない)だからSIEincがSIELLCの配下に違いない!という妄想してないか?

253 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 22:29:39.31 ID:ZcZISRlQ0.net
神谷のエセアメコミみたいな世界観って
世界中どこ探しても売れる国なんて無いんだよな
アメリカでも日本でも売れない

254 :名無しさん必死だな:2020/07/14(火) 22:42:19 ID:6TnkoHSL0.net
爆死確定だろ

255 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 01:33:05.81 ID:AZEZ3Cpy0.net
トレンドに着いて行けてないよね。
いつまで連打アクション作ってんの?って感じ。
そういうのがウケてた時代はもう終わってるのに。

256 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 01:38:10 ID:DjEEGcYb0.net
こんな企画あったんだw

257 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 01:53:41 ID:yNQTjN5GK.net
>>141
>>134
エアプ乙

258 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 01:55:16.46 ID:yNQTjN5GK.net
>>236
神谷も遠回しにそんなこと言ってたよな
操作部分はうちは関係ないみたいな

259 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 02:29:53 ID:4ag2LElG0.net
ウドンテンニ

260 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 05:19:23.82 ID:/rfJ3t3F0.net
ニーアが売れたのはヨコオのおかげ
プラチナの功績じゃない

261 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 07:16:25.52 ID:w4E+v1740.net
売れたのはあの座組を実現した斎藤Pの手腕だろう

完成まで漕ぎ着けたのはヨコオの異常な貧乏性と状況管理能力に加えて
仕様策定から発注調整テストまで1人で全部こなした田浦の高効率ワンマン体制

262 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 07:39:01 ID:AXe0D7Qja.net
なんつか
ちょっと前まで最上位の開発だったのに
いまやn番煎じだよって感じの
すり切れた陳腐化商材

世の中厳しいなぁ

263 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 08:13:25.42 ID:XF/Wvi97a.net
プラチナのアクションはワンパターンでつまらないからいらね

264 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 08:16:42.79 ID:jYzqmIUVa.net
101の移植してるということはベヨ3は開発終わって納品済なんだと思うけど、任天堂が出し惜しみしてるのか盛り上がりの旬を逃しつつあるんだよなぁ。

265 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 12:55:00 ID:HGV7HXv60.net
延期して上がってきたのが10ヶ月で作ったようなインディーズアクションに3年かけて作ったグラを被せたようなモンだったら
パブ側からの評価も下がるのもやむなし

266 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 17:05:09.89 ID:BL1Fw7Cs0.net
>>262
HDゲームの開発をまともに出来る会社が少なくて持て囃されてただけだからな
フロムと偉い差が付いたもんだ

267 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 20:28:07.37 ID:WQXiSJzN0.net
>>262
真面目な話、任天堂ハードでしかろくに出してないからだぞ

PS4やONEの案件がニーア以外全部流れてるせいで
最先端なイメージが完全に無くなって
PS360世代のゲームしか作ってない印象になってる

268 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 20:34:07.58 ID:myW6e36T0.net
納期も守れない開発だと知れ渡ったからな

269 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 20:40:06.46 ID:NjLxt6OvM.net
プラチナはビッグマウスのクソゲーメーカーなのに
いつまで持ち上げてるんだ?

270 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 21:37:44.34 ID:LrGfddhL0.net
家ゴミ三馬鹿が代わる代わるagesageして
最後はSteamにソフト資産が貯まるだけのいつものパターン
※なお閉鎖的な任天堂が囲い込んでるゲームは互換切りとともに死滅

271 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 23:54:23.50 ID:+nouctS+0.net
>>264
ハゲが1ヶ月ちょい前くらいにまだ作ってるって言ってたから納品済みではない
そもそも101が発売したからベヨネッタが完成しているという論理的な整合性がないだろ
101はプラチナ発売だからベヨネッタの進捗とは関係ない

272 :名無しさん必死だな:2020/07/15(水) 23:57:20.74 ID:9flns/kZd.net
もうだいぶ前にベヨネッタ3はほとんど開発終わってて発表されないのは任天堂の判断とか言ってたのに、
最近になってもまだ作ってるみたいな前とは違うこと言ってるからな
スケイルバウンドもグラブルも開発順調って言ってたんだよ、この狼少年

273 :名無しさん必死だな:2020/07/16(木) 00:05:12.63 ID:aiMQ+NU40.net
そのやり方、投資詐欺的な臭いを感じるね。

274 :名無しさん必死だな:2020/07/16(木) 02:47:01.10 ID:QedePI6W0.net
プロモーションについても愚痴ってたからなぁ
なんていうか大人げなさ過ぎて取引も減りそうな会社だよね
プラチナ系アクションってそんな売れるものでも無いし

275 :名無しさん必死だな:2020/07/16(Thu) 07:29:35 ID:wBvaXZkU0.net
ベヨネッタ3まだ完成してなかったんか。101の紹介してたからてっきりベヨネッタの作業が終わって、101の移植作業に移ってたと思ってた。

276 :名無しさん必死だな:2020/07/16(木) 12:59:42.01 ID:uRJ3Kx380.net
移植は少人数でもできるし、グラブルやアスチェ作ってたチームが空いてただろうから

277 :名無しさん必死だな:2020/07/16(木) 14:21:15.22 ID:hhbwJqBh0.net
任天堂にも見捨てられたら自社パブ中心になるのかな
さっぱり売れず社員がバンバン抜けそう

278 :名無しさん必死だな:2020/07/16(木) 14:27:17.34 ID:78zbf6h00.net
>>267
また任天堂かよ 
グラブルバビロン流れたのは完全に自分のせいなのにとりあえず何でも任天堂のせいと言えば全部解決すると思ってるとかキモい

279 :名無しさん必死だな:2020/07/16(木) 17:06:47.67 ID:5PviulDz0.net
PS3でまともに開発できなかった時点で最先端なイメージなんて最初からない
PS2世代のカプコンで得た貯金を一生使い潰していきていくみたいな存在でしょ
ワイン畑よりはマシだと言い訳しながら

280 :名無しさん必死だな:2020/07/16(木) 17:25:28.22 ID:Q2P9yFN30.net
次のソードアートオンラインでも作らせてもらえよ

281 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 02:02:41.51 ID:J0vdDrZ+0.net
一時期は下請けの仕事取りすぎてて
常に生産ラインが複数走ってる状態だったよな
もう解消されたのかな

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