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Nintendo Switch総合スレ★1372

371 :名無しさん必死だな :2020/07/09(木) 17:15:40.11 ID:6ZKfDv0DM.net
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_3.html


高橋氏:
 弊社の場合,バンダイナムコさんみたいにIPが多いわけでもないですし,多様性のアピールはしづらいですね。これもちょっと誤解を受けやすいですが,ある程度満足いくまで,ものづくりができる環境です,というのがアピールポイントでしょうか。

4Gamer:
 誤解を受けやすいとは?

高橋氏:
 どんなプロジェクトであっても予算と期間がありますし,弊社の場合,プロジェクトをスタートするためには親会社である任天堂さんの承認を受ける必要があるんですね。なので,むしろそのあたりは厳格です。
厳格ではありますが,そこに向けて途中で諦めずに,できる限りベストな形でアウトプットできる環境にはあると思います。

高橋氏:
 会社がそういう気質になったというのもありますが,逆にそうでないと,任天堂さんになんて全然追いつけないんですよ。
向こうにはすごい人がいっぱいいますし,現場の熱量もすごい。とにかくマインドが強い会社で,そこからアウトプットされるものが,どれも面白いんです。
そして,そのどれもがものすごく売れるっていう。

原田氏:
 絶対にすごいものを出してきますものね。安心感があるというか。

高橋氏:
 だから,自分達の感覚で「良いものができたね」とか思っていても,常に上には上がいることを思い知らされるんです。
そこに追いついていかなければお仕事をいただけないと思うと必死になるんですね,人間は。それが大きいと思います。

原田氏:
 例えば,ゼノブレイドシリーズ以外のオリジナル企画を立ち上げようと思ったら,社内の企画コンペみたいなところに出すわけですか。

高橋氏:
 企画コンペも昔はやってましたが,今は社内でというより,可能性のありそうな企画を集めて任天堂さんに持って行くって形ですね。

原田氏:
 そのアイデアは,自発的に皆が出していいんですか?

高橋氏:
 そこに制限は設けていません。ただ,みんな実務しながらで忙しいので,それだけに注力っていうわけにはいかないですが。

原田氏:
 それでも,それができる環境にはあるってことですよね?

高橋氏:
 そうですね。良いアイデアや企画書があったらいつでも持って来いっていう。ただ任天堂さんの審査は相当に狭き門ですよ。
それこそ何十本という企画を出していますが,その中で通ったのは,ここ最近ではゼノブレイドだけ。
たまたま僕の企画が通ったに過ぎません。

4Gamer:
 恐ろしい話ですね……。

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