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スペイン語版声優「ゼルダBOTW2の音声収録は量が多く大変だった(過去形)」

1 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 06:52:40.29 ID:mZzK/J4yd.net
完成は近そう
https://www.gamereactor.eu/zelda-botw-ii-voice-track-recording-is-completed/

2 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 06:55:05.45 ID:gb2nGOaj0.net
発売は来年かなぁ?
年内は無理だよなぁ

3 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 06:55:27.07 ID:3Gyt+pnvd.net
これ発表いつだったっけ?

4 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 06:59:33.25 ID:W5MbWdaT0.net
守秘義務も守れない屑か

5 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:00:14.42 ID:8fD4DcgH00707.net
このゲームってデバッグの量が凄いらしいから問題は制作よりそっちだよね

6 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:05:22.12 ID:yRCj9ofS00707.net
なんかゲームってたまに没音声が入ってるのがあって
ストーリーちゃんと完成させてから収録すればいいのにと思うけど
早いうちに済ませる方が作りやすいとかあんのかな

7 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:05:44.11 ID:E8f+ChWY00707.net
イベントシーンが多いってことなのかね
リンクの代わりに英傑らすげー喋るんだろうか

8 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:08:09.85 ID:1prFsoYw00707.net
さすがに来年でしょ

9 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:10:17.44 ID:Fd6Umx6oM0707.net
こういうの任天堂は敏感でしょ
今後使われないだろうなこの声優

10 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:10:27.20 ID:0yl38Gg200707.net
アフレコは早い段階で終える
発売が近いことはない

11 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:13:09.55 ID:nN4aSuchd0707.net
2020はマリオ
2021はメトロイド→ゼルダ

12 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:16:50.95 ID:Otc/cdtrM0707.net
チケットの期限が切れる前に予約だけさせてくれ

13 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:16:58.27 ID:3bbfIJ9E00707.net
>>6
ブルーファルコーン!

14 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:17:02.63 ID:pNe3+VN+d0707.net
英傑が普通に出そうなところが考察ポイントだよな
ゼルダ恒例の二面世界やるんじゃね
BotWのマップをベースに
過去ハイラルと未来ハイラルの2マップ作って行き来する
何なら片方リンク操作で
もう片方ゼルダ操作とか

15 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:20:22.52 ID:lwicgkD900707.net
>>13
64のときとGC以降とはファルコンの音声が使い回しとは言うけど
64のときのファルコンってなに言ってるか全然わからんかったけどなあ
GCからはクリアに聞こえるから撮り直したのかと思ってた

16 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:24:27.54 ID:8Fiq5/neM0707.net
任天堂から怒られそうだなこの声優w

17 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:35:06.16 ID:V87mLG4KM0707.net
ゼルダ操作はねーよ
なぜならゼルダは喋るから
任天堂はゼルダにおいてプレイヤーが操作キャラに感情移入できることを重視してるから
もう性格が形成されてて意思を強くもってるゼルダは操作キャラにはならない

18 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:38:44.64 ID:QxmofDH400707.net
アフレコって任天堂の場合最後の方じゃね
確かムービーとか先に作りこむと後でちゃぶ台返せないから
ミヤホンがそれありきで作るのはダメだって言ってた気がする

19 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:39:31.04 ID:MWqrBjY0r0707.net
任天堂のゲームなんて殆ど日本で作ってるのに毎回漏れるのは海外からだな
あいつ等には守秘義務はないんだろうか

20 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:42:12.32 ID:V87mLG4KM0707.net
>>18
ゲーム自体は完成してても
ゼルダみたいな大作ゲームの場合はデバッグにかなりの時間がかかると思う
あと細かいバランスの調整なんかもあるから
この情報だけで発売が近いかどうかは分からない

21 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:43:46.82 ID:UX/DgHXq00707.net
ティーザー出すタイミングなんかで収録もやっちゃうんじゃない?

22 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:43:52.20 ID:iyGJnw8s00707.net
ゼルダBotWは開発の初期から並行してデバッグする環境を生み出したから時間はかからない

23 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:45:37 ID:V87mLG4KM0707.net
マップは単純に拡大してきそうな予感する
前作のマップそのままじゃ地形デザイナー募集してた意味がよく分からんし

24 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:45:54 ID:akRpD5mD00707.net
もう3年4か月経ってるんだよな クソグラ時代は年1で出せたのになあ ポケモンもそうだけど

25 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 07:52:14.81 ID:a47o0eq800707.net
ブレワイ2っていまだに発売日すら出せないんだな
マップ使い回しじゃないのか

26 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:05:36.38 ID:aksjXbgk00707.net
マップの使い回しはやめてくれ
新規マップがいい

27 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:06:30.63 ID:V87mLG4KM0707.net
普通に考えてマップ使い回しなんてしてこんだろ
未開の地を発見するのが楽しいゲームにマップ使い回しなんてしてくるわけない
新マップ+変化のある前作マップって感じだろう

28 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:06:48.02 ID:RDf0RPpO00707.net
少なくとも、青沼とか宮本系列は
遊びを考える

その遊びが活きる構造など考える

それらに付随するギミックや敵を考える

ストーリーは最後に考える(宮本に至ってはストーリー要らんわ派)
だから、中身はほぼ出来上がってると考えて良いな
調整にどれくらいかかるかだが

29 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:10:20.64 ID:QqlgDfEM00707.net
新型と同時発売だと思うから、年末から来年にかけて新型ってマジかもなあ

30 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:13:59.41 ID:V87mLG4KM0707.net
ゆうても今回の続編の場合は
前作をそのまま引き継いでるから
はじめからキャラクターや設定が出来上がってる状態なんだよな
遊びから設定を考えてきた歴代ゼルダとはスタートが違う
任天堂としてはこれまでにない特殊なケースだろう

31 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:16:15.12 ID:b5tSz86Mp0707.net
ハードル爆上がりしてるけど平気なんかね

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/07(火) 08:27:05.80 ID:uxfCYWb6O
これのためにswitch購入して全裸待機してる

33 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:28:58 ID:mzNQj65Ka0707.net
>>5
ブレワイのことなら、社内から大量動員して2週間くらいで一気にデバッグしたのが有名だから、
続編でも長時間はかからんだろうよ

34 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:30:35 ID:mzNQj65Ka0707.net
>>9
内容をばらすようなリークじゃなければ問題にならんよ

他作品でも収録終わりましたみたいなツイートはあるし

35 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:32:13 ID:mzNQj65Ka0707.net
>>10
それはアニメの話

ゲームでアフレコを早く終えるなんてことはないよ

36 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:33:21 ID:mzNQj65Ka0707.net
>>20
ブレワイはかなり短期間でデバッグを済ませた実績があるんだよなあ

まあ、発売は来年で確定だろうけどな
来年ゼルダ35周年だから、マリオ35周年の今年に無理に出すことは無いだろう

37 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:35:59 ID:mzNQj65Ka0707.net
>>23
地下世界なら有るかもだが、ハイラルのフィールドの拡大はしないだろ

元もと、OWの中でもかなり広い方だし、フィールドの細部にかなり変更があるだろうから、
地形デザイン要因は、細部の大量の変更に必要になってるだけだと思うわ

38 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:36:16 ID:b8rnG2Ph00707.net
ゼルダって音声あったっけ?

39 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:37:51 ID:OmQzf7Aza0707.net
つーてもコロナ禍の今じゃ人を大量に集めて一気にデバックするなんて難しいでしょうな

40 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:37:57 ID:E7+hALUX00707.net
>>38
目を覚まして

41 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:38:41 ID:mzNQj65Ka0707.net
>>25
ハイラルの基本地形が大きく変わる訳ねーだろ

ただし、ハイラルのフィールドの細部は大量に手直しは入るだろう
ゼルダも王国復興に動いてたようだし、街道整備や橋の修復とか色々変化は出る
もしかすると、新しい村みたいなのも有り得る

PVからだと地下ダンジョンはあるような感じはする

42 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:40:33 ID:ZCCyZEjw00707.net
>>7
1の内容思い出せよ

43 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:40:43 ID:mzNQj65Ka0707.net
>>39
社内ネットにつないで同時に多人数でデバッグって方式だったようだから、
テレワークでもやり易いと思うぞ

44 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:43:25 ID:mzNQj65Ka0707.net
>>41のアンカー先は、>>25-27

45 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:46:38.27 ID:xIGA8Rr900707.net
>>18
どうにでも使えるように収録したって、過去の記事があったよ
スターフォックスだけど

46 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:49:59.79 ID:xIGA8Rr900707.net
ハイラル全域に地下があって、地上と行き来するって妄想はそそられるけど、
現実的にゲームのボリュームが大きくなりすぎるよなあ

47 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:51:08.34 ID:RDf0RPpO00707.net
しかし前作のハードル高いとは言え楽しみやで
逆に言うと、下手なことしなきゃそうそうハズレの作品にはならんだろうからな

48 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:55:12.62 ID:1d2GMufz00707.net
続報は近そうだな

49 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 08:57:07.41 ID:F5koELDS00707.net
>>6
最近だと風花雪月の没音声が壮絶だったな

50 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:11:42.28 ID:W8NEqv13a0707.net
1で指摘する人が一定数居た部分だからシナリオ重視なんかな
個人的には自分で紡ぐ物語って感じで好きだったんだが

51 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:16:23 ID:sJ8hmVV+00707.net
なおかぐや姫の物語は声の収録から数年後に完成

52 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:16:38 ID:mzNQj65Ka0707.net
>>47
むしろ、続編はブレワイからのマイナーチェンジの方が良い
大多数のファンは、あの世界でまた遊びたいとか、
あのリンクとゼルダの物語の続きが見たいって感じだろうからね

大幅に変えるなら、ブレワイを3Dゼルダから独立シリーズ化して、
その中でやってくれた方が良い

53 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:22:26 ID:mzNQj65Ka0707.net
>>50
ブレワイの良さは、ストーリードリブンな部分をばっさり削って、
物理化学シミュともいえる箱庭世界の中で自由度の高い遊びが主体で、
プレイヤーの歩んだ道筋自体がストーリーになる作りだと思うから、
制作陣が勘違いをしてなければ、旧来のシナリオ十四にはならんと思うが・・・

任天堂的にも世界2000万本到達が確実なブレワイ路線が大正義だろうし、
今さら、元のゼルダ路線には戻さないんじゃないのかね

54 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:24:11 ID:BvPddcTQ00707.net
声の収録なんて結構前に撮ってること多いからな
日本でもゲームで数年前にとったの忘れてたとかいってるやついるし

55 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:31:02.12 ID:mzNQj65Ka0707.net
>>51 >>54
続編の開発自体は既に2017年内に開始してるのは分かってるから、
ボイス収録が先行してるなんて有り得ないんだよw

そもそも、任天堂はスクエニと違ってムービーだけ先行して作ることはしないから、
昨年のE3でゲーム内ムービーが出てくる時点で、制作はかなり進んでるのは明らか

56 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:31:57.05 ID:PqMbuGbN00707.net
当たり前を変えるのに凄く苦労したからそりゃ変えないよな

57 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:34:58.52 ID:09s1kL4H00707.net
ムービーを後から作るのと声収録は序盤に行なわれるって何も相反することではないんだが

58 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:36:46.19 ID:bOEIriUs00707.net
>>49
どこで聞けるの?それ

59 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:40:40 ID:hXOtNAu800707.net
2って結局DLCなの?

60 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:41:37 ID:W8NEqv13a0707.net
おそらくパッケージだよ

61 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:41:39 ID:xIGA8Rr900707.net
DLCじゃないだろうね
今回はWii Uが外れる

62 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:46:10.16 ID:0quziU9u00707.net
ブレワイはマップが小さすぎる

砂漠だけでブレワイのマップ1つ分は欲しい

63 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:48:45.52 ID:kLtxJFW600707.net
地下ダンジョンって言うほどBotwでやる様な事か?
新しい領域でやった方が良いかと

64 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:52:00.42 ID:W8NEqv13a0707.net
たまに見かける地下ダンジョンって何情報なんだ?
PVの封印が解かれる話か?

65 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:53:59.28 ID:8/jMuHI1M0707.net
ダンジョンをください

66 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 09:58:12.84 ID:2vskByj500707.net
No, Zelda: Breath Of The Wild 2's Voice Work Isn't Complete
(誤報:ブレワイ2のアフレコは終わってなかった)
ttps://www.nintendolife.com/news/2020/07/no_zelda_breath_of_the_wild_2s_voice_work_isnt_complete

残念でした

67 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 10:03:04.24 ID:il9q7cBc00707.net
任天堂の場合
ゲームプレイのアイデア出して
破綻しないようなシナリオ作って
どういうムービー演出にするか試行錯誤して
決定稿決まってからそれを多言語で翻訳・収録

どっかのアホな会社と違ってムービーから作らないから序盤に収録はねーよ

68 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 10:07:09.41 ID:EF1kyBX2a0707.net
ゼルダと新婚旅行か?

69 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 10:15:35.05 ID:OlHDA14l00707.net
>>11
メトロイドが来年出ると思うか?

70 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 10:16:25.65 ID:1DeBK6vNM0707.net
声入れなんて比較的初期工程じゃん
脚本あれば声なんて入れられるんだし

71 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 10:17:28.23 ID:J0z5Uz9m00707.net
E3でトレーラーくらいは出す予定だったんかな

72 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 10:20:00.61 ID:W8NEqv13a0707.net
二度手間になるから後の方に入れる会社は多いとは思う
やっぱりこの声欲しいなみたいなのはどうしても出てくるだろうし

73 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 10:20:05.12 ID:tI6a0TDP00707.net
BotW続編は、最初はDLCとして進めてたが
単独作品にするってE3のインタビューか何かで言ってなかったっけ?

74 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 10:25:39.47 ID:4n0u+n1d00707.net
出来るだけ仕事はパラで進めるのは当たり前なので

75 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 10:27:37.09 ID:ssJG1wbD00707.net
>>40
ワラタ

76 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 10:29:37.09 ID:G72SAQuXp0707.net
>>33
テストプレイとデバッグを勘違いしてない?

77 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 10:29:48.78 ID:PvE4MSzKM0707.net
次回作はゲーマー向けの超高難易度ゲーにしろ
フロムゲーに慣れたもんとしてはヌルゲーすぎてもの足りねえってレベルじゃねえんだわ

78 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 10:33:43 ID:9+vfiYOY00707.net
>>77
イキリゲーマーのためのゲームは作らんでしょ 諦めろ

79 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 10:36:02.83 ID:j52ylOd400707.net
ゼルダはプレイヤー側で難易度のコントロールがしやすいゲームだと思うよ
マックス縛りとかハート3縛りとかするといいんじゃないですかね

80 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 10:53:14.79 ID:YVhGaxxHM0707.net
エヴァの声優が完結編アフレコ云々言ってるのに
出る時期不明で発売決定してるゲームの主役音声
取り終わったレベルで騒ぐ意味あるの??

81 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:06:58 ID:X6J6Pzpr00707.net
いや音声って最初に撮るんじゃないの?
アフレコじゃないよね

82 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:08:12 ID:Y8bfO3SCM0707.net
ゼルダの発売はどうもりのときに買ったカタログチケットの期限にに間に合うようにしてほしいっす

83 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:08:20 ID:AwHtSB9800707.net
>>79
縛りとかじゃなくて最強装備つけても苦戦するような敵だしてよ

最強の金ライネルですらヘッドショット連打でハメれるのがつまらなかったわ

ボスはみんな弱いし

84 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:12:29.54 ID:AwHtSB9800707.net
>>78
イキリゲーマーじゃなくて強いボスと戦いたいだけなんだが

85 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:19:28.44 ID:1fPIp5+Na0707.net
>>84
フロムやれよ

86 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:21:46.71 ID:AwHtSB9800707.net
>>85
ソウルシリーズはやりまくってるが

この世界観で強いボスと戦いたいの

87 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:21:56.60 ID:znLHHNAn00707.net
>>84
お前ゼルダやんなくていいよ。

88 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:23:17.98 ID:SNRsiNBga0707.net
>>84
君には
オープンワールドよりも
ベルトスクロールアクションゲームの系統の方が向いているでしょう

89 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:24:29.65 ID:AwHtSB9800707.net
>>87
なんで?

豚にそんなこと指示される謂れはない

90 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:25:41.68 ID:znLHHNAn00707.net
>>27
使い回すと思うけどな。
Botw時点で兵士の訓練場や牧場や関所の跡地がかなり多かったしそれらを修復したりハイラル城下町を作ったり新しい村いくつか作るくらいだと思うけどな。
雪山のエリアにも確か村の跡地みたいなのあったと思うし。
それに加えて右手のギミックに新武器とかでしょ多分。

91 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:28:15 ID:4n0u+n1d00707.net
イキリゲーマー様をメイン客と捉えないから任天堂は国内でも好調なワケで

92 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:29:58 ID:znLHHNAn00707.net
>>89
求めてるものがそのゲームと違うならやる必要もないし無理してやんなくていいよ。
強いボスが出てくるゲームやりたいんならフロムゲーやってればいいよゼルダの方向性は違うからね。
完全に自分の求めてるものと一致してるゲームを探してな。

93 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:31:41 ID:AwHtSB9800707.net
>>92
求めてるものが違うって何が?

強いボスがいた方がオープンワールドとして面白くなるだろ

だからフロムもエルデンリング作ってるんだが

94 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:35:04.47 ID:znLHHNAn00707.net
>>93
お前はBOTWの世界観で強いボスと戦うのを求めてるんだろ?
BOTWみたいなファンタジーの世界観でそれができるゲームを探してろって話。
それがないならエルデンリングが出るまで待ってろ。
フロムは難しいオープンワールドゲームを作りたいかもしれんけどBOTW開発者はそんなん微塵も思ってないだろうから諦めるか任天堂に意見送っとけ。

95 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:35:04.89 ID:B3hJY/5B00707.net
今回のは時岡に対するムジュラみたいな感じで
ダークな雰囲気で難易度も上がってそうだな

96 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:35:37.35 ID:hAgUBlkFM0707.net
まあこれを見る限りストーリーは自由度を崩さない範囲で強化されてるんだろうな
音声収録量が多いってことはそれだけイベントも多いってこと

97 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:36:47.34 ID:AwHtSB9800707.net
>>94
難しいオープンワールドを作れなんて仁子とも言ってないが

隠しボスでもなんでもいいから強いボスを用意して欲しいって言ってるんだが

マスターモードですらガノンもたいして強くないから装備を集めたりしても倒す敵がいなくてつまらない

98 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:38:02.62 ID:znLHHNAn00707.net
>>97
だから任天堂はそんなことしないから諦めろ。

99 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:41:01.88 ID:9V3DOoQg00707.net
今回は空飛ぶ乗り物出てきそうだよな

100 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:41:28.53 ID:Gq1j/6Kl00707.net
>>81
ゲームくらい中身コロコロ変わる上に、日本語ベースでローカライズの手間もある媒体でそれはねえよ

101 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:42:04.84 ID:AwHtSB9800707.net
>>98
それじゃ最強装備作ったあと何すればいいの

カンストゲールやミディールみたいに最強装備そろえても強すぎて何度も死んでしまうようなボスだしてよ

102 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:42:15.12 ID:sJFzlZwH00707.net
やっぱ探索は地下とか裏世界がメインになるのかな
地上は発展してるところをみせて差別化する感じで

103 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:42:15.37 ID:oIjduF/2r0707.net
何とは言わんが発売7年前に収録したとかいうゲームもあるからな

104 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:43:58.73 ID:Gq1j/6Kl00707.net
>>101
ダクソカンストするくらい周回してる暇人なら、数字だけひたすら増えてくタイプの他のやりこみゲーやった方がいいんじゃね

105 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:46:21.55 ID:qeZaMMGBM0707.net
空飛ぶ乗り物はバイクみたいに最後でいいよゼノクロの失敗を考えると

106 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:46:52.95 ID:AwHtSB9800707.net
>>104
数字が増えるだけのやりこみとかつまらないじゃん

俺は強いボスと戦いたいの

そういう意味ではミディールやゲールと戦えるダクソ3は最高だった

107 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 11:49:42.89 ID:Gq1j/6Kl00707.net
>>106
強い敵と戦いたいなら対人ゲーの方がいいよ
絶対に自分より強い奴が常にいるから

108 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 12:00:13.06 ID:znLHHNAn00707.net
>>101
最強装備作ってやること無くなったんならやめればいいしそもそも強いボスがいなければ最強装備作らなくてその時点で止めればいいよ。
フロムゲーにしかない良さがあるしbotwにはないものがある。逆にbotwにしかない良さもある。
全てを求めるならそれが出るまでおとなしく待ってろ。
それからこんな所で言うんじゃなくて公式に意見してろ。そっちのが開発者に声が届く可能性が高いから。

109 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 12:07:47.88 ID:LsY968T1r0707.net
年内発売キター

110 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 12:11:09.98 ID:N+YjVMum00707.net
ああ、これ間違いなくゼルダと一緒にイチャイチャ大冒険ですわ

111 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 12:21:26.98 ID:3knTlXrq00707.net
発信元「ブスザワ2収録完了は俳優ジョークだし文脈無視早とちり!メディアはなんでもありか?」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594090661/

112 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 12:21:55.43 ID:i1TcyclX00707.net
ゼルダなんて拉致以外の使い道ないでしょ

113 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 12:53:39.97 ID:7dqlpchf00707.net
余計なこと言わんといてくれ
公式が発表するまでは

114 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 12:56:13.05 ID:Pmaf9XKe00707.net
そこまで多いのかセリフ

115 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 13:08:55.88 ID:wPLaQZhB00707.net
収録終わってからもそこそこかかる可能性はあるぞ

116 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 13:09:05.46 ID:7AxR84Oi00707.net
ちょっと歩いてムービー地獄

117 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 13:24:50.10 ID:AZEiXi1+00707.net
もしE3を想定してたダイレクトをどこかでやるのなら進捗を知りたいなぁ

118 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 13:30:52.81 ID:mzNQj65Ka0707.net
>>111
つーか、収録完了が勘違いだとすると。
続編はかなりボイスが増量されてるか、ムービーが増えてることになるな

前作経験者が大変だったって感想になるくらいの量でまだ終わってないとは

まさか、フルボイスとかじゃないよな?

119 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 13:38:59.24 ID:/kyGo2oa00707.net
>>64
祠とか実際地下ダンジョンみたいなもんだろ?何言ってんだ

120 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 13:40:41.43 ID:Hl6Ia66k00707.net
馬鹿が、スペインだけ主役差し替えだなw

121 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 13:44:00.27 ID:j6AzAkDk00707.net
続編はゼルダが帯同しそうね
ゾウみたいな荷物持ちがキャンプ代わりで、何かキャンプメニューでゼルダとのやり取りがあるとか?

122 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 14:14:30 ID:uwvV2h++00707.net
>>112
汽笛のパートナーゼルダがいただろ!

123 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 14:44:46 ID:CHWDwq2R00707.net
>>106
裸+木の枝で厄災行くとか金ライネル倒すとか
YouTubeにアップしたら再生稼げるんじゃない?

124 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 15:16:23.69 ID:GEz6M8McM0707.net
>>102
今作は普通に地下世界だけで完結する内容だろ。オープンワールドじゃないよ

125 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 15:18:11.11 ID:2SFwL5V100707.net
リンクとゼルダを切替えながらのダンジョンだな

126 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 15:54:28.32 ID:s9IqE8oc00707.net
>>124
地下世界とオープンワールドじゃないことの関連性があるか?

127 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 18:02:10.01 ID:g1dKYT3BK0707.net
オープンワールドに地下空間が無いなんてOW童貞みたいなこと言わんといて
今いる場所の地上と地下をサクサク切り替えられる二層式オープンワールドならちょっと凄み

128 :名無しさん必死だな:2020/07/07(火) 19:05:02.09 ID:cJKoHlXu00707.net
地下世界がオープンワールドなんだよ

129 :名無しさん必死だな:2020/07/08(水) 02:58:15.77 ID:67DSmvxG0.net
つまり、のび太と竜の騎士だな!

130 :名無しさん必死だな:2020/07/08(水) 07:32:39.06 ID:JT8Uo/hEp.net
>>33
お前それちゃんと理解してないだろ

2週間でデバッグ終わらせたわけじゃなくて2週間全員でテストプレイして改善点やバグを洗い出したってことだぞ

テスト期間が2週間じゃないし
運用テストやフィールドテストみたいなもんだぞ

頼むから短期間でデバッグ終わったと間違った情報を書き散らすな

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