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何故ゲームの技術は年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか

960 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 20:12:56 ID:bg0wkmMy0.net
>>956
想像とは違う
実像

北以外にも実際に南も東も西もきちんと作られている
次回北のお城へ進むなら
では南へ行った場合どうなるのか?
南に進むと強敵が出るその敵を躱しながらさらに進むとどうなるのか?
東へ進むと役人がいて道を封鎖している、どうすればそこを通れるようになるのか?
西へ進むと一つの洞窟が見えて来る
洞窟へ入るとカギがかけられていて奥へは進めないが強すぎる敵が出る

北へ進むのが正解でも、プレイヤーはそうでない方へも進んで見れる事が重要で
進む必要がないからそもそも作ってない
これじゃ実際は今いる場所だけが作られたかき割でしかない

要するに「以外の行動」

実際プレイヤーは以外の行動をとりたがる

それを一本の道のみを作って、他はプレイヤーの想像で何とかしようとするのが今のゲーム

>>957
本来ゲームとはプレイヤーを裁定する遊びな訳だから
基本的にプレイヤーを脱落へとリードするように作る
なので要するに詰むように作る

だからこそ通過出来る道を発見した快感を得られる訳で
GMの許可を得られる

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