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何故ゲームの技術は年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか
- 951 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 19:25:57.93 ID:bg0wkmMy0.net
- >>943
>>945
ノーヒントかどうかとはまた違う
1本道とはその道以外作られていない事
本来は、北へ進むなら、東西南北進められる上での北へ進む
一本道というのはそもそも北以外作ってない
>>946-947
3dかどうか以外にも出来る事の範囲や数の違い
例えば、プレイヤーは北へしか進みようがない構造のゲームと
東西南北どちらへも進められる上での北へ進むゲームでは
後者の方が世界は広い
また自分で旅をする感覚が得られる
閉じ込められた部屋から外へ出るゲームだったら
次は、水道を開ける→箱を開ける→鍵をとる→扉を開ける
これを順番にたどるしか作られていないゲームより
密室の窓、電話、梯子、扉、額縁、水道管、箱
外へ出るために自分で好きな場所をいじって見れるよう作った方が世界は広い
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