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何故ゲームの技術は年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか
- 943 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 16:57:33.35 ID:m0ZrFhYu0.net
- >>936
ああ、ノーヒント要素が膨大だねw
攻略サイトありき
考えるのではなく、調べろ、覚えろ
理系→文系
狩猟→採集
こういう変化を感じる(および恋愛要素w)
ドルアーガもノーヒントで有名だが、「各フロアで何かしないと先に進めない」というルールが1つのヒントというか、お題ではあった
でも
エクセルで計算しないと最適な防具の組合せも分からないダクソとか
エクセルで計算しないと最適なスキルの取り方も分からない白騎士とか
ググる苦労含め、逆にここにゲーム性があると思えば、別の面白さもあることはある
製品としてどうかとは思うが
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