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何故ゲームの技術は年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか
- 907 :名無しさん必死だな:2020/07/25(土) 05:31:59.40 ID:1sOU2xTr0.net
- >>906
どちらかと言うと昔の駄作と、今の名作を比べて今がダメ
例えば、FPSシューターとか自由度が高いOWのゲームとか
システム作るだけで終っててゲーム内容が殆どない
作り込まれたシステムを終始動作確認してるだけでゲームになってない
昔の駄作はちゃんとゲームになってる
ただ難易度が極端に高かったり致命的な動作不良があるのがダメなゲーム扱いされてる
でもそれらはちゃんとゲームになっていて単にゴール出来ないだけ
構造はシンプルでもゲームになってる
今のゲームはスムーズに進むけど、ゲームとしては何も作られていない
例えて言えば前に直進するだけ
端的に言えば
〜をしなさい→それをプレイヤーは実行する(その作ったシステムを使って)
それをただ繰り返すだけ
ただそれだけの内容
それを演出や視覚的な豪華さで囲ってる
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