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何故ゲームの技術は年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか

728 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 02:17:23.61 ID:VswXj9vO0.net
>>717
ゲームとは基本的に制限をかける事で成り立つ
それがゲームの発想
ではどうするか?
それは自分で考える事
これが理解出来ないとそもそもゲームは作れない

例えば、フィールドを使ったゲームではプレイヤーはフィールド内を自由に好きに進めて然りが前提
山は進む事の出来ない記号
その山でプレイヤーの行動していい範囲を囲む事で制限をかけられる

これがゲームの基本的な発想

サッカーでも同じ

ゲームは曖昧は許されない
ゲームの処理は1か0か
1か0かはっきりする事でゲームは面白さが生まれる

ラインにギリギリでも入っていればIN
ギリギリでも入っていなければOUT
1か0かをより突き詰めたものがゲームとして突き詰められたもの

どちらがゲームとしての面白さを持ってるか?
ルールなしで殺し合うだけのものと
何をしたら面、何をしたら胴
面だった場合どうする
何をしたら勝ち、何をしたら負け
きちんとルールで決められたもの

ただ殺し合うだけのものはどうやって買ったのかも曖昧
適当に刀を振り回したらたまたま動脈に当たっただけかも知れない
何だから分からないけど勝ちました

剣道だったら
何を当てたから勝ちとルールにより判定された
デジタルの世界

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