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何故ゲームの技術は年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか
- 727 :名無しさん必死だな:2020/07/20(月) 02:17:04.06 ID:VswXj9vO0.net
- >>713
ゲームのルールは一人用でもどちらでも同じ
むしろ半分を対戦者に依存する対戦よりもより必要になる
シミュレーターとゲームは違う
ゲームというのはプレイヤーのプレイングを裁定される遊び
ゲームルールというのはゲーム内でのみ通用する決まりごとの事
ゲームルールとはどちらかというとげ実の処理と正反対の処理
という事はどちらかというとシミュレーターとは逆の概念で
どちらかというとアナログ化しているのが今のゲームで
ゲームとは本質的にデジタル
ゲームの世界は、何々の場合どうする
何の場合?
どうする?
インかアウトか
合格か失格か
許可か不可か
合か否か
このはっきりしてるところがゲームの面白さで
また、はっきりと突き詰める事こそゲームに落とし込む、ゲームを作り出すという事
今のゲームはその中間値を扱いたがる
それはゲームがゲームになる前の曖昧な状態のままという事で
それを理想とするのなら要するにゲームとしては退化
>紙と鉛筆でゲームするべきだ
紙と鉛筆の処理を機械で楽しようというのがコンピューターゲームの発想で
またより多い処理を出来るようになるのも機械ならでは
だからゲームの進化と対極に進んでるのが今のコンピューターゲーム
要するにゲームが詰まらない原因の一端がアナログ化しているから
要するにルールがきちんと作れていない
またはルールにならない
最も、そのルールの提示にすら発想がなっていない状態だけれど
今のゲームは
今のゲームの思考回路はこの通りにやって進めって思考回路で
プレイヤーが何々をしたらこのような裁定を下すって思考ではないので
そのためにはそもそも自由度が必要で
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