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何故ゲームの技術は年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか

705 :名無しさん必死だな:2020/07/19(日) 18:29:46.03 ID:BsXcxO2H0.net
>>702
要するに計算量の多さの事ではない
一つの行動に多量の計算しても
例えば
テニスを再現して弾道を物理計算を複雑に処理しても
ゲーム的に見たらプレイヤーのショットに対する1裁定でしかない
見られるのはプレイヤーのショットの結果どうなったのか?
入ったのか?入らなかったのか?の部分が重要
要するに、どこに打ったらどこに入ったか?
が1単位
それを再現するのにどれだけ複雑な処理を高速でしても
それはゲームには関係ない

ゲーム内容は要するに正味一発球を打つ、その結果を返すだけ、それを処理だけは非常に複雑でも
それはゲームとしては殆ど動作していないと

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