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何故ゲームの技術は年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか

661 :名無しさん必死だな:2020/07/19(日) 00:30:26.26 ID:BsXcxO2H0.net
>>634
ゲームというのは本来制限によって成り立っている

ゲーム作りというのは、「出来ない事」の方を作る事
「出来る事」の方を作ると失敗する

何故なら、まず体感的な言い方をすると
出来る事を作るって事は出来ない事に理由がない
「この道を進めるよ」と道を作る事は理由がないのにそれ以外の道が進めないという意味を指す

本来はゲームは「出来ない事」を作る
ルール的に出来ないと決められた事以外は全て出来て当たり前
これがゲームの前提

サッカーは、足でボールを蹴るというルールのゲームではない
手でボールを触れてはいけないというルールのゲーム
手でボールを触れてはいけないから足でボールを蹴る
手で触れなければ胸でも頭でもいい
というようにゲームのルールとは出来ない事の方を作る

それを出来る事の方を作ると禁止されていないのに出来ない事ばかりになる
その結果ゲームとして成り立たない

ゲームと言うのは出来ない事で囲まれた遊び
山にぶつかったらそれ以上は進めない
海岸線にぶつかったらそれ以上は進めない
人間のいる場所を超えては進めない
それ以外は完全に自由
どこへ行ってもいいよと
その代り、その出来ない事でプレイヤーの行動範囲は漏らさないよう囲まれている
どこへ行っても山や海岸線に囲まれている
その中でプレイヤーは完全に自由に自分の行きたい場所へ動ける
ではどこからだったら抜け出す事が出来るのか?
どんな手順を踏めばそこを出られるのか?
行ける範囲内では何が見つかるのか?
何がいじれるのか?
いじれたらどうなるのか?
これがゲーム作りの基本的な思考回路

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