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何故ゲームの技術は年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか

516 :名無しさん必死だな:2020/07/17(金) 07:22:43.06 ID:MWHmai7l0.net
どちらかというと今の方がテンポは悪いはず
例えば2Dで記号化された世界をお城からお城まで渡り歩いたら10歩で済むとすると
それを3D表記に落とし込んだら10歩なんてものでは済まないはず
その百倍ぐらいも歩いてはるばる移動する事になるはず
ただお城からお城を渡り歩いただけでへとへと
本当だったら、そんなただの移動はさっさと簡単に済まして、この場所に行った場合どうなる?
行かなかった場合どうなる?
また別の場所に行ったらどうなる?
それぞれにどんな結果をつけるか?
ってやりたいのがゲーム

現実に沿っての演出もテンポを落とす
ゲーム進行自体お使いでそれそのものがテンポ悪いはず

結局のところただの移動の方にプレイの大半をさいていて
ただお使い(命令を受けるだけ)と移動を繰り返してるだけでゲームを占める
こんな事をやってて面白いと感じる方が少数派では?

テンポを上げたいのならどれだけ記号化するか?
余計な部分を省いて簡略化するか?
今のゲームはその正反対を行ってる

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