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何故ゲームの技術は年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか

281 :名無しさん必死だな:2020/07/12(日) 01:52:23.41 ID:9Z8zk1fd0.net
>>270
昔のゲームで同じシチュエーションの場合、ちゃんとメッセージが出るオブジェクトは正解のみで他は「なにもおこらなかった」とか「それはつかえない」とか出るだけだったよ、という話をしてるのに
壊れるだけだって同じことだろう
「なにもおこらなかった」はOKで、壊れるのはダメというのは、単に文字情報でなければ受け入れられないだけじゃないのか

それに洋ゲーのオープンワールドでは、過剰なまでにあらゆるオブジェクトにテキスト設定されてたりするんだぞ
あれは「現代の」ゲームだろう

自分の理論を通したいために、都合のいいケースだけを取り上げるんじゃ意味ないぞ

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