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何故ゲームの技術は年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか
- 280 :名無しさん必死だな:2020/07/12(日) 00:02:54.30 ID:LhhZ/9xN0.net
- >>274
オブジェクトに対するリアクションの多さではサターンの魔法騎士レイアースが印象深い。
好奇心旺盛なメインターゲット層を意識した作りだと思う。
ゲーム進行状況と今後の行動予定を各キャラクターの視点で日記に書かれてていいアイデアだと思った。
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