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何故ゲームの技術は年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか

262 :名無しさん必死だな:2020/07/11(土) 14:40:48.83 ID:oExRPu2c0.net
>>261
昔のゲームは今よりはずっと多いはず
プレイヤーの感情から見て降れたらなんか起こるんだろうなというものを大体予想出来ていて、そこを作っている
今は本当に進めるのに必要な部分しか動作しない

プレイヤーにとってはゲームを次に進めるために必要な行動は
時計かもしれないし、つぼかもしれないし、壁の落書きかもしれない
ゲームっていうのはプレイヤーが正しい行いをした場合進め間違った行いをすると進めなかったり失格にされる遊び
だからゲームでは他dしい行い以外に間違った行いも作られていなきゃいけない

今のゲームでは、作者がプレイヤーの見るものは次回進むのに必要な行動が「椅子をいじる」事だったら
「椅子をいじる」という行動だけをピンポイントでとる前提で作る
だけどプレイヤーはそんな前提でないから
時計をいじろうとすると無反応、ツボをいじろうとすると無反応
椅子に直通で向かう事になる

これが作者の思った事だけを見ろ、作者のやれといった事だけをやれ
この束縛感につながる

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