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【PS5】祝い!近未来デザイン発表! RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD 88世代目 【PS5PRO】
- 206 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 22:27:02.12 ID:OHETqRA80.net
- 理論値出せないのわかってるんだからA0の結果代入しようよ
Triangle rasterisation is 3.2 triangles per cycle.
3.2 x 2.0 GHz ~ 6.4 Billion triangles per second
Triangle culling rate is twice number triangles rasterised per cycle.
5.6 x 2.0 GHz - 11.2 Billion triangles per second
Pixel fillrate is with 4 shader arrays with 4 RBs (render backends) each, and each RB outputtting 4 pixels each. So 64 pixels per cycle.
44.8 x 2.0 GHz - 89.6 Billion pixels per second
Texture fillrate is based on 4 texture units (TMUs) per CU.
3 x 36 x 2.0 GHz - 336.0 Billion texels per second
Raytracing in RDNA2 is alleged to be from modified TMUs.
Navi10Liteには支援がないので0が2つ以上違って比較不可能
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