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【PS5】祝い!近未来デザイン発表! RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD 88世代目 【PS5PRO】

1 :HYns6mPSx (4級) (ワッチョイW e309-XeN4):2020/06/26(金) 12:41:47 ID:uXn6ECMt0.net
!extend:default:vvvvv:1000:512

■仕様
CPU x86-64-AMD Ryzen™ "Zen 2"
8コア / 16 スレッド
周波数:最大 3.5GHz まで可変
GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシング アクセラレーション
★フルレイトレーシング 10億Ray/s
周波数:最大 2.23GHz まで可変(10.3 TFLOPS)
システムメモリ GDDR6 16GB
バンド幅:448GB/s
SSD 825GB
読み込み速度:5.5GB/s(Raw) 2GB load 0.27秒
PS5 ゲームディスク Ultra HD Blu-ray™(100GBまで)
映像出力 4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ "Tempest" 3Dオーディオ技術

荒らし、煽りは放置で。荒らしにレスする人も荒らしです。

※前スレ
【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD 87世代目 【PS5PRO】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592110545/

-
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-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

121 :名無しさん必死だな (ラクッペペ MM4f-nUvG):2020/06/27(土) 12:56:44 ID:/lx/m/9iM.net
>>115
GTのe-Sports大会に巨額な賞金を出すしか無いな
とにかくCSと同じレギュレーションで大会を開かなきゃ人気は先細り
ゲーミングPCでもやってるゲームは旧作だから なんだかね

122 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 3fa4-Owb/):2020/06/27(土) 13:12:32 ID:MxKsnAA60.net
PS4ユーザーだけ参加できるPS4上の大会定期的にやってるけど
もっと増やしてほしい

123 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 13:15:38.67 ID:nUty8kpU0.net
まあ元々綺麗だけど水中シーンは更に綺麗だな

Horizon Forbidden West Vs Horizon Zero Dawn - PS5 Vs PS4 PRO Graphics Comparison
https://m.youtube.com/results?search_query=PS5&sp=EgIIAg%253D%253D

しかし水中シーンてインゲームでも魚とか泳いでんのかなあ
単なるムービーならしょうもないけど

124 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 13:18:17.73 ID:nUty8kpU0.net
>>122
PS5だったらフォートやらなんやら
性能も申し分ないから
大会機種とかにねじ込めばなんとか

125 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 13:53:00.68 ID:nUty8kpU0.net
STADIAは既に爆死してるけどね
初週加入14万だっけ?
まあ予測つかんけどさあ

PS5の敵はアップル&グーグル 未来予測が不可能な「異種格闘技戦」を制すのはどちらか
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200627-00183229/

◇やはり脅威 アップルとグーグル
 なぜモバイルゲームが巨大市場になったかといえば、モバイルがインフラ(社会基盤)になったからです。モバイルの出費は必要経費であり、余分な出費扱いとなるゲーム機とは立場が違います。
モバイルが無料という扱いの上、ゲームも無料とくれば、携帯ゲーム機に勝ち目がないのは仕方のないところでしょう。無料のゲームに慣れた層に、ゲーム機とソフトを買わせるのは一苦労と言えます。

126 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 14:05:40.15 .net
こいつブツブツとキモイ
しかも間違ってるし

127 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 14:15:06.61 ID:nUty8kpU0.net
レッド・デッド・リデンプション2」のPS5とXboxへの移植は実現するのか?
https://www.looper.com/221693/will-we-get-a-red-dead-redemption-2-port-to-ps5-and-xbox/

ソニーとロックスター・ゲームズは2016年に提携を結んでおり、これによってPlayStation 5に移行したプレイヤーのためのGTAオンラインの特典のいくつかが可能になっています。
もう一つの特典は、『レッド・デッド・リデンプション2』の移植という形で簡単に実現する可能性があります。

ここにもう一つの希望の理由があります。 GTA 5は2013年にプレイステーション3用に制作され、その後プレイステーション4で再登場し、リマスター版でプレイステーション5に登場する。
このように、同社は少なくとも1つのベストセラーIPを異なる世代のコンソールシステムに持ってきた歴史を持っています。
そして、ロックスターの株は、GTAフランチャイズとレッド・デッド・リデンプションの両方のゲームと結びついていることは間違いない。

128 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 14:15:50.79 ID:nUty8kpU0.net
>>126
id消しブツブツキモイなw

129 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 14:18:48.84 ID:nUty8kpU0.net
ID消しはあぼんしとこうwww
126 名前:あぼ〜ん[NGEx:ID非表示] 投稿日:あぼ〜ん

130 :名無しさん必死だな :2020/06/27(土) 14:22:36.82 ID:/lx/m/9iM.net
>>127
だからテイクツーが先に潰れそうなのね
リマスターやっても短い期間では資金回収できない
結局無料でバラ撒いた会社が得をするだけ
さっさとGTA6を発売すればすむだろ 未完成版でいいから出せ出せ

131 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 14:27:41.65 ID:nUty8kpU0.net
>>130
ああ、なるほどな
だから間に合わせでGTA5出さなきゃいけないのか

132 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 16:29:45.19 ID:nUty8kpU0.net
>>93
>>95
糞アンチが来なけりゃ平常運転に戻るんだよ!ボケカス

俺は騙された方が悪いみたいな論法は通さねえぞ
糞アンチがクタバレば平和なんだよ
野放しにはしねーよ

133 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 16:35:22.72 ID:nUty8kpU0.net
PS6はX86アーキを維持できるかね
Armに押されてるぞ〜富岳の存在もでかいよなあ
富士通すげーわ
SONYだってARMベースでCELL作ったっていいだろうしね
テンペストエンジンにARM乗っけたら大体似たようなもんだろうけどwww

AppleがArmベースのSoCをMacに採用する背景
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1261696.html
4、5年前の状況では、コンシューマ向けArm CPUコアは、性能ではまだx86/x64系におよばず、機能面でも不足があった。
しかし、現在はそうした不足要素が追いつき、Appleとしてはチップアーキテクチャを転換可能な状態になったと判断できるようになった。
Armコアへの転換でのAppleの利点は、自社の求めるパフォーマンスレンジに最適化した高い性能/電力効率のコアを得られること、
自社の求める機能のコアを集積したSoCを得られること、そして、おそらくは自社の求めるCPU命令の拡張が得られることだと見られる。

x86/x64系であるかぎり、CPUコアの性能/電力には限界があり、自由なコアの集積SoC設計は難しく、CPU命令の拡張も簡単には行きそうにない。

134 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 16:36:48.74 ID:nUty8kpU0.net
AMDは全力でPS5と箱を売らないといかんねw
そうすればARMもNVIDIAも倒せるが

135 :名無しさん必死だな (スプッッ Sd5f-gdfu):2020/06/27(土) 18:27:07 ID:Y5JjB0i7d.net
【祝い】ほぼ独り言の専用スレになった
おかげで随分平和になったね!

136 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 8faa-j/eK):2020/06/27(土) 19:03:24 ID:48x5ZQqS0.net
コピペ連投の基地外が去ったら、次は主がコピペ基地外になっていた
あぼーん報告とかもいらないから

137 :名無しさん必死だな :2020/06/27(土) 19:09:19.85 ID:5RT+T7Yy0.net
PS5出る前に速童オッペケラクッペペ旧・支持者全員居なくなってしもうたw

138 :HYns6mPSx (ワッチョイW 7f09-XeN4):2020/06/27(土) 19:40:50 ID:fzVH5iTV0.net
>>135
うん平和平和www
まあ基地外チカ豚とバトラなきゃ平常運転に戻るから
豚はレスすんなよ

139 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 19:42:16.79 ID:fzVH5iTV0.net
これでネタ探しに集中できるわ~

140 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 19:44:23.71 ID:fzVH5iTV0.net
これだと早すぎるから若干フェードとか掛けた方がいいなw

>GTAキャラクターチェンジ
https://j.gifs.com/BNM4jo.gif

PS5: 1秒以下
XSX: 10秒以上

これが現実になるな

141 :名無しさん必死だな :2020/06/27(土) 21:26:49.10 ID:oG8gcaYl0.net
>>140
PSファンボーイはほんと捏造GIFが大好きよねぇ

142 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 21:51:28.76 ID:fzVH5iTV0.net
お?少しは期待しとくか

HOMENEWSCURRENT:PS5でVALORANT - 120FPSの達成は開発者の言うところの「達成可能な目標」です。
https://www.psu.com/news/valorant-on-ps5-getting-120fps-is-an-achievable-goal-according-to-developer/
PS5のValorant - 開発者によると120FPSを達成することは "達成可能な目標 "だそうです。

JOHN-PAUL JONES / 2020年6月27日
ヴァロラントPS5 120 FPS

Riot Gamesの主任エンジニアFelipe Romero氏のコメントによると、次世代機で120FPSで動作する『Valorant』は "達成可能な目標 "であると開発者は考えているとのことです。

"パフォーマンスの面では、次世代機で 120Hz で動作する Valorant を実現することは「達成可能な目標」であると考えています。
これは、Valorantが当初設定した積極的なパフォーマンス目標のおかげです。
開発中は、一般的に使用される解像度で高いフレームレートを実現することに重点を置きました。
4K解像度を120Hzでプッシュできるようにするには、独自の課題があります。

143 :名無しさん必死だな :2020/06/27(土) 22:04:09.77 ID:9NdPIImZ0.net
何年ゲームやってないんだ?

144 :名無しさん必死だな (オッペケT Sra3-NJGG):2020/06/27(土) 22:51:09 ID:TRAZBMxyr.net
>>142
RX5700XTだと、4K 最高設定で、平均値で140fpsは可能みたいだけど
PS5が簡単には120fps達成出来てないって事は、実行性能でRX5700XTに僅かに及ばない感じなのかな
https://game-pc-bto.com/wp-content/uploads/2020/04/valorant-spec-4k.png
https://game-pc-bto.com/pc-game/valorant-spec/

145 :名無しさん必死だな :2020/06/27(土) 23:12:24.47 ID:/lx/m/9iM.net
>>144
プロゲーマーはハイスペPC使ってますっておそらくスポンサー付きのステマだな
大体がPCに高い金を出せば無料ゲーで有利に戦えますって考え自体がマヌケな正直者過ぎるんだろう
PS5でヨーイドンで楽しくe-Sports大会でお祭り騒ぎしようよ

146 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 23:17:40.90 ID:fzVH5iTV0.net
>>144
お、なるほど~ベンチあるのか
サンクス
いや簡単とか難しいとか言える段階ではないような...
まだ全然出来てない
...と思いたいw

147 :名無しさん必死だな :2020/06/27(土) 23:17:59.01 ID:xC+8li+N0.net
>>133
PS4のSDKにLLVMを採用したのは将来のCPUアーキテクチャ変更に
対応しやすくするためかも

148 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 23:19:07.21 ID:fzVH5iTV0.net
>>145
無料ゲーって現実問題課金とかでくえてるんだっけ?

149 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 8fd5-NJGG):2020/06/27(土) 23:23:19 ID:7xCMSMTR0.net
PS6の性能はPS5の何倍?

150 :HYns6mPSx (ワッチョイW 7f09-XeN4):2020/06/27(土) 23:27:38 ID:fzVH5iTV0.net
>>147
まあクロス開発だと元々LLVMになるけどね
今時基本全機種マルチだから
そもそもスイッチはARM+NVIDIAだからその強力版と考えてもいいけど
だがNVIDIAとは組まないなwww

話し変わるけどゲーミングXperiaで携帯機(リモプ)も復活して欲しいな

サムソンはRyzenMobileどうしたのかな?

151 :HYns6mPSx (ワッチョイW 7f09-XeN4):2020/06/27(土) 23:28:47 ID:fzVH5iTV0.net
>>149
何回聞くねん
3倍がいいとこかな

152 :名無しさん必死だな :2020/06/27(土) 23:35:43.51 ID:7xCMSMTR0.net
PS7はあるの?

153 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 23:42:20.06 ID:fzVH5iTV0.net
>>152
商標はPS10まで取ってあるらしいよ

154 :HYns6mPSx :2020/06/27(土) 23:44:33.86 ID:fzVH5iTV0.net
>>152
あと6年x5世代=30年孫の代まで続くって事だwww

155 :名無しさん必死だな :2020/06/27(土) 23:47:05.06 ID:7xCMSMTR0.net
>>154
今は1世代は7年では

156 :HYns6mPSx (JPW 0Hb3-XeN4):2020/06/28(日) 00:07:26 ID:Qqy/RkDQH.net
>>155
短めにみてね?
これから先は短めになると予想する
あとそのうちモジュール式になって
スイッチ見たいに据置と兼用になると予想
早けりゃPS6からか?

157 :HYns6mPSx :2020/06/28(日) 00:11:09.72 ID:Qqy/RkDQH.net
多分8K120FPSか240FPSに到達すると
アホみたいにTFLOPS上げるメリットがなくなる
次は省電力小型化しかない
ソニーはスマホもタブレットもやってんだから
出来ない事はないだろ
チップメーカー次第

158 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 00:52:13.79 ID:FCkFUwal0.net
>>133
富岳は命令セットがv8ってだけで純粋なarmって訳でもないんだがな…
AMDもμOPまではAMD64とARMで共通のコアを開発する予定だったけど頓挫したろ?
あれ、ARMの需要がなかったからだぞ

Appleのarmに変更する事情はx86のままではいつまでも借り物になってしまうからなんだよ

159 :HYns6mPSx :2020/06/28(日) 01:11:43.26 ID:d2dAVdjI0.net
>>158
まあライセンス料だけの方が儲かるわな
台数が台数だけに

160 :HYns6mPSx :2020/06/28(日) 01:12:25.36 ID:d2dAVdjI0.net
借り物にはかわりないか

161 :HYns6mPSx :2020/06/28(日) 01:15:24.19 ID:d2dAVdjI0.net
>>158
ああ尚更凄いよな
ソニーはIBMだめ東芝だめNVIDIAだめなら
富士通と組めないもんかね
あ、AMDはMSに肩入れするならば没って意味

162 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 01:16:09.17 ID:WuWzqPpD0.net
>>148
職場に荒野行動に40万課金した奴がいるわ

163 :HYns6mPSx (ワッチョイW 4fb9-XeN4):2020/06/28(日) 01:46:33 ID:cly+50cD0.net
>>162
うわわー
そういうのって他サードからしたら迷惑だよなあ
金の流れが偏るよ
やっぱり売り切りが健全
課金は規制するべき

164 :HYns6mPSx (ワッチョイW 4fb9-XeN4):2020/06/28(日) 01:48:57 ID:cly+50cD0.net
そんなもんに40万突っ込むより
40本ゲーム買った方がいいのでは?

165 :HYns6mPSx :2020/06/28(日) 01:50:19.82 ID:cly+50cD0.net
要するに共存共栄出来ないって事

166 :HYns6mPSx :2020/06/28(日) 01:53:29.35 ID:cly+50cD0.net
やべっちFC
PS4版のFIFAかな?
画質は既にそのまま放送出来るレベルだよなあ
モデリングはまだまだだが

167 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 03:38:10.15 ID:FCkFUwal0.net
>>160
命令セットは借り物だけどCPUアーキはアップル謹製品よAシリーズは
拡張することも可能だしね

168 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 03:40:58.02 ID:FCkFUwal0.net
>>161
A64FXはゲームには向いていないと思うけど?

169 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 07:01:35.44 ID:Ma+YHxhKM.net
しかし完成させる必要はないし評判悪ければアプデで対応できるし最悪サ終の楽な仕事でしょ
評判いい無料ゲームだけ生き残っていくからWinWin
だが記事にあるリーグ・オブ・レジェンドlol層に新作ヴァロラントはFPSだから2080Ti買えってジャンル違いの気もする

170 :HYns6mPSx :2020/06/28(日) 09:00:57.21 ID:cly+50cD0.net
>>169
単純に考えられないけど
それで市場成り立ってんだっけな?
PS5DEが増えたってのは時代の流れか

171 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 09:26:59.09 ID:uFo1PbtPa.net
>>144
5700XTより2060sの方が高性能なんだな
Radeonへの対応がクソなのか最適化やってないのかどっちなんだろ
こんなもんゲーム機じゃろくに性能なんかでないだろ

172 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 09:49:31.97 ID:VLK0knbt0.net
正直4kとかいらんと思う
1080pで画質に振って欲しい

173 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 8ff3-fuH4):2020/06/28(日) 10:15:37 ID:KbKsLSXK0.net
今更フルHDとかねーよ

174 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 10:56:52.83 ID:wkeAV4aA0.net
>>171
ゲームワークスだろ
AMDには邪魔する奴
DX11のままだよPCは

175 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-GjiV):2020/06/28(日) 11:44:05 ID:uoHDLj6K0.net
>>172
そうだよね
アホにはわからんのよねー

176 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 11:52:09.21 ID:uFo1PbtPa.net
>>172
4k TVが普及するから、それ用のゲーム機が必要だからPS5を出すんだよ
FHDのTVやディスプレイしか持ってないやつはPS4でいい

177 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 11:55:41.18 ID:JWygLO2H0.net
PS6〜PS7の頃には半導体製造プロセスの微細化の限界が訪れね?

178 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 8fd5-NJGG):2020/06/28(日) 12:24:27 ID:JWygLO2H0.net
PS5デジタルエディションは専用の外付けUHD-BDドライブを繋げられるようにして、その専用の外付けUHD-BDドライブを発売してくれ〜
m(_ _)m

179 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 12:34:03.40 ID:JWygLO2H0.net
PS6時代で半導体の製造プロセスの微細化はほとんど限界だろうな〜

180 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 12:35:05.73 ID:JWygLO2H0.net
PS7時代で半導体の製造プロセスの微細化は限界を迎えるだろうな〜

181 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 12:37:51.87 ID:JWygLO2H0.net
PS7時代までに半導体の製造プロセスの微細化は限界を迎えるだろうな

182 :HYns6mPSx :2020/06/28(日) 13:10:57.12 ID:10YdLbB00.net
>>181
保守乙だけど何回も同じレスしてんのは何?

183 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 13:17:51.10 ID:JWygLO2H0.net
>>182
微妙に違うでしょ

184 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 13:20:29.70 ID:TRQGYRcx0.net
はやくACfAの続きやりたい
超速SSDを持つPS5なら唯一実現できるはず

185 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 13:34:32.06 ID:mxVeKWul0.net
>>184
悲しいけど、需要が一切無い・・・
自分も忍道の新作やりたいけど、これまたあ需要が一切なくて
悲しんでるところ

186 :HYns6mPSx :2020/06/28(日) 15:00:26.13 ID:10YdLbB00.net
>>172
これからはPC見たいに画質設定とかいれてくんないのかね
全く同じでもいいぐらいだと思うが...
解像度とかテクスチャ品質とか

187 :HYns6mPSx (ワッチョイW 7f09-XeN4):2020/06/28(日) 15:16:42 ID:10YdLbB00.net
>>185
終いにゃこれで作るw

Dreams Universe
https://www.playstation.com/ja-jp/games/dreams-ps4/
『Dreams Universe』は、想像を形にできるゲームクリエイティブプラットフォーム。コンテンツを共有し、世界中のプレイヤーが作り上げたコンテンツを楽しもう!

188 :HYns6mPSx :2020/06/28(日) 15:19:43.18 ID:10YdLbB00.net
需要ないかね?

「PS5での登場に期待する新作ソフトは?」結果発表―最も回答を集めたのは『FF』シリーズ!『アーマードコア』など名作復活を望む声も【アンケート】
https://s.inside-games.jp/article/2019/11/15/125769.amp.html

189 :HYns6mPSx :2020/06/28(日) 15:22:14.31 ID:10YdLbB00.net
プレステ5海外の反応・YouTube関連動画は8000万回以上再生、PS4を上回る注目度。「PS5」に見るゲームの未来
6/28(日) 6:00配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/abfd63014574383ede0e8ee4c458432c03f0a1a7
このところ海外のテック系メディアでは6月11日に発表された「プレイステーション5(PS5)」の話題で持ち切りだ。

日本国内でも話題となっているが、海外における注目度はそれ以上といえるかもしれない。

ゲームメディアVideo Game Console(VGC)の2020年6月15日時点における集計によると、6月11日の発表から4日間で、
YouTubeにおけるPS5関連動画視聴数は8000万回を超え、ゲーム見本市E3でのPS4発表動画の視聴回数4000万回を2倍以上、上回った。

190 :HYns6mPSx :2020/06/28(日) 15:30:29.04 ID:10YdLbB00.net
さてはて

https://www.leak.pt/novo-leak-revela-preco-da-ps5-e-seus-acessorios-399e-499e/amp/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook

通常の」PS5は11月20日に499/449ポンドで発売される予定です。
これは、PS5の「デジタル版」が399/399ドル/349ポンドと大幅に安くなる一方で、PS5の「デジタル版」の方は、「デジタル版」の方は、399/399ドル/349ドルと大幅に安くなります。
両方とも市場に達するでしょう、825 GB の SSD は、実際には私たちに非常に少しと思われる

一方、新しいDualSenseコマンドは59.99/$59.99/$54.99で販売され、さらに充電用ペリフェラルも29.99/29.99$24.99で販売されるはずです。

据え置き機のベース、ハード自体、操作部、さらには充電スタンドも兼ねています。

しかし、それだけでは終わらない! それは、我々はまだPS5 HDカメラ(59.99ポンド)、パルス3Dワイヤレスヘッドセット(159.99ポンド)、メディアリモート(29.99ポンド)だけでなく、24.99ポンドのコストがかかるはずのコンソールを取得し、実行するためのアドオンを持っているということです。

191 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 16:45:18.46 ID:WuWzqPpD0.net
約6万か

192 :HYns6mPSx :2020/06/28(日) 16:52:29.40 ID:10YdLbB00.net
>>191
全部揃えたらそうなりそうだね

193 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 16:53:23.74 ID:mrvBM1Ul0.net
>>1
祝いってなんだよ低能

194 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 16:56:17.68 ID:/DK0VRI2a.net
ドラクエとFFがPS5にきたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!



>FF14 PS5版を開発中!
>ロンドンで開催されたファンフェスティバル『FFXIV Fan Gathering』に吉Pが登壇し、
>『ファイナルファンタジーXIV(FF14)』はPS5向けに開発中であることを明かした。

>・DQ10はPS5に対応しますか?
>→プロデューサー「互換機能でPS4版をそのままPS5で遊べると思います
>あとで正式に告知します」

195 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 17:01:22.12 ID:pZL9ZYGK0.net
>>194
引用だけじゃなく、ソース元なり出典を貼れやゴミカス

196 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 17:03:13.26 ID:Pqh0GQcy0.net
>>190
縦置きスダンド3千円って

まさか本体に同梱してんのは横置きスタンドだけか?

197 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 7f25-GjiV):2020/06/28(日) 18:21:21 ID:uoHDLj6K0.net
>>191
それぶひっち

198 :HYns6mPSx (ワッチョイW 7f09-XeN4):2020/06/28(日) 18:23:10 ID:10YdLbB00.net
>>195
いちいち単発豚はうるせーんだよ
来んなや

199 :HYns6mPSx (ワッチョイW 7f09-XeN4):2020/06/28(日) 18:24:27 ID:10YdLbB00.net
>>193
何回同じレスしてんだこの呆け
祝いは祝いだろうが人間かお前

200 :HYns6mPSx (ワッチョイW 7f09-XeN4):2020/06/28(日) 18:25:53 ID:10YdLbB00.net
>>196
うーむ
そりゃわからんな

201 :HYns6mPSx (ワイーワ2W FFbf-XeN4):2020/06/28(日) 18:59:39 ID:eAuZymEvF.net
>>194
それだいぶ前からの話しじゃなくて?

202 :HYns6mPSx :2020/06/28(日) 19:20:49.73 ID:eAuZymEvF.net
互換があるとこの辺もPS5のラインナップになると言う強み

https://www.express.co.uk/entertainment/gaming/1299548/Persona-6-Arena-Atlus-SEGA-news-New-Game-Plus-Expo-start-time-date-Sonic-the-Hedgehog-ps5

NEW Game Plus Expoが6月23日に開催され、セガやアトラス、アークシステムワークスなどがPS5向けの新作ゲームの可能性を含む大きなゲームの発表を準備していることが明らかになりました。

203 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 22:03:40.57 ID:S/cPfQI70.net
It's important to note all the below are theoretical maximums, including whether the clocks are fixed or not:

Extrapolated from RDNA1:

Triangle rasterisation is 4 triangles per cycle.
PS5:
4 x 2.23 GHz ~ 8.92 Billion triangles per second
XSX:
4 x 1.825 GHz - 7.3 Billion triangles per second

Triangle culling rate is twice number triangles rasterised per cycle.
PS5:
8 x 2.23 GHz - 17.84 Billion triangles per second
XSX:
8 x 1.825 GHz - 14.6 Billion triangles per second

Pixel fillrate is with 4 shader arrays with 4 RBs (render backends) each, and each RB outputtting 4 pixels each. So 64 pixels per cycle.
PS5:
64 x 2.23 GHz - 142.72 Billion pixels per second
XSX:
64 x 1.825 GHz - 116.8 Billion pixels per second

Texture fillrate is based on 4 texture units (TMUs) per CU.
PS5:
4 x 36 x 2.23 GHz - 321.12 Billion texels per second
XSX:
4 x 52 x 1.825 GHz - 379.6 Billion texels per second

Raytracing in RDNA2 is alleged to be from modified TMUs.
PS5:
4 x 36 x 2.23 GHz - 321.12 Billion ray intersections per second
XSX:
4 x 52 x 1.825 GHz - 3.79.6 Billion Ray intersections per second

All above numbers are theoretical peaks, including for XSX with fixed clocks.

204 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 22:04:03.74 ID:S/cPfQI70.net
完敗じゃん

205 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 22:08:52.58 ID:uoHDLj6K0.net
>>204
理論値とか虚しいだけ

206 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 22:27:02.12 ID:OHETqRA80.net
理論値出せないのわかってるんだからA0の結果代入しようよ

Triangle rasterisation is 3.2 triangles per cycle.
3.2 x 2.0 GHz ~ 6.4 Billion triangles per second

Triangle culling rate is twice number triangles rasterised per cycle.
5.6 x 2.0 GHz - 11.2 Billion triangles per second

Pixel fillrate is with 4 shader arrays with 4 RBs (render backends) each, and each RB outputtting 4 pixels each. So 64 pixels per cycle.
44.8 x 2.0 GHz - 89.6 Billion pixels per second

Texture fillrate is based on 4 texture units (TMUs) per CU.
3 x 36 x 2.0 GHz - 336.0 Billion texels per second

Raytracing in RDNA2 is alleged to be from modified TMUs.
Navi10Liteには支援がないので0が2つ以上違って比較不可能

207 :HYns6mPSx :2020/06/28(日) 23:36:02.50 ID:cly+50cD0.net
>>206
NAVI10liteじゃないから意味ないな
ゴミレスすんな豚

208 :HYns6mPSx :2020/06/28(日) 23:46:01.66 ID:cly+50cD0.net
まあ箱がどの位実効性能出るか知らんけど
箱は買わないからどうでもいいや
チカ豚がドヤーとか言ったって知らんもんwww

209 :名無しさん必死だな :2020/06/28(日) 23:58:33.23 ID:OHETqRA80.net
わかるわかる Vega56ベースだもんね

210 :名無しさん必死だな :2020/06/29(月) 02:01:06.69 ID:zBmpkjWP0.net
お前、PS5も買わねえじゃん

211 :HYns6mPSx (ワッチョイW 4fb9-XeN4):2020/06/29(月) 06:31:50 ID:GCCfdm3r0.net
あぼん保守乙

212 :HYns6mPSx :2020/06/29(月) 06:41:22.94 ID:GCCfdm3r0.net
>>196
いや無くした時用だろうけど
高いか
まあ1つは同梱だよな...

213 :名無しさん必死だな :2020/06/29(月) 06:45:45.03 ID:j9FWFtPCp.net
アークセー、PS5も買わないこと確定かよ

214 :HYns6mPSx :2020/06/29(月) 07:54:36.38 ID:GCCfdm3r0.net
VR2も買わんとな出費がかさむ

215 :HYns6mPSx :2020/06/29(月) 12:24:37.03 ID:ijidB4o80NIKU.net
なんじゃこりゃ

制御装置、提供方法及びプログラム
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6713785
https://ipforce.jp/Kouhou/img?n=0006713785.tif&id=000002&c=B9&t=2113166431

216 :名無しさん必死だな :2020/06/29(月) 12:27:33.55 ID:h8hddRRXdNIKU.net
パテント漁る暇あったら職探せニート

217 :名無しさん必死だな :2020/06/29(月) 12:36:49.64 ID:nMiXOsaXdNIKU.net
PS5って底面吸気なんかな?
あのスタンド付けないと窒息ケースになる感じ?

218 :HYns6mPSx :2020/06/29(月) 12:59:31.45 ID:ijidB4o80NIKU.net
>>217
背面か左か右
どうなってんだろね?

219 :HYns6mPSx :2020/06/29(月) 13:29:57.76 ID:ijidB4o80NIKU.net
【発明の名称】ポリゴンモデル生成装置、ポリゴンモデル生成方法及びプログラム
(51)
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6700480
【課題を解決するための手段】
【0008】
上記課題を解決するために、本発明に係るポリゴンモデル生成装置は、仮想空間内の点群を示す点群データに基づいて、複数のポリゴンを含むポリゴンモデルを生成するポリゴンモデル生成部と、
前記仮想空間内における前記ポリゴンモデルを望む第1位置と前記点群に属する点の位置である第2位置とを両端とする線分と交差する前記ポリゴンである交差ポリゴンを特定する交差ポリゴン特定部と、前記交差ポリゴンを前記ポリゴンモデルから削除する交差ポリゴン削除部と、を含む。

220 :HYns6mPSx :2020/06/29(月) 16:33:27.60 ID:ijidB4o80NIKU.net
私はある特定の理由のためにPS5を購入します。
https://www.forbes.com/sites/davidthier/2020/06/19/i-will-buy-the-ps5-for-one-reason-and-one-reason-only/amp/

今のところは、PS5が499ドルになると予想しています。 これは推測以外の何物でもなく、私や他の多くの人が今持っている最高の推測である。
これは誰にとっても大きな変化の塊であり、特に発売時には、アップグレードするためのロジックは、通常、他の何よりも新しいものの輝きに焦点を当てています。 しかし、私は1つを購入するつもりで、プロとしての理由だけではない。

221 :名無しさん必死だな :2020/06/29(月) 18:27:39.14 ID:LrJ3osNC0NIKU.net
>>215
パンツァードラグーンVR用だな(確信)

https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20160711086/

ガンナーオブドラグーンの開発者が今パンドラVR作ってるよ。

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